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JOB DETAIL
求人案件

デザイナー系

求人ID: 32213

UI/UXデザイナー

【キャリア】UIアーティスト


---

コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む
画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。
■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

応募条件


必須スキル・経験
■必須経験・志向
・UI制作経験
■あると望ましい経験・知識
・ゲーム開発経験(Flash使用経験者)
・DCCツールに対する知識および習熟
・オリジナルデザインというよりはデザインやレイアウトに
自信を持っている方
※応募時点での使用可能な3DCGツールは問いません。
※入社後は Photoshop / Illustrator / Animate 等を利用いただきます。
優遇スキル・経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員,業務委託
給与
---
給与補足
■正社員
・給与
応相談
※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間相当)を
含んで支給しています。
※通勤手当(上限あり)・近距離手当・在宅ワーク手当は、
当社規程に基づき、いずれかの支給となります。
・賞与
年2回(夏季・冬季)
また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、
決算賞与が追加されることがあります
直近の決算賞与の例:
・2020年度 2ヶ月分支給
・2021年度 4ヶ月分支給
※直近5期連続支給実績あり
※支給月分は変動します
■業務委託
経験を考慮し優遇いたします。■正社員
・給与
応相談
※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間相当)を
含んで支給しています。
※通勤手当(上限あり)・近距離手当・在宅ワーク手当は、
当社規程に基づき、いずれかの支給となります。
・賞与
年2回(夏季・冬季)
また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、
決算賞与が追加されることがあります
直近の決算賞与の例:
・2020年度 2ヶ月分支給
・2021年度 4ヶ月分支給
※直近5期連続支給実績あり
※支給月分は変動します
■業務委託
経験を考慮し優遇いたします。
勤務地
東京都
勤務時間
■正社員
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安)
休日・休暇
■正社員
完全週休2日制(土・日)・祝日、
有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
■業務委託
原則として、弊社カレンダー(土・日・祝休み)に準拠して
就業していただきます。
※有給休暇等はございませんが、事前調整により業務日の調整は可能です。
諸手当
福利厚生
■正社員
・社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)
・退職金制度有
・財形貯蓄制度有
・スポーツクラブ法人会員
・定期歯科検診
・インフルエンザ予防接種等(同居家族も対象となります)
※インフルエンザ予防接種については、業務委託契約の方も対象となります。コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む
画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。
■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュ

株式会社フロム・ソフトウェア


ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発

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デザイナー系で募集中の関連求人情報

デザイナー系
株式会社ワイズハンド
映像クリエイター・編集・コンポジッター

映像制作/デザイナー

ゲーム・遊技機・アニメなどの、
「コンポジッター」「オーサリング」や「エフェクト」等
様々な業務に関わっていただく予定です。

デザイナー系
株式会社メトロ
3Dモーションデザイナー

モーションデザイナー

ゲーム開発における、3DCGデザインのモーション作業をメインとした業務をお願いします。

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
3D背景デザイナー

【大阪】エフェクトデザイナー(ゲーム)

ゲームソフトのエフェクト等、特殊効果の作成。

デザイナー系
株式会社トイロジック
キャラクターモデラー

3Dキャラクターモデルデザイナー

【ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのモデリング制作】
ゲーム開発におけるキャラクターの制作を行って頂きます。
開発するテイストの幅も広く、ゲームの指針となる主要キャラクター等を作る重要なお仕事です。

自分が作ったキャラクターで、ユーザーが世界に入り込めるようなゲームを作りたい!
そんな情熱を持っている方、是非ご応募お待ちしております!

デザイナー系
ティフォン株式会社
3D背景デザイナー

3Dモデラー(背景)

【独自の世界観を持ったコンテンツの背景モデル作成】
VR/AR/MR全ての技術に精通しており、ロケーション運営やメタバース開発にも対応できる幅の広さが当社の強みです。
今回募集するポジションでは、背景デザイナーとしてVR/AR/MR分野における3D背景の制作に携わっていただきます。
<具体的には>
・コンセプトアートの作成
・3Dモデリング
・テクスチャリング
・ライティング
【使用ツール・技術】
・クライアントアプリケーション
ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
SCM:GitHub
・制作ツール:Maya, ZBrush, Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer
・コミュニケーション:Slack, Google Meet, Notion
・タスク管理:Backlog

デザイナー系
株式会社f4samurai
3Dモーションデザイナー

3DCGモーションデザイナー

f4samuraiで企画・開発・運営している『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』もしくは新規開発タイトルの3Dモーション制作をお任せします。
バトルにおけるスキル演出を中心に、制作およびブラッュアップ、協力会社からの納品物のチェックバックが主な業務となります。
将来的に、弊社が開発するゲームにおける3D演出の品質向上をミッションとして、複数のプロジェクトに関わって頂くことが想定されます。

・業務内容の詳細
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。

カメラワークを含むスキル演出のモーション制作
スキル演出のフィードバックおよび調整作業
付随するキャラモデルの調整(頂点Weight調整など)
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
MAYAを用いた3Dモーション制作、Unityで実装

デザイナー系
株式会社LIONA
3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー/ Visual Effect Artist

・ゲーム開発におけるリアルタイムエフェクトの作成
-キャラクターの動きや技を演出する特殊効果
-イベントシーン等の空間演出
-UIエフェクトの作成
-Shaderの作成

デザイナー系
株式会社ヘキサドライブ
3Dエフェクトデザイナー

VFXアーティスト

エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。
VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。
魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。

【仕事内容】
・2D/3Dエフェクトデザインや制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作

デザイナー系
株式会社ラセングル
映像クリエイター・編集・コンポジッター

ムービーデザイナー

■仕事内容
【Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!】
Fate/Grand Orderプロジェクトや『新規プロジェクト』における、ゲーム内の映像制作及びプロモーションの映像制作を行っていただきます。

【アーティスト組織体制について】
ラセングルのアーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。

【業務詳細】
・ゲーム内で挿入されるムービーの演出・制作
・ゲーム映像を使用したPV制作
・新規プロジェクトのPV制作
・モックアップの制作

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デザイナー系
株式会社トイロジック
3D背景デザイナー

3D背景モデルデザイナー

【ハイエンドからカジュアルな3Dゲームの背景モデリング制作】
最新のDCCツールを使用し、オリジナリティのある背景を作るお仕事です。
背景制作に関わるすべての事に携わっていただきます。

自社エンジンやUE4/UE5を使い世界を作り上げていく楽しさに何よりもやりがいを感じている方、世界中のプレイヤーの記憶に残る、臨場感あふれる世界を一緒に創造しませんか!
是非ご応募お待ちしております!

デザイナー系
株式会社Trys
イラストレーター

【中途】イラストレーター(背景/美術)【2DCGデザイナー】

■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、
イラスト制作を行っています。
背景制作をお任せするクリエイターを大募集しております。
■業務の特徴
・自社タイトルだけでなく、受託案件も多数あります。
クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスがああます。
・ゲームイラスト制作は王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります。
スキルや希望を確認して、適したチーム及びプロジェクトに配属いたします。
■詳細
・背景デザイン :建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート:ゲーム開発の初期段階からデザインを担当
アニメ制作会社でのご就業経験社は即戦力!美術監督のご経験がある方のご応募大歓迎です!

デザイナー系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

アニメーションTA(アーティストタイプ)/Animation Technical Artist (Art Focus)

業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。
【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。
【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
Understanding technical issues in a project and finding efficient solutions to overcome them.
Lead Animation TA positions also require:
・Understanding and overcoming technical issues that surpass the scope of a single project
・Taking intiative to find and solve problems
Senior Animation TA positions also require:
Greatly contributing to game development through exceptional skills that don’t currently exist within the company
求める人材/The Ideal Candidate has…
新しい技術を習得し、またそれを人に教えることのできるコミュニケーション能力に優れた方
さまざまな技術的課題に対して、柔軟かつ積極的に取り組める方
An interest in learning new technologies and the ability to effectively communicate that technology to others
The ability to solve various technical issues flexibly and quickly
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
スクリプト、DCCツール類への深い理解
アニメーション表現への興味
プログラマーとアーティストをつなぐコミュニケーション能力
Extensive knowledge of scripting languages and DCC tools
An interest in animation
Communication skills to facilitate discussion between artists and programmers
応募資格/Conditions
テクニカルアーティストとしてゲーム制作に活かせる実務経験・スキルをお持ちの方
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required, but applicants must be able to contribute to game development as technical artists.
日本での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

デザイナー系
株式会社セガ
テクニカルアーティスト

【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト

【業務内容】
キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般
【必須要件】
・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。
・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。
・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等)
・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。
・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。
・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション)
【歓迎スキル】
・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。
・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。
・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。
・DCCツール全般のスクリプト・プラグイン開発経験。
・Z-Brush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験やスクリプト開発経験。
・Unreal EngineのシェーダーおよびMayaのシェーダー(HLSLもしくはdx11 shader)開発が可能な方。(キャラクター)
【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

デザイナー系
株式会社ゲームフリーク
映像クリエイター・編集・コンポジッター

グラフィックデザイナー:カットシーン

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等
必須経験・スキル
・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方
・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
歓迎経験・スキル
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffects
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

求人の写真
-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
3D背景デザイナー

エフェクトデザイナー

弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等

デザイナー系
株式会社マーベラス
3D背景デザイナー

【ゲーム部門】<デザイン部>背景モデラー

・背景モデリング
・前述に付随するデータ作成  等

デザイナー系
株式会社ナウプロダクション
3Dエフェクトデザイナー

大阪:コンシューマ及びスマートフォン向け/グラフィックデザイナー

仕事内容
概要
コンシューマゲームやスマートフォンゲームのデザイン業務全般
?弊社の魅力ポイント?
オリジナルタイトルも作成可能
あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています!
【当社で働く魅力】
①有名タイトルの開発
独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。
②最先端の知識と技術の取得
開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、
新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。
③多種多様なゲーム開発への参画
シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの
RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと
幅広いジャンルでの開発ができる環境です。
担当業務例
テクスチャー制作
モーション制作
エフェクト制作
ゲームコンセプトに基づいたUI設計&メニューデザイン
画面遷移、カットイン、背景などのアニメーション演出制作
キャラクターデザイン、イラスト制作
※コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。
※受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。
応募要件
必須スキル・経験
ゲームの立ち上げからリリースまでの開発業務経験が1作品以上ある
Maya/3dsMAXいずれかを使っての実務経験がある
Photoshop、Illustratorの使用経験がある
デッサン力が高い方
【丁寧なサポートあり】
経験の浅い方へは慣れるまでサポートします!
歓迎スキル・経験
Unityの開発経験がある
メインデザイナーとしての経験がある
UIのレギュレーション作成経験をお持ちの方
3DCG、エフェクトの制作経験をお持ちの方
スケジュール管理、クオリティ管理の経験をお持ちの方
求める人物像
ゲームが好きな方
UIなど専属ではなく、マルチに業務を実施したい方
作業員ではなく作品に対してアイデア出しやクリエイティブな発想の出来る人物
技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方
ヒット商品の研究等、探究心旺盛な方
世界観など、アイデアをゼロから考えだし、デザイン出来る人物
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。

デザイナー系
株式会社ヘキサドライブ
コンセプトデザイナー

【大阪】コンセプトアーティスト

コンセプトアーティストは、ディレクターやゲームデザイナーのアイデアを元にキャラクターや背景といった、ゲームの世界観をデザインします。
視覚化されたコンセプトはチーム全体の指針となります。
まだ誰も見たことのない世界を創っていくのがコンセプトアーティストの役割です。

【仕事内容】
・キャラクターデザイン
・背景デザイン
・プロップデザイン

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デザイナー系
株式会社ヘキサドライブ
3D背景デザイナー

エンバイロメントアーティスト

エンバイロンメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。

【仕事内容】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたスカルプティング

デザイナー系
株式会社イルカ
テクニカルアーティスト

エンバイロメントテクニカルアーティスト

ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
ゲームエンジン用のツール作成
背景制作全般のパイプライン構築・改善
グラフィックス表現の検証・仕様策定
エンジニアとアーティスト間の橋渡し

デザイナー系
株式会社WFS
3Dエフェクトデザイナー

【新規プロジェクト】VFXアーティスト

業務内容
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのエフェクトの制作業務でご活躍頂きます。
・ゲーム開発におけるエフェクトの制作
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策

デザイナー系
株式会社カプコン
3Dエフェクトデザイナー

VFXエンジニア

・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装

デザイナー系
株式会社Aiming
キャラクターモデラー

新〈第二事業部〉3Dキャラクターデザイナー

・3Dキャラクターのモデリング、テクスチャ 等の作成Team CARAVANこと第二事業部で3Dキャラクターデザイン業務
オンラインゲームに登場するキャラクターを制作していただきます。
デザインや頭身、質感表現など、家庭用に劣らないレベルでの高い品質が求められる業務です。
スマートフォン、PC向けオンラインゲームの3Dキャラクターの制作業務全般をおこなっています。

デザイナー系
カカリアスタジオ
UI/UXデザイナー

【京都】グラフィックデザイナー(UI/UX)

・UI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
・その他デザイン制作(WEBサイト、ポスター、グッズ、ノベルティなど)

デザイナー系
株式会社WFS
キャラクターモデラー

【新規プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター)

ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修

デザイナー系
株式会社Cygames
イラストレーター

イラストレーター/原画/東京

仕事内容
ゲーム内イラストの原画制作を担当して頂きます。
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デザイナー系
株式会社Cygames
映像クリエイター・編集・コンポジッター

3DCG/ゲーム/アニメーター/東京

仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務
・アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務

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