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INTERVIEWS
インタビュー掲載記事

インタビュー風景メイン

変化をいとわず、イノベーションを起こしていく

株式会社ドリコム
木内 可南子氏/大橋 甫氏

インタビュー風景1

―今回インタビューさせていただいたお二人について

本日は、人事部にて中途採用を担当している木内 可南子氏と大橋 甫氏にお話を伺いました。

木内氏は、ドリコムに入社して3年。
採用担当者としてのやりがいを感じる瞬間は、採用に関わった人が表彰制度によって全社員の前で表彰されている姿を見た時。ドリコムはそれぞれに任される仕事の領域が広く、多岐に亘る業務に関われる環境が特徴と話す。

大橋氏は、ドリコムに入社して1年程。
大手エンタメ企業から転職。出来上がった仕組みの中で働いていたと感じていた前職時代に比べ、仕組みをつくるところから自分で考え実行に移すことが出来ることがドリコムで働く遣り甲斐だと話す。


インタビュー風景2

―インターネットのもの作り企業

インタビュアー:ドリコムの事業内容についてお聞かせください。

大橋氏:ドリコムの事業としては大きく3つあります。一つめはゲーム開発です。主にスマートフォンで遊べるゲームを中心に開発しています。
二つめは広告事業です。ゲーム事業を進めていく中で培った広告運用のノウハウを活かして他社様でリリースされたゲームをお預かりしてSNS広告の運用をしています。
三つめは新規事業ですね。最近ですとブロックチェーン技術を活用したカップルのための思い出記録サービス「LoveChain(ラブチェーン)」をリリースしたりと、ゲームに限らず様々な事業にも挑戦しています。

木内氏:「モノづくり」の本質として、弊社のmissionでもある「期待を超える」ということを大事にしています。ゲームや広告、新規事業領域全てにおいて「期待を超える」モノづくりということを意識しながら開発を行っております。


インタビュー風景3

―ドリコムの企業理念が社員一人一人に浸透している

インタビュアー:ドリコムで実際に働いてみて、感想や印象は?

大橋氏: 真面目な方が多いと思います。真面目というのは、ゲーム作りや、面白いもの、目的に真っ直ぐ向き合い、目標達成のためにみんなでどうするか真面目に考えているということです。

木内氏:私が入社して感じていることが、本当に「モノづくり」が好きな人が多いことと、面白いものをユーザーに届けるためにどうするかを本当に真剣に「誠実」に考えている方が多いことです。現場のプランナーもエンジニアもデザイナーも、それぞれ企画を持ち込んだり、一生懸命突き詰めているのが印象的で、「私も頑張ろう!」と心に響きました。「誠実」の対象は役員も含まれます。勢いのある会社ですが、「誠実さ」はぶれずにやってきました。「誠実さ」は、いわゆるステークホルダーで社内はもちろん、社外の方に対しても徹底されています。


インタビュー風景4

―職種を超えたコミュニケーション

インタビュアー:社内はどんな雰囲気ですか?
大橋氏:チームワークをとても大切にしています。例えば座席の配置も組織ごとではなくプロダクトごとに配置されています。座席が離れているとどうしてもコミュニケーションがとりづらくなってしまいます。プロダクトごとの座席にすることで、チームの結束も強まります。

インタビュアー:部活などはありますか?
木内氏:はい、サークルが20種類ほどあります。私はゴルフ、バスケに入っています。他にボルダリングや登山、ゲームなど、色々ありますよ。

大橋氏:ちなみにバンドサークルでは、人事のメンバーでバンドを組んでライブに出たこともあります(笑)。趣味を通じて、普段なかなか話す機会がない職種の人ともコミュニケーション取れるのはいいですね。
コミュニケーションに関する取り組みとしては、毎月、その月に新しく入社した社員と社長の内藤がランチをする機会を設けていたりします。

木内氏:内藤は、全社員のアンケートは全て目を通していますし、それに対してコメントバックしたりと、社員に対して真摯に向き合っています。
内藤以外も経営陣と従業員との距離も近く、オープンスペースで社長室や役員席といったものもないので経営陣は従業員と同じスペースに座っているので、例えば私達も採用のことでなにかあれば相談に行ったりします。


インタビュー風景5

―求めるのは「自走力」

インタビュアー:ドリコムが求める人材像は?

木内氏:ドリコムが「value」として掲げている行動規範の「真摯であること」は、採用の中でも重要な基準の一つになります。そして「真摯」という言葉には「誠実」や「謙虚」という意味も含まれています。社員数が増えていく中、多様性に偏見を持たずに受け入れるところや、チームワークを重要視できるかなども全て含めて「真摯」です。そういったドリコムの価値観に共感してくれる方と一緒に働ければと思っています。

大橋氏:やっぱり先ほどからもお伝えしてますが、「モノづくり」が好きな人は向いていると思います。
それ以上に大事なことは、変化していくことをいとわず、新しいことにチャレンジし続けられる精神が大事ですね。
内藤が語るドリコムの未来は、僕ら社員の期待を超える新しい発想から生み出されている未来です。まだ見えぬ未来に対してワクワクし、一緒に未来のドリコムを作っていこうと思る方に来てほしいですね。

インタビュアー:採用の際にいい人を見抜くポイントはありますか?
木内氏:今までの職歴にストーリーがあるかどうかは大事ですね。
どう考えてどう決断したのかなどの志向性は見るようにしています。

大橋氏:ストーリーに近いかもしれませんが、軸をしっかり持っているなと思う人は魅力的ですね。

インタビュアー:どの様な方がご活躍されていますか?

木内氏:自身の意思がしっかりしていて、自分で考えて行動できる人ですかね。

大橋氏:職種を超えたコミュニケーションを積極的に取る人だと思っています。
チーム内のいろんな職種の人に、「面白いものを作る」「いい物を作る」という目標の元、デザイナーであっても企画を出したり、エンジニアでもデザインを提案したりといった、コミュニケーションを取れる人は必然的に活躍の場が広がっています。


インタビュー風景6

―Mission

木内氏:ドリコムのミッションとして「期待を超える」というのがありまして、例えば映画を見に行ったら、「面白かった」ではなく「超面白かった」という、期待していたレベルを大きく超えることをエンターテイメントとしています。
そして「発明を産み続ける」というvisionがあるので、そこにマッチする人が欲しいとか、そこにマッチするような事業をやっていこうとかが、全て繋がっているんです。


インタビュー風景7

―メッセージ&アピールポイント

木内氏:ドリコムは自分でやりたいことを申告した場合、受け入れられることが多く、様々なチャンスがあります。自走したい人にとっては非常に魅力だと思いますので、ぜひ、お待ちしています!

株式会社ドリコム


ゲーム事業/広告・メディア事業

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株式会社ドリコムで現在募集中の求人情報

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株式会社ドリコム
事業責任者

事業推進責任者候補

ゲーム事業においてタイトル横断での進行サポートを行う事業推進部の責任者候補として、アライアンス形成、外注管理、運営事務の統括を担当いただきます。

【仕事内容】
ゲームカンパニーの事業が滞りなく推進できるよう外注とのアライアンス形成、外注管理、運営事務の統括
・新規プロダクトや運営プロダクトの各種施策の事業性評価と実施推進
・ディレクション、進行管理、チーム活動促進
・渉外業務、契約調整(リード、顧客との関係維持、案件の掘り起こし、具体化折衝など)

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株式会社ドリコム
その他コーポレート

アライアンス・事業開発担当

ビジネスデベロップメント部でエンターテイメント事業新規事業開拓・推進、国内外渉外業務を担当いただきます。

・エンターテイメント事業(モバイルゲーム・非ゲーム・ライツ・B2B等)での新規プロダクト立ち上げに関わるリサーチ、市場分析、競合分析、マーケティング戦略立案
・新規プロダクト・各種施策の事業性評価、社内合意形成
・ディレクション、進行管理、チーム活動促進
・渉外業務、契約調整(リード、顧客との関係維持、案件の掘り起こし、具体化折衝など)

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株式会社ドリコム
ディレクター

ローカライズディレクター

ドリコムが提供しているゲームの海外配信を担当するメンバーを募集しております。
成長フェーズにあるドリコムにて、期待を超えるサービスを世界に配信する業務全般を担っていただきます。

【業務内容】
グローバル推進部に所属し、一つ又は複数プロダクトのローカライズディレクションを担当していただきます。
・海外の市場調査
・海外展開の戦略・方針策定
・ローカライズ計画策定・管理
・海外コミュニティ戦略の策定・管理

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株式会社ドリコム
2Dデザイナー

【マーケティング】動画デザイナー

ゲームアプリ理解からクリエイティブのコンセプト設計、構成/コンテ制作、
制作管理から効果検証まで一連をお任せいたします。
運用中/開発中ゲームタイトルや新規サービスなど多岐にわたります。
効果的なプロモーションを行うためのクリエイティブのディレクション及び制作業務全般になります。

【仕事内容】
・動画広告・バナー広告の企画、制作
・紙媒体におけるデザイン、制作
・社内/外部制作会社のクリエイティブのディレクション業務

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株式会社ドリコム
プランナー

ゲームデザイン(企画)

国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。

【仕事内容】
・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認

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株式会社ドリコム
ディレクター

ゲームディレクター(開発)

国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。

【仕事内容】
・開発中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・ゲームの品質改善のためのチーム活動促進
・社内外との連携業務

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株式会社ドリコム
3Dデザイナー

3Dデザイナー(ゲーム)

ソーシャルゲームの3DCG制作におけるディレクション業務全般を担当していただきます。
社内外の3Dリソースの品質/納期管理をお任せします。

分業でなく幅広い3DCG制作のご経験を活かしていただけます。
ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます。

【仕事内容】
・3DCG分野のディレクション業務
・社内外のクリエイターへの制作指示/管理
・3Dリソースの品質/納期管理

【魅力】
・運用/開発問わず、大型IPタイトルにて多くのユーザー様に遊んでいただけるゲームづくりに携わっていただけます
・指示通りに動くだけではなく、企画にもどんどん意見が言える環境です。自ら積極的に提案・発信するマインドをお持ちの方を歓迎します!

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株式会社ドリコム
アートディレクター

アートディレクター

スマートフォン向けソーシャルゲーム開発~運用のデザイナーとして活躍して頂きます。
アートコンセプト制作、アプリのUI設計および画面デザイン全般、進行管理等、デザインに関する全ての監督、外注先のクオリティ、納期の制限のバランスを意識した制作・進行をお任せします。

【仕事内容】
・アートディレクション業務(デザイン/グラフィックのクオリティ・進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整や管理

【環境】
・Mac/Windows選択可
・AdobeCreative
・Wacom
・モニタも必要に応じて複数枚

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株式会社ドリコム
データ分析

データ分析エンジニア(リーダー候補)

【業務内容】
・事業共通データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善
・統計解析、機械学習によるモデル実装、自動化
・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・スクラムによるプロジェクト管理
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入支援

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株式会社ドリコム
その他エンジニア

SREエンジニア(運用効率化/自動化)

今後は、サービス運用を強みにその領域の事業化を進めており、その中でサービス運用/DevOpsの専門性を発揮していただきたいと思います。
スケールしていくタイミングでマネジメント/後進育成/テックリードなど志向に合わせた形でコアメンバーになっていただきたいと思っております。

SREチームとして、スキル/経験に合わせて下記業務の出来る所から担当いただきます。
・AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・EC2からEKS/ECSへの載せ替えの設計と推進
・各タイトルのデプロイメントの改善の提案と推進
・EKS/ECSベースのアプリのSLI/SLOの設計と実装
・クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進
などをしていただきたいと思っております。

【環境】
言語:Ruby, Elixir, Golang, TypeScript
フレームワーク:Rails, Phoenix, React/Redux
コンテナ: ECS, EKS
インフラ: AWS, Terraform, Packer, Ansible
データベース:MySQL(Aurora), PostgreSQL
KVS:Redis, memcached, DynamoDB
バージョン管理:GitHub, GitLab, SVN
監視: Sentry, Zabbix, Prometheus/Grafana, NewRelic, PagerDuty

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株式会社ドリコム
経営企画

経営企画

・全社の課題解決促進のための執行役員及び取締役の活動支援
・子会社を含む管理会計やガバナンス等に関する設計・運用やサポート
・M&A(国内外含む)や事業買収などに関する取り組みや調査

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株式会社ドリコム
プロデューサー

プロデューサー

国内、海外で展開する運用中スマートフォン向けゲームのプロデューサーポジションを担当して頂きます。

【仕事内容】
・各種レビューによるIP/ゲーム両面での価値担保
・データに基づいた見実管理
・各種ステークホルダーや社内との調整
・50-100名規模のチームのマネジメント
・定性定量両面における問題把握と課題化

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株式会社ドリコム
データ分析

データ分析エンジニアリーダー

【業務内容】
データ分析チームのリーダーとして以下を担っていただきます
・事業共通データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善
・統計解析、機械学習によるモデル実装、自動化
・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・スクラムによるプロジェクト管理
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入支援

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株式会社ドリコム
広報

【マーケティング】デジタル広告担当

有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用しているドリコムで、新しいメンバーを募集しております。
デジタルマーケティングの広告担当としてゲームアプリの広告運用・プランニングを統括して頂きます。

【仕事内容】
・データ分析からの課題抽出
・広告予算のアロケーション提案
・ターゲット設定(ゲーマー、原作ファン、アニメファンなどターゲットを分析し効果的な配信設計のプランニング)
・広告媒体や解析ツールSDK、アプリの各種連携作業
・出稿におけるプランニングと運用、レポーティング業務(広告媒体の選定及び効果測定、)
・社内外の関係者との折衝
・デジタル広告に効果的なクリエイティブ考案(動画、静止画、テキスト)

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株式会社ドリコム
WEBデザイナー

【マーケティング】webデザイナー/コーダー

新規/既存プロダクトのWEBプロモーションに関わるデザイン/コーディング業務(公式サイト/キャンペーンページなど)

【仕事内容】
・各種webサイトの企画ディレクション・デザイン
・可能な範囲でのコーディング
・公式サイト、プロモーションページのデザイン/コーディングをはじめとした各種マークアップ業務
・外注管理
・webサイトへの各種計測ツール導入と分析
・seo対策

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株式会社ドリコム
その他エンジニア

プロダクトマネージャー

Tサービスの新規事業の企画、立ち上げ、スケールをお願いします。
エンジニアとしてのご経験を活かして、弊社のエンジニアと一緒にクライアントの課題解決をするプロダクト作りをお願いいたします。

【仕事内容】
具体的には
・サービスにおける企画立案、要件定義、仕様策定
・プロダクトのロードマップの策定
・進行管理やスコープ定義などのプロジェクトマネジメント業務
・ステークホルダーやビジネスの構造的な理解と課題の特定
・課題特定に必要なデータ分析やヒアリングなどの調査
・社内外のステークホルダーとの調整業務
・顧客開拓手法の設計と運用
・PL管理やリソース配分
などを担っていただきます。

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株式会社ドリコム
プロモーション

【マーケティング】プロモーションプランナー(リーダー)

有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用しており、有名IPタイトルやオリジナルタイトルのプロモーション担当として、マス広告、デジタル広告、パブリシティ、リアルイベント等、さまざまな手法のマーケティング企画の企画立案から実行、検証を担うことができます。

【仕事内容】
・データ分析からの課題抽出
・広告予算のアロケーション提案
・TVCMを含むマス広告、デジタル広告、など各種広告、SNS企画、パブリシティ、リアルイベントの企画、管理、調整業務
・企画の効果検証とレポート、課題解決
・新規タイトル成功のためのリサーチ、市場分析、競合分析、戦略立案
・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整
・ゲームアプリ分析(自社ゲームおよび競合タイトルの調査、ユーザー調査)
など

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株式会社ドリコム
プロモーション

【マーケティング】プロモーションプランナー

有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用しており、有名IPタイトルやオリジナルタイトルのプロモーション担当として、マス広告、デジタル広告、パブリシティ、リアルイベント等、さまざまな手法のマーケティング企画の企画立案から実行、検証を担うことができます。

【仕事内容】
・データ分析からの課題抽出
・広告予算のアロケーション提案
・TVCMを含むマス広告、デジタル広告、など各種広告、SNS企画、パブリシティ、リアルイベントの企画、管理、調整業務
・企画の効果検証とレポート、課題解決
・新規タイトル成功のためのリサーチ、市場分析、競合分析、戦略立案
・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整
・ゲームアプリ分析(自社ゲームおよび競合タイトルの調査、ユーザー調査)
など

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株式会社ドリコム
アプリ開発エンジニア

【業務委託】【IPタイトル運用】クライアント(SI)エンジニア

1. Unity ゲームのデータ(assetbundle、master data 等)配信、データチェック
2. jenkins を用いた Unity ビルドシステムのメンテナンス"

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株式会社ドリコム
3Dデザイナー

【業務委託】3Dモーションデザイナー

Mayaを用いたモーション制作、外注管理、クオリティ管理、をご担当いただきます。

【業務内容】
・Mayaでの手付けモーション
・キャプチャモーションの演出
・キャプチャモーションの制作
・外注管理
・クオリティ管理など

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株式会社ドリコム
プランナー

【業務委託】開発プランナー

スマートフォンタイトルの企画及び仕様作成、簡易なデバッグについて、開発~リリース、運用までを担当していただきます。

【業務内容】
・各機能の企画立案と仕様作成
・各種データ入力
・チーム内の職種間調整
・デバッグ

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