アリス・ギア・アイギス 企画(バトル)・ピラミッドの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 33263

ゲームプランナー

アリス・ギア・アイギス 企画(バトル)


350万円~500万円

ゲームアプリのバトル作成
インゲームパートの報酬設計
データ設計

応募条件


必須スキル・経験
・PowerPoint
・Excel
・他部署とのコミュニケーション能力
・情報整理能力
優遇スキル・経験
・Unity、アクション、ストラテジー等のリアルタイム性のあるゲームのデータ処理能力
・RPG、シュミレーション等の大規模データの処理能力
・ゲームアプリ開発(運営)の実務経験
・ディレクター、リーダーの経験
求める人物像
・コンシューマでの開発経験を活かしたい人
・ゲームの面白さを追求できる人
・チームで制作することを重んじられる人

ピラミッドでは「全員がプロジェクト当事者の自覚を持つ」という精神を掲げており、その為にどのようなポジションであってもプロジェクトに対して自由に発言できる環境を常に模索し、また希望するキャリアに応じた配置転換なども推進しています。
決して縦割りではない、フラットな環境で積極的にゲーム開発に携わっていきたいという方の応募をお待ちしております。

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
350万円~500万円
給与補足
350,000円~500,000円(優遇条件によりこれ以上もご相談可能)
※固定残業代40時間相当を含む。超過分別途支給。
勤務地
東京都渋谷区
勤務時間
10:00 ~ 19:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)
祝日
夏季・年末年始休暇
有給休暇
慶弔休暇
産前産後休暇
介護休暇
など
福利厚生
・諸手当
通勤手当(月上限20,000円まで)
家族手当、技能手当、緊急メンテナンス手当など

・福利厚生
各種社会保険完備
引越祝金(入社後3km圏内に引っ越された場合、初回に限り10万円)
慶弔見舞金(結婚祝金、出産祝金、慶弔金、傷病見舞金、災害見舞金)

ネイティブ講師による英会話教室(無料)、私服勤務
コロプラグループ持株会

株式会社ピラミッド


スマートフォンゲーム、ソーシャルゲームの企画開発および運営業務/コンシューマーゲーム、アーケードゲーム等の企画開発業務/ゲーム関連のシナリオ及びグラフィック制作業務

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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転職活動中の方は是非ご相談ください。

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AnotherBall株式会社

運営プランナー

プランナー(グロース/イベント)

私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
スマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成できるアプリ『Avvy』では、ユーザーがアバターを通じて『好き』をカタチにし、発信することを応援しています。
現在Avvyは運用型プロダクトとして成長フェーズにあり、ユーザー数の増加とエンゲージメント向上を目指しています。
本ポジションは、アプリ内イベントの企画・実行と、グロース施策の推進を通じて、Avvyの成長にコミットする役割です。
単なる数値管理や運用だけでなく、エンタメへの熱量を持ち、ユーザー体験を磨きながら事業を前に進める「パッションと実行力」を兼ね備えた方を求めています。
具体的な業務内容
アプリ内イベントの企画・運用
ユーザーを巻き込むガチャ連動イベント/コミュニティイベントの企画立案
イベントの仕様策定、スケジューリング、進行管理
実施後のデータ分析・効果測定、次回施策へのPDCA
外部折衝・制作進行(ディレクション)
施策に必要な素材(イラスト、アセット等)の発注・制作進行管理
外部パートナーや事務所との調整・折衝
※獲得営業ではなく、企画実現のための調整が中心です
グロース施策の推進
KPIに基づいた数値分析と改善提案
ユーザー行動を変容させるための施策立案

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株式会社アイディス

ゲームプランナー

【業務委託】ゲームプランナー※6月就業開始

ゲームプランナー

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株式会社ドリコム

ゲームプランナー

データプランナー【担当タイトル:Wizardry Variants Daphne】

〈キャラ関連〉
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成

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