求人ID: 32213
応相談
コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。
■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
所属部署と職種
viviONのタレントクリエイション事業部のミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、複数プロダクションのコンテンツ制作を通じてエンターテインメントを提供することです。2026年4月に新設された当部署の制作技術チームは現在18名体制で稼働しており、映像業界の発展とともに成長していく熱意を持ったメンバーが、日々高品質なコンテンツを生み出しています。
【動画編集者(エディター・外注管理)】 は、自社で企画・撮影された映像コンテンツの編集業務および外注依頼管理を担うポジションです。配信担当やエンジニア、社内のディレクターと密にコミュニケーションを取りながら、Premiere ProやAfter Effectsを用いたクオリティの高い編集(テロップ作成、色調補正、簡易的なエフェクト追加など)から、個人クリエイターや外部制作会社への発注・進行管理までを一貫してリードし、将来的には制作の上流であるディレクターへのステップアップを目指せる役割が期待されます。
採用背景
当社は2026年4月より、新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立いたしました。現在、制作技術チームでは複数名で動画編集業務を運用しておりますが、さらなるステージへ進むための事業拡大を続けてしていくにあたり、対応リソースの担保と体制強化が急務となっています。
今回は、プレイヤーとしてご自身で高いクオリティの編集をこなせることを前提としつつ、増加する案件に対応するため、外部の個人クリエイターや制作会社への外注管理までを積極的にお任せできる方を求めています。変化の多い環境の中で、動画コンテンツの質と量をさらに高め、組織の成長をともに加速させてくれる新たな仲間を募集します。
業務内容
Premiere Proを用いた動画編集業務
After Effectsを用いたモーショングラフィックス編集
Photoshopを用いたサムネイル制作
外部制作会社および個人クリエイターとの折衝、外注発注・進行管理
編集業務における進行管理および制作スケジュールの作成、管理
デザインやディレクションチーム、制作技術チームとの連携
プロジェクトファイルや収録データの整理、バックアップ管理
編集フローの設計および改善
各種資料作成
このポジションの魅力
圧倒的な反響とやりがい :複数プロダクションのコンテンツを最前線で編集するため、自身が手がけた動画に対するファンの反応をダイレクトに感じられる環境です。
上流工程への明確なキャリアパス :単なる編集作業にとどまらず、外注管理や進行管理、編集フローの改善などに広く携わることができるため、将来的にディレクターへとステップアップしていくチャンスが豊富にあります。
最先端の技術環境 :配信担当やエンジニアが在籍する制作技術チームだからこそ、最新の機材や3Dライブなどの専門技術に触れながら、映像クリエイターとしての市場価値を高められます。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
動画編集に関する2年以上の実務経験
自身で実務の動画編集ができるスキル
動画制作における一連のワークフローに関する基礎知識
社内メンバーと円滑に制作を進められるコミュニケーション能力
※ご応募の際は、ご自身のスキルがわかるポートフォリオ(実績リンクやデモリールなど)の提出が必須となります。
< 望ましい経験/スキル >
外部の個人クリエイターや制作会社への外注管理、進行管理の実務経験
DaVinci Resolveを用いた本格的なカラーグレーディングの実務経験
Adobe Illustrator、Photoshopを用いたグラフィックやテロップのデザインスキル
若手メンバーに対する育成、技術指導の経験
編集チームの進行管理、タスクアサインの経験
制作体制、ワークフローの構築および改善経験
コンテンツづくりに対して主体的に取り組める姿勢
変化の多い環境でも柔軟に対応できる柔軟性
新規プロジェクトの世界観を構築していくアートディレクターを募集!
業務内容
現在開発中の新規タイトルにて、グラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。
いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。
プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。
<具体的な業務内容>
ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作
キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作
イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
ナレッジ構築、育成など
<業務の魅力>
当社は魅力的なキャラクターコンテンツの制作を目指しており、その中でも”ルック(イラスト)”はストーリーとともに、非常に重要な役割を担っています。
新規開発タイトルでは、コンセプトの議論からクリエイティブの制作に至るまで、チームみんなで意見を言い合いながら制作していくため、生み出すことの楽しさや自身のスキルアップも感じることができます。
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【企業説明・企業概要】
株式会社Colorful Paletteは、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。
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【ミッション(会社特色①)】
"私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「あの作品に触れていてよかった」と思ってもらえるようなものを世の中に届けたい。"
私たちColorful Paletteのメンバーも過去にそういった作品に出会った体験を持っています。
エンターテインメントを通じて誰かの人生を彩る会社で在り続けることで、社会にポジティブな影響を与えることができると信じています。
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【バリュー(会社特色②)】
Colorful Paletteでは、ファンの方々により良い体験を届けるために、「最高のチーム」で「最高のものづくり」をすることを目指しています。自らつくるコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバーが本気でものづくりに取り組める環境をつくるため、大切にしている価値観があります。
■ものづくりへの情熱
最高のエンターテインメントを提供するために、チームの垣根を超えて積極的に意見を言い合い、強いこだわりと情熱をもってクオリティを追求しつづけます。
■オタクであり続ける
ファンが求めているものを感覚的に理解するために、自らがオタクとして深く突き詰めた経験をものづくりに活かすことを大切にしています。
■ファンに誠実に向き合う
コンテンツの発展も継続も、すべてはファンの方々の応援があってこそです。永く愛される作品をつくるために、長期的な視点をもってユーザーに向き合い続けます。
日々、セクションの垣根を超えたコミュニケーションを通して、一人一人がアイデアを出し合い、ものづくりに真摯に向きあう文化を大切にしています。
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【プロダクトと環境(会社特色③)】
■運営タイトルの安定性
2020年9月にリリースした「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」は、2024年に全世界で3900万ダウンロードを達成。変化の激しいゲーム業界においても、リズムゲーム×キャラクターコンテンツとして、多くのファンに愛され続けています。
また、より魅力あるコンテンツへの成長を常に追求しており、2025年1月にハウジングを楽しめる新コンテンツ“マイセカイ”をリリースするなど、新しい体験の提供にも取り組んでいます。
■新規プロジェクトへの挑戦と成長機会
現在、完全新作フル3Dタイトルの開発を進めています。このプロジェクトはまさに0から1を作り上げるフェーズにあり、さまざまな新しい挑戦に携わる機会が豊富にあります。自分のスキルをさらに磨き、プロフェッショナルとして成長できる環境が整っています。
■ものづくりに対する熱い情熱を秘めたチーム
当社では「ものづくり」に対する情熱を何よりも大切にしており、メンバー一人ひとりがアイデアを出し合い、創造的で自由な環境の中で活躍しています。ファンの喜びを第一に考え、ファンが求めるものを重視する文化が根付いています。これにより、常に新しい挑戦ができる環境が提供されています。
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おすすめの記事
役員 兼 アートディレクター インタビュー
『"ドラマを描く" プロセカのイラストチームが大切にしていること』
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リードイラストレーター インタビュー
『"クリエイターとしての心"を失わない』
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「プロジェクトセカイ」ガチャイラスト 制作インタビュー
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仕事内容
概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当
担当業務例
プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
mayaでのキャラクターモデリング制作
スカルプトモデリング制作
テクスチャ、質感制作
ゲームエンジンへの実装と調整
処理負荷対応
セットアップ対応(ボーンとウェイト)
3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのモデリング制作経験
SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
スカルプトツールを使ったモデリング経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可
歓迎スキル・経験
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(立体を意識したキャラ設定や展開図)
シェーダー周りの知見
blenderでの制作経験
リグ対応経験
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)