【ゲーム】3Dデザイナー・マトリックスの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 31513

3D背景デザイナー

【ゲーム】3Dデザイナー


400万円~600万円

3Dツールを用いた各種素材作成を担当いただきます。
制作対象は、ゲーム上で使用されるキャラクターやモーション、背景など。
その中からご本人の能力や経験、適性、希望をふまえた業務をお任せいたします。各種3D素材作成のほか、適性に応じて仕様策定・発注資料の作成・品質管理業務を担当いただく可能性もあります。
3Dデザイナーは、美的センスに加えて思い描いたデザインを実現するための高い技術力も必要なポジション。リードアーティストにキャリアアップすれば、3Dデザイン全体の監修を務めることも可能です。
最新ツールや技術にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心をお持ちの方をお待ちしています!
【業務内容】
・デザイン画および仕様を元にした3Dキャラクターモデリング(武器や防具、クリーチャー等含む)※適性に応じてルックデブ検討、シェーダー作成
・仕様を元にした3D背景モデリング ※適性に応じてライティング、ポストエフェクト、環境設定、ルックデブ検討、シェーダー作成
・仕様を元にした3Dキャラクターモーション制作(クリーチャー含む)※適性に応じてリグ作成

応募条件


必須スキル・経験
<モデル>
◆Maya等のツールを用いたモデリング及びUV展開の経験
◆Photoshop等を用いたテクスチャの制作経験
<モーション>
◆Maya、PhotoShop、Unity等のツールを用いたキャラクターアニメーションの制作経験
※未経験者不可
優遇スキル・経験
<モデル>
◆Maya等の3Dツールを用いた、アニメーション及びリギングの経験
◆Zbrush等スカルプトツールを用いたモデリング、法線マップの作製経験
◆Substance Painter等3Dペイント及び、それらを用いたPBR等の知識
◆コンシューマゲーム、スマートフォンアプリでの制作経験
◆背景モデルを中心とした制作経験
<モーション>
◆リギング、ステートマシンなどアニメーション制作フローに必要な技術
◆3Dキャラクターモデル制作経験
◆モーションキャプチャデータの取り扱い経験
◆MEL、Python等を使用した開発経験
◆進捗管理、外注管理、スタッフの指導/育成経験

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
400万円~600万円
給与補足
<給与>
想定年収400万円~600万円
・月額給与に固定残業代45時間分を含める
・固定残業時間の超過分は別途支給
・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします
・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)

<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)

<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与
勤務地
<東京本社>
・西武新宿線「西武新宿駅」より徒歩2分
・JR「新宿駅」より徒歩7分
・大江戸線「新宿西口駅」より徒歩7分
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
休日・休暇
休日:完全週休2日制(土日及び会社の指定休日)
※会社の指定休日は夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
年間休日数:129日(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与として10日含める)
福利厚生
<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。
<給与>
想定年収400万円~600万円
・月額給与に固定残業代45時間分を含める
・固定残業時間の超過分は別途支給
・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします
・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)
<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与

<福利厚生・社内制度>
各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能
定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
開発機材の貸与
カジュアル服装OK

選考方法


【応募書類】
1) 履歴書
2) 職務履歴書
3) 作品

株式会社マトリックス


家庭用コンピュータソフトウェアの企画・製作・開発/携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・製作・開発/遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画像の企画・製作・開発/携帯電話やパソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発

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株式会社マトリックス

プロジェクトマネージャー

【ゲーム】プロジェクトマネージャー

当社のプロジェクトマネージャーは、プロジェクト全体の責任を担う重要なポジションです。
自身のマネジメント能力がプロジェクトの成功に直接かかわるため、大きな達成感とやりがいを感じることができます。
経験が浅い方の場合は、サブマネージャーとしてスタートして段階的にスキルを磨いていただきますので
先輩のサポートを受けながら経験を積み、将来的にはプロジェクトマネージャーとして活躍することが可能です。
<業務内容>
・進捗管理
・予算管理
・各種対外折衝(金額交渉含む)
・社内関係部署との諸調整
・各種契約の管理
<使用ツール>
・Jira、Confluence、Trelloなどのプロジェクト管理ツール
・Excel、Word、Power Point

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株式会社マトリックス

事業責任者

【ゲーム】各課マネジメントリーダー

ゲーム事業部(開発部門)のマネジメントリーダーとして組織運営・人材育成を担っていただきます。
担当セクション(企画課/技術課/デザイン課)の目標設定やメンバー育成など、マネジメントを軸にしながらも現場と近い距離で開発をリードできるポジションです。
単なる管理職ではなく、チームの方向性を定め成果を最大化するための「要」としてご活躍いただけます。
セクションの成長がそのまま組織力の強化につながるため、事業へのインパクトを実感しながら働ける点が大きな魅力です。
これまで培ってきた専門性を活かしながら、マネジメント領域で次のステップに挑戦したい方を歓迎します!
▼具体的な業務内容
・開発部門(企画課/技術課/デザイン課)のいずれかのセクションリーダー
※アサイン先はご経験・適性に応じて決定いたします
・メンバーマネジメント(評価・育成・フォロー)
・スキルアップや組織力向上に向けた施策の企画・実行
・採用活動における面接対応
・担当セクションにおける実務フォロー・開発サポート
<使用ツール>
Excel、Word、Power Point
※担当セクションにより使用ツールは異なります。

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株式会社マトリックス

採用

採用マネージャー

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲームや遊技機の受託開発をおこなう当社にて、採用をはじめとした人事部門の戦略立案・推進を担う採用マネージャーを募集します。
組織の拡大に伴い、採用体制の強化が急務となっており、採用戦略の立案~実行までをリードしていただける方を求めています。
将来的には人材育成や制度設計、労務・総務部門の管理まで、幅広くご活躍いただくことを期待しています。
「どうすれば会社の魅力が伝わるか?」「どんなチームづくりが最適か?」といった視点で、経営層や各部門と連携しながら自身で企画し、動かしていく裁量の大きいポジションです。
▼メイン業務:採用・人事企画
・新卒、中途採用計画の立案と実行
・事業計画に基づく採用戦略の立案~実行
・採用広報の企画~実行(SNS活用など)
・採用業務におけるコストマネジメント
・人事部門のマネジメント業務
・人事評価制度の企画・運用
▼その他の業務 ※ご経験やスキルに応じて徐々にお任せします
・人材育成企画立案・実施
・労務管理(勤怠・給与・社会保険など)
・諸規程の整備・運用
・福利厚生の整備・見直し
・コーポレートイベントの企画~運営・実施
・その他管理部門の統括、マネジメント(契約書管理、備品管理、社内整備など)

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株式会社バンダイナムコエイセス

3Dモーションデザイナー

3Dアニメーション

ゲームの3Dアニメーションの制作、進行管理を行います。

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株式会社ユーザベース

その他デザイナー

デザイナー|グラフィック・空間・イベント

ミッション
ユーザベースのコーポレート活動全体を、デザインの力で前に進める役割です。
バナーやスライド資料といった日常的なアウトプットから、イベントの企画設計・ノベルティ/動画/配布物の制作、オフィスデザインやWebデザインなど、自ら手を動かしながら幅広く関わっていただきます。
単に「きれいにつくる」だけではなく、なぜそれをつくるのか、誰に何を伝えたいのかを考え、コーポレートブランドとして一貫した形にしていくことを期待しています。
業務内容
ユーザベースのコーポレート領域に関わるデザイン全般を担当いただきます。
ユーザベースのコーポレート領域に関わるデザイン業務全般
社内外向けのバナーや資料のビジュアルデザイン
イベントにおけるビジュアル設計
オフィスや空間に関わるデザインの企画・制作
ポジションの魅力
コーポレートデザイナーとして、インハウスの環境で、デザインが業務にどう活かされ、改善されていくのかを継続的に体感できます。
グラフィック、イベント、空間など、領域を横断しながらデザイナーとしてのキャリアの幅を広げていただける環境です。
コーポレートブランドを中長期の視点で捉え、施策や表現を積み重ねながら育てていく経験ができます。
企画段階や要件整理から、経営層や各部門と対話し、背景や意図を踏まえたデザインに取り組んでいただけます。
フルフレックス(コアタイムなし)、フルリモート、副業も可能です。時間や場所に捉われず、柔軟に働き方をデザインできます。
<リモートワーク/フレックスについての考え方>
ユーザベースグループでは、チームの成果を最優先に考え、働き方はチームごとに決めています。出社頻度や稼働時間も固定ではなく、「どうすればチームの力を最大化できるか」を都度話し合い、必要に応じて見直しています。
参考記事
▼ IT Professionalsシリーズ #08
- ユーザベースの魅力をイベントやwebで発信する。
「共感を生むクリエイティブ」を支える、デザインへの飽くなき探究心 -
応募要件
必須要件
本ポジションでは、これまでどのような課題に向き合い、どのように考え、手を動かしてきたのかを大切にしています。
そのため、これまでの取り組みが分かるポートフォリオのご提出を必須としています。
完成物だけでなく、背景や意図、検討プロセスが伝わる内容を歓迎します。
??経験(以下いずれも必須となります。)
デザインプロセスや思考が分かるポートフォリオを提出できる方
制作会社や広告代理店、事業会社等でグラフィックデザインの実務経験が3年以上ある方
実務の中で、要件を理解しながらアウトプットを制作してきた経験
??スキル
Illustrator、InDesign、Photoshopなど、主要なデザインツールを業務で使用してきたスキル
※すべてのツールに精通している必要はありません
ビジュアルの意図を言語化し、相手に伝えるための基礎的なコミュニケーション力
歓迎要件
??経験
イベントや空間づくりなど、複数領域を横断したデザイン経験
UIや体験設計、動画制作など、専門外領域のデザインに触れた経験
関係者と連携しながら、デザインを進めた経験
??スキル
FigmaやAfter Effectsなど、上記以外のデザインツールの使用スキル
Googleスライドを用いた資料デザインのスキル
プロジェクトの進行や整理に必要な基礎的なスキル
求める人物像
トレンドや新しい表現を学ぶことを楽しみ、専門外の領域にも前向きに取り組める方
フィードバックや環境の変化を前向きに受け取り、柔軟に対応できる方
課題に対して主体的に向き合い、創造性と実行可能性のバランスを取った提案ができる方
デザインの意図を言語化し、相手に伝えながら合意形成ができる方
チームや他職種と対話し、意思決定や要件整理に関わっていける方
その他、お時間あればお目通しください
▼ HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です。
▼ 産休・育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています。
▼ DEIBレポート2025
ユーザベースは企業バリューのひとつとして、そして解決すべきマテリアリティのひとつとして、「異能は才能」を掲げています。メンバー1人ひとりが才能を発揮して働ける会社にしていくために、DEIB(Diversity, Equity, Inclusion and Belonging)の活動をDEIB Committeeを中心に全社で推進している活動をまとめたレポートです。
▼ オフィス紹介動画
丸の内にある本社オフィスの紹介動画です。

求人写真

株式会社Cygames

3Dモーションデザイナー

3DCG/ゲーム/フェイシャルアニメーター/大阪

仕事内容
コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
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