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インタビュー風景メイン

仲間と一緒に宝物を探せる会社

株式会社Trys
市川 麻菜美氏

インタビュー風景1

―1人ひとりの責任範囲が広い、真のベンチャー企業

本日は、人事部にて採用全般を担当している市川麻菜美様に、イグジス株式会社(インタビュー当時/現:株式会社Trys、以下同)の魅力や採用についてお話を伺いました。

――これまでのキャリアについて簡単に教えてください。

市川氏:私は高卒で社会人になり、元々は西武ドームで働いていました。主な業務は、西武ライオンズや草野球、コンサートなどの運営とチケット運用。ドーム内のテナントさんの販売管理を担当していたこともあります。西武はすごく大きな会社ですが、ベンチャー気質なところがあって、新卒の私でも企画やアルバイト従業員のシフト管理も任せてもらえたんですね。だから、結婚を機にパート勤めになってからも、ベンチャー気質の会社で働いていた頃の楽しさを忘れられなくて。そこでキャリアコンサルの方に、「人や数字、ベンチャー気質の会社が好きだ」と相談したら、弊社の人事担当を進められました。ご縁あって入社してから、今年(2020年)の4月で3年目になります。

――実際に働いてみて、いかがでしたか?

市川氏:大手企業とは違い、弊社は真のベンチャーなので、一人ひとりの責任の範囲がより広いなと思いました。構築されていない制度もあるので、0から自分発信で変えていける部分も多いんです。ただ、最初の頃は求人を預かる身としての理解力がなく、エンジニアの方が使う専門用語もあまり知らなかったので、そこはかなり勉強しましたね。


インタビュー風景2

―「IPを創出する会社でありたい」という想い

――イグジスの事業内容について教えてください。

市川氏:創業当時から現在まで行っているのが、他社のゲーム会社様から受託で行うイラスト制作の事業です。2017年には動画事業部が発足して、そこではYouTubeの企画と配信、企業様に向けたタイアップの提案を行っています。2018年末からは新規事業部として、ゲーム事業部が正式に発足。翌年には、その事業部から弊社オリジナルのゲームが1本配信されています。ゲーム事業部では、受託で制作を行うこともあります。

――やはり特に力を入れているのは、創業当初から存在するイラスト事業部なのでしょうか?

市川氏:私たちには「IPを創出する会社でありたい」という目標があるので、IP化しやすいイラストを強化している傾向はあると思います。ただ正直、それがシナリオでも、オリジナルのゲームでも、動画でも構わないんですよね。あくまでも、IP自体を育てることをメインに置いています。


インタビュー風景3

―実りあるものを作るため、日々ディスカッションを重ねる現場

――社内の雰囲気について教えてください。

市川氏:入社前は、コンテンツ会社って煌びやかなイメージがあったんですよね。でも、実際に働いてみると、みんな普通のサラリーマンなんだなと思いました(笑)。売れるものを作るためにはどうしたらいいか、効率を上げるためには何を変えたらいいかを常に考えていて、良い意味で現実的というか。社名であるExysには“実りある”という意味があるんですが、代表も「市場に必要とされるものでなければ、作っている意味がない」と常に社員に伝えています。やっぱり作りたいもの、描きたいものだけを生み出すだけでは意味がないですよね。

――実りあるものを生み出すために、日々皆さんで話し合っているのでしょうか?

市川氏:そこは各事業部によって、それぞれだと思います。受託事業部は、わりと黙々と作業をしていて、コスト意識が高いですね。動画事業部は、面白いバラエティーのコンテンツを考える必要があるので、賑やかな環境で作業しています。でも全体的には、シーンとした感じはなく、机の周りでディスカッションしている印象がありますね。弊社は外注をほとんど行なっていないので、すぐ隣に自分と同じ職種の社員がいて、相談しやすい環境が整っていると思いますよ!


インタビュー風景4

―入社する決め手は、魅力的な業務内容

――採用を担当していて、何をやりがいに感じますか?

市川氏:月並みですが、採用した人たちが社内で活躍してくれるのが一番嬉しいですね。私が採用した動画のディレクターが、入社後すぐにYoutuberのチャンネルを任されたのですが、今ではファンの間でも名物ディレクターみたいになって、イベントがあるとスタッフ宛に差し入れをもらったりするんです。新卒入社した子たちが、翌年入社した子に業務を教えている姿を見る時も、感慨深いですね。正直代表よりも私の方が、従業員の顔と名前が一致すると思います(笑)。だから、困った時に相談してもらえるのもありがたいですし、人事の仕事は経営陣との意思疎通も必要なので、重要なポジションを担っていることにもやりがいを感じます。

――入社した社員からは、会社のどこが良かったと言ってもらえますか?

市川氏:ちょうど最近、入社5年以内の社員にアンケートを採ったんですが、半数の従業員が決め手になった部分として「業務内容の魅力」を挙げてくれました。次いで多かったのが、「労働条件」と「会社の雰囲気」。やはり当初は業務内容の魅力が薄かったと思います。でも、今は『オーバーロード』という作品や自社で企画・配信したYouTube動画など、アピールできる作品が増えてから、少しずつ業務内容に魅力を感じてくれる人が多くなってきました。まだまだ課題ではありますが、ブランド力は本当に重要だと思います。


インタビュー風景5

―役員と社員の距離が近く、アイデアを提案しやすい環境

――御社の良いところを教えてください。

市川氏:勤続年数が長い社員は、「裁量が大きい」と常々言っていますね。シナリオスクリプターの仕事をしている子たちも、いつも企画会議に出て、「こういうイベントやったらどうですか」「こういうキャラにしたらどうですか」と意見を出しています。実際に、新卒で入社した子のアイデアがゲームに反映された例もありますよ。私自身も、長らく採用の業務をやってきましたが、労務の仕事にも携わりたいと思い、手始めに「衛生管理者の資格を取らせてください」とお願いしたら許可していただいた経験があります。意見が通りやすい環境だと思ってます。

――意見が通りやすいということは、役員と社員の関係が近いということでしょうか?

市川氏:ゲーム事業部のエンジニアなんかは、毎日のように役員とお昼に行っていますよ。ワンフロアに社員全員がいるので、みんなが目の届く位置に役員がいるのも1つのメリットだと思います。社内イベントをもっとやっていこうという流れがあり、年1回の社員総会や納会も大々的に行なっています。今後、そういった垣根を越えた集まりも増やしていきたいと思っています。私は自分の学歴にコンプレックスがあったんですが、初めての職種にもチャレンジできましたし、活躍している社員や代表と話し合える機会があるということ自体、とてもありがたい環境だなと思いますね。

――御社が社員に求める人物像は何ですか?

市川氏:まずは、自発的・能動的に動ける人ですね。また、コンテンツ会社はトレンドの移り変わりが激しいので、流行っている絵柄や最新のシステムに対するアンテナを常に張り続けていて、自分でアイデアとして落とし込むための努力ができる人は強いなと思います。あと、コミュニケーション能力も必要なので、周りのメンバーと上手くやり取りして仕事を進めていける人はいいですね。


インタビュー風景6

―“育てる”文化を再構築して、社員が成長できる環境を整えたい

――イグジス全体が掲げている目標は何でしょうか?

市川氏:社員が生み出したコンテンツを、一つでも多く世に出すのが目標です。ブランド力の強化というか、「イグジスはあれをやっている会社だよね!」ってみんながわかるようなコンテンツをどんどん生み出していきたいですね。

――そのために、人事として挑戦したいことはありますか?

市川氏:やはり会社全体の採用基準の明確さや人事制度の統一など、課題に感じていることはたくさんあります。今は受託の事業部しかなかった頃の制度を、他の事業部にも当てはめてカスタマイズしている段階なので、これから全社に向けて再構築していく予定です。それが整ったら、“ここまで頑張ったら評価してもらえる”という明確な指針ができて、生産性も上がってくるし、それを受けてリーダーやマネージャーも育つんじゃないかなと。“育てる文化”を再構築して、社員が成長できる環境をつくりたいと思っています。創立から12年経ちましたが、まだまだ「みんなで団結して頑張ろう!」という気持ちが大きいので、意思統一のある会社にして行きたいし、そこに共感できる人が集まってくれるように採用力を身につけていきたいです。


インタビュー風景7

―Message

周りに相談しやすい社員がいるため、仲間と一緒にものづくりができる会社です。自分の限界値より先のアイデアが見つけやすい環境が整っていて、小さなスコップひとつで山を開拓していくような面白さがある。大変だけど、宝物を探すような感覚がありますし、自分が会社に貢献しているという実感を必ず持つことができると思います。また、性別や年齢に関係なく、優秀な方は若くても大きな仕事を任せてもらえる会社です。決められた根底のルールはありますが、自ら改善を促したり、より効率を良くするために意見を出したりしてくれる人や、整っていない環境でも力強く生きていける人に応募してほしいです。

株式会社Trys


イラスト制作、マンガ制作、デジタルYouTuber事業、ゲームの世界観の構築やキャラクターデザインなどを中心に事業展開 (※Exys株式会社と株式会社トライフォートは、2020年5月1日付で合併し、新設会社として株式会社Trysを設立しました。)

インタビュー記事アーカイブ


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株式会社キーワーズ・インターナショナル
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AVAILABLE JOBS
株式会社Trysで現在募集中の求人情報

求人の写真
株式会社Trys
経営企画

企画提案営業

■業務内容
誰もが知っている大手ゲーム会社が取引先!

基本的は既存のお客様をお任せいたします。

新規の飛び込み営業やノルマなどはありませんので、営業未経験でも大歓迎!

業務内容*
ゲーム業界を中心としたクライアントに対し、当社の主軸の事業であるイラスト制作・漫画制作の案件拡大がメインミッションです。



<聞く・伝える・調整する力があればOK!>

ゲーム会社のクリエイティブ担当者との商談では
デザインの方向性や、要望をしっかりと聞き出し
社内のアートディレクターにその要望を正確に伝え
担当するクリエイターの選抜・調整・納品までが営業の仕事です。



社内には約100名のCGデザイナー、イラストレーター、漫画家が在籍。
そのクリエイター達の個性やクオリティを武器として、
ゲームを開発している大手ゲーム会社を中心に、
さまざまなソーシャルゲームのイラスト制作を提案します。

当社のクリエーター達の「腕・才能」をもとに、
「うちのクリエーター、すごく腕がいいんですが、
一緒にこんなゲーム作りませんか?」
「新しいゲームの開発に、ヴィジュアル面を弊社に任せていただけませんか?」
と、企画営業として納品実績のある法人様や、
これからお取引する予定の新規取引先の法人様に
クリエイティブの企画提案営業を中心とした業務をおこなっていただきます。


「この営業に頼めば、間違いのない納品が期待できる」
というお客様の信頼に応える営業力を磨いて下さい。

求人の写真
株式会社Trys
その他プロデューサー

ゲームプロデューサー


■業務内容
Trysではゲーム事業拡大のためプロジェクトの中核となっていただける方を
募集しております。

企画、開発、クリエイティブ、PRなど注力したい領域、得意な領域を
中心に、ゲーム事業全般を牽引して頂ける方のご応募お待ちしております。


■詳細
・開発運営プロジェクト統括業務全般
・新企画立案およびマーケティング戦略立案
・マイルストンごとの方針提示、各フェーズでの意思決定
・IP権利元とのコミュニケーション、監修などの調整
・開発会社、協業先、社内外関係者との折衝
・プロジェクトの予実管理

求人の写真
株式会社Trys
プロデューサー

アシスタントプロデューサー

■業務内容
ゲーム事業部直属の組織にて、部長プロデューサーのアシスタント業務を
お任せいたします。
ゆくゆくはスキルや能力に応じてメインプロデューサー業務を
お任せいたします。

新規開発プロジェクトの上流工程に携われる仕事です。
経験の無い業務にも積極的にチャレンジしていただける方を大歓迎します!

■詳細
事業部直属の部署において下記業務のサポートをお任せします。

・新企画立案およびマーケティング戦略立案
・IP権利元とのコミュニケーション、監修などの調整
・開発会社、協業先、社内外関係者との折衝
・プロジェクトの予実管理

求人の写真
株式会社Trys
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

■業務内容
新規ゲーム開発案件進行中です。プロジェクトやチームの立ち上げを中心に、ゲーム事業全般を牽引して頂ける方のご応募お待ちしております。

■詳細
・新規開発における予算やスケジュール作成・進捗管理
・他部署への業務連携、その他ブリッジ業務
・外部会社折衝及び、IPコラボの企画などのビズデブ
・ゲームディレクションサポート

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株式会社Trys
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

■業務内容
自社運営のスマートフォンゲームや、受託案件の開発業務をおまかせします。
ご自身の希望や適性、目指すキャリアプランによって案件や作業をお任せいたします。

新規開発プロジェクトも続々と進行中です!
手を挙げれば若手でもリードポジションを任されることも。チェレンジ精神旺盛な方にはぴったりの環境です。
ご経験者にはリードポジションをお任せをいたします。

カジュアルなゲームではなく難易度が高いゲーム開発ができます!
フレックス勤務、フルリモートで働き方も柔軟です♪

▼使用技術
・言語:PHP, Java
・フレームワーク:Symfony, FuelPHP
・DB :Amazon Aurora, MySQL, Redis, Amazon ElastiCache
・ソースコード管理:Git,Github
・プロジェクト管理:Backlog, Taiga
・情報管理ツール:Slack, ChatWork
・その他:Jenkins

特定の技術(ベンダーロックイン)などはなく、新規案件毎にその時々の最適で最新の技術を選択できます!

▼コード力向上・テストの取り組み
・本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施しています
・コーディング規約をチーム全体で遵守するようにしています
・想定される複数環境での品質チェックを行います

▼アジャイル状況
・1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発をします
・継続的なデプロイを行います
・デイリーでチーム内の打ち合わせを行っています

▼ワークフローについて
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理します
・各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われます
・自動ビルド・自動デプロイ環境を整備しています
・コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されています

▼情報共有について
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも自由に閲覧できます
・Slackによるチームのチャットルームがあります

▼開発チーム・カルチャー
・チーム構成:マネージャー1名、クライアントエンジニア3名、サーバーエンジニア2名
コナミ出身やKlab出身など、実績を積んだエンジニアが在籍しています!
・新卒採用や、インターンの受け入れをしています
・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わります
・代表はじめ経営陣が現場出身のため、ゲーム企画・開発に対しての理解があります
・ゲームトレンドをメンバー同士で日々察知する文化です
 社員皆、スマホやコンシューマー問わずゲームを好きなメンバーがそろっています!
 例えば、業務の垣根をこえゲームについて毎週ディスカッションをしているメンバーもおります。

求人の写真
株式会社Trys
ディレクター

ゲームディレクター


■業務内容
新規ゲーム開発案件進行中にため、ディレクターの採用を強化しております。
未定のタイトルも多くございますが、立ち上げフェーズから
企画・運営・チーム構築に幅広く携わることが可能です。
裁量を持って働くことに魅力を感じる方でしたら
楽しくものづくりができる環境です!

■詳細
・ゲーム開発・運用におけるディレクション業務全般
・タイトルリリース後の継続的な改善・運用業務、イベントの新規企画、開発管理
・KPIデータ分析(ユーザーのゲーム進行状況・難易度・課金状況など)

求人の写真
株式会社Trys
プランナー

ゲームプランナー

■業務内容
新規開発を予定しているプロジェクトのゲームプランナーをご担当頂ける方を募集しております。

本タイトルのリードプランナーとして、各種機能やゲーム内イベントに関する企画や要件定義、仕様策定などの企画、プランニング全般を牽引して頂ける方のご応募お待ちしております。

またプロデューサーや事業部長の直属として、ゲームコンテンツに関する様々な企画立案を行うスタッフも募集しております。0⇒1の業務を得意としているかたにはぴったりの就業環境です。


■詳細
ご経験・ご希望に合わせ、下記のような業務全般もしくは一部をお任せします。


・企画立案
₋新機能やイベント企画の立案、機能要件定義、仕様書作成などの開発実装までに必要な一連の企画業務
・コンテンツ企画
₋新規キャラクター、スキル・奥義演出指示書作成、設定資料作成、
₋ボイス、BGM制作指示書などのコンテンツ企画業務
・マスターデータ設計
₋キャラクター、レベル、エネミー、クエスト、イベントなど各種マスターデータ作成や入力業務
・その他
₋運用に必要な企画系タスクで得意領域があれば裁量をお渡しいたします。

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