漫画編集者(デジタルコミック)・HIKEの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 38973

その他デザイナー

漫画編集者(デジタルコミック)


450万円~700万円

【募集背景】
クロスメディア展開を見据えた有力IPの360°サービス、オリジナルIPの開発・育成を行うHIKEにて新たに始動するデジタル出版事業において、漫画編集者を募集いたします。
この挑戦を成功させるには、作家と読者をつなぐ、熱意あふれる漫画編集者の力が必要です。あなたの経験と情熱を活かして、私たちと共に漫画の未来を創造していきませんか?

【役割と期待内容】
編集部にて、デジタル配信描き下ろしコミックの編集業務をお任せします。 原案企画、作家との打合せ、条件交渉、プロット&ネームチェック、進行管理、校正、入稿まで一連の編集業務を担当していただきます。
・作家とのやりとり
・企画/構成
・ネーム/原稿のチェック
・参考資料作成
・校正/入稿
・全体のスケジュール管理
・プロモーション企画
・WEBはもとより、即売会・出張編集部等への参加による作家獲得。

【展開レーベル】
 少年向けジャンル レーベル:COMIC ELAN
 女性向けジャンル レーベル:Blossom
 BL/TLジャンル  レーベル:BLUE BELL

【実績】
・『ピリオドにうたえ』:「アイドル」×「音楽」の魅力に触れる、楽曲制作ストーリー!/26年初頭連載予定
・『帝都初恋剣戟譚』「歴史IF×青春×剣戟」アクション!!:/26年初頭連載予定
・『藍嵐のリオ』:一冊の魔導書からはじまる、少年リオの冒険活劇!/26年初頭連載予定
・『ギャルゲーフラグクラッシュ』:自分だけフラグが立たないギャルゲ!?/26年初頭連載予定
HIKE編集部:https://hikebooks.com/

応募条件


必須スキル・経験
・漫画編集経験2年以上
・ライトノベル、コミック、アニメ、ゲーム、ネットカルチャー等に興味関心が高い方
・大学卒業以上
優遇スキル・経験
・書籍・雑誌編集経験者
・漫画に関心が高い方、造詣の深い方
・コミュニケーションをとるのが得意で、積極性を持って業務を遂行できる方
・作家・クリエイターなどにリスペクトと愛情を持って接することができる方
求める人物像
漫画に対する深い愛情と、それを通して世の中に感動を与えたいという情熱を持った方を求めています。作家との信頼関係を築き、共に作品を作り上げる喜びを分かち合える方、責任感を持って丁寧に業務に取り組める方を歓迎します。

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
450万円~700万円
給与補足
応相談
月給:375,000-583,334円
 (基本給:277,440-431,549円、固定残業代97,560-151,785円
勤務地
東京都新宿区西新宿3-2-4
勤務時間
通常営業時間 10:00‐19:00
※フレックスタイム制
コアタイム 11:00‐16:00
休日・休暇
完全週休二日制(土日祝休み)
年間休日125日以上
その他(夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、生理休暇)
福利厚生
【各種保険】
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災

【福利厚生】
・交通費支給(上限5万円)
・定期健康診断
・服装自由
・慶弔見舞金制度
・確定拠出年金個人型、一般財形貯蓄制度
・社内資料庫(最新のゲーム・マンガ・画集等※申請があれば購入検討)
・私物購入制度(ゲームソフト・イベントのチケット等エンタメに関わるものは半額負担※入社6ヶ月経過後利用可:上限あり)
その他
原則屋内禁煙

株式会社HIKE


IPプロデュース / ゲームパブリッシング /マーチャンダイジング / グローバルHR / コンテンツマーケティング、プロモーション / ゲーム開発サポート/ グラフィック制作 / サービス開発

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株式会社HIKEで募集中のその他求人情報

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株式会社HIKE

プロジェクトマネージャー

【ステージ事業】プロダクトマネージャー

募集背景
当社のステージ事業は、近年の公演数増加およびプロジェクト規模の拡大に伴い、組織運営や進行管理における「チームマネジメントの専門性」がより重要になっています。
そこで今回、制作の実務ではなく、チームと制作プロセス全体を支えるマネジメント役割に特化できるプロダクトマネージャーを新たにお迎えすることにしました。
本ポジションは案件担当を持たず、メンバーが最大限力を発揮できる環境を整えることで、より安定的かつ高品質なステージ制作体制の構築に貢献いただける重要な役割です。
役割と期待内容
プロダクトマネージャーとして、舞台作品における制作進行・品質管理・社内外調整を担っていただきます。企画や予算管理はプロデューサーが担当するため、進行最適化と成果物の品質担保に集中いただけるポジションです。
<具体的な業務内容>
・チーム組織マネジメント
└ 制作メンバーの役割定義、チームビルディング
└ 各領域の専門スタッフ(演出・脚本・広報・制作等)とのコミュニケーション設計
└ チームが最大限のアウトプットを出せるような体制構築と課題解決
・案件管理
└ プロデューサーが提示する企画方針や要件をもとにした制作進行管理
└ プロジェクト全体のスケジュール設計・進捗管理
└ 制作工程で発生する課題・懸念の早期把握と対処
└ 社内外の関係者とのコミュニケーションハブとしての調整業務
└ 品質面での要件確認、レビュー、合意形成のサポート
<ステージ事業組織構成>
・プロデューサー:3名
・AP:2名
・業務委託:2名
応募資格(必須)
エンタメ業界にてマネジメント経験をお持ちの方
応募資格 (歓迎)
ステージ制作の知見・知識をお持ちの方

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株式会社HIKE

プロデューサー

アニメ製作プロデューサー

役割と期待内容
アニメ製作プロデューサーのお仕事をお願いいたします。
アニメーション作品を作るための資金集めから作品に関する商品展開など、ビジネス的観点からアニメーション作品に携わっていただきます。
【業務詳細】
アニメ原作の選定
アニメの企画開発(オリジナル含む)
担当作品の製作委員会組成
ビジネススキームの開発
アニメ制作ラインの獲得
スタッフィング業務
アニメ作品の販売
アニメ作品の運用(販売等)
宣伝戦略の企画
アニメの視聴者の傾向、ニーズの調査と報告
応募資格 (必須)
アニメーション製作の実務経験1年以上
製作委員会の参加経験
応募資格 (歓迎)
アニメーション制作、宣伝経験
ビジネスレベルの外国語力(英語、スペイン語、中国語、韓国語等)

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株式会社HIKE

プロデューサー

【未経験・第二新卒歓迎】アニメ製作アシスタントプロデューサー

役割と期待内容
アニメ製作アシスタントプロデューサーのお仕事をお願いいたします。
アニメーション作品を作るための資金集めから作品に関する商品展開など、ビジネス的観点からアニメーション作品に携わっていただきます。
今までアニメーション制作側で作品作りに携わっていた方や、アニメーション関連業界(メーカー、テレビ局、広告代理店など)で下記業務に携わったことのある方でアニメビジネスに関わる様々な経験や知識をつけたい方を歓迎します。
【業務詳細】
アニメ原作の選定
担当作品の製作委員会組成
ビジネススキームの開発
アニメ制作ラインの獲得
スタッフィング業務
アニメ作品の販売
宣伝戦略の企画
アニメの視聴者の傾向、ニーズの調査と報告
上記プロデューサー業務のアシスタント業務をお任せします。
応募資格 (必須)
アニメーション制作の実務経験2年以上
第二新卒者
応募資格 (歓迎)
アニメ業界でのプロデューサー経験(制作・製作問わず)
製作委員会の参加経験

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株式会社WFS

アートディレクター

ゲーム内アニメ演出(原画制作~作画監修)/作画監督候補

業務内容
非公開ゲームタイトルのアニメーション演出において、コンテ~クオリティ担保までを一貫してリードしていただきます。
※配属プロダクトは、HPに掲載のない受託プロダクトとなります。
【具体的な業務内容】
ゲーム内アニメーション演出・コンテ作成
発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加
原画・Vコンテ・アニメーション監修
協力会社から上がってきた原画/Vコンテ/アニメーションのチェック
テイストの整理/修正、抜け漏れ、質の統一感をチェック
場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで引き上げる

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株式会社Cygames

アートディレクター

アニメーションデザイナー/絵コンテ担当/東京

仕事内容
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。
ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
演出のイメージ、コンセプト提案
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株式会社WFS

3Dエフェクトデザイナー

VFXアーティスト

ライトフライヤースタジオの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクタモーションやエフェクトなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。
・エフェクト・パーティクルの制作
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策


■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
・AfterEffects、Shuriken、SPARK GEAR、BISHAMON、を使用したエフェクト実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおけるエフェクト制作の経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity、Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
歓迎スキル/経験
・Maya、3ds Maxなどを使用したエフェクト制作実務経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

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