【大阪】グラフィッカー・-[非公開企業]-スマホ系パブリッシャーの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 10085

キャラクターモデラー

【大阪】グラフィッカー


応相談

・クオリティ管理
・キャラクター、SD、差分制作
・背景、アイテムの制作
・世界観に合わせたレタッチ

「君が誇れるもの」それを目指す!


人の目に留まり記憶に残る、そんな形あるものを企画から携われることが醍醐味です。

キャラクターデザインを始め背景やアイテムの制作を行います。

「人に愛されるもの」を一番に考えて、楽しんで一緒に作っていって下さる方、是非お待ちしております!

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム業界でのグラフィック実務経験
・コミュニケーションを大事にし、チームとして積極的に動ける方
・デッサンに対する基礎知識
・ユーザーに正確に情報を伝える事ができる表現力
・Photoshopを使用しての実務経験
優遇スキル・経験
・クオリティ管理の経験(クオリティチェック、進捗管理などのマネジメント経験)
・完成まで時間をかけて描くのではなく、ラフ絵やコンテを手早く描けるスキル
求める人物像
・自分のスキルを高めつつ、クリエイター支援をしたい方
・イラストのクオリティマネジメント経験を積みたい方
・最新のトレンドに敏感な方
・幅広いテイストのイラスト制作に挑戦したい方
・仕事を通じて成長していきたい方
・沢山のことに挑戦していきたい方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中は契約社員となります)
給与
応相談
給与補足
※経験・能力等を考慮の上、規定により決定いたします
勤務地
大阪府大阪市西区
勤務時間
9:00~18:00
※休憩75分
休日・休暇
・完全週休2日制(土日、祝日)
・夏季休暇
・GW
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇
・産前産後休暇
・育児休暇(取得実績あり)
諸手当
・交通費支給(月3万円まで)
・残業手当
・役職手当
・子ども手当(1人につき1万5,000円)等
福利厚生
・各種社会保険完備
その他
・社内イベント(ゲーム大会等)
・研修制度(社内勉強会、外部研修等)

選考方法


詳細はお問い合わせください。

-[非公開企業]-スマホ系パブリッシャー


コンテンツメディア事業/ソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営

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-[非公開企業]-スマホ系パブリッシャー

2Dデザイナー

【大阪】UIデザイナー

オリジナルゲーム(iPhone・Androidアプリ)の世界観はもちろん 、ゲームの操作性・おもしろさに関わる画面全体、アイコン、バナー等の デザイン業務をお任せします。

ディレクターやプランナー、イラストレーター、Flashデザイナー、PGなどと連携して、オリジナルゲームを作成。
ユーザー目線に立って、ゲーム画面全体のデザインはもちろん、視認性や操作性を意識したボタン・バナー等の配置・デザインを行います。

・ゲームの世界観構築
・ボタン、バナー、アイコン等の画像制作や画像加工
・ゲーム全体のグラフィックデザイン作成
・UI/UXのデザイン
・プロジェクトリーダーとのやりとり
・外注のクオリティー管理

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-[非公開企業]-スマホ系パブリッシャー

プロジェクトマネージャー

【大阪】プロジェクトマネージャー

プロジェクト全体を見渡しながら、人・モノ・金の管理を行う役割です。
具体的には進捗管理、各所相談からの問題解決、予算管理やメンバーの アサイン相談に至るまで幅広い業務をこなします。

受託開発や受託運営も行っている為、クライアントとのやり取りにおける交渉窓口としてもご活躍頂きます。
メンバーの作業内容やプロジェクトの状況を把握し「作品をリリースする」ことを担保する立場をお任せします。

・進捗/工数管理、問題発生時の相談/提案/解決
・問題発生を未然に防ぐ施策の実行
・窓口としての交渉/営業
・スタッフアサインに関する相談/提案 等

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-[非公開企業]-スマホ系パブリッシャー

ゲームプランナー

【大阪】プランナー

ゲームプランナーを皮切りに、マネージャーへとキャリアを築いて頂きます。

ゲームプランナーとしては、ソーシャルゲームの企画やチームビルディングから、 ローンチ後はKPI分析を行い、ユーザー動向を分析しながら改善を続けて、担当ゲームを飛躍に導いて頂きます。
実力に応じてプロジェクト全体のディレクションやクオリティ管理、スケジュール管理に至るまで、 プロジェクトの運用全般をお任せ致します。

・ゲームプランニング、ゲームのパラメータ設計、イベントの企画、仕様書の作成
・スケジュール進行管理、制作物のクオリティ管理、外注管理
・市場調査や分析、広告会社とのやりとり 等

RECOMMENDED JOBS
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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(パイプライン)

ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。

・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプトおよびツールの開発と管理
・アートアセットおよびパイプラインツールに対するバージョン管理システム(Perforce、Git等)の管理と運用戦略の策定
・確立されたパイプライン内でのDCCツールの統合と設定、アーティストの作業環境の最適化
・アーティスト、エンジニア、他のTAと密接に連携し、パイプラインのボトルネックを特定し、改善策を実装
・アートパイプラインおよび関連ツールに関するドキュメント作成と、アーティストへのテクニカルサポート提供
・パイプラインの効率と能力を向上させるための新しい技術や方法論の調査・評価、導入推進

【雇用形態】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有)

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ARSTECH GUILD株式会社

3Dエフェクトデザイナー

【中途】VFXアーティスト(シニアリード)

◆募集の背景:
現在、当社は複数の大規模プロジェクトを並行して推進しており、中核となるPJも量産フェーズへと突入します。
技術的な難易度が上がる一方で、組織としてのナレッジ集約や、次世代を担うアーティストの育成が急務となっています。
今回は、単なる制作者ではなく、技術選定からワークフロー構築、そしてチームの心臓部としてVFXセクションの未来を共に描いていただけるリーダーを募集します。
◆任される役割・ミッション(期待値)
・プロジェクトの完遂と品質責任: リードとして表現のクオリティを担保し、プロジェクトを成功へ導くこと。
・組織のアップデート: 特定の個人に依存しない「強い組織」を作るため、ワークフローの標準化や育成体制の再構築を牽引してください。
・ビジョンの実行: Art Div.全体のミッションに基づき、VFXセクションがどうあるべきかを定義し、現場と経営を繋ぐ架け橋としての役割を期待します。
◆応募にあたって(必須要件)
・当社MVVへの共感

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株式会社アプリボット

コンセプトデザイナー

【社員】コンセプトアーティスト(Steam向け新規オリジナルインディーゲーム開発)

職務内容
現在Steam向けのオリジナルIPゲーム開発にチャレンジしようとしておりますが、今回初期フェーズからご参画いただき、ゲームの骨子となる世界観構築等、キャラクターや背景のビジュアルイメージなど幅広い業務に関わっていただくことを想定しております。
※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。

募集背景
新規プロジェクト立ち上げに伴う新規募集

ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

参考ページ
アプリボット広報ブログ
https://applibot-pr.amebaownd.com/
アプリボットテックブログ
https://zenn.dev/p/applibot_tech

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