今回は、IPタイトルの開発・運営で豊富なキャリアを積みながら、さらなる「未知の領域」を求めてココネへ合流したプランナー・田代剛毅氏に、デジタルワールドが持つ可能性と、感性をカタチにするための組織文化について話を伺いました。
――簡単にこれまでの経歴について教えてください
2016年からゲーム業界に入り、ゲームプランナーとして、主にIP系のスマホ向けゲームの開発・運営に長く携わってきました。他にはバーチャルYouTuberの新モデル制作プロジェクトで、進行管理やプロジェクトマネージャーをしていたこともあります。
ココネには昨年入社して、現在は開発中のスマホ向けゲームライクアプリのプランナーを担当しています。
――入社の経緯(ココネに惹かれた理由や共感した点など)を教えてください
前職で運営中のスマホゲームのチームにいた際、日々のタスクに追われる一方で、新しい経験を積む機会が徐々に減り始めていました。「このままでいいのかな……」と不安を感じていたなか、コンサルから紹介を受けたのがココネだったんです。
単なるゲームタイトルの開発ではなく、人々が自由に生きるデジタルワールドの開発という事業内容は、まさに未知の領域でした。
そのうえで、決め手となったのは価値観のシンクロです。「誰かを幸せにするために、まずは一人ひとりが幸せとなる」という、かつて自分がリーダーとして大切にしていた考え方と一致したんですよね。
――ご自身が携わっているサービスの特徴を簡単にご説明ください
現在開発中の『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』は、終末世界を舞台としたスローライフを楽しむアプリです。長く愛されてきた『リヴリーアイランド』や、運営中のリブート版『リヴリーアイランド』に続くシリーズ最新作ですね。
小さな錬金生物"リヴリー"と共に、どこか見知った、それでいて不思議な光景が広がる世界を探索し、集めた素材でアイテムを作って、着せ替えを楽しんだり、自分の拠点を豊かにしたり……。別世界での日常を体験できるサービスです。
――サービスを作る上で、特に大切にしている考え方はありますか?
KPIなどの数値やロジックをもとに、優れたサービスを設計することはもちろん重要です。しかし、創造しているのはある種の「別世界での生活」そのものです。既存の法則を当てはめようとするより、自分自身が良いと思うもの、心地よいと思う瞬間など、そういった自分の"感性"をカタチにしていくことを大切にしています。それが独りよがりなものにならないよう、共に働く仲間たちの感性を尊重し、高め合うことも重要ですね。
――皆さんが所属しているチームの雰囲気は?
月並みな表現ですが、とても和やかですね。開発中、ほかの人が担当した箇所で「良い!」と感じたものがあったら、感動を声に出したり、全体チャットで褒め称えたり。そういったことが自然に行われています。
ただ、お互いをリスペクトしているからこそ、気になる箇所への指摘や意見出しも活発です。必要であればしっかりと議論し、ひとつずつ決めていく。そういったプロセスを踏むことを良しとする、創造的なチームだと感じています。
――今後はどういうサービスにしていきたいでしょうか?
私たちが手掛けるサービスに共通するのは、デジタル空間上のもうひとつの「世界」、デジタルワールドだということです。お客様ひとりひとりがその「世界」の主人公として、現実の制約を超え、好きな見た目で自由に生きられる空間を創造しています。
将来的には、世界中の人々が自身のアイデンティティとして、ココネの「世界」とアバターを選び、日常のひとつとして楽しめるようにしたいです。平たく言えば、あらゆる人が好きな姿で好きなことができる――そんな「居場所」を作り続けたいですね。
――ココネだからこそ体験できる開発環境について教えてください
ココネだからこそとなると、やはり充実したオフィス環境には触れざるを得ないですね(笑)。シェフによる出来立てのランチ、プロが常駐するカフェにバー、専門トレーナーがいるジムとマッサージルーム……。業界でも随一の充実度だと思います。
そのほかにも、教養を高める講義の実施や、新入社員に対する手厚いサポートも特徴です。徹底した支援があるからこそ、ワークライフバランスを維持しつつ、難しい挑戦をし続けられる――正直、最高の環境だと思っていますね。
ーーどんな人が活躍していますか?
何よりもお客様の「体験」にこだわる人ですね。サービスを通じて得られる体験の幅と質、その両方にとことんまでこだわり抜く人が活躍しています。機能ひとつ・アイテムひとつとっても、「これでどんな体験ができるか」「こうすればより良い体験になるのではないか」と、思考を重ねて、その実現に向けて動ける人は、あらゆる場面で頼りにされています。その過程を楽しんで、周囲も明るくする振る舞いができる人は、際立って輝いてますね。
――今後どの様な人達に入社してきて欲しいですか?
まずは自分自身に確固たる「我」がある方です。ココネが大切にする感性は、その人の「我」から生まれるものなので。自分の感性を誇り、臆せずに表現できる方は大歓迎です。
そしてココネでやりたいことがあったり、作り上げたいサービスや「世界」がある方も求めています。ここまでに何らかの共感があった方なら、たとえ実力やキャリアに不安があっても、ぜひ入社を検討してみてほしいです。理想の実現に向けて、一緒に歩んでいける仲間がココネにはたくさんいます。
―最後にこの記事を見ている方にメッセージをお願いします
正直「ゲームじゃないのか」と思う方もいるはずです。しかし、ココネで得られる経験や能力には、従来のようなゲーム開発では得られないものが間違いなくあります。他の誰でもない、あなただけの感性を発揮できる機会が、ココネにはあります。
そのうえで、これまで磨いてきた「ゲームを作り抜く力」は、その感性をカタチにするための原動力になります。もし興味を持ってくださったのであれば、ぜひ一度、ココネのオフィスにお越しください。その時は美味しいコーヒーをご馳走させていただきます(笑)。
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