VFXデザイナー・株式会社ルーデル求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

デザイナー系

求人ID: 37463

3Dエフェクトデザイナー NEW!

VFXデザイナー


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【ルーデルについて】
ゲーム事業「株式会社ルーデル」
株式会社ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など
大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。
【具体的な業務内容】
・Aftereffectsを使用したゲーム内訴求動画の制作
・イラストに描かれたエフェクトを動的演出に置き換えるカードエフェクト制作
・ゲームに実装するスキルカットインなどVFX制作(モックの制作を含む)
・ゲーム内に実装するオープニングムービー・ガチャ演出など映像演出の制作
・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
【開発環境】
DCCツール:After Effect / Photoshop / Illustrator / Unity / Zbrush / SubstancePainter / Substance Designer /
各種生成AI:Chat GPT、他…
その他ツール:Github / Slack / JIRA / Confluence / Backlog

応募条件


必須スキル・経験
優遇スキル・経験
求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・言われたことを待つのではなく、自ら提案・行動できる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
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給与補足
要相談
勤務地
東京都
勤務時間
休日・休暇
諸手当
福利厚生
【福利厚生】


【その他】

株式会社ルーデル


ソーシャルゲーム事業

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デザイナー系で募集中の関連求人情報

デザイナー系

株式会社フォーチュン

映像クリエイター・編集・コンポジッター

【遊技機】 映像制作デザイナー

・エフェクト制作
・Vコンテ制作
・コンポジット
・オーサリング、実機組み込み用データ制作
・上記業務に付随したアイデア提案

【プラットフォーム】
・ぱちんこ、パチスロ遊技機実機、シミュレータ

【主な使用ソフト】
・After Effects
・Photoshop
・Illustrator

デザイナー系

株式会社GPTRACK50

映像クリエイター・編集・コンポジッター

リードアニメーター(東京/大阪)

3Dコンソールゲームにおける、ゲーム内のアニメーションの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります
・ゲーム開発チームで、ディレクター&アートディレクターの意図を把握してアニメーションの基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿ったアニメーションをプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する

デザイナー系

株式会社エクストリーム

WEBデザイナー

WEB/デザイナー

主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、WEBサイトやLP、キャンペーンページの制作などに関するデザイン業務のお仕事になります。
・WEBサイト、WEBサービス、アプリケーションのデザイン業務
・LP、バナーなどのデザイン制作
・画像の加工、修正
・HTML/CSSのコーディング業務(修正、更新)
・UI/UXの改善
・その他クリエイティブ制作 など
リクルートグループ、楽天グループ、サイバーエージェントグループなど、WEB業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。社員数はグループ全体で600名以上。
エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。
クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。
はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)
【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。
・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。
募集要項
【必須要件】
■WEBデザイナーとして実務経験 24ヵ月
■PhotoshopとIllustratorの経験 24ヵ月
■figma、skecth、XD等のUI作成ツールのいずれかの経験
■ワイヤーフレームの作成経験
■実績のポートフォリオが提出可能な方
【歓迎要件】
■HTML/CSSを用いたフロントエンドのコーディング経験

デザイナー系

株式会社Cygames

3D背景デザイナー

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
ゲーム開発における背景制作業務
背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
背景に関するクオリティ管理、監修業務
関連記事
Cygames Magazine:
3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ

デザイナー系

株式会社デジタル・メディア・ラボ

その他デザイナー

リギングアーティスト

・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成
・ジョイント制作とスキニング作業

デザイナー系

マーザ・アニメーションプラネット株式会社

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

・ゲームエンジン上でのlookdev作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ

・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー

デザイナー系

株式会社viviON

漫画・彩色

電子コミック編集者 ~会員数1000万人を突破したプラットフォームを活かし、女性向けオリジナル作品を創出~

採用背景
心にひびく作品を、心にとどくサービスで。
これは、弊社が掲げている経営理念です。ユーザーの皆さまへ、より多くの夢と感動を届けたい。そんな想いから、弊社では電子コミックストア「DLsite comipo」を2021年4月より開始いたしました。
また、総ユーザー数1000万人を突破した二次元コンテンツダウンロードサイトのプラットフォームを活かし、自社商業レーベル「comipo comics」「GIRLS MANIAX」を運営しています。競争が激化する電子コミック業界において、他サービスと差別化するためにも、オリジナル作品の制作に注力しており、複数のオリジナル作品創出PJTを推進しています。
一方、現状の組織体制(漫画編集者11名、アシスタント11名)では、マンパワーが不足しています。
今回は、デジタル専門のマンガ出版社「forcs」内の 女性向けレーベル にて、電子コミック編集者として作品を創出し、ご活躍いただける方を募集いたします!
※所属は株式会社viviONとなります
一気貫通してコミック制作に携わり、自社のシナジーとご自身のアイデアを活かした作品制作・販促等を経験することができるポジションとなります。 裁量のある環境で作家と共にオリジナル作品を制作し、ヒット作品を生み出すことを期待しております!
ポジションの魅力
総ユーザー数1000万人を突破した自社のプラットフォーム・サービスを活かし、より多くのユーザーに制作した作品を届けることができます。
確固たるプラットフォーム事業を軸とし、コミック制作事業は投資フェーズにあるため、作品制作の機会(本数、予算)が潤沢にございます。
オリジナル作品創出に向けた週間連載PJTも進行しており、作家さんの仕事を作り、そこから大ヒットを狙うチャンスが豊富にございます 。週間連載立ち上げフェーズのため、制作作品の自由度が高い環境です。
企画立案から発売までのすべての工程で携わり、作品ひとつひとつに対し、より綿密なディレクションが可能です。
自社のシナジーとご自身アイデアを活かして、コミックの表現の幅を広げることができます。例) ボイスコミックをはじめとして各種音声コンテンツ化、WEBTOOON/アニメ化、等
自社の販売網とご自身のアイデアの活かして、販売促進に関するプロモーションや施策の効果を試しながら、ユーザーの評価を身近に感じることができます。
例) 海外展開、メディアミックス化、マルチメディア戦略の実行、等
少人数チームのため意思決定が早く、柔軟な対応が可能です。
仕事内容
本ポジションでは、オリジナル作品(自社コミック)の企画・制作業務全般をお任せします。
作家や編集プロダクションとやりとりしながら、企画~プロット制作、編集業務全般から販売の施策企画まで、一気通貫してご担当いただきます。
・コンテンツ企画の立案・原案作成
・新規作家の発掘(同人誌即売会イベントなど)
・マンガ家の選定・交渉・打合せ
・プロットやネームの確認と提案、編集
・コンテンツのディレクション
・スケジュール管理
・販売促進の企画、施策準備
.
ご担当いただくジャンル/レーベル

デジタル専門出版社「forcs」とは?  
こちらは「forcs」全体のレーベル資料です。この中から下記2つのレーベルをご担当いただきます。

▼ティーンズラブ/『恋愛ショコラ』
└ストーリーをしっかり楽しめる内容ながら、「魅力的なヒーロー」にこだわったレーベル
▼女性向け一般/『.Fizz』(ドットフィズ)
└リアルな女性の生き方にフォーカスし、自分らしくあるため「どのような選択をしていくか」の過程を描くレーベル

社内でも特に、他書店でも人気が高く、メディアミックスの活発なレーベルです。
電子コミックという媒体にとどまらず、あなたのアイデアを活かし、より多くの人に届く作品をつくり出してください。

▼多媒体化
・単行本コミックス化 ※自社出版部門「viviON THOTH」より出版
・原作ボイスコミックス化 ※自社電子コミックサービス「comipo」にて配信

▼メディアミックス事例
・TVドラマ化:全力で、愛していいかな?
・TVドラマ化:バックステージ・イン・ニューヨーク

配属先
コンテンツ部viviONコミック制作チームの配属になります。
現在は、ゼネラルマネージャー、マネージャー、サブマネージャー2名、漫画編集者11名、アシスタント11名の体制です。
※グループ会社 デジタル専門出版社の「forcs」の制作チームと、連携しながら業務を進めています。
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

求人の写真

-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー

3D背景デザイナー

【大阪】エフェクター

《演出デザイン》
必殺技の演出やモーションなど各種ビジュアルの制作をお任せ。
ゲームの印象を大きく左右する重要な役割を担います。
あなたのアイデアで、ゲーム内に+アルファの価値を創造してください!

・スマホゲーム、VR向けゲームにおける演出を含めたエフェクト製作全般
・エフェクトに必要な2D素材、モデリング、モーション全般
・エフェクトのクオリティコントロール
・外注管理
・若手デザイナーの育成
・魔法陣などのデザイン業務

デザイナー系 NEW

REALITY株式会社

その他デザイナー

REALITYアプリ/マーケティングチームの広告デザイナー[REALITY]

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」の日本を主としたグローバルでのユーザー数拡大をミッションとし、広告プロモーションを中心とした施策をご担当いただきます。
各種マーケティング施策で扱うクリエイティブの企画、制作、改善までの一連のプロセスを担当していただきます。
◆業務内容
・インターネット広告の動画クリエイティブ制作業務
・バナーやキービジュアル等の画像作成
・制作の上で必要なユーザー理解やリサーチ
・(経験と希望に応じて)インターネット広告・TVCM・オフラインなど、マーケティング施策全般のクリエイティブ制作ディレクション
応募要件
◆求めるスキル/経験
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味・学習意欲のある方
・非常に強い成長意欲のある方
・インターネット広告のクリエイティブ制作経験(目安:2年以上)あるいは、なんらかのSNSで日常的に動画投稿を行っており、一定のフォロワー・チャンネル登録者数を抱えていること(ジャンル不問・TikTok/YouTube/Instagramなど)
◆望ましいスキル/経験
・Premiere、AfterEffects等を用いた動画制作経験
・Photoshop、Illustrator等を用いたビジュアル制作経験
・デザイナー等のクリエイティブ制作チームのディレクション経験
・toC向けのインターネットサービスに関わる宣伝プロモーション業務経験
・縦型動画制作に関する知見・経験
・デザイン/芸術/メディア関連の学科で学んだバックグラウンド
求める人物像
・日頃から次世代向けサービスに触れており、トレンドに対する情報感度が高い方
・チームワークやコミュニケーション(方法/内容)を大切にする方
・「日本発で世界中のユーザーに喜んでもらえるサービスを作る」という難度の高い課題にチャレンジしてみたい方
仕事の魅力
◆現場担当者よりメッセージ
「REALITY」は、各種アプリサービスの中でも非常にユーザーさんとの距離が近いことが特徴です。自分の行った仕事の良し悪しがユーザーさんからの声として常に返ってくるような、非常に「手触り感」のある環境で仕事を行うことができます。
また、63の国・地域で展開しているが故に、各国のユーザーさんが感じる価値は非常に多面的です。日本のみならず、グローバルにおける多種多様なマーケットニーズ・ユーザーインサイトに触れながら、クリエイティブの企画・制作経験を積むことができます。
・現在デジタル専業代理店などで、獲得系のクリエイティブディレクター・デザイナーとして活躍中だが、最先端の事業領域で更なるチャレンジの機会を求めて挑戦してみたい
・広告制作は未経験だが、SNSのおける動画制作の経験を仕事に活かしてみたい
という意向をお持ちの方にマッチしたポジションです。
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter

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デザイナー系

株式会社グランベッカ

2Dデザイナー

【遊技機】2Dデザイナー

遊技機向けグラフィックデザイン制作
2D及び3D素材作成

デザイナー系

株式会社スクウェア・エニックス

映像クリエイター・編集・コンポジッター

コミック編集

〇業務内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv

〇仕事の面白み
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。

デザイナー系

プラチナゲームズ株式会社

3Dモーションデザイナー

アニメーター/Animator

業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。
Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project
求める人材/The Ideal Candidate has…
ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方
ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
A strong passion and unique vision for making games
The ability to work with game designers and programmers to contribue to game design
Strong communication skills to work smoothly in a team-focused development environment
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力
日常会話が出来る程度の日本語レベル
Basic Japanese conversational skills
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
アジャイル、もしくはそれに類するゲーム制作手法の経験
コンシューマータイトルの開発経験
AAAタイトルの開発経験
アクションゲームの開発経験
開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験
人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
応募資格/Conditions
【必要なスキルや経験】
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
※Please ensure to also include your resume and CV in Japanese.
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2~4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
Selection Process
Our candidate selection process is comprised of the following steps.- Document screening
- Interview process (Total of 2 to 4 interviews, including final interview)
- Offer of employment
- Post-offer discussion
Please allow approximately 1 to 1.5 months from the "document screening" to the "post-offer discussion" phases. If you are in a hurry, please let us know at the time of scheduling your interview. We will do our best to accommodate your needs and attempt to expedite the overall hiring process.
Notes:
- Interviews will generally be conducted online.
- We may ask for a reference during your selection process. Further details will be provided by the HR representative when needed. We will share pertinent materials that outline these requirements beforehand to allow you ample time to prepare.
- During the selection process, we may provide you with an opportunity to have a casual discussion with a number of employees regarding your potential position. The purpose of this chat is to allow you a chance to learn about the actual working style of the position and gain a sense of the company culture in a relaxed environment, to further help you decide if the type of work environment would be a good fit for you.
- If given an offer of employment, we will conduct a post-offer discussion to explain details such as employment conditions and pertinent company policies.

求人の写真

-[非公開求人]-大手ゲームメーカー

UI/UXデザイナー

コンシューマーゲーム背景デザイナー(コンセプトアート/イメージボードデザイン)

弊社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。
カッコイイ世界観やシーンの構成、表現が得意な方大歓迎です。

【業務内容】
・プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など
・使用ツール: Photoshop、Illustrator他
・使用エンジン: MAYA、UE4他

デザイナー系

株式会社サイバード

アートディレクター

アートディレクター(UIUXデザイン)

デザイン組織内に所属し、以下業務を担っていただきます。
・デザイン組織内におけるUIUX部門運営
・部内メンバーのピープルマネジメント(目標設定/メンバ評価含む)、スキルマネジメント、育成
・アートディレクション業務(デザイン・グラフィックの品質管理、進行管理)
・デザイナー観点からの開発プロセスの改善提案
・各種サービスのUX設計と改善施策の立案
・企画段階~画面遷移作成やデザインコンセプト立案
・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ)

デザイナー系

NHN PlayArt株式会社

2Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー【新規タイトル】

NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,100万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在開発中の『新規プロジェクト』にて以下の業務を担当いただきます。
2Dエフェクト及び3Dエフェクト制作
演出アニメーション、エフェクト制作を主として、その他2Dデザイン全般での制作業務
※ご経験によっては関連する管理業務も担当いただく可能性もあります。
ポイント
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
必須要件(MUST)
スキル演出/UI演出 いずれかの制作経験
Unityを用いた実務経験2年以上
※応募に際し、以下内容のポートフォリオの提出必須となります。
【作品内容】
・演出、エフェクト等の動画サンプル数点
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品数点
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点
※ゲーム画面スクリーンショットのみは不可
【留意事項】
・作品全てがタイトル紹介用スクリーンショットのみとなるのはご遠慮ください。
・ポートフォリオの中にQRコードが含まれている場合、恐れ入りますがURLの記載も併せてお願いいたします。
歓迎要件 (WANT)
Shader(Graph)制作経験のある方、もしくは 取り組む意欲がある方
Unityアニメーション/パーティクル制作経験
AfterEffectsアニメーション制作経験
演出絵コンテ制作経験
オフィス環境
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。
お弁当の提供:福利厚生の一環として、社員の皆様には無料で提供しています。

デザイナー系

REALITY株式会社

その他デザイナー

【新規立ち上げ】グッズデザイナー

仕事内容
REALITY Studios社でVtuberに関連する新規事業において、
パートナー様のIPを用いたグッズのデザインをご担当いただきます。
キーホルダーやアクリルスタンドなどの身近な商品からアパレル関連商品や
ゲーミング関連商品などといったようにIPに最適な商品を幅広く取り扱っていく予定です。
◆業務内容(一例)
・VTuberグッズデザイン
・宣伝告知用画像作成
応募要件
◆必須条件
・2次元コンテンツ(Vtuber/アニメ/漫画/ゲーム)事業におけるデザイン業務のご経験
◆歓迎条件
・Vtuber事業での業務経験
求める人物像
・Vtuber、2次元IPコンテンツへの興味関心があり関わっていきたいと思っている方
会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト
・REALITY Studios株式会社公式Twitter

デザイナー系

株式会社コロプラ

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

職務内容
■概要
開発プロジェクトでエフェクト制作をしていただけるアーティストを募集します。
最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるために必要な表現提案、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、グラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。

デザイナー系 NEW

ミスリル株式会社

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

・アーティスト開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・アートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・エンジニアとアーティストの橋渡し

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デザイナー系

株式会社サムザップ

イラストレーター

【業務委託/派遣】イラストレーター(IPタイトル想定)

■業務内容
・IPタイトル担当想定
・アニメーション用のイラストの作成
(Live2D・Spineを使用/使用経験は必須要件には含まず)
■必須要件
・事業会社での経験(商用イラスト制作業務経験)
・IP案件の原作(特にアニメ)への絵合わせ経験
※タッチを合わせた制作が出来る方
※ご応募時にポートフォリオをお送りください。
・モーション用のパーツ分けを含めた作画の経験
・デッサンが描ける基本的な作画能力
・Photoshop/ClipStudioのスキル
※歓迎要件としてLive2D・Spineスキル
■人物像
・柔軟で誠実(客観性を受け入れる。状況に応じて自分を変える)
・自律自走性(自分で掴む。自分で動く。他者を巻き込む。動かす)
・チーム協業性(周囲へのリスペクト。チームで事を成す意識)
・持続的成長意欲(困難なことも乗り越え続ける努力をし続ける)

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-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社

3D背景デザイナー

【大阪】エフェクトデザイナー(ゲーム)

ゲームソフトのエフェクト等、特殊効果の作成。

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー

2Dデザイナー

UIデザイナー

・ゲーム中のインターフェイスデザイン
・ゲーム全体を通したUIのフロー構築
・プロダクションVI、プレスキットなどパブ素材制作

デザイナー系

株式会社アトラス

その他デザイナー

デザイナー(障がい者採用)

ゲームのグラフィックからビジュアルデザイン全般 をお任せします。
ご経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
【2Dデザイン】
キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画やアニメーション制作
【3DCGデザイン:キャラクター】
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど
【3DCGデザイン:背景】
背景のモデリング及びテクスチャ作成
【インターフェイス】
ゲームのコンセプトに合ったGUI、フォントなど画面表示物、ロゴなどのデザイン、及びデータ作成

デザイナー系

株式会社エクスジール

3Dモーションデザイナー

3Dデザイナー:アニメーター

PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作を行います。
・手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作
・フェイシャルアニメーションの作成
・MAYAでの簡単なリグの構築

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-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社

コンセプトデザイナー

【大阪】CGデザイナー(パチンコ・パチスロ)

・パチンコ、パチスロの液晶コンテンツのデザイン制作
・ムービー編集、エフェクト作成、オーサリング、図柄などのデザイン

デザイナー系 NEW

株式会社ルーデル

3Dモーションデザイナー

2D/3Dモーションデザイナー

ソーシャルゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となるモーションデザイナーを募集いたします。
2D及び3Dのリアル等身やSDキャラにおける幅広いテイストのモーション作成で活躍して頂ける方を募集します。
【具体的な業務内容】
・Spine、Maya、Live2D、Unity等を使用したモーション制作
・ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作
・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務

デザイナー系

株式会社セガ

3Dモーションデザイナー

<龍が如くスタジオ>モーションデザイナー

【業務内容】
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行っていただきます。
・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装
・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作
【必須要件】
・3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方
・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験
・MAYAにおけるリギング、Pythonスクリプトによる環境構築などテクニカルな業務経験
・モーションキャプチャー収録の進行管理やディレクション業務経験
・クオリティ管理やリーダー経験
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

デザイナー系

株式会社エクストリーム

3Dエフェクトデザイナー

ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(エフェクト)

主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ、デバフ(強化、弱体など)
└状態異常(毒、混乱など)
└背景(吹雪、火山など)
└演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UI(バトル、アイテム、キャラなど)
・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。
社員数はグループ全体で600名以上。
エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。
クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。
はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)
【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。
・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。
募集要項
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
■ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
■Mayaでの実務経験 18ヵ月
■Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月
【歓迎要件】
■After Effectの使用経験
■Houdiniでの制作経験
■モデリングもしくはモーションの実務経験
■リーダー経験

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