
本日は、人事部にて中途採用を担当している木内 可南子氏と大橋 甫氏にお話を伺いました。
木内氏は、ドリコムに入社して3年。
採用担当者としてのやりがいを感じる瞬間は、採用に関わった人が表彰制度によって全社員の前で表彰されている姿を見た時。ドリコムはそれぞれに任される仕事の領域が広く、多岐に亘る業務に関われる環境が特徴と話す。
大橋氏は、ドリコムに入社して1年程。
大手エンタメ企業から転職。出来上がった仕組みの中で働いていたと感じていた前職時代に比べ、仕組みをつくるところから自分で考え実行に移すことが出来ることがドリコムで働く遣り甲斐だと話す。
インタビュアー:ドリコムの事業内容についてお聞かせください。
大橋氏:ドリコムの事業としては大きく3つあります。一つめはゲーム開発です。主にスマートフォンで遊べるゲームを中心に開発しています。
二つめは広告事業です。ゲーム事業を進めていく中で培った広告運用のノウハウを活かして他社様でリリースされたゲームをお預かりしてSNS広告の運用をしています。
三つめは新規事業ですね。最近ですとブロックチェーン技術を活用したカップルのための思い出記録サービス「LoveChain(ラブチェーン)」をリリースしたりと、ゲームに限らず様々な事業にも挑戦しています。
木内氏:「モノづくり」の本質として、弊社のmissionでもある「期待を超える」ということを大事にしています。ゲームや広告、新規事業領域全てにおいて「期待を超える」モノづくりということを意識しながら開発を行っております。
インタビュアー:ドリコムで実際に働いてみて、感想や印象は?
大橋氏: 真面目な方が多いと思います。真面目というのは、ゲーム作りや、面白いもの、目的に真っ直ぐ向き合い、目標達成のためにみんなでどうするか真面目に考えているということです。
木内氏:私が入社して感じていることが、本当に「モノづくり」が好きな人が多いことと、面白いものをユーザーに届けるためにどうするかを本当に真剣に「誠実」に考えている方が多いことです。現場のプランナーもエンジニアもデザイナーも、それぞれ企画を持ち込んだり、一生懸命突き詰めているのが印象的で、「私も頑張ろう!」と心に響きました。「誠実」の対象は役員も含まれます。勢いのある会社ですが、「誠実さ」はぶれずにやってきました。「誠実さ」は、いわゆるステークホルダーで社内はもちろん、社外の方に対しても徹底されています。
インタビュアー:社内はどんな雰囲気ですか?
大橋氏:チームワークをとても大切にしています。例えば座席の配置も組織ごとではなくプロダクトごとに配置されています。座席が離れているとどうしてもコミュニケーションがとりづらくなってしまいます。プロダクトごとの座席にすることで、チームの結束も強まります。
インタビュアー:部活などはありますか?
木内氏:はい、サークルが20種類ほどあります。私はゴルフ、バスケに入っています。他にボルダリングや登山、ゲームなど、色々ありますよ。
大橋氏:ちなみにバンドサークルでは、人事のメンバーでバンドを組んでライブに出たこともあります(笑)。趣味を通じて、普段なかなか話す機会がない職種の人ともコミュニケーション取れるのはいいですね。
コミュニケーションに関する取り組みとしては、毎月、その月に新しく入社した社員と社長の内藤がランチをする機会を設けていたりします。
木内氏:内藤は、全社員のアンケートは全て目を通していますし、それに対してコメントバックしたりと、社員に対して真摯に向き合っています。
内藤以外も経営陣と従業員との距離も近く、オープンスペースで社長室や役員席といったものもないので経営陣は従業員と同じスペースに座っているので、例えば私達も採用のことでなにかあれば相談に行ったりします。
インタビュアー:ドリコムが求める人材像は?
木内氏:ドリコムが「value」として掲げている行動規範の「真摯であること」は、採用の中でも重要な基準の一つになります。そして「真摯」という言葉には「誠実」や「謙虚」という意味も含まれています。社員数が増えていく中、多様性に偏見を持たずに受け入れるところや、チームワークを重要視できるかなども全て含めて「真摯」です。そういったドリコムの価値観に共感してくれる方と一緒に働ければと思っています。
大橋氏:やっぱり先ほどからもお伝えしてますが、「モノづくり」が好きな人は向いていると思います。
それ以上に大事なことは、変化していくことをいとわず、新しいことにチャレンジし続けられる精神が大事ですね。
内藤が語るドリコムの未来は、僕ら社員の期待を超える新しい発想から生み出されている未来です。まだ見えぬ未来に対してワクワクし、一緒に未来のドリコムを作っていこうと思る方に来てほしいですね。
インタビュアー:採用の際にいい人を見抜くポイントはありますか?
木内氏:今までの職歴にストーリーがあるかどうかは大事ですね。
どう考えてどう決断したのかなどの志向性は見るようにしています。
大橋氏:ストーリーに近いかもしれませんが、軸をしっかり持っているなと思う人は魅力的ですね。
インタビュアー:どの様な方がご活躍されていますか?
木内氏:自身の意思がしっかりしていて、自分で考えて行動できる人ですかね。
大橋氏:職種を超えたコミュニケーションを積極的に取る人だと思っています。
チーム内のいろんな職種の人に、「面白いものを作る」「いい物を作る」という目標の元、デザイナーであっても企画を出したり、エンジニアでもデザインを提案したりといった、コミュニケーションを取れる人は必然的に活躍の場が広がっています。
木内氏:ドリコムのミッションとして「期待を超える」というのがありまして、例えば映画を見に行ったら、「面白かった」ではなく「超面白かった」という、期待していたレベルを大きく超えることをエンターテイメントとしています。
そして「発明を産み続ける」というvisionがあるので、そこにマッチする人が欲しいとか、そこにマッチするような事業をやっていこうとかが、全て繋がっているんです。
木内氏:ドリコムは自分でやりたいことを申告した場合、受け入れられることが多く、様々なチャンスがあります。自走したい人にとっては非常に魅力だと思いますので、ぜひ、お待ちしています!
・契約書審査/作成
・法務相談
・コンプライアンス対応(取適法、資金決済法、個?情報保護法等)
・リスク管理
・株主総会・取締役会対応をはじめとした商事法務
・知財(商標・特許の維持管理)関連業務
・公的機関(財務局等)への提出書類作成
・M&A
・紛争対応
法務部は部長1名、メンバー3名、派遣社員1名という体制です。弁護士資格を有するものも在籍しております。
この度ご入社いただく方にはメンバーとして契約書審査・作成、その他業務に主担当として取り組んでいただきます。
近い将来、リーダーやグループマネージャーとしてメンバーのマネジメントをご担当いただくことも考えており、キャリアアップにもつながるポジションです。
(業務の割合:契約書レビューや法律相談が7割、商事法務が2割、リスク管理や紛争対応が1割)
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自社プラットフォームや、負荷テストサービスや、システム開発・インフラソリューション等を展開する弊社のBtoB事業部での業務です。
当社の新規プロダクト開発や受託開発推進のため、技術力だけでなく、事業視点とユーザーの課題解決に深くコミットできるフルスタック志向の正社員エンジニアを募集します。事業要求に基づいた新機能の要件定義、技術設計、実装(フルサイクル)。
ユーザーフィードバックやデータ分析に基づき、プロダクトの改善サイクルを駆動する。
クラウドインフラの構築・運用。
開発プロセスの改善提案と推進、および長期的な視点での技術選択に貢献。
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複数のゲームプロダクト運用業務を横断的に統合・効率化する新たなチームの構築と運営管理をお任せします。
既存プロダクトの開発ラインで独立して運用されている業務を整理・抽出することで、共通化できる業務を担う横断的な運用チームを形成し、事業全体の効率化を目指します。
共通業務の整理・抽出から始まり、プロジェクト状況の可視化、リスク管理、効率的なリソース配分、課題解決といった業務にご尽力いただきます。挑戦する文化を大切にしている弊社で、多職種のメンバーと連携しながら事業の持続可能性を支える重要な役割を担っていただきます。・セクション単位での横断管理計画の策定、業務整理・抽出
・横断運用チーム(例:サーバプログラム業務)の運営設計と管理
・複数プロダクトにおけるリソース調整や業務効率化の推進
・プロジェクト状況の可視化、文章化による情報共有プロセスの整備
・リスクマネジメントや課題解決の推進、進行の停滞防止策の実行
・チーム間の連携促進とコミュニケーション改善
・ステークホルダーとの調整や関係者間の共通認識の醸成
・長期的な運営フローの改善提案や他セクションへの効率化展開計画 など
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ゲームタイトルにおける開発、リリース、運用までの一連のプロジェクトサイクル全般を管理する役割になります。
以下、具体的な業務詳細です。
・スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトの計画策定(スケジュール / 予算 / リソースの管理)
・開発進捗管理、タスク管理、課題特定と解決の推進
・アジャイル / スクラム(またはその他開発手法)の運営とファシリテーション
・開発チームのモチベーション管理とコミュニケーションの活性化
・ゲームの品質管理(QAチームとの連携)
・プロデューサーやステークホルダーへのレポーティング、意思決定支援
■概要
スマートフォン向けダンジョンRPG「Wizardry Variants Daphne」における追加コンテンツ開発・新機能開発・機能改善のプランニング、追加機能に対するPC版の仕様策定・進捗管理
■業務内容
【業務範囲】
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
【追加コンテンツ開発】
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
【新機能開発】
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
【機能改善】
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
【PC版の仕様策定・進捗管理】
・スマホゲームのPC版移植対応(元のUI/UXを損なわない形での企画立案/仕様策定/実装チェック)
・アウトゲームを中心とした仕様策定と企画立案
・PC版開発の進捗管理"
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新規事業であるキャラクターライセンス(自社IP・他社IP)のMD事業立ち上げを牽引していただく責任者候補を募集します。
裁量権が大きく、初期メンバーとして事業を創り上げるダイナミズムを経験できる、非常にやりがいのあるポジションです。①中期事業戦略の実行と推進
事業の急拡大に向けたロードマップの遂行
既存事業の延長ではなく、「桁を変える」成長を実現するための事業戦略を実行・推進していただきます。
自社単独での成長に加え、M&A(企業の買収・合併)や業務提携を含む、スピード感のある事業拡大策を経営陣と共に検討・実行します。
②グループ経営・サプライチェーンの強化
製造・販売体制の基盤強化
事業拡大に伴い、国内外の製造パートナーとの連携を強化し、原価管理や納期短縮を実現する強固なサプライチェーンを構築します。
③店舗・EC・イベントのオムニチャネル戦略
ファンの熱量を最大化する販売戦略
ECサイトだけでなく、ポップアップストアやイベント出展など、リアルな顧客接点を戦略的に展開します。
店舗における利用者のアプリ会員データの活用など、効率的かつ効果的な店舗運営モデルを構築します。
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【求人概要】
12年以上運営中の有名IPスマートフォン向けゲームタイトルにおいて、バージョンアップデート開発に関わるプランニング業務をご担当いただきます。
バージョンアップデートにて実装する新機能や既存機能の改修に携わっていただき、担当する機能における企画書/仕様書作成からリリースに至るまでの推進と成果物の完成といった幅広い業務を担っていただきます。
【仕事内容】
・開発要件定義
・企画書/仕様書作成
・担当機能の開発推進
・マスタデータ作成/設定
・企画書/仕様書と照らした成果物の品質担保
・QA検証に向けた検証必要観点の洗い出し
・ゲームディレクター、各セクションリーダー、スタッフとの連携/調整
・担当ゲームタイトルの理解/習熟
【魅力】
・アップデート開発を担うゲームプランナーとして、担当機能の企画~リリースに至るまでの幅広い領域に携わることができます。
・他セクションのメンバーと連携しながら、運用タイトルにおいて必要不可欠なアップデートの中核を担い、作り上げる楽しみがあります。
・有名IPかつ長期運営を行なっている数少ないゲームタイトルでの実務経験/成果寄与の実績が得られ、自発的な提案や挑戦も歓迎される環境です。
・リモートワークを導入しており、柔軟な働き方でワークライフバランスを保ちながら働ける点も大きな魅力です。
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自社プラットフォームや、負荷テストサービスや、システム開発・インフラソリューション等を展開する弊社のBtoB事業部での業務です。
受託案件や、新規プロダクトを牽引するエンジニアリングチームの立ち上げとリードを担当。
技術戦略と事業戦略を統合し、チームを率いてユーザー/顧客の課題解決を推進するテックリード・マネージャー候補としての役割を期待します。新規プロジェクトの技術選定、設計、開発(主にバックエンド/インフラ)。
プロダクトマネージャーや、ビジネスサイドと連携し、要件定義の上流工程に深く関与。
チームメンバーの技術指導とコードレビュー。
開発プロセス改善と技術負債の管理
エンジニア採用活動への参画と、メンバーの目標設定・評価支援
将来的には
事業目標達成に向けた技術ロードマップの策定、システム設計、開発推進などに関わっていただきたいです。
この求人案件の募集は終了いたしました
グローバルタイトルを含むゲーム、ノベル、漫画、アニメ、マーチャンダイジングといった多岐にわたるエンターテイメント活用事業において、主に生成系AIを活用した事業変革を事業責任者配下でリードしていただける方を募集します。
近年のAI活用推進の成功を受け、本ポジションは「社長直下」のプロジェクトとして、さらにスピード感を上げ、競合他社より一歩進んだ「実事業への実装・展開」をミッションとします。
コンサルティングファーム、メガベンチャー、SIerなどで培ったプロジェクト推進力やプロダクトマネジメントの知見を活かし、当社の豊富なエンタメアセットと最新AI技術を掛け合わせた「次の時代を創るサービス」を一緒に実現しましょう。
■仕事内容
AI戦略立案と事業開発(BizDev):
経営アジェンダに基づき、GenerativeAIを活用した事業戦略の具体化と実行ロードマップを事業責任者と共に策定。
国内外の先端AI企業のリサーチ、アライアンス交渉、協業プロジェクトの推進。
状況に応じ、AI関連プロダクトの外部への営業活動やパートナー開拓も担当。
プロダクトマネジメント (PdM) / PMO:
既存AIプロダクト「ai and ( https://aiand.info )」のPMOとして、機能改善、グロース戦略の立案・実行をリード。
各事業部(ゲーム、漫画、アニメ等)のニーズを深くヒアリングし、追加機能や新規プロダクトの企画立案。
全社AI活用推進とオペレーション改善:
上記プロダクトに限らず、全社的なAI活用を推進し、各部門のオペレーション改善(業務効率化)を実現するためのプロジェクトを企画・推進。
エンジニアチームや外部パートナー、事業(現場)のハブとなり、複雑な要件を整理し、PoCから本開発、リリースまでのプロジェクト全体を推進。
■この求人の魅力
社長直下のスピード感: テクノロジーを理解し他業界向けコンサルタントとして多くの新規事業を推進したAI部門事業責任者配下で、経営トップとダイレクトに議論し裁量権を持ってスピーディにプロジェクトを推進できます。
エンタメ×AIの最前線: グローバルに展開する多様なエンタメアセット(IP)を対象に、AI活用の実例を自ら生み出せる、業界でも稀有なポジションです。
事業と技術の架け橋: 単なる技術リサーチやコンサルティングに留まらず、企画から実装、事業貢献までを一気通貫で担い、事業会社だからこその「本当に価値あるAI活用」を追求できます。
実行しやすい環境: 昨年度の実績により、社内のAI活用への期待は非常に高まっており、提案が通りやすく、関係各所の協力を得やすい環境です。
グローバルなネットワーク: 国内外の最先端AI企業、スタートアップ企業との連携も積極的に進めており、グローバルな知見とネットワークを構築できます。
<IT企画・仕組みづくり(メイン)>
コーポレートITの方針策定、業務プロセス再設計(BPR)、ツール・SaaSの選定と導入企画。
<AI活用施策のリード>
AIによる業務改善・自動化テーマの立案、要件定義、効果設計。実装方針の決定。
<設計・実装(ハンズオン)>
自動化スクリプト・API連携等の設計から実装・検証までを自ら担い、技術面をリードする。
<ベンダーマネジメント>
委託先の品質・進捗・コストの管理、契約・折衝。
<情報セキュリティ・IT統制>
運用ルール・統制の設計と整備への関与。
<主な利用環境>
・AIエージェント:Claude Code / Codex(Gemini も Google Workspace 経由で利用可)
・開発:GitHub、AWS・GCP
・SaaS:Google Workspace / Entra ID / Slack / Jira / Confluence /Accel-Mart等
・MDM:Intune / Jamf
入社直後から、先輩社員(指導役)のOJTを受けながら内製開発に着手いただきます。
既存業務の引き継ぎと並行して、習熟に応じて担当範囲と裁量を段階的に広げます。
<入社後のイメージ>
・~3ヶ月:OJTで社内環境・業務を把握し、既存業務を引き継ぎ。並行して、小さめのテーマから内製開発・自動化に着手。
・~6ヶ月:業務改善・自動化のテーマを持ち、実装から効果検証までを担当。委託先とのやり取りも徐々に担当。
・6ヶ月~:運用管理・ベンダー折衝を担いながら、自分のテーマを自分で回す。運用ルールや業務フローの設計まで裁量を拡大。
<AIによる業務改善・自動化&内製開発(メイン)>
AIやツールを活用した社内業務・ワークフローの改善と自動化、社内向けツールの内製開発(※これから立ち上げていくフェーズ)。
実装まで担当。
<運用管理>
定型運用を担う委託先の管理・品質・進捗管理、折衝、エスカレーション対応。
<コーポレートIT全般の管理・運用設計>
各種SaaSの管理、運用ルール/業務フローの設計。
<IT企画への参加>
ツール選定・導入の検討に参加、社内相談対応。
【概要】
自社で開発・運営中の運営型スマホゲーム(人気IPタイトル)における、日本語からフランス語へのローカライズ業務全般。ゲームの世界観やキャラクターの個性を最大限に引き出す高品質なフランス語テキストの作成と、フランス語圏ユーザーに向けたカルチャライズを軸にご担当いただきます。運営スケジュールに合わせた継続的な翻訳・品質管理に加え、外部翻訳会社・LQAベンダーとの連携も想定しています。あわせて、当社では翻訳工程へのAI活用を段階的に進めており、AI翻訳のポストエディットや品質判定にも関わっていただきます。
【業務詳細】
・世界観・キャラクター性を作り込む高品質な翻訳(システムメッセージ、UIテキスト、キャラクターのセリフ、背景設定、アイテム説明、ゲーム内お知らせ、イベント告知、ストア説明文など)
・原作訳文・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正対応
・フランス語圏の市場トレンドやユーザー嗜好を踏まえたカルチャライズ・訴求ポイントの提案
・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。1.クリエイター・キャラクターの発掘と関係構築
・SNS(X, Instagram, TikTok等)から、独自の世界観を持つクリエイター・キャラクターをリサーチ・リストアップし、「なぜファンがついているのか」を言語化した分析レポートを作成。
・クリエイターへのアプローチ、企画提案、日常的なコミュニケーションを担当(契約・条件調整はプロデューサーと連携)。
2.SNS運用・ファン育成
・開発中キャラクターのSNSアカウント運用を担当。投稿企画・制作進行・数値分析・改善のサイクルを実行。
3.コンセプト開発・企画実行
・キャラクター設定、ストーリー、展開プランの企画に参加し、企画書を作成。
・ショートマンガ・動画等の「まず小さく試す」施策を、社内外のデザイナー・編集者・制作会社と連携しながら進行管理。
4.商品化・事業化の推進サポート
・グッズ・出版・アニメ等の展開に向けた社内外の調整、監修対応、スケジュール管理。
【概要】
自社で開発・運営中の3DダンジョンRPG(ファンタジー世界観)における、日本語から繁体字中国語(台湾・香港圏)へのローカライズ業務全般。ゲームの持つ重厚な世界観やキャラクターの個性を最大限に引き出す高品質な繁体字テキストの作成と、繁体字圏ユーザーに刺さるカルチャライズを軸にご担当いただきます。あわせて、当社では翻訳工程へのAI活用を段階的に進めており、AI翻訳のポストエディットや品質判定にも関わっていただきます。
【業務詳細】
・ローカライズディレクターの指示に基づき、世界観・キャラクター性を作り込む高品質な翻訳(システムメッセージ、UIテキスト、キャラクターのセリフ、背景設定、アイテム説明、ゲーム内お知らせ、イベント告知、ストア説明文など)
・運営型タイトルにおける、更新スケジュールに沿った継続的な翻訳・カルチャライズ対応
・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正対応
・繁体字圏(台湾・香港)の市場トレンドやユーザーの嗜好を踏まえた訴求ポイントの提案
・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
【概要】
自社プロダクトのユーザー獲得・グロースを担うデジタルマーケターを募集します。広告運用・データ分析を軸に、上位メンバーと連携しながらマーケティング施策の企画〜実行を主体的に推進していただきます。ゲーム業界経験は問わず、デジタルマーケティングで成果を出してきた方を歓迎します。
【仕事内容】
・デジタル広告の運用:Google・Meta・各種SNS広告等の日次運用
・データ分析と改善:CPI・LTV・ROAS等の指標モニタリングと改善仮説の立案・実行
・クリエイティブPDCA:バナー・動画広告の効果検証、制作チームへのフィードバック
・マーケティング戦略への参画:シニアメンバーと連携した施策立案・レポーティング
【この求人の魅力】
・大型タイトルの広告予算を動かす実務経験が積め、市場価値が高まる
・運用だけでなく戦略立案・クリエイティブ判断まで一気通貫で関われる
・希望次第でデジタル広告運用以外の領域に幅広くチャレンジができる環境
・モバイルゲームから出版・アニメなど幅広くエンタメ事業に関われる将来的可能性
・Unityクライアント向けのバックエンドAPI設計・開発(ASP.NET Core)
・機能追加や大規模トラフィックを見据えたアーキテクチャの設計・見直し
・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計、クエリチューニング等のパフォーマンス最適化
・AWS(Kubernetes)環境におけるコンテナ運用・パフォーマンス改善
・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発
・Unityエディターを活用した動作確認・テスト実行と、クライアント側との連携
・AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を駆使したAI駆動開発の実践・推進
<業務の集約・運用・改善>
各部門の間接業務(請求処理・経費精算・契約管理等)の運用と、業務フロー(As-Is / To-Be)の可視化・再設計
社内規程と現場運用のズレ(グレーゾーン)を洗い出し、ガバナンスの実効性を高める仕組みを構築
<AIエージェント・自動化の実践と全社展開>
Claude Code を中心としたAIエージェントを自ら業務に適用し、実績をもとに全社への展開を推進
Dify / n8n / GAS 等を組み合わせた自動化基盤の設計・開発・導入
<導入支援・効果測定>
非エンジニア社員へのAIエージェント・自動化ツールの導入支援(環境構築・操作ガイド整備・セキュリティ設定の標準化)
導入後の効果測定(工数削減率・コスト削減額等)と改善サイクルの継続運用
新規に開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、ディレクターとして以下の業務を担当していただきます。
・新規アプリの企画整理、要件定義、仕様設計
・ユーザー体験、アプリ内導線、報酬設計、ミッション設計などの企画具体化
・ポイント獲得、広告視聴、位置情報、通知、ログインボーナス、チュートリアル等の機能仕様作成
・エンジニア、デザイナー、QA、マーケティング担当との連携、制作進行管理
・開発スケジュール、タスク、課題、リスクの整理と推進
・リリース後のKPI分析、課題抽出、改善施策の立案・実行
・継続率、広告視聴率、ミッション参加率、収益性などを意識した運用改善
・外部開発会社、制作会社、広告事業者、アライアンス先との折衝・進行管理
・AIツールを活用した企画、仕様作成、調査、分析、業務効率化の推進
・複数アプリへの横展開を見据えた運用フロー、仕様テンプレート、ナレッジ整備
自社モバイルゲームタイトルのマーケットシェア拡大を目指し他マーケティング戦略の立案からユーザー獲得施策の実行、さらにはファンの熱量を拡大するファンマーケティングまでを網羅的にリードしていただきます。・マーケティング戦略の策定: フェーズ(事前登録、ローンチ、運用期)に合わせた全体戦略の立案
・デジタル広告の運用: Google、各種SNSやADNW等の実運用および代理店マネジメント
・KPI分析とグロース: LTV、ROAS、CPI等の重要指標に基づいた効果測定と改善施策の実行
・クリエイティブ: バナー・動画広告のコンセプト立案と制作チームへのフィードバック
・立体展開の推進: デジタル広告だけでなく、OOHやインフルエンサー施策、媒体PR等との連動
【業務内容】
・紙書籍の注文データの処理
・電子書籍の書誌データの作成、制作進行管理
・印刷会社への発注依頼の取り次ぎ、納品物の検品補助
・部内への入電に対する一次対応
・同部門の宣伝チームのデータ整理など
【変革期を支える一助に】
出版事業が大きな転換期を迎える中、その基盤となる実務面から組織を支えるやりがいがあります。
【安定した業務フロー】
確立されたマニュアルや指示に基づき、出版社としての新しい見せ方や価値を形にするプロセスに携われます。
【実務スキルの定着】
紙と電子の両分野における実務経験を積むことで、出版業界での汎用的なスキルを身につけることができます。
並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。
下記のようなマインドをお持ちの方を歓迎いたします。
・未知の領域や、新しいテクノロジーを活かした表現にワクワクできる方。
・プロダクトの成功のために、デザインの枠を超えて主体的に動ける方。
・多様なステークホルダーと円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを前進させられる方。◆ビジュアルコンセプトの立案
ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義。
◆クオリティ管理
内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)の監修・フィードバック。
◆デザイン組織のマネジメント
デザイナーチームの進捗管理、育成、採用、評価。
◆UI/UXデザインの統括
ユーザー体験を最大化するための、機能性と美しさを両立させたインターフェースの監督。
◆プロモーションクリエイティブの監修
PV、メインビジュアル、広告クリエイティブ等のトータルディレクション。
◆キャラクターデザイナーとのコミュニケーション
外部キャラクターデザイナー作成のキャラクターデザインのディレクション。
株式会社ドリコムのキャラクターグッズ事業にて、商品企画デザイナー(アルバイト)を募集します。
当社では、自社ゲームIP・出版 / アニメIPに加え、ライセンスインにより人気アニメ・ゲーム作品など、幅広いキャラクターコンテンツのグッズ事業を展開しています。
本ポジションでは、キャラクターグッズのデザイン制作だけでなく「どんなグッズがファンに喜ばれるか」を考える商品企画にも関わることができます。
アルバイトからのスタートですが、将来的に正社員として商品企画・グッズ事業の中核メンバーとして活躍いただくことも想定しています。
キャラクターコンテンツが好きで、グッズ制作に関わりながらキャリアを築きたい方を歓迎します。キャラクターグッズの商品企画・デザイン業務を担当いただきます。
キャラクターグッズのデザイン制作
・アクリルスタンド
・缶バッジ
・ぬいぐるみ
・アパレル雑貨
・生活雑貨
などのレイアウト・デザイン制作
商品企画サポート
・新規グッズ企画のアイデア出し
・商品ラインナップの検討
・トレンドリサーチ
・競合商品の調査
販促クリエイティブ制作
・SNS用告知バナー
・イベント販促物
・POP / ポスター制作
制作サポート
・入稿データ制作
・制作進行サポート
・工場仕様の整理など
〈キャラ関連〉
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
1.スカウティングと関係構築(最重要)
・SNS(X, Instagram, TikTok)を中心に、独特な世界観を持つクリエイターを発掘。
・クリエイターへアプローチし信頼関係を構築。作家の「描きたいもの」と「市場ニーズ」の接点を見出す。
2.SNS運用ディレクション(ファン育成)
・キャラクターの人格を設計し、データに基づく「実験的な投稿」と「改善」を繰り返してファンを獲得する。実務は自身のスキルやフェーズに合わせ、自ら行うか外部を指揮するか最適な体制を構築する
3.コンセプト開発とスモールスタート(実験)
・キャラクター設定、ストーリー、展開プランの共同企画。
・SNSでのマンガ連載やショート動画など、低コストかつ高速なテストマーケティングの実行。
4.社内リソースへの接続(スケール)
・SNSで反響が得られたIPを、社内機能(出版・アニメ・MD・ライセンス)へ接続し、事業拡大の全体戦略を描く。
5.クオリティコントロール(監修)
・グッズやアニメ化の際、キャラクターの世界観が崩れないよう、クリエイターの代弁者として監修を行う。
出版・映像事業本部内のコーポレート組織にあたる事業推進部のマネージャークラスを募集します。将来の部長候補として、副部長またはグループ長の職位での採用を想定しています。部長含め3~4名のチームメンバーと一緒に以下の業務をご担当頂きます。数年以内の部長昇格を想定したポジションです。
▼予算関連
・本部内の各事業部ごとの計画目標、年度予算の策定支援、数字とりまとめ
・月次ローリングフォーキャスト(業績予測)作成支援
・実績集計、見込実績対比分析
・各種入力集計フォーマット作成(googleスプレッドシート&Tableau)
▼窓口&事務局業務
・コーポレート本部および監査法人からの問い合わせ対応、資料作成
・本部内からの各種相談対応
・基幹会議事務局
・本部内イベント事務局
▼経理
・月末月初の締め業務(売上計上、費用計上、在庫管理)
・請求書提出クラウドへの入力(invox受取請求書)
・ステークホルダーへの配分報告書&支払通知書の発行(invox発行請求書)
・請求書発行
▼総務&IT
・業務用システム導入
・稟議体系整備、契約書整理
・ハードウェア&ソフトウェア棚卸
・備品購入