求人ID: 32511
300万円~
仕事内容
アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、
スマートフォン向けアプリケーション等
各種コンピュータゲームソフトの3Dグラフィック制作業務
<業務内容一例>
・キャラクターモデリング作成
・ステージ(背景)モデリング など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、演出担当として1タイトルのリアルタイムイベントムービーの制作業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・リアルタイムイベント(カットシーン)の作成
・カットシーンの為の絵コンテの作成
・3Dアニメーション(キャラクターモーション、小物オブジェクト等)の作成 など
※業務内容について、3Dアニメーション作成をご担当いただく場合もございますが、基本的には演出業務を優先的にご担当していただきます。
■配属部署
3Dデザイン部:100名
■今後のxeen
当社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで幅広く手がける企業です。
これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。
近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。
様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。
2024年4月からはNTT docomoグループの一員となり、企業地盤がさらに安定化しただけでなく、
グループのもつ最先端技術やデバイスにも触れる機会が増え
それらを使った新たなデジタルエンターテイメントの創出も可能になりました。
今後は、NTT docomoグループの次世代技術・アセットと、
当社が培ってきた開発ノウハウ・アート・テクノロジーを融合させ、これまで以上に
多彩なプラットフォームに向けたゲーム開発・XRサービス開発に取り組んで参ります。
■制作内容/制作物■
・今後リリース予定の案件のイラスト制作をしていただきます。
世界観は王道ファンタジーとなっております。
・メインの制作内容はキャラクターの衣装差分の量産となります。
月最大で50点ほどのストックがございまして、
その一部のラフ~清書の全工程の制作や、他制作ラインで動いているデータの監修をお願いいたします。
・テイストは線画ありの厚塗りです。
線画テイストの表現を最重視した案件となっておりますので、
そのようなテイストが得意な方や、厳密なテイスト合わせが可能な方を歓迎しております。
■■■本ポジションについて■■■
セガ エックスディーは、「エンタテインメントを社会に実装する」をミッションに掲げ、ゲーミフィケーションを活用したDX・人材育成・地域活性化・ヘルスケアなど、幅広い領域で社会課題の解決に取り組んでいます。
今回募集するのは、当社におけるUI/UXデザイン領域の立ち上げを担うリードポジションです。
これまで当社では、プロジェクトごとに最適なクリエイティブ体制を構築してきましたが、事業成長と案件拡大に伴い、「感情を動かす体験設計」を競争力の源泉として、デザイン機能を本格的に組織化していくフェーズに入りました。
そのため本ポジションでは、単なるUI制作や画面デザインに留まらず、下記まで見据えた役割を期待しています。
・サービス体験全体の設計
・デザイン品質の向上
・デザインプロセスの構築
・デザイン機能の強化および将来的なチーム組成
現時点ではプレイングリードとしてご自身でもUI/UXデザインを担当いただきながら、将来的にはデザイン機能の中核として組織づくりにも携わっていただくことを期待しています。
「デザイン組織をゼロから創りたい」
「サービスや事業そのものに深く関わりたい」
「社会にインパクトを与えるプロジェクトを横断的に手掛けたい」
そんな志向をお持ちの方に、大きな裁量と挑戦機会をご提供できるポジションです。
■■■業務内容■■■
プロジェクトの企画・構想段階から参画し、UI/UX領域をリードいただきます。
【具体的には】
・UX/UIを意識した画面設計やワイヤーフレーム設計の設計・制作
・UIデザイン方針の策定
・サービス/プロダクトの世界観構築(コンセプトアート設計)
・企画提案資料(社内/対顧客)のビジュアライズ支援
・プロジェクト横断でのデザイン品質向上
・デザインガイドラインやプロセスの整備
・将来的なデザインチームの組織づくり
■■■得られる経験■■■
・金融、医療、教育、自治体など業界横断でのUX/UIデザイン経験
・ゲーミフィケーションを活用した「感情を動かす体験設計」の実践経験
・デザイン組織立ち上げおよびチームビルディング経験
・事業責任者やプロデューサーと連携したサービス企画・事業開発経験
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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