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株式会社gloops
運営プランナー

運用プランナー

プランナー業務を担当していただきます。
ご経験に応じて、上流工程から管理業務までお任せします(新イベントそのもの企画や新施策の立案および実行、進捗管理等)

【具体的には】
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計
・その他、お知らせ作成や、スクリプト業務等も業務範囲となります

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株式会社ネクソン
法務

法務(法務業務全般)

東証一部上場、時価総額約1.3兆円である、世界有数のオンラインゲーム企業の法務室メンバーとして、グローバルエンターテイメント事業の成長を加速させるべく、契約、コンプライアンス等の法務に関する幅広い業務を行うスペシャリストを採用いたします。

ご入社後には契約法務業務だけでなく、商事法務業務にも携わることができる環境です。

具体的には、以下の業務を中心に携わっていただきます。
・契約書の起案、審査
・コンプライアンス体制の構築、運用、管理
・知的財産権(商標権、著作権など)の登録、管理等の業務
・株主総会、取締役会、監査等委員会の運営業務
・海外子会社からの情報収集等の業務
・株式関連業務

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株式会社イニスジェイ
ディレクター

ゲームディレクター

経験・スキル・目指す方向性によって業務をお任せします。

ゲーム/デジタルコンテンツ制作におけるプランニングおよびディレクション業務。
・ゲームやデジタルコンテンツの企画書、見積書、事業計画書等の作成
・開発スケジュールの作成/マイルストーン定義
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義や仕様書作成
・各チーム、メンバーのタスク定義と管理や調整
・クライアントや外注との折衝、交渉
・製品そのものの品質管理

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株式会社イニスジェイ
プランナー

ゲームプランナー

ゲーム制作における各種プランニング業務。

・ゲーム/デジタルコンテンツの企画書作成
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義、仕様書作成
・レベルデザイン/バランス調整
・バグ管理/デバッグ業務

経験・スキル・目指す方向性によって業務をお任せします 。

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株式会社イニスジェイ
サーバーエンジニア

サーバエンジニア

ご経験、ご希望に応じてお仕事をお任せします。
・通信プロトコルの設計、サーバシステムの設計と実装
・クライアント側のネットワーク通信機能の設計や実装についての助言

【開発環境】
Application Server
・Node.js

Database Server
・MySQL, Redis

M/W
・Nginx

Frontend
・HTML5/CSS3, AngularJS

構成管理ツール
・Vagrant, Ansible

その他
・AWS EC2, GCP, TreasureData, BigQuery

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株式会社イニスジェイ
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成、管理、アプリ配布環境の構築

【開発環境】
・Engine:Unity/Unreal Engine 4/ Cocos2d-x
・言語:C++, C#, (Objective-C, Java)など
・IDE(統合開発環境):VisualStudio/Xcode/Android Studio(Eclipse)
・ミドルウェアなど:Wwise

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株式会社イニスジェイ
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

グラフィック制作のために必要なワークフローの構築、プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など。

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株式会社イニスジェイ
UI/UXデザイナー

UI/UX デザイナー

UI,HUDなどの2D素材の作成、組み込み。

・ゲームUIのデザイン設計
・ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
・ゲームの2D演出のモックアップ動画作成

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株式会社イニスジェイ
プロジェクトマネージャー

制作進行

ゲームグラフィック制作の進行管理。

・プロジェクトのスケジュール管理
・チームメンバのタスク管理
・プロジェクトの外注管理

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株式会社イニスジェイ
アートディレクター

アートディレクター

ゲームグラフィックのアートディレクション業務。

・ゲーム制作全体のアートワークの統括
・アートパイプラインの定義
・3DCGにおける絵作りの追求

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株式会社イニスジェイ
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

ゲーム開発におけるリアルタイムエフェクトの作成。

・キャラクターの動きや技を演出する特殊効果
・イベントシーン等の空間演出

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株式会社イニスジェイ
3Dデザイナー

アニメーター

ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作。
・3Dキャラクターのアニメーション制作
・キャラクターリギング(必須ではない)
・カメラワーク作成
・モーションキャプチャデータの編集や加工

【使用ツール】
・Maya(3dsMax)
・Photoshop
・ZBrush
・UnrealEngine4
・Unity 等

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株式会社イニスジェイ
3Dデザイナー

背景モデラー

・ゲームコンテンツ内の建築物や自然物等のモデル制作
※モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整

【使用ツール】
・Maya(3dsMax)
・Photoshop
・ZBrush
・UnrealEngine4
・Unity 等

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株式会社イニスジェイ
3Dデザイナー

キャラクターモデラー

・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
※モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整

【使用ツール】
・Maya(3dsMax)
・Photoshop
・ZBrush
・UnrealEngine4
・Unity 等

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エヌ・シー・ジャパン株式会社
運営プランナー

運営プランナー(モバイルゲーム新タイトル)

新規タイトルの開発・運営を円滑に行うため、ディレクターと共にゲーム運営、各種サポート、業務の補佐を行います。

【具体的な業務】
・ユーザー動向を捉えた、イベント内容企画立案及び資料作成
・KPIを分析と相談、素材リストの発注
・各セクションと調整、メンテ時の調整、QAとの連携
・緊急時のCS対応、おしらせ対応との相談、進行

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