プランナー【リーダー】・ゲームフリークの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 30585

ゲームプランナー

プランナー【リーダー】


700万円~1200万円

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、
担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成
※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・
プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます

応募条件


必須スキル・経験
必須経験・スキル
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
・担当チームや、他職種のマネジメント経験
・育成経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
優遇スキル・経験
歓迎経験・スキル
・グラフィック領域のマネジメント経験
求める人材タイプ
・マネジメントのキャリアに進みたい方
・最新のグラフィック表現やその技術に興味を持ち、情報をキャッチアップしていける方
・他職種をマネジメントし、積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
求める人物像
・「遊び」を追求していきたい方
・他職種も含むチームをマネジメントし、積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・日ごろから最新のゲームを遊んで分析し、業務に活かすことができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
700万円~1200万円
給与補足
年収 7,000,000円 -12,000,000円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には残業代、賞与も含まれます
勤務地
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
神保町駅 A9出口より徒歩5分
小川町駅 B7出口より徒歩3分
勤務時間
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日・祝)
・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
※年間休日日数:127日(2022年度)・完全週休2日制(土・日・祝)
・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
※年間休日日数:127日(2022年度)
福利厚生
【各種保険】
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険


【福利厚生】
・退職金制度
・慶弔見舞金制度
・慶弔休暇等特別休暇制度
・産前産後・育児・介護休業制度
・教育支援制度
・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)
・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断)
・食事補助/ドリンク無料
・生命保険 
・確定拠出年金制度

選考方法


ご応募→書類選考→面接(2-3回)→内定
※面接は原則オンラインで実施しております
※選考プロセスの中で適性検査(SPI)をご受検いただきます
※面接回数は状況に応じて増減する可能性がございます
※ご応募いただいてから内定までの目安は3-4週間程度です

【必要書類】
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※今までに携わられたゲーム開発タイトルおよびその中での役割については、
職務経歴書に詳しく記載ください。

株式会社ゲームフリーク


開発部門(ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売)/企画・コンサルティング部門(ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング)/前各号に付帯する一切の事業

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株式会社ゲームフリーク

キャラクターモデラー

グラフィックデザイナー:キャラモデル【ジュニアクラス】

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます

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株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマー

ゲームプログラマ【ジュニアクラス】

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる

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株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト

【業務委託】テクニカルアーティスト(リグ) ※フルリモートワーク可

業務内容
リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発
求める経験/スキル
【必須】
・いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連のスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
必要書類
スキルシート

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人数:1名

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ゲームプランナー

【遊技機】プランナー

当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!

<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など

<使用ツール>
Excel、PowerPoint

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【新規タイトル】アートプランナー

新規モ本ポジションは、新規モバイル/PCクロスプラットフォームゲームにおける
日本市場向けのビジュアル・イラスト・キャラクターデザインの企画および監修を担当します。
実際のイラスト制作は開発スタジオが担当することが多いため、
日本のユーザー嗜好・トレンドに基づいた 企画提案、参考資料の作成、表現意図の説明、完成物の品質確認 が主なミッションとなります。
制作中心ではなく、
日本市場に適したアートの方向性を設計し、開発チームに伝える “企画・監修” ポジション です。



具体的な業務
・日本向けプロモーションイラストの 企画立案・構成案作成
・キャラクター/衣装/世界観ビジュアルに関するリサーチおよび方向性資料の作成
・海外開発チームへの 企画意図説明・参考資料共有・表現ガイド提供
・制作されたイラストの 品質チェック(日本市場特性を踏まえた監修)
・SNS・広告・プロモーション用ビジュアルのアイデア提案
・必要に応じたラフスケッチやリファレンス作成(必須ではない)
・日本のアニメ/ゲーム市場トレンドの分析と共有

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