ゲームシステム面の企画・設計をする役割です。
ゲームプレイとしての面白さの方向性検討から、駆け引きなど遊び部分のルール作り、また、それをシステムとしてどう実現するかの仕様設計や実装取り回しまで一貫して担当します。
【業務内容】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(バトルシステム・プレイヤーキャラクター制御・ダメージ計算式・UI設計等)
・ゲームシステムに関連する実装対応
(ゲームエンジニアおよび各種リソース作成担当者への発注・管理等)
・ゲームシステムに関係する企画データの設定・調整
(プレイヤーキャラクター制御用データの設定・調整、各種パラメータの設定・調整等)