求人ID: 31568
500万円~1000万円
【募集背景】
オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、
現在製作中の新規タイトルにおいて、最高の作品をお客様にお届けするため、
共にNo.1タイトル創出を目指す新たな仲間を募集いたします。
【業務内容】
・ゲームの面白さに責任を持つ
・既存タイトルの運用方針の策定 / ディレクション
・新作タイトルの企画 / 設計 / 制作
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・PR戦略の立案 / 実施
【DONUTS GAMESの魅力】
・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
-----------------------------------
■DONUTS GAMESを知る
・最新プレスリリースなど
https://www.donuts.ne.jp/products/games
・Waffles - DONUTS Magazine
https://waffles.donuts.ne.jp/?utm_source=gameorg
・Waffles - ゲーム関連記事一覧
https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/?utm_source=gameorg
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
■DONUTS GAMESの魅力
・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
自社ゲームIPを活用した企画制作、EC運営、グッズ制作等を手掛けるイベントプロデュース事業部において、ライブやイベントの企画・制作・運営などを手掛けていただきます。1つのイベントを企画するだけではなく、年間予定や今後の成長戦略を事業部長と一緒に検討いただく責任者ポジションとなります。
≪具体的なイベント≫
自社ゲームIPを活用したライブ(過去実施例)
『ブラックスター -Theater Starless-』、2026新年ライブ「BLACK LIVE -Show of Starless-」
https://www.donuts.ne.jp/products/games/news/260111_blst_26newyearlive_report/
自社ゲームIPを活用したアニメイベント出展(過去実施例)
『D4DJ Groovy Mix』と『Tokyo 7th シスターズ』、コミックマーケット105に共同出展決定
https://www.donuts.ne.jp/news/2024/1125_7dj_comike105/
◆業務内容
・年間イベントの予定、設計
・新たなメディアや販路ビジネスモデルについて検討
・各種イベントセクションの手配・仲介業務
・イベント必要資料の作成、発注物の手配
・イベント収支の管理
・イベントプロデュース
◆仕事のやりがい
・自分たちの版権、IPを広める活動に関われる
・ゲーム、ファッションなどジャンルを超えた様々なエンタメを取り扱える
・担当したイベントが盛り上がり成功した時SNS等で直接ファンの声が聴ける
・著名なアーティスト、声優の方々と同じ目線で仕事ができる
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須
↓
②1次面接(現場リーダークラス)
↓
③最終面接(役員・部長クラス)
↓
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。
【募集背景】
新規開発およびこれから開発するプロジェクトのために、リードプランナーを募集します。
【業務内容】
〈新規開発プランナー〉
・新しい遊びの仕組みを企画する
・長期運用を見据えたゲームシステム設計
・ターゲットに合わせた面白さの企画
・新作タイトルの企画・設計・制作(仕様書・データ作成等)
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・PR戦略の立案・実施
【DONUTS GAMESの魅力】
・常時行われる新規開発、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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■DONUTS GAMESを知る
・最新プレスリリースなど
https://www.donuts.ne.jp/products/games
・Waffles - DONUTS Magazine
https://waffles.donuts.ne.jp/?utm_source=gameorg
・Waffles - ゲーム関連記事一覧
https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/?utm_source=gameorg
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
株式会社DONUTSは、クラウド、ゲーム、動画配信、医療、出版という独立した5つのドメインを展開し、多角的なアセットを強みに成長を続けています。 『Ray』や『札幌コレクション』といった自社メディアを活用した広告提案は順調に拡大しており、現在、組織の規模も拡大しています。
一方で、事業開発室は従来の「単一の広告枠売り組織」から、DONUTSグループが持つ多彩なアセット(メディア、クラウド、ゲーム、動画、医療など)を組み合わせ、クライアントの経営課題を直接解決する「統合的なビジネスパートナー」へと進化する第2フェーズを迎えています。
本ポジションでは、これら多角的な事業アセットと、女性誌『Ray』や国内最大級のファッションイベント『札幌コレクション』などの強力なメディア・IPを横断的に活用し、単なる「広告枠の販売」を超えた新たな体験価値と収益モデルを創出する「広告事業戦略室」のトップをお任します。
事業開発室長として全体戦略を策定・実行し、部門全体の非連続な成長を実現してください。
■ 期待する役割
・事業/営業戦略の策定とP/L管理: 広告部門の成長戦略を立案し、予実管理を含めた経営判断を完遂すること。
・新規事業・広告商品の開発: 市場トレンドを捉え、自社のアセットを組み合わせた新たなパッケージやソリューションを設計すること。
・クロスセル・アップセル戦略の推進: 経営層や他事業部(ゲーム・クラウド・医療等)と連携し、DONUTSグループ全体でシナジーを生み出す全社的アプローチを推進すること。
■ 本ポジションの魅力
総合代理店や大手デジタル代理店で培われた「課題解決型の提案力」や「大規模プロジェクトの統合思考」は、本来非常に高い価値を持っています。
しかし、組織の大型化に伴う「分業制の壁」「他社アセット依存による調整コスト」「年功序列による昇進の遅さ」によって、自身のポテンシャルを発揮しきれていないと感じる場面も多いのではないでしょうか。
DONUTSの事業開発室では、決められた枠を売るだけの営業から脱却し、自社が保有する強力なアセット(出版・イベント・アプリ・SNS)を自在に掛け合わせ、クライアントの事業課題を1から解決する「最上流のプロデューサー」として、組織を強力に牽引していただける方を募集しています。
組織が急速に拡大しているDONUTSでは、年齢や社歴に関わらず成果と実行力をダイレクトに評価します。大手では数年待たされるような数名~数十名規模の組織マネジメント、P/L管理、新規アライアンスの決定権限を、即座にお任せします。
■選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書
↓
②一次面接(室長)
↓
③二次面接(執行役員)※原則、対面形式
+適性検査・リファレンスチェック
↓
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。
「ポジション概要」
グループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームを運営する当社にて、CEO直下のチームでプロデューサーとして0からゲームやIPコンテンツの企画・開発を担うポジションです。
「募集背景」
当社では自社タイトルへの投資を積極的に行っており、自社スタジオでの内製及び外部ディベロッパーとの協業によって年間5~10本の新規ゲームタイトルのパブリッシングを行っています。
プラットフォーム内の既存ユーザーにより楽しんでいただくための新たなゲームタイトルの企画・開発に加え、新規ユーザーを外から呼び込むためのチャレンジを継続的に行っており、提供デバイスやフォーマット、ゲームジャンル、展開地域も様々です。
また、ゲーム開発が一層複雑化する昨今において、よりクオリティの高いゲームを開発するための独自の仕組みや体制、外部パートナーを巻き込んだエコシステムの構築に注力しています。
今後は既存IPのさらなる育成・拡大を図る取り組みに加えて、新規オリジナルIPの創出にも一層注力していく考えで、デバイスやジャンルを問わない様々なゲームの企画や、コミック・アニメ等、ゲーム以外の幅広いコンテンツへの投資も積極的に行っていきます。
以上を踏まえ、コンテンツビジネスの企画・推進責任者として、新規のゲームやその他エンタメ、サービスをゼロから検討・立ち上げ、推進いただける方を募集いたします。
【合同会社EXNOA】
https://dmmgames.co.jp/
「ミッション」
DMM GAMESこれまで、多種多様なジャンルのゲームを提供し、熱狂的なファンコミュニティを築いてきました。
私たちはこの成功に甘んじることなく、DMM GAMESの未来を創る「新たなコンテンツ」を求めています。
本ポジションは、DMM GAMESのコンテンツ・IP投資を牽引する「クリエイティブのトップガン」として、新たな柱となるコンテンツやサービスを一から企画し、事業を成功に導いていただきます。
オンラインゲームはもちろんのこと、例えば弊社既存IPを使ったVRゲームの企画や、有名クリエイターを起用した新規IPによるコンシューマーゲームなど、企画の幅に制限はございません。
弊社の強みを生かしながら、これまでのご経験やスキル、ご人脈、そして何よりご自身の“スキ”という熱い思いを元に、ゼロイチでアイディアを形にしていただきます。
「ポジションの魅力」
・あなたのアイデアがDMM GAMESの未来を創る:
L経営層との壁はなく、あなたの企画がそのまま会社の次期成長戦略となります。
・圧倒的な自由度と裁量:
L企画、開発、プロモーションに至るまで、事業全体の責任者として、あなたの理想とするIP・コンテンツを形にできます。
・日本屈指のエンタメプラットフォームを活用:
Lゲーム、アニメ、漫画、同人、動画配信など、DMMの多角的なサービスを活用したユニークな展開が可能です。
「業務内容」
・新規ゲームタイトルやメディアミックス、オリジナルIPの企画・開発
・外部ディベロッパーやクリエイターとの協業座組の組成、契約締結
・プロジェクト予算の策定と管理
・開発フェーズにおけるプロジェクトマネジメント
・社内外におけるリソースマネジメント
・マーケティング戦略の策定(専任チームとともに)
・運用フェーズにおける予実管理、課題分析、ユーザー施策の企画
などを想定しています。
スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整させていただきます。
「働く環境」
少数精鋭のチームで経営陣と密に連携し、事業戦略の立案から実行まで幅広い業務に挑戦できます。
また、年次に関わらず、大きな裁量を持ってプロジェクトを推進できる環境で圧倒的な成長を実現できます。
メンバー:9名
男女比7:2
(室長1名、メンバー8名)
【ポジション概要】
複数IP・複数チームを統括するマネージャーポジションです。
各IPを担当するプロデューサーと連携しながら、
YouTubeから次世代のヒットIPを創出。
漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなどのメディアミックス展開を含めた成長戦略を描き、
IP価値を中長期で育てていくことがミッションです。
YouTube発IPのメディアミックス展開は、
業界全体としてまだ確立された成功モデルが少ない領域です。
だからこそ、「このIPをどう育てるべきか」
「どのような展開がファンに支持されるのか」
をチームで考え、試行錯誤しながら新たな成功事例を創っていく面白さがあります。
事業責任者に近い立場として、クリエイティブ/ビジネスに向き合いながら、
「ヒットを生み続ける組織と仕組みづくり」に挑戦していただきます。
【具体的な仕事内容】
■複数IP(3~5作品)の統括、および成長戦略の立案・実行
■プロデューサー複数名を含む複数チームのマネジメント
■二次展開を見据えた中長期事業計画・予算計画の策定
■外部企業との折衝、およびアライアンス推進
■コンテンツ品質の監修・ディレクション
■IP展開事業部をはじめとした他事業部との連携推進
■組織づくり、採用、育成などチームビルディング全般
※適性・志向に応じて、新規IPの立ち上げを牽引するプロデューサーとしてご活躍いただく場合もあります。
変更の範囲:会社の定める業務
【統括するIP例】
・混血のカレコレ (YouTube登録者数:約300万人)
・テイコウペンギン(YouTube登録者数:約200万人)
・私立パラの丸高校(YouTube登録者数:約130万人)
※現在、女性向け作品を含む幅広いジャンルで、
7作品程度の新規IP開発が進行中です。
【入社後の動き】
入社後はまず2週間程度の研修を通じて、
当社のショートアニメ事業や制作フローについて理解を深めていただきます。
その後は既存プロデューサーと並走しながら、担当IPの現状やチーム体制、制作工程をキャッチアップいただきます。
業務に慣れていただきながら、各IPの戦略や課題整理、メンバーマネジメント・意思決定支援などを段階的にお任せしていく想定です。
入社後3~6ヶ月を目安に、複数IP・複数チームを統括するマネージャーとして本格的にご活躍いただきます。
※習熟度や組織状況に応じて、期間は前後する場合があります。
【一緒に働くメンバー】
平均年齢28歳。
エンタメに熱量を持った20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢・経験に関わらず裁量の大きい仕事を任せる文化があり、26歳で複数IPを統括するマネージャーとして活躍しているメンバーもいます。
【活躍中のメンバー紹介】
★元大手ゲームアプリのプロデューサー
一気通貫したコンテンツプロデュース体験を求め、当社へ。
他社を巻き込んだ新規IP立ち上げプロジェクトのプロデューサーとして活躍中。
★元広告代理店企画営業 / フリーランスYouTube編集者
カルチャーやメンバーの熱量に魅力を感じ、当社へ。
複数IPのマネジメントを担うマネージャーとして活躍中。
★元YouTube発メディアミックス作品のプロデューサー
新規IP立ち上げ機会の多さを魅力に感じ、当社へ。
マネージャーとして複数IPの統括と新規IP立ち上げの両輪で活躍中。
【ポジションの魅力】
◎事業責任者に近い立場で、IPビジネスの全体設計を担える
単一IPの責任者ではなく、複数IP・複数チームを横断的に統括するポジションです。
「どのIPをどう育てるか」という事業レベルの意思決定をGMと共に行える環境があります。
◎YouTube発IPによる、新たな成功モデルづくりに挑戦できる
YouTube発IPのメディアミックス展開は、業界全体としてまだ確立された成功モデルが少ない領域です。
前例のない挑戦に正面から向き合い、自分たちで新たな成功事例を創っていくことができます。
◎総合力の高いエンタメ人材へ成長できる
コンテンツ企画から事業開発まで横断的に携わることで、
IPを総合的にプロデュースできるエンタメ人材へと成長できる環境があります。
将来的には、事業責任者として50名規模の事業・組織のマネジメントまでを期待しています。
【選考フロー】
1.書類選考
2.一次面接
3.トライアル審査※簡単な企画書制作
4.二次面接
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。
※内定までの目安は、ご応募から1カ月以内です。
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、
IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど
新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。
累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、
ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数270万人
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数190万人
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数95万人
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、
新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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