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INTERVIEWS
インタビュー掲載記事

インタビュー風景メイン

唯一無二のクリエイティブで世界の人達に楽しんでもらう

有限会社カナバングラフィックス
富岡 聡氏

インタビュー風景1

―CGプロダクションを主役に!

フルCGの映画を作る会社で2年間モデラーとして働いていました。その会社が倒産し、再就職を考えることに。
しかし、当時のCGプロダクションにはアニメの会社と違って主役ではないんだなということに気づきました。
アニメの会社は会社の名前をだし、オリジナル作新をつくっており、会社として主役をはって作品を作っているのに対し、CGプロダクションはゲームはCMの下請けで表に出ていないという印象を受けました。まだ20代だったので、就職はせず、個人で仕事をはじめ、ミュージックビデオやショートフィルムを作りました。そして、だんだんといただける仕事が増え、人も集まり、法人化することになりました。アニメのスタジオのように自分たちが主役になるCGプロダクションを作りたいと考えていました。


インタビュー風景2

―カナバングラフィックスの魅力

当社はオリジナル作品を制作しており、他社とは違うといわれますが、日本以外のCGプロダクションでは、オリジナル作品を作っており、当社が特殊なことをしているとは思っておりません。ただ、オリジナル作品は作家性が感じられるユニークなものを手がけていきたいと思っています。昨年はゲームや企業のお仕事が増えました。そこでも当社のオリジナリティが求められました。それは他社には作れないユニークなスタイルを長年意識し続けた結果なのだと思います。


インタビュー風景3

―組織の力で輝くアイディアを

現在はスタッフで集まってブレインストーミングをし、企画や脚本を作成しています。以前は、自分ひとりが物語をつくっていたのですが、後進をそだてることと、みんなで考えるからこそ生まれるアイディアのためにブレインストーミングをしています。
アートディレクターも活躍の場が増えており、若手が育ってきています。


インタビュー風景4

―社内パーティーがより効果的

交流会や打ち上げを外のお店で行うと、作業の都合で参加できないスタッフもでてきてしまうので、社内のパーティをメインにしています。ピザやお寿司をとってみんなでワイワイ楽しんでいます。作業が落ち着いたら顔をだしたり、一旦デスクに戻って作業をしたり、それぞれの都合で参加できるのがいいところです。


インタビュー風景5

―Message

3DCGだけでは何も武器になりません。自分達のクリエイティブや技術をどのような形に変えてお客さんに届け、そしてどのように楽しんで貰うのか考えることが重要だと思います。
3DCG業界の中で「あれはいい、これはよくない」と議論するのではなく、ITや食品やスポーツや雑貨などの他業種のようにお客さんに楽しい、素晴らしいと思ってもらうために自分達に何が出来るのか考え続けて行きたいと思います。

有限会社カナバングラフィックス


オリジナルコンテンツ事業/企業用キャラクター事業/ゲーム・アプリ事業/プロダクション事業

インタビュー記事アーカイブ


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新鋭のインディーゲーム開発会社が一緒に面白さに挑んでくれる仲間を募集中
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株式会社アニマ
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株式会社gloops
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株式会社ドリコム
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新たなステージに挑む最高の舞台!
株式会社f4samurai
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株式会社サンバード
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ミスリル株式会社
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株式会社アウェイキング
デベロッパーとして多くのゲームタイトルを世に出したい
株式会社デジタルワークスエンターテインメント
クリエイターの創造力を支える経営環境が整っています!
株式会社でらゲー
少しでも“多くの笑顔”を。より“たくさんのワクワク感”を。
株式会社アッパーグラウンド
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ゲーム業界発のグローバル化された最先端企業
株式会社キーワーズ・インターナショナル
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GAMKIN株式会社
「責任感・熱意」をもって共に「世界中で楽しまれるモノ」を創りたい
株式会社プレイリンクス

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