【ゲーム部門】<デザイン部>テクニカルアーティスト・マーベラスの求人情報

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求人ID: 32373

テクニカルアーティスト

【ゲーム部門】<デザイン部>テクニカルアーティスト


応相談


主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。
 ■制作パイプライン・ワークフローの整備
 ■最新技術を取り込みつつ制作現場への
   最適な落とし込み方法の立案・開発     等

応募条件


必須スキル・経験
・maya等のCG開発に必要なDCCツールに深く精通している方
・シェーダー・ライティング・レンダリングに関して精通しており、
 要求されるビジュアルに対して具体的手法の提示が出来る方
・最新技術に精通し、継続して制作パイプライン・ワークフローの
 改善・構築が行える方
・高品質なグラフィックを実現するための知識・技術を有する方
・映像・ゲームに関わらずキャラクターもしくは背景全般の
 モデル開発・シェーダー開発・ライティング開発の実務経験


※応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください。
 ギガファイル便等外部ストレージ(Firestorage除く)のURLを「アンケート項目」欄に
 記載頂いてもかまいません。
優遇スキル・経験
・Houdini・サブスタンスデザイナーというツールに代表されるような
 プロシージャルを駆使した開発能力を有する方
・前述経験・スキルを伝達する事ができる方
・Python等でアーティストの開発を円滑にするツール作成ができる方
・リギングやセットアップに関する知識や制作経験を有する方
・背景制作における作業効率化のための業務全般が行える方
・キャラクター開発におけるシェーダー開発、およびLookDevが行える方
・ノンフォトリアルレンダリングにおけるシェーダー・モデル開発の
 実務経験3年以上
求める人物像
・様々な技術的課題に対して柔軟かつ積極的に取り組める方
・アーティスト・エンジニア双方の業務を理解し、
 両パートの橋渡しを円滑に実施できるコミュニケーション能力の高い方
・最新テクノロジーに常に興味を抱きチャレンジしていきたい方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
経験スキルに応じて
勤務地
東京都品川区
勤務時間
◆勤務形態
・フレックスタイム制適用(コアタイム:10:30~15:30/所定時間:1日あたり8時間×所定日数)
 ※原則出社
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日・年末年始休日
・年次有給休暇
・夏期休暇
・慶弔休暇
・アニバーサリー休暇
・リフレッシュ休暇(※就業年数に応じて)
・特別休暇(出産育児休暇、介護休暇等)
福利厚生
◆その他待遇
・賞与:毎年6月支給(在籍期間案分)
・交通費支給(上限有)
・社会保険完備
・時間外手当支給(月45時間を超えるもの)
・深夜残業手当支給
・休日出勤手当支給
・慶弔見舞金
・健康保険組合施設利用可(東京広告業健康保険組合加入)
・サークル支援制度
・新作コンシューマーゲーム社員販売
・オンラインコンテンツ課金補助制度
・資格取得支援制度
・確定拠出年金(企業型・選択制)
・財形貯蓄(奨励金有)
・従業員持株会(奨励金有)
・リロクラブ

株式会社マーベラス


家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売/オンラインゲームの企画・開発・制作・販売/アミューズメント筐体の企画・開発・販売・運営/アニメーションを中心とした映像・音楽コンテンツの企画・制作・販売/劇場演芸の興行

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株式会社マーベラス

ディレクター

【ゲーム部門】<コンシューマ>ゲームディレクター

既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務。

・開発チーム指揮
・企画立案
・企画ディレクション
・仕様草案の作成
・仕様書チェック、調整
・世界観設定、シナリオ作成
・マイルストーン進捗管理
・プロデューサーまたはクライアントとの交渉

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株式会社マーベラス

ゲームプランナー

【ゲーム部門】<コンシューマ>ゲームデザイナー

既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務。

・企画立案
・各種ゲームデザイン作成
・仕様書作成
・実装データ作成
・ゲームバランス調整
・ゲームデザイナーチーム指揮(リードの方)
・世界観設定、シナリオ作成

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株式会社マーベラス

ゲームプログラマー

【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア

コンシューマゲーム開発全般

最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

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カカリアスタジオ

キャラクターモデラー

3DCGデザイナー(モデリング / 男性向け新規開発プロジェクト)

【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務
・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等)
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
※こちらの求人は、男性向け新規開発プロジェクトにおいて、実際にキャラクターモデル制作を行っていただきます。
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【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】
https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38
※外部リンク

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株式会社Cygames

アートディレクター

アニメーションデザイナー/コンテ演出担当/東京

仕事内容
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。
ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
演出のイメージ、コンセプト提案
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株式会社viviON

映像クリエイター・編集・コンポジッター

VTuber|動画編集

所属部署と職種
viviONのタレントクリエイション事業部のミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、複数プロダクションのコンテンツ制作を通じてエンターテインメントを提供することです。2026年4月に新設された当部署の制作技術チームは現在18名体制で稼働しており、映像業界の発展とともに成長していく熱意を持ったメンバーが、日々高品質なコンテンツを生み出しています。
【動画編集者(エディター・外注管理)】 は、自社で企画・撮影された映像コンテンツの編集業務および外注依頼管理を担うポジションです。配信担当やエンジニア、社内のディレクターと密にコミュニケーションを取りながら、Premiere ProやAfter Effectsを用いたクオリティの高い編集(テロップ作成、色調補正、簡易的なエフェクト追加など)から、個人クリエイターや外部制作会社への発注・進行管理までを一貫してリードし、将来的には制作の上流であるディレクターへのステップアップを目指せる役割が期待されます。
採用背景
当社は2026年4月より、新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立いたしました。現在、制作技術チームでは複数名で動画編集業務を運用しておりますが、さらなるステージへ進むための事業拡大を続けてしていくにあたり、対応リソースの担保と体制強化が急務となっています。
今回は、プレイヤーとしてご自身で高いクオリティの編集をこなせることを前提としつつ、増加する案件に対応するため、外部の個人クリエイターや制作会社への外注管理までを積極的にお任せできる方を求めています。変化の多い環境の中で、動画コンテンツの質と量をさらに高め、組織の成長をともに加速させてくれる新たな仲間を募集します。
業務内容
Premiere Proを用いた動画編集業務
After Effectsを用いたモーショングラフィックス編集
Photoshopを用いたサムネイル制作
外部制作会社および個人クリエイターとの折衝、外注発注・進行管理
編集業務における進行管理および制作スケジュールの作成、管理
デザインやディレクションチーム、制作技術チームとの連携
プロジェクトファイルや収録データの整理、バックアップ管理
編集フローの設計および改善
各種資料作成
このポジションの魅力
圧倒的な反響とやりがい :複数プロダクションのコンテンツを最前線で編集するため、自身が手がけた動画に対するファンの反応をダイレクトに感じられる環境です。
上流工程への明確なキャリアパス :単なる編集作業にとどまらず、外注管理や進行管理、編集フローの改善などに広く携わることができるため、将来的にディレクターへとステップアップしていくチャンスが豊富にあります。
最先端の技術環境 :配信担当やエンジニアが在籍する制作技術チームだからこそ、最新の機材や3Dライブなどの専門技術に触れながら、映像クリエイターとしての市場価値を高められます。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
動画編集に関する2年以上の実務経験
自身で実務の動画編集ができるスキル
動画制作における一連のワークフローに関する基礎知識
社内メンバーと円滑に制作を進められるコミュニケーション能力
※ご応募の際は、ご自身のスキルがわかるポートフォリオ(実績リンクやデモリールなど)の提出が必須となります。
< 望ましい経験/スキル >
外部の個人クリエイターや制作会社への外注管理、進行管理の実務経験
DaVinci Resolveを用いた本格的なカラーグレーディングの実務経験
Adobe Illustrator、Photoshopを用いたグラフィックやテロップのデザインスキル
若手メンバーに対する育成、技術指導の経験
編集チームの進行管理、タスクアサインの経験
制作体制、ワークフローの構築および改善経験
コンテンツづくりに対して主体的に取り組める姿勢
変化の多い環境でも柔軟に対応できる柔軟性

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