求人ID: 19697
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
コンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般のプロデュースをご担当いただきます。
新しい価値を創造し、未来を切り拓くような刺激的で感動的な”遊び”を創るエンターテインメント開発チームです。
スパイク・チュンソフトが保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。
業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。
当社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。
・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
・グッズや出版物、シナリオや広告物などの監修
【概要】
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。
将来的にモーションデザインの方針決定など、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。
【主な仕事内容】
・関連モーションデザイナーの管理、作業指示
・手付けによるキャラクターモーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成
【主な使用ツール】
・MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
・Redmine(タスク管理)
当社プロダクトは、現在エンタープライズ領域への拡大期にあります。大手企業の複雑な要件を製品のコア価値と同期させながら、技術戦略に基づいた導入を推進するため、CTOの直下でプロジェクトをリードするPMを募集します。
◆具体的な仕事内容
・要件定義・Fit & Gap分析: 顧客の業務要件をヒアリングし、標準機能での対応可否、および追加開発(カスタマイズ)の範囲を決定
・顧客折衝・スコープ管理: 予算・納期に応じた優先順位の調整、見積作成、追加開発費用の交渉など
・プロジェクト計画・進捗管理: リソース管理、品質管理、リスクマネジメント
・社内プロダクトチームとの連携: 顧客要望を製品フィードバックとして届け、標準機能への組み込みを提案
・リリース・定着化支援: 本番稼働に向けたデータ移行計画の策定、ユーザー教育の指揮
上記はご経験やスキルに応じて順次お任せしていきます。
将来的には、事業をグロースさせる中心的存在としてご活躍いただきます。
ワンダープラネットは、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、プロデューサーの右腕として担当タイトルの事業推進を担い、将来的にプロデューサーを目指していただく成長ポジションです。
プロデューサーが負う「事業・プロダクト・投資・ロードマップ」の各責務について、その意思決定を補佐し、実務に落として推進いただきます。
ステークホルダー対応:社内チーム・協業先との実務折衝・調整を主担当。IPホルダー(版元)との監修・折衝にはプロデューサーと同席し、資料準備・論点整理・一次対応を担う。
事業数値(P/L補佐):担当領域のKPI・予算進捗をモニタリングし、売上・利益への影響を踏まえた施策提案・改善を回す。
プロダクトビジョン補佐:プロデューサーと共に「何を・誰に・なぜ届けるか」を検討する。市場・競合・ユーザーの調査分析や勝ち筋の仮説出しを担い、コンセプト・ターゲット・ポジショニングの言語化をインプット面から支える。担当領域では言語化の一部を任される。(※施策・機能への具体化や開発・運営・マーケへの橋渡しはディレクターの責務であり、本ポジションのスコープ外)
リソース管理:外注・予算の執行管理、進捗管理を担い、配分の提案を行う。
運営計画・ロードマップ実務:イベント/運営計画やmajor updateのロードマップ策定を実務面でリードし、関係職種を巻き込んで進行させる。
担当範囲・裁量は経験と適性に応じて拡張し、段階的にタイトルの事業判断へ関与していただきます。