【遊技機】プランナー・マトリックスの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 31511

ゲームプランナー

【遊技機】プランナー


360万円~500万円

当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!
<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など
<使用ツール>
Excel、PowerPoint

応募条件


必須スキル・経験
・液晶演出を考える発想力
・Excel、PowerPointでの資料作成経験
優遇スキル・経験
・遊技機開発(特に液晶演出企画)の実務経験
・映像ディレクションの実務経験
・遊技機の法規や内部システム詳細の知識
・Photoshop、Illustrator、After Effectsなどグラフィックツールの基本スキル
求める人物像
・パチンコ・パチスロに愛と情熱をお持ちの方
・型にとらわれない豊かな発想力を持つ方
・チームワークを大事にできる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
360万円~500万円
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
休日・休暇
・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日)
※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
・年間休日数:129日(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与として10日含める)
福利厚生
<給与>
想定年収360万円~500万円
・月額給与に固定残業代45時間分を含める
・固定残業時間を超過した場合は実績に応じて別途支給
・経験・スキルを考慮のうえ優遇
・試用期間あり(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)
<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与
<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。

<福利厚生・社内制度>
・各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
・関東ITソフトウェア健康保険組合加入
※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能
・定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
・開発機材の貸与
・カジュアル服装OK

株式会社マトリックス


家庭用コンピュータソフトウェアの企画・製作・開発/携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・製作・開発/遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画像の企画・製作・開発/携帯電話やパソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発

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株式会社マトリックスで募集中のその他求人情報

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株式会社マトリックス

映像クリエイター・編集・コンポジッター

【遊技機】映像デザイナー

【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他

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株式会社マトリックス

ゲームプランナー

【ゲーム】開発プランナー

ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。
ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。
当社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。
少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も!
面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。
【業務内容】
・新規ゲームの企画書作成・プレゼン
・仕様書作成
・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。
・ゲームデータの作成・管理
・レベルデザイン及びバランスの調整
・クライアントとの渉外業務

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株式会社マトリックス

ゲームプログラマー

【遊技機】プログラマー


当社は、有名メーカーの機種を含むさまざまな遊技機の受託開発を手がける企業です。

業界で主流の映像チップから案件特有の仕様を持つチップまで幅広く対応。一つの環境に依存しない技術力を身につけることができます。
演出や挙動を見て「なぜこう動くのか」「どう作られているのか」と考えることが好きな方であれば、これまで培ってきた経験や、異業種で身につけた視点も活かせる仕事です。
ベテランプログラマーによるフォロー体制も整っているため、業界未経験の方も安心して挑戦いただけます。

やる気とアイデアがあればチームに新しい風を吹き込める環境のため、提案もガンガンしていただける方を求めています!
「遊技機が好き」という気持ちを起点に、専門性を磨きながら成長していきませんか?

<業務内容>
・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守
・開発補助ツールの作成

<使用ツール>
▼プログラミング業務
・cygwin/WSL
・C++
・C言語

▼ツール制作・周辺業務
・VisualStudio Code
・C#
・JavaScript


<ポジションの魅力>
・自分の手がけた作品が実機として世に出るやりがいがある
・プログラムだけではなく演出企画の提案も可能。遊技機の「魅せ方」にも踏み込める
・効率的に開発を進めるための社内システムを作成しており、開発基盤が整備されているため、業務負荷が高くならず、複数案件を並行して担当することが可能
・ツール作成や自動化の検討など、新しい技術への取り組みにも挑戦できる
・「遊技機が好き」「プログラムを書くことが好き」という志向を活かし、開発にしっかり向き合える環境


<この仕事で得られるもの>
・将来的に進行管理・マネジメントへ広げられるキャリア
・AI活用や自動化など新しい技術に触れる機会がある
・他社メーカー・協力会社とも密に連携しており、さまざまな開発システム・環境に触れることができる
・抽選などの仕組みを知ることで、遊技者として「勝てる」機会も増えるかも!


<配属部署>
配属先は【アミューズメント事業部 技術課】となります!
企画課やデザイン課など、遊技機事業に関わる他セクションとも活発にコミュニケーションを取り、チーム一体となって開発を行っています。
アミューズメント事業部は遊技機が好きなメンバーが多く「趣味を仕事にしたい」方にはぴったり!
業務フローの改善や新しい取り組みに対する提案が歓迎される風土があり、意見を出しながら開発に関わりたい方にとって、やりがいを感じやすい環境です!

<募集背景>
当社は事業の拡大とともに、100名規模の組織に成長しました。
コンシューマーゲームやスマートフォン向けアプリの受託開発に加え、遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作事業も手がけています。

近年、遊技機関連のプロジェクトの増加により、より安定した開発体制の構築が必要となりました。
今後を見据えた体制強化のため、プログラマーを増員募集します!

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株式会社ジーゼ

ゲームプランナー

【大阪】プランナー

・新規開発するタイトルの仕様作成、データ作成、その他開発業務

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合同会社EXNOA

ゲームプランナー

女性向けゲームのリードプランナー/伊藤スタジオ本部

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
本求人の部署である、伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
部署では、一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中で、主に「成人向け要素も含む女性向けゲーム」の領域を担当しています。
PC/スマートフォンのブラウザおよびアプリゲームを取扱い、外部の開発パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく部署です。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※男女向けを問わず、成人向けコンテンツに触れることもございます。
■具体的な業務
・パブリッシング戦略の策定と実行
・マーケティング・プロモーションの統括
・開発チームとの連携・プロダクト改善
・事業計画・予算管理
・外部パートナーとの連携 等
「ポジションの魅力」
部の基本スタンスとして「役職ではなく役割」で業務をお願いしていますので、
「リードプランナー」の役割における裁量は十分にご発揮いただけます。
ご経験を重ねていく中で、部内での企画領域の責任者(ディレクター)やマネジメントをお願いするケースも想定しています。
いずれの場合も、開発パートナーや社内の連携とともにご自身も成長しやすい環境です。
「仕事のやりがい」
メインミッションは「成人向け要素も含む女性向けゲーム」の立ち上げと成功までの推進です。
EXNOAだからこその市場に本気で挑むお仕事です。
ゲーム市場において「新しい領域」がほぼ枯渇した中で、その領域での成功を一緒に作り上げていきます。
好奇心や開拓者精神に富み、完遂するまで諦めない粘り強い方、にオススメです。
特殊な市場への挑戦として、関わるメンバー1人1人の熱量も尊重して業務をお任せしています。
「業務環境」
メンバー:6名+兼務1名
(プロデューサー1名、ディレクター2名、プロジェクトマネージャー1名、アシスタントプロデューサー2名、本部との兼務ディレクター1名)
残業は月によって凹凸がありますが、「有給休暇の取得」や「コアタイム内での勤務時間の調整」は自由な風土です。

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カカリアスタジオ

その他プランナー

映像デザイナー

業務内容
『あんさんぶるスターズ!!』のミュージックビデオ企画・制作・監修
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