ENSAPIA Tokyo株式会社・インタビュー

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インタビュー掲載記事

インタビュー風景メイン

「水やり」の不便さがワクワクを生む。お客様の体験を最大化させる、ココネ流プランニングの極意

ENSAPIA Tokyo株式会社
髙橋 一馬氏

インタビュー風景1

―インタビュー担当者様ついて

今回は、大手モバイルゲーム会社でプランナーとしてのキャリアを積み、現在は『リヴリーアイランド』の運営・企画を担う髙橋一馬氏に、「便利さ」の先にある「お客様の体験」の最大化にかける想いと、ガッツを持って挑戦できる裁量の大きな開発環境についてお話を伺いました。

――簡単にこれまでの経歴について教えてください

ビジネス・ブレークスルー大学という少し変わった大学で経営学を専攻し、卒業後は新卒で大手モバイルゲーム会社に入社しました。
運営・新規タイトルに3プロジェクトほど携わり、主にインゲームを設計するプランナーとして仕事をしてきました。
2025年6月に退社し、同月にココネに入社しました。
現在はリリースされている既存タイトルで運営業務や、今後の新規機能・イベントの企画を行っています。

――入社の経緯(ココネに惹かれた理由や共感した点など)を教えてください

2つありまして、1つはアバターサービスというジャンルでトップの地位を確立している点です。リヴリーアイランドやポケコロツインを筆頭として、他社の追随を許さない勢いは昨今のアプリ業界では珍しく魅力的に感じました。
2つめは投資を惜しまない点です。ここでいう投資とは新規タイトルを作るための投資も勿論そうですし、社員が健康に働いていけるための投資も惜しまず、社員食堂であったり社内のジム設備など、社員を手厚くサポートしてくれる会社だなという第一印象に惹かれました。


インタビュー風景2

―サービスについて

――ご自身が携わっているサービスの特徴を簡単にご説明ください

私はリヴリーアイランドというタイトルに携わっています。
昆虫を食べ、宝石のうんちをする錬金術から生まれた不思議な生き物「リヴリー」と暮らすアバターサービスとなっています。
リヴリーと暮らすアイランドを自分好みの空間にしたり、リヴリーを飼う他の飼い主さんたちと繋がってコミュニケーションやアイテムの交換をしたり、自由度の高い箱庭の中で自分の好きな楽しみ方を選択できるところが特徴です。

――サービスを作る上で、特に大切にしている考え方はありますか?

サービスを遊ぶお客様の体験を最大化させることを大切にしています。
例えば既存の遊び方の改修を実装するとなったときに、「お客様はこれまでそれの何を楽しんでくれていたのか」「現状の不満は何か」など、こういった点は改修で考えると思いますが、自分は「この改修を入れることによってお客様の体験はどう変わるのか」が大切だと考えています。
ただお客様の不満を聞くだけだと、便利にはなるが楽しかった体験が増幅するとは限らないと思っていて、例えばリヴリーアイランドにおける水やりは楽しんでいただいている一方日課としての面倒くささも少なからず抱えています。
それを1ボタンで一括で完了、などの仕様を入れてしまうと「便利」にはなるが、水やりで得られるアイテムにワクワクしたり、他の飼い主さんのアイランドを巡り色々なアイテムを見て楽しむ体験はなくなってしまいます。
どんな実装も、お客様の体験の変化を一番に気にかけて、それが最大化する仕様は何かを考えて作るようにしています。


――チームの雰囲気は?

想像以上に良く、正直驚いています(笑)
自分は新規機能の開発を考えることが多いのですが、主に関わるエンジニアメンバーやUI・UXのメンバーは良い人かつ能力の高い人ばかりでコミュニケーションコストが全然かからないです。
またプランナーチームでは週に1回全員でランチを食べ、そのまま今後のリヴリーアイランドについて語り合う時間を設けています。この時間が企画チームにとっていろんな側面から重要で、企画のブラッシュアップやアイデアが生まれるのは勿論、プランナー全員でPJTの未来を前向きに考えられる雰囲気が作られているなと思います。
他プロジェクトの方々とも垣根なく関わることができ、入社前に感じていた以上に素敵な会社なのだなと実感しているところです。


インタビュー風景3

―ココネで働く魅力とこれから

――今後はどういうサービスにしていきたいでしょうか?

リヴリーアイランドも5周年に向けて運営が続いていくなかで、これまで飼い主さんが楽しんできてくださっているリヴリーとの繋がりや温かみは大切にしながら、ただそれだけではなく、新たな体験を追加して楽しみ方に幅を持たせていきたいと考えています。
例えばリヴリーアイランドは元々ブラウザゲームとしてリリースされ、2021年にスマホアプリ版(以降リブート版と表現します)としてリブートされた経歴があり、過去にはモンスターとの戦闘や、リヴリーの死など今のリブート版にはない要素がたくさんありました。
その全てを輸入するわけではないですが、現在のリブート版の良さは大切にした上で、ブラウザ時代に楽しまれていたリヴリーアイランドの要素をうまく昇華し、これまで以上に、これまでと違う体験として楽しめる機能や企画を考えていきたいと思っています。


――ココネだからこそ体験できる開発環境について教えてください

規模に対して裁量を大きく持って企画をさせてもらえる点です。
チームの規模が大きくなると一人が持てる裁量が小さくなり、承認者も多く自分が思うような企画立案ができなくなりますが、ココネでは規模に対して企画を自由に任せてくれる風土があります。
手放しというわけではなく、フォローやフィードバックは手厚いですが、個人個人に企画を任せて推進してもらうという雰囲気を感じています。
自分発信で「こういうことがやりたい!」という意見にも耳を傾けてくれるので、裁量を持って企画がしたい方にはうってつけの環境だと思います。


インタビュー風景4

―採用について

ーーどんな人が活躍していますか?

共通して言えるのは主体性の高い人だと思います。
どんな企画をしたいか、その企画に必要な人、どう進めるか、いつまでに実装するか ...etc
それぞれの要素の精度よりも、自発的にそれを提案し進められる人が成果を出しているように思います。
とはいえアウトプットの精度が高い人だらけなので(笑)、どちらも併せ持って活躍する人と定義されるのかもしれません。

――今後どの様な人に達に入社してきて欲しいですか?

前項で話した主体性のある人はココネで貴重な存在になっていくなと思っていますが、それよりも私は「ガッツを持って仕事をできる人」に来てほしいなと思っています。
規模の大きな難しい企画を請け負った際に、どれだけ粘ってアウトプットにこだわれるか。
(実際に起こってほしくはないですが)不具合が出たときに、どう状況を整理してお客様に説明するか、どう改善するか。
厳しい、難しい状況こそ人の真価が発揮されると思っていますが、ガッツを持って仕事を拾える人になんでも任せていく会社だなと感じているので、そういう方であれば必ずご活躍されると思います。

ーー最後にこの記事を見ている方にメッセージをお願いします

長くなりましたが、読んでいただきありがとうございました!
私も入って半年というところで、良い意味で他のアプリサービス会社とのギャップを強く感じています。
アバターサービスというジャンルで確立している地位や安定感を活かしてさらに成長している最中であり、
私自身も、他社とは違う、面白い景色を見れると感じて日々業務に励んでいます。
少しでもココネが気になったら、是非話を聞きにきてみてください。

ENSAPIA Tokyo株式会社


ソーシャルエンターテイメントサービス、アプリ企画・開発・運営

インタビュー記事アーカイブ


ゲームの枠を超えた「生活」をデザインする。IP開発のベテランが、ココネの未知なる領域に挑む理由
ENSAPIA Tokyo株式会社
数値から「お客様の感情」を解釈して語る。ココネの成長を支えるデータアナリストの探求心
ENSAPIA Tokyo株式会社
ワークライフバランスとキャリアを両立。柔軟な働き方を「武器」に、長期成長プロダクトの次世代戦略を担う
株式会社モバイルファクトリー
もっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦する
NHN PlayArt株式会社
新たなエンジンで臨んだ『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)』開発秘話
株式会社マーベラス
仲間と一緒に宝物を探せる会社
株式会社Trys
エンターテインメントの映像設計図を創造していく
株式会社ワイズハンド
「テストエンジニアの地位を上げたい」という思いからスタートした人を大事にする会社
AIQVE ONE株式会社
宇宙一を目指すクリエイターファーストなエンタメ企業
株式会社Astro Production
新鋭のインディーゲーム開発会社が一緒に面白さに挑んでくれる仲間を募集中
株式会社G-Blossom
最高の作業環境で、最高のクリエイティブを九州から世界へ届ける
株式会社Cygames
「ゲーム業界の人事労務といえば」を目指して
かまた社会保険労務士事務所
一切の妥協なし!Tango Gameworksで本気のクリエイターが求めるものとは
Tango Gameworks
人気ゲーム『カゲマス』の制作秘話とAimingが目指す場所
株式会社Aiming
代表は生粋の“クリエイター”一丸となって共に世界NO.1のゲームを目指す開発環境
株式会社アイディス
直良有祐を中心とした新規開発スタジオ発足! 新たなフェーズに立ったディライトワークスの現在とは
株式会社ラセングル
Cygamesには純粋に面白いものを作れる環境がある
株式会社Cygames
業種問わず、チーム全員がゲームづくりに参加できる環境
株式会社マーベラス
ゲーム市場で存在感のある”巨人”をめざして
株式会社GIANTY
CGに関わる人を増やし、育てる。
株式会社プラネッタ
“ARE YOU COOL? 人に優しくあるために”
株式会社D2C R
企業としても、個人としても『面白く働く』を追求し、『面白く働く』を基準に盛り上げていく
株式会社カヤック
50年愛し続けられる…更なる50年への連鎖に想いを
株式会社ウインライト
心でつくるゲームを京都から世界へ!
Momo-π studio
CGや映像制作のノウハウを
ゲームグラフィック分野で活かす
株式会社アニマ
変化をいとわず、イノベーションを起こしていく
株式会社ドリコム
コミュニケーションを生み出せる新オフィスは、
新たなステージに挑む最高の舞台!
株式会社f4samurai
反応がダイレクトにある、やりがいのある仕事です
株式会社サンバード
ゲーム業界にNext Standardを創造するメンバーが結集中
ミスリル株式会社
良いモノをつくるためには、ヒトづくりが不可欠
株式会社アウェイキング
デベロッパーとして多くのゲームタイトルを世に出したい
株式会社デジタルワークスエンターテインメント
クリエイターの創造力を支える経営環境が整っています!
株式会社でらゲー
少しでも“多くの笑顔”を。より“たくさんのワクワク感”を。
株式会社アッパーグラウンド
持てる力を最大限に見せることが、その先の仕事に繋がる
株式会社デザインアクト
唯一無二のプラットフォーマー集団を目指しています
株式会社フレイムハーツ
ゲームをより良いものにしたいという気持ちがモチベーションにつながる仕事です
株式会社キーワーズ・インターナショナル
ゲーム業界発のグローバル化された最先端企業
株式会社キーワーズ・インターナショナル
「責任感・熱意」をもって共に「世界中で楽しまれるモノ」を創りたい
株式会社プレイリンクス
唯一無二のクリエイティブで世界の人達に楽しんでもらう
有限会社カナバングラフィックス

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ENSAPIA Tokyo株式会社で現在募集中の求人情報

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ENSAPIA Tokyo株式会社

その他プランナー

サービスデザイナー(プランナー)※ディレクター候補【ENSAPIA Tokyo株式会社】

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数字だけでは見えない体験価値を見極め、サービスの進化を導くポジションです。お客様の機微を捉えながら、世界観と事業成長の両立に挑戦できます。
仕事内容
■ この仕事のコア
本ポジションは『Ontos』という領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・責任
・サービスの体験設計に関わる重要な意思決定
・お客様の行動・反応を踏まえた課題設定と優先順位付け
・企画の意図を開発・デザインに伝え、形にするためのリード
(仕様・優先度・判断軸を明確にし、意思決定を前に進める役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
■ 上記を実現するための業務例
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベント・機能・世界観に関する企画立案および実行
・企画内容の仕様設計およびディレクション
・エンジニア・デザイナーとの協働による開発推進
※業務内容は固定されたものではなく、サービスフェーズや課題に応じて柔軟に変化します。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。
ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。
■ なぜ、今この市場なのか
私たちは、『Ontos』という領域が今後さらに拡大していくと考えています。
その背景には、
・実名SNSとは異なる「匿名性がありながら、自分が主人公になれる場所」への需要の高まり
・UGCやAI技術の進化による、表現コストの大幅な低下
・単発消費ではなく、お客様が長期的に“居続ける”体験への価値転換
といった変化があります。
従来の多くのソーシャルゲームはパラメータの成長や数値インフレーションによって体験を更新してきました。
一方、我々のサービスでは、数値的な強さや終わりのある成長は存在しません。
その分、体験設計の難易度は高く、短期的な成功モデルも見えにくい市場です。
しかし一度成立すれば、長期にわたってお客様との関係性が積み重なる、非常にライフサイクルの長いサービスになります。
■ 自社の立ち位置と強み
私たちは『Ontos』の領域において、10年以上にわたりサービス運営を継続してきました。
特に、女性向けアバターサービスの領域で、お客様の声を受け取りながら、改善と進化を積み重ねてきた実績があります。
これは、一時的なヒットを生み出す力ではなく、「世界観・経済・コミュニケーション」を同時に設計し、長期運営し続けてきた経験そのものです。
実際に14年前から支持を受けている『ポケコロ』は未だに大きな事業/サービス規模を保っており、『ポケコロツイン』『リヴリーアイランド』などのタイトルも長期運営を前提とした成長フェーズにあります。
また直近では、『ポケコロ ユニバース(ポケユニ)』『Living of Livlies(リヴリヴ)』など、新たな『Ontos』のサービスもリリースいたしました。
■ エンセイピアに少しでも興味を持っていただいている皆様へ
「次にどの市場で勝負するか」
「自分の経験を、もう一段深いレイヤーで活かせるか」
これは、多くの方が一度は考えるテーマだと思います。
少し、まわりを見渡してみてください。
VTuberがここまで影響力を持つ時代を、数年前に想像できたでしょうか。
また、プレイヤー自身が世界を創り、遊び方そのものを生み出す
UGCの潮流が、ここまで大きくなると予想できたでしょうか。
これらはすべて、来たるべきデジタルワールド時代の氷山の一角だと私たちは考えています。
各社がさまざまな切り口で次の時代に備える中で、私たちは一貫して「アバターが持つ魅力と可能性」を磨き続けてきました。
新しい時代を代表するサービスを、次はつくる側として、共に形にしていきませんか。
応募資格
◆必須スキル・資格
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
◆歓迎スキル・経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
◆求める人物像
・サービスの世界観やユーザー像を理解しサービスビジョンを考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・常に最新技術やトレンドに目を向け吸収しそれを業務に活用できる方

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ENSAPIA Tokyo株式会社

ゲームプランナー

【リヴリーアイランド】サービスデザイナー(プランナー)【ENSAPIA Tokyo株式会社】

-------------
お客様と世界観に寄り添いながら、「リヴリーアイランド」の未来をデザインする仕事です。企画立案から分析・改善まで一貫して担い、長く愛されるサービスづくりを推進していただきます。
このポジションの魅力
・デザイナーやエンジニアなど、異なる専門職のメンバーと密接に協力しながら、より良いコンテンツを作り上げる充実感を味わえます。
・自分が手がけた企画に対する世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・社内のアナリストと連携し、仮説検証をした結果を戦略に反映させることができます。
・アプリ以外の領域(配信やオフラインイベントなど)にも幅広く関わり、豊富な経験と知識を得ることができます。
・「リヴリーアイランド」というIPを育て、ファンを増やす貴重な経験が得られます。
業務内容
サービスデザイナー(プランナー)として様々な企画を提案し、デザイナーやエンジニアと共にリリースまで主導していただきます。
<具体的な業務内容>
・「リヴリーアイランド」の機能改修、イベント、キャンペーンの企画立案
・課題解決を目的とした企画立案および業務改善の推進
・プロジェクトの事業計画に基づく運営計画および詳細スケジュールの策定
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザイナーやエンジニアに分かりやすく伝わる仕様書の作成
・企画実績の数値分析および効果測定
・デザインや開発職との連携、施策の進行
・顧客動向を定量的・定性的に分析し、仮説と課題を整理
必須スキル・経験
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
歓迎スキル・経験
・IPタイトルのアプリ開発・運用経験
・50名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
・クラシック版、リブート版問わず「リヴリーアイランド」を遊んでいた経験
求める人物像
・リヴリーアイランドのコンセプトや世界観を理解し、お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相?を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方

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その他プランナー

【リヴリーアイランド】サービスデザイナー(プランナー)※ディレクター候補【ENSAPIA Tokyo株式会社】

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お客様と世界観に寄り添いながら、「リヴリーアイランド」の未来をデザインする仕事です。企画立案から分析・改善まで一貫して担い、ファンに愛され続けるサービスづくりを推進していただきます。
このポジションの魅力
・デザイナーやエンジニアなど、異なる専門職のメンバーと密接に協力しながら、より良いコンテンツを作り上げる充実感を味わえます。
・自分が手がけた企画に対する世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・社内のアナリストと連携し、仮説検証をした結果を戦略に反映させることができます。
・アプリ以外の領域(配信やオフラインイベントなど)にも幅広く関わり、豊富な経験と知識を得ることができます。
・「リヴリーアイランド」というIPを育て、ファンを増やす貴重な経験が得られます。
業務内容
サービスデザイナー(プランナー)として様々な企画を提案し、デザイナーやエンジニアと共にリリースまで主導していただきます。
<具体的な業務内容>
・「リヴリーアイランド」の機能改修、イベント、キャンペーンの企画立案
・課題解決を目的とした企画立案および業務改善の推進
・プロジェクトの事業計画に基づく運営計画および詳細スケジュールの策定
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザイナーやエンジニアに分かりやすく伝わる仕様書の作成
・企画実績の数値分析および効果測定
・デザインや開発職との連携、施策の進行
・顧客動向を定量的・定性的に分析し、仮説と課題を整理
必須スキル・経験
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
歓迎スキル・経験
・IPタイトルのアプリ開発・運用経験
・50名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
・クラシック版、リブート版問わず「リヴリーアイランド」を遊んでいた経験
求める人物像
・リヴリーアイランドのコンセプトや世界観を理解し、お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相?を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
・ゆくゆくはリーダーとしてチームを率いる覚悟をお持ちの方

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ゲームプランナー

サービスデザイナー(プランナー)【ENSAPIA Tokyo株式会社】

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「何をつくるか」ではなく、「どんな体験を届けるか」を考える仕事です。お客様の感情や関係性に向き合いながら、デジタルワールドの進化をデザインしていただきます。
仕事内容
■ この仕事のコア
本ポジションは『Ontos』という領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・関わり方
まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
具体的には...
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベントや新機能に関する企画の立案・実行
・企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
(仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
■ 上記を通じて身につくこと
・お客様の感性や関係性を読み解く視点
・定量・定性データをもとに考える企画力
・世界観や体験を壊さずに進化させる設計力
・上流工程に向けた思考プロセスと判断軸
※ 業務内容は、経験やサービスフェーズに応じて段階的に広がっていきます。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。
ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。
■ なぜ、今この市場なのか
私たちは、『Ontos』という領域が今後さらに拡大していくと考えています。
その背景には、
・実名SNSとは異なる「匿名性がありながら、自分が主人公になれる場所」への需要の高まり
・UGCやAI技術の進化による、表現コストの大幅な低下
・単発消費ではなく、お客様が長期的に“居続ける”体験への価値転換
といった変化があります。
従来の多くのソーシャルゲームはパラメータの成長や数値インフレーションによって体験を更新してきました。
一方、我々のサービスでは、数値的な強さや終わりのある成長は存在しません。
その分、体験設計の難易度は高く、短期的な成功モデルも見えにくい市場です。
しかし一度成立すれば、長期にわたってお客様との関係性が積み重なる、非常にライフサイクルの長いサービスになります。
■ 自社の立ち位置と強み
私たちは『Ontos』の領域において、10年以上にわたりサービス運営を継続してきました。
特に、女性向けアバターサービスの領域で、お客様の声を受け取りながら、改善と進化を積み重ねてきた実績があります。
これは、一時的なヒットを生み出す力ではなく、「世界観・経済・コミュニケーション」を同時に設計し、長期運営し続けてきた経験そのものです。
実際に14年前から支持を受けている『ポケコロ』は未だに大きな事業/サービス規模を保っており、『ポケコロツイン』『リヴリーアイランド』などのタイトルも長期運営を前提とした成長フェーズにあります。
また直近では、『ポケコロ ユニバース(ポケユニ)』『Living of Livlies(リヴリヴ)』など、新たな『Ontos』のサービスもリリースいたしました。
■ エンセイピアに少しでも興味を持っていただいている皆様へ
「次にどの市場で勝負するか」
「自分の経験を、もう一段深いレイヤーで活かせるか」
これは、多くの方が一度は考えるテーマだと思います。
少し、まわりを見渡してみてください。
VTuberがここまで影響力を持つ時代を、数年前に想像できたでしょうか。
また、プレイヤー自身が世界を創り、遊び方そのものを生み出す
UGCの潮流が、ここまで大きくなると予想できたでしょうか。
これらはすべて、来たるべきデジタルワールド時代の氷山の一角だと私たちは考えています。
各社がさまざまな切り口で次の時代に備える中で、私たちは一貫して「アバターが持つ魅力と可能性」を磨き続けてきました。
新しい時代を代表するサービスを、次はつくる側として、共に形にしていきませんか。
応募資格
◆必須スキル・資格
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
◆歓迎スキル・経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
◆求める人物像
・サービスの世界観やユーザー像を理解し企画策定を考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方

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ENSAPIA Tokyo株式会社

経営企画

経営企画_FP&Aスペシャリスト【ENSAPIA株式会社(旧cocone ONE株式会社)】

募集背景
当社は、アバターやデジタルファッションを中心に“感性をカタチにする”事業を展開してきたココネグループの中核企業です。
当社グループは、
・累計ユーザー数:1.5億人超
・月間アクティブユーザー:260万人超
・デジタルアイテム年間流通総額:260億円超
・日本・韓国・米国・エストニアなど、複数拠点でグローバル展開中
という実績を有し、メタバース市場における日本発のグローバルプレイヤーとして確かなポジションを築いています。
その一方で、当社の経営企画およびコーポレート体制はまだ急拡大フェーズの只中にあります。
経営企画チームでは、IPO準備やグローバル展開、新規事業・投資案件に伴う高度な財務分析・予算管理・シナリオ評価が求められています。
現在は財務経理責任者が兼務で担当してきましたが、今後の事業拡大に伴い、定量面から経営判断を支えるFP&Aの専門家を新設ポジションとして募集します。
本ポジションでは、経営陣直下で意思決定をサポートする分析・計画立案の中心として活躍いただきます。
業務内容
経営陣そして経営企画責任者と共に、事業投資、大規模なアライアンス戦略の立案といった事業拡大に向けて、FP&Aスペシャリストは定量面・財務分析で意思決定を支えていただきます。
・全社・事業別の中期経営計画、予算策定、KPI設計・運用
・予実管理・差異分析、経営会議向けレポート作成
・複数事業ポートフォリオの財務分析・評価・最適化
・新規事業(AI・Web3・メタバース等)の財務シナリオ作成
・M&A・事業投資・大規模アライアンス案件の財務分析・評価
・グローバル拠点との連携による予算・予実管理体制構築
※最初から全てをお任せするのではなく、ご経験/能力やご意向を踏まえて、徐々に担当領域を広げていただければと考えております。
チームイメージ
ファイナンスユニットの中で、経営企画を担うチームのFP&A担当ポジションとなります。
経営企画チームは新設段階であり、専任担当は不在(本ポジションが初期メンバー)です。
ファイナンス ユニット
ー経営企画 兼 財務経理責任者(40代前半・ベンチャーCFO経験多数/USCPA)
ー経営企画幹部(別求人で採用強化中)
ー経営企画担当(30代前半・財務経理兼務)
ーFP&Aスペシャリスト(当ポジション)
※現在は経営企画 兼 財務経理責任者がユニット全体を統括
※将来的にはその他事業戦略・投資管理など各スペシャリストを採用し、組織拡大予定
必須スキル・経験
・経営企画・FP&A・管理会計・財務分析のいずれかの実務経験(3年以上)
・PL・BS・CFの理解、予実管理や経営課題を分析した経験
・複数事業・プロジェクトを横断して分析・報告できる能力
求める人物像
変化への柔軟性や主体性を持ち、
・課題発見や戦略立案ができる論理的・戦略的思考力、
・多様なステークホルダーと調整できる高度なコミュニケーション能力
・財務分析などの基本的なハードスキル
を重視します
ココネが大切にしていること
召命/ミッション
「感性をカタチに。感性を身近に。」
弊社は、人の感性のうち、言葉にできない部分も含めて表現し、お客様に癒しや喜びを感じてもらえるようなサービスを作ることを目指しています。同時に、私たちのサービスを通して、お客様の感性を際立たせたり、表現してもらいたいという思いも込められています。
生き方
「人生を磨こう。」
弊社のいう「人生を磨く」とは、まずはよく食べる、よく寝る、良く笑うこと。
そして、仕事を磨き、言葉遣いを磨き、笑いのセンスを磨こうということを意味しています。
こころ
最高じゃなくていい、昨日より良くなろう。心を言葉に。言葉をカタチに。

求人写真

ENSAPIA Tokyo株式会社

ゲームプランナー

新規サービスのアプリプランナー/ディレクター候補【ENSAPIA Tokyo株式会社 勤務】

ENSAPIA Tokyo株式会社では新規サービスの企画/開発を行なっております。 今回は開発におけるプランナー職のスタッフを募集しております!
仕様作成や運営企画のプランニングなど、一般的なプランナー経験をお持ちの方で、 「新規サービスの立ち上げに携わりたい」「世にない新しいものを作る挑戦をしたい」という方に、ぴったりのお仕事です。
業務内容
プランナーとして様々な企画を提案し、デザイナーやエンジニアと共にリリースまで主導していただきます。
<具体的な業務内容>
・現在進行中の新規サービスの機能設定、イベント、キャンペーンの企画立案
・課題解決を目的とした企画立案および業務改善の推進
・プロジェクトの事業計画に基づく運営計画および詳細スケジュールの策定
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザイナーやエンジニアに分かりやすく伝わる仕様書の作成
・企画実績の数値分析および効果測定
・デザインや開発職との連携、施策の進行
必須スキル・経験
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
歓迎スキル・経験
・IPタイトルのアプリ開発・運用経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
求める人物像
・お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相?を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方

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