上級エフェクトデザイナー・Skyartsの求人情報

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求人ID: 39423

3Dエフェクトデザイナー

上級エフェクトデザイナー


454万円~705万円

■業務内容
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務をお任せします。
Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。

■主な内容
・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出 等)
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)での設計・実装
・Niagara/Shuriken /Material/Shaderを活用した高度表現
・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化
・技術検証・新表現研究
・他職種との連携
・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

応募条件


必須スキル・経験
■必須条件:作品ポートフォリオのご提出
・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(目安:5年以上)
・ゲーム開発におけるエフェクト制作経験
・パーティクル・発光・シェーダー等を用いたリアルタイムVFXの基礎スキル
・仕様に基づいた実装〜調整まで一貫して対応できる方
・チームでの開発経験(職種間連携を含む)
優遇スキル・経験
■歓迎条件:
・Niagara/VFX Graphなどの実務使用経験
・エフェクトの設計・演出提案の経験
・リーダー経験または後輩指導経験
・外注ディレクションや品質管理の経験
求める人物像
■求める人物像
・エフェクトのクオリティに責任を持ち、最後までやり切れる方
・指示待ちではなく、自ら改善・提案ができる方
・チーム内外と円滑にコミュニケーションを取り、制作を推進できる方
・技術や表現に対して継続的にキャッチアップできる方
・自身のスキルを軸にしながら、表現領域を広げていきたい方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員,第二新卒
給与
454万円~705万円
給与補足
年俸 4,543,080円 ~ 7,054,560円
支払方法:年俸の1/12を毎月支給
上記額にはみなし残業代を含みます。※超過分は全額支給いたします。

・基本  :306,700~ 476,250円
・固定残業支給分(30H): 71,890~111,630円
※上記に加えて残業超過や交通費は全額支給
※前職年収/ご希望年収・ご経験/スキルを考慮し決定

【試用期間】試用期間あり
試用期間の長さ:3ヶ月
雇用形態、給与は本採用時と同じです。
その他待遇に変更はありません
勤務地
池袋オフィス
171-0021 東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内
勤務時間
原則10:00~19:00 休憩60分 フレックスタイム制あり(コアタイム/11:00~15:00)

テレワーク併用可(週1~2回程度):業務状況やプロジェクトに応じて変動あり
※集中作業時はリモート、打ち合わせ時は出社など柔軟に調整可能
※転勤無し
休日・休暇
完全週休2日制/祝日/慶弔休暇/夏期休暇/年末年始休暇/有給休暇
福利厚生
雇用保険労災保険厚生年金健康保険交通費支給ありテレワーク・在宅OK服装自由
◇ 雇用保険
◇ 厚生年金
◇ 労災保険
◇ 健康保険
◇ 交通費支給(上限50,000円迄/月)
◇ 家族手当(配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月)
◇ 服装自由
◇ シェア別荘・保養所(静岡県伊東市川奈)
◇ eラーニング(JMAM)
◇ 安否コール
◇ リファラルインセンティブ
◇ コンディションサーベイ 
◇ セルフメディケーション
※副業禁止となります

選考方法


◇ 選考フロー:面接回数2回
書類選考→1次面接(マネージャー・スタッフ、人事担当)→最終面接(代表取締役、人事部長)→内定
※全てオンラインでの実施も可能です。来社希望があれば対面実施も承ります。

株式会社Skyarts


VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ​VRエフェクト制作

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株式会社Skyarts

ディレクター

エフェクトディレクター

■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、
エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。
制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。

■具体的な業務内容例:
・インゲーム/カットシーン演出のディレクション
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修
・エフェクト品質管理
・制作フロー/ワークフロー改善
・クライアントとの演出すり合わせ
・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携
・メンバーアサイン/進行管理
・若手デザイナーへのレビュー、育成

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

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株式会社Skyarts

2Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】
受託案件のエフェクト制作をお願いいたします。
家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

■具体的な業務内容例:
・指示書や絵コンテからのエフェクトデザイン作成
・演出及びアニメーション制作
・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携
※詳細は面接時に説明させていただきます

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

【使用ツール】
After Effects、Unity、Unreal Engine、Maya、Cinema4D、Houdiniなど

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株式会社Skyarts

映像クリエイター・編集・コンポジッター

コンポジッター

■業務内容
当社が手掛ける遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした実務経験をお持ちの方を歓迎しています。

■主な内容
・After Effects を用いたコンポジット業務
・モーション演出の構築、エフェクト制作
・UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理
・絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

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株式会社イルカ

キャラクターモデラー

3DCGキャラクターデザイナー/名古屋

・3Dキャラクターモデル(キャラクター / モンスター / メカ / アイテムなど)の作成と実装
・もしくは、3Dキャラクターモデル作成におけるリード業務


使用ツール
・Maya / Blender
・Photoshop
・Substance 3D Painter
・Zbrush
・Marvelous Designer
・Unreal Engine / Unity
・Perforce / Subversion / Git

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株式会社フロム・ソフトウェア

3D背景デザイナー

【キャリア】背景3Dグラフィックアーティスト

コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を担当いただきます。

■具体例
・地形のモデル・テクスチャ制作
・背景アセットのモデル・テクスチャ制作
・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト
・ライティング・ポストエフェクトの設定
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#tdga

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株式会社ArtPlay

2Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

・アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成

【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4/5
・Photoshop
・Niagara
(以下任意)
・AfterEffects ・Houdini ・Substance・Maya

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