【キャリア】UIアーティスト・フロム・ソフトウェアの求人情報

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求人ID: 32213

UI/UXデザイナー

【キャリア】UIアーティスト


応相談

コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。

■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

応募条件


必須スキル・経験
■必須経験・志向
・UI制作経験
優遇スキル・経験
■あると望ましい経験・知識
・ゲーム開発経験(Flash使用経験者)
・DCCツールに対する知識および習熟
・オリジナルデザインというよりはデザインやレイアウトに自信を持っている方
※応募時点での使用可能な3DCGツールは問いません。
※入社後は Photoshop / Illustrator / Animate 等を利用いただきます。

応募情報詳細


雇用形態
正社員,業務委託,契約社員
給与
応相談
給与補足
■正社員/契約社員
・給与
応相談
※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間分)を含んで支給しています。
※通勤手当(上限あり)・近距離手当・在宅ワーク手当は、当社規程に基づき、いずれかの支給となります。

・賞与
年2回(夏季・冬季)
また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、決算賞与が追加されることがあります
決算賞与:10期連続支給実績あり 
※支給月分は変動します

■業務委託
経験を考慮し優遇いたします。
勤務地
東京都
勤務時間
■正社員/契約社員
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安)
休日・休暇
■正社員/契約社員
完全週休2日制(土・日)・祝日、
有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

■業務委託
原則として、弊社カレンダー(土・日・祝休み)に準拠して
就業していただきます。
※有給休暇等はございませんが、事前調整により業務日の調整は可能です。
福利厚生
■正社員/契約社員
・社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)
・退職金制度有
・財形貯蓄制度有
・スポーツクラブ法人会員
・定期歯科検診
・インフルエンザ予防接種等(同居家族も対象となります)
※インフルエンザ予防接種については、業務委託契約の方も対象となります。

株式会社フロム・ソフトウェア


ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発

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株式会社フロム・ソフトウェア

その他エンジニア

【キャリア】グラフィックシステム

■グラフィックシステム
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究
などを担当します。
3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、
次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。

職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#egnr

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株式会社フロム・ソフトウェア

3Dモーションデザイナー

【キャリア】シネマティックアーティスト

ゲームエンジンを使用したリアルタイムカットシーン(イベントムービー)制作を担当します。
プレビズ作業、アニマティクス制作から最終品質のアニメーション制作までを行います。
演出や画作りの意識を持ち、レイアウト・アニメーションの制作に携わりたい方に適しています。

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#cart

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株式会社フロム・ソフトウェア

3Dモーションデザイナー

リギングアーティスト

キャラクター(人物、クリーチャーなど)や、背景ギミックなどのモーションが必要な要素全般のリギング業務を担当していただきます。
その他、ご経験や適性に応じてモーション業務に関連する技術的なサポートを担っていただきます。

■具体例
・モーション及びリギング業務における環境整備や効率化ツールの作成
・モーション実装に関連する仕様の作成
・ミドルウェアの選定や検証
など

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#mtnd

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マーザ・アニメーションプラネット株式会社

キャラクターモデラー

リギングアーティスト(バーチャルライブ)

・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成)
・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびセカンダリーアニメーション作業

(業務内容詳細)

LIVE映像として衣装モデリングのチェックを行いどこまで表現できるか適切な仕組みを考えます。​

髪の毛や衣装、装飾の揺れるものはsimulation要素も含めてセットアップ作業を行い、​

最終的にはpythonを用いてscriptを作成しセットアップ構築を行います。​

バーチャルライブアニメーションは4分程度の長尺になるのでsimulationのエラー発生率も考慮して

アニメーターと協力し精度を上げていく作業を行います。

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株式会社Brave group

その他デザイナー

Live2Dエンジニア

「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等数々の自社IPを持つ当社にて、今後新たなIPの立ち上げ等、グローバルに事業を拡大していくにあたり、Live2Dエンジニアを募集する事となりました。
新たなIPや海外事業、子会社のWEBサイト等、様々な制作に携わって頂けます。
また、少数精鋭のチームの為、アートディレクションやWEBデザイン等、ご希望に合わせて業務の幅を広げていく事が可能です。
仕事内容
パーツ分けを含めたモデル制作
キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作
モデル・モーション制作
Live2Dモデルの修正作業(原画修正、メッシュの調整と編集)
ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理
セットアップ
必須スキル
Live2Dモデリング経験(製作経験3年以上)
原画イラスト分割書き出し
若干の修正加筆、レタッチ作業経験
クライアントとのやりとり
歓迎スキル
Live2Dモデルのディレクション経験
求める人物像
Brave groupのパーパス『世界に、日本の冒険心を』・ミッション『80億の、心をうちぬけ』を一緒に体現できる方
自発的な貢献意欲を発揮し、新しい事への挑戦を楽しめる方
試行錯誤をしながら自己成長を実感したい方
自身の仕事に責任を持ち圧倒的スピードで実行できる方
妥協せず細かい部分まで品質にこだわれる方
互いにリスペクトしチームで業務を遂行できる方

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株式会社コロプラ

アートディレクター

アートディレクター

職務内容
アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です。
情熱を持ってゲーム体験を最高の形に導くべく、クリエイティブに邁進いただける方をお待ちしています。
■業務内容詳細
・ゲーム開発におけるビジュアル全体の統括担当として世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成
・社内外の各アートセクションのディレクション
・制作フローの構築及びアセットの管理
・プロモーションに関わるビジュアル監修
■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・ご自身の打ち出されたアートが、ゲームの品質にダイレクトに影響する、非常に重要な役割です。
・ディレクションのやり方は問いません。あなたなりの方法で、方針を仲間に伝え、引っ張っていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
■開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
■参考記事
・デザイナー関連記事
・データで知るコロプラ(デザイナーVer)
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界(モバイル、コンシューマー問わず)でのアートディレクター実務経験
・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上
【歓迎スキル・経験】
・UIデザイン・背景・キャラクターなど複数領域を横断した実務・アート監修経験
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・新規タイトルの立ち上げに携わった経験
・コンセプトアートの制作・監修経験
・協力会社や個人作家への委託業務経験がある方
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)のある方
【求める人物像】
・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・論理的に考え、言語化が得意な方
・アニメや漫画などエンタメ動向に興味があり、新しいインプットと客観的分析ができる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります

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