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株式会社バンダイナムコスタジオ
ディレクター

コンシューマーゲームディレクター

プランナー、エンジニア、ビジュアルデザイナー、シナリオライター等と一緒に、ゲームの企画から運用までの工程をご担当いただきます。

ご入社後、まずは適正に応じた進行中のタイトル開発のディレクション補佐についていただき、その後、ディレクション業務をお任せする予定です。

・開発ディレクション
・クオリティコントロール
・関係各社、関係部署との折衝業務
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

ゲームエンジン開発プロジェクト遂行に必要なことをプロジェクトマネージャーとして実施していただきます

戦略やトランスフォーメーションを効率的かつ効果的に遂行できる様に貢献し、プロジェクトのパフォーマンスをあげていただきます

・制作スケジュール管理
・オペレーションの見直し
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・プロジェクト内の人員・環境構築
・ソフトウェアメトリックスの可視化
・プロジェクト進捗レポートの作成

【主な使用ツール】
・JIRA
・Azure Boards
・Confluence
・Miro
・Slack
・Teams

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プランナー

BLUE PROTOCOL / ゲームデザイナー

ゲーム企画としてBLUE PROTOCOLの開発を行っていただきます。

・対戦型アクションゲームにおけるプレイヤー挙動の作成
・バトル内の各モードの企画考案・作成
・バトルシーケンスの仕様作成
・Unreal Engine 4を使用したプレイヤー・エネミーの組み込み作業

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プランナー

マリオカート ツアー/ゲームデザイナー

・マリオカート ツアーのコースの考案・設計、それに伴うデータ制作、調整
・マリオカート ツアーのミニゲームのレベルデザイン業務、それに伴うデータ制作、調整
・コースやミニゲームのギミックなどの仕様策定、調整
・関係各社、関係部署との折衝業務



マリオカート ツアーのコース・ボーナスチャレンジ(ミニゲーム)の制作が主業務となります
すでに複数名のレベルデザイナーがおり、その中でツールを覚えていただきながらディレクター・リードゲームデザイナーの指示のもとレベルエディタや3Dツールを使用し、設計やデータ制作、レベルデザイン作業を行う業務となります

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プランナー

3Dアクションゲーム/ゲームデザイナー

3Dアクションゲームの企画職として、
背景アートチームと連携しつつゲームのコンセプト、
ゲームデザインに沿ったステージやレベルの設計
ホワイトボックスでの検証やオブジェクト配置、データ制作などを行い
ユーザー体験を構築するレベルデザイン業務を行っていただきます

任天堂受託案件の3Dアクションゲームプロジェクトの企画職として開発を行っていただきます

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プランナー

新規クラフトサンドボックス/アウトゲームデザイナー

家庭用サンドボックス(新規タイトル)の、アウトゲーム企画職として開発作業をしていただきます。
UI/UXの経験が豊富で、新規性のあるタイトルに携わりたい方を歓迎します。

・新規タイトルにおけるUI/UXなどのアウトゲームに絡む部分の開発
・アイディア提案、仕様書作成、データ実装、チューニングなど

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株式会社バンダイナムコスタジオ
デバッグ

テストエンジニア

ゲームコンテンツの品質を担保あるいはその向上を目的として行われる「テスト」(ゲームデバッグと呼ぶこともあります)。
それをエンジニアリングからアプローチし、効率化と改善を行うテストエンジニアを募集します。

製品プロジェクトあるいは全社横断的にテストに関わる業務を行っていただきます。
・テスト分析およびテスト設計、不具合分析
・手動テストをサポートしたりテスト自動化を推進するためのツールの作成や環境の構築
・Pythonのようなスクリプト言語を用いたテストコードの継続的なリファクタリング・保守
・テストツールの導入評価や開発および保守
・各種エンジニアやテストの協力会社との調整業務
現在はスマートフォンアプリのテストを中心に業務を行っておりますが、将来的には業務範囲を拡大していく予定です。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

モバイルゲームエンジニア

・スマートフォン向けゲーム制作に関わるプログラミング業務

社内の開発プロジェクトに参加し、他職種(プランナー、アーティストなど)の方々と連携しながらチームによる制作を積極的に進めて下さい。
担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、
可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
また、スキルアップに関しては、仕事として常に行っていただきたいです。
その為に必要な環境は、社内勉強会、海外視察、情報共有用ツール提供など充実しています。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

システムエンジニア(『テイルズ オブ』プロジェクト)

『テイルズ オブ』プロジェクトにおける、システムプログラミング業務を行っていただきます

・ゲーム開発環境の整備/改善
・UEの保守/管理/拡張
・自動ビルドシステムの構築/運用/保守
・自動テストシステムの構築/運用/保守
・ソース/アセットの静的解析

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

アニメーションエンジニア(『テイルズ オブ』プロジェクト)

『テイルズ オブ』プロジェクトにおける、キャラクタアニメーションプログラミング業務を行っていただきます

・ゲーム中に登場するキャラクターのアニメーション/物理の制御部分の開発

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プロジェクトマネージャー

【ゲームエンジン開発】テクニカルプロジェクトマネージャー

ゲームエンジン開発チームの作業をはじめ、大規模ソフトウェア開発プロジェクトの遂行に必要なこと
(進行管理、メトリックスの定義や分析、開発プロセス改善など)を
テクニカルプロジェクトマネージャー(TPM)として実施していただきます

幅広いスコープで、開発に関わる戦略やプロセストランスフォーメーションを効率的かつ効果的に遂行できる様に組織に貢献すること

・開発プロジェクト進捗のレポートの作成
・ステークホルダー、エンジニアメンバーを含む効果的なコミュニケーション
・開発スケジュール、中長期ロードマップを管理
・ソフトウェア開発オペレーションの見直し
・プロジェクト進行上の課題を効率的に予防/発見/対処
・プロジェクト内の人員・環境構築
・ソフトウェアメトリックスやプロジェクトシステムのデータマネジメント

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株式会社バンダイナムコスタジオ
テクニカルディレクター

テクニカルアーティスト(『テイルズ オブ』プロジェクト)

『テイルズ オブ』プロジェクトにて、テクニカルアーティスト作業を行っていただきます

・アーティスト向けスクリプトやツール開発
・アーティストサポート業務
・骨構造の検討とリグ構築(ボディ、フェイシャル、モンスターなど)
・UEでのデータ実装作業
・UEでの物理設定作業(揺れ物、クロスなど)
※適性により担当業務を検討いたします

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株式会社バンダイナムコスタジオ
モーションデザイナー

【テクニカルアーティスト】 リガー

社内の開発プロジェクトにおいて、リギングに関わる業務を行っていただきます。

・DCCツール(Maya)や内製ツールを使用したモデルへの骨入れ、ウェイト調整
・コントローラー作成

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株式会社バンダイナムコスタジオ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(コンシューマー)

コンシューマーゲーム向けのクロスプラットフォームオンラインサービスの開発に携わっていただきます。
・コンシューマーゲーム向けオンラインサービス基盤の設計・開発・運用。
・クロスプラットフォームでのオンラインプレイに必要となるバックエンドサービスを開発し、サービスを利用する家庭用ゲーム開発チームの技術サポートをしていただきます。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

開発支援エンジニア

自社ゲームエンジンのサンプルやテクニカルデモを作成します
 ・ゲームエンジンの開発者が提供する様々な機能を利用したデモを作成
 ・ゲームエンジンを使いこなして、ゲームエンジンの開発者にフィードバック


ゲームプロジェクトのクリエイターを支援します
 ・ゲームエンジンを利用した創造的なデモを行い、クリエイターのスキルアップを支援
 ・クリエイター向けにチュートリアルやTIPSを共有
 ・最適な方法でゲームエンジンを利用できるように、クリエイターの問題解決を支援

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