求人ID: 35852
300万円~800万円
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。
≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート
【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
【使用ツール・言語】
・Unreal Engin5
・Excel
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。
≪具体的な業務≫
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4/5
・Maya
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・マネジメント
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
【使用ツール・言語】
・C++
・Unreal Engine4/5
・モーションに関するワークフローの設計、構築
・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理
・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
【使用ツール・言語】
・Unreal Engin5
・Maya
所属部署と職種
viviONのパブリッシングユニットは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、デジタル発のコンテンツを「紙の書籍」として世に送り出し、サービスのブランディングと認知拡大を担う組織です。当社の主力である電子コミックサービス等でヒットした作品を書籍化するだけでなく、紙の書籍に電子書籍のコードを付与するなど、デジタルとフィジカルの垣根を超えた独自の施策を展開しています。「1億部を目指す」という高い目標を掲げ、単なる出版にとどまらず、紙の書籍が持つ信頼性とデジタルの拡散力を掛け合わせた新しい価値創造を目指しています。
【パブリッシング/コミック営業企画 マネージャー候補】 は、編集・営業・マーケティングの枠組みを超え、紙書籍の出版戦略をリードするポジションです。社内の各事業部(コミック、VTuber、小説など)と連携し、デジタルで人気のコンテンツを紙書籍として展開する際の戦略立案から、書店やイベントでの販売企画、在庫・物流管理までを統括します。既存の出版流通の常識にとらわれず、グッズとのセット販売やイベント連動など、当社ならではの「ハックする」発想で、コンテンツの価値を最大化するプロデューサー的な役割を期待されます。
採用背景
当社は「Born Digital」の出版社として急成長していますが、さらなるブランド価値向上のため、紙書籍事業の戦略強化が急務となっています。現在、パブリッシングチームは少人数で運営しており、事業拡大に伴い、戦略的な視点でプロジェクトを推進できるマネジメント層の不在が課題となっています。単に本を作る・売るだけでなく、全社的な事業成長を見据え、他部署と連携しながら「なぜ今、紙で出すのか」を戦略的に設計し、実行できるリーダーを募集します。また、紙書籍ならではの流通やルールを熟知しつつも、デジタル企業らしい柔軟な発想でチームを牽引し、既存メンバーの視座を高める育成の役割も担っていただきます。
業務内容
紙書籍および関連グッズの出版・販売戦略の立案と実行
社内各事業部(コミック、VTuber、Webtoon等)との連携による出版企画のプロデュース
書店流通およびイベント(コミックマーケット等)における販売計画の策定と物流管理
コスト管理、スケジュール管理(6ヶ月以上の長期プロジェクト進行)
販売促進施策の企画(電子書籍コード付与、グッズ連動、イベント出展など)
メンバーのマネジメントおよび、ビジネス視点を持った出版プロフェッショナルの育成
このポジションの魅力
デジタルの強みを活かした出版戦略: 電子書籍サービスを持つ当社だからこそ、デジタルでのヒット実績に基づいた確度の高い出版が可能です。「紙を買うと電子も読める」といった独自の施策や、グッズと組み合わせた販売など、従来の出版社の枠を超えた挑戦ができます。
事業ブランディングへの貢献: 「1億部」という目標に向け、紙書籍を通じて作品やIPの信頼性を高め、作家やユーザーに新たな価値を提供する重要な役割を担います。
グローバルな展開の可能性: 海外市場では依然として紙書籍の需要が高く、当社のコンテンツを海外へ届けるためのフィジカルな足掛かりを作るダイナミックな業務に関われます。
裁量の大きさと創意工夫: 決まりきったレールの上を走るのではなく、流通の仕組みを理解した上で、それをどう「ハック」して新しい届け方を作るか、自身のアイデアと経験を存分に活かせる環境です。
応募条件
<必須の条件/経験>
出版社での5年以上の実務経験(営業、または計数管理・販売戦略に関わった編集経験)
出版流通(取次、書店、倉庫等)に関する深い知識と実務経験
イベントや物販における物流・販売管理の経験
社内外のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを推進するコミュニケーション能力
<歓迎される経験/スキル>
コミックだけでなく、小説、ビジネス書、企画本など幅広いジャンルの出版経験
デジタルコンテンツやエンタメ業界への高い関心と理解
グッズ制作やイベント企画など、書籍以外の商材を扱った経験
海外市場や翻訳出版に関する知識・関心
既存の枠組みにとらわれず、新しいビジネスモデルを構築しようとするマインド
会社概要
Amebaは2004年9月にブログからスタートし、ピグ、マンガ、占い、ドットマネーと様々なサービスを生み出し続け、今では会員数6500万/月間来訪者数(MAU)2200万という社会的インフラサービスと言える規模にまで成長してきました。
「つくる、つむぐ、つづく、Ameba LIFE」をブランドビジョンとして掲げ、
「人と情報をつなぎ、暮らしが豊かに育ちつづけるための機会を提供する。」を我々のミッションとしています。
Ameba事業本部では、「基幹事業」となる
・アメーバブログ開発運営事業
・芸能人、有名人ブログ事業
・アメーバブログ広告マネタイズ事業
また新しいチャレンジとして
・Ameba Pick(アフィリエイト事業)
・有料ブログ機能
・新規広告プロダクト開発
・D2C事業
などAmebaというメディアを軸に、様々な新規事業を展開しています。
Ameba組織・文化について
Amebaブログ
Ameba芸能人・有名人ブログ
AmebaNews
AmebaPick
D2C事業(ボーダーフリー)
業務内容
Ameba事業本部では、国内No1のブログコミュニティサービス『Amebaブログ』や、『Ameba Pick』『AmebaNews』をはじめ、『新規コマース』『D2C』『投げ銭機能』など多数のプロダクトを開発運用しています。
この度、Amebaブログの再成長を担っていただけるプロダクトマネージャーを募集いたします。
サイバーエージェントとAmebaのアセットを活かし、Amebaブログの変革を実現、再成長へ導く
プロダクト戦略設計(課題発見→企画/施策作り)
ビジネス視点・ユーザー視点での仮説検証
データチームとの連携
マーケチームとの連携
開発チームも含めた組織開発
上記一連の流れに基本全て携わります。
チームの文化や体制、働く環境について
#チームの文化や体制
ビジネス職と技術者が、リスペクトしあいながら、対等に意見を言い合い""良いモノ作り""を実行できる環境です。
#環境
原則週3日出社、週2日リモートワーク(出社日の出社率は8割程度)
コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用
定期的な1on1面談
経験・スキル
【必須要件】
WEBサービス/スマートフォンアプリの企画・運営経験
WEBサービス・アプリ、技術トレンドに関する興味関心
【歓迎要件】
プロダクトマネジメント経験
チームマネジメント経験
数値分析、サービスグロースに携わった経験
ソーシャルメディアマーケティングの経験
UX分野に関する知識、経験
【求められるマインド】
チーム成果をあげたい思考のある方
コミットメントの強い方
自発的にアクションすることができる方
事業責任者と連携しながらプロダクトファーストで事業を伸ばしたい方
ブログのアセットを使った未来の可能性にワクワクできる方
ブロックチェーンゲーム開発のディレクターとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ブロックチェーンゲーム開発ディレクター
・ブロックチェーンゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・ブロックチェーンゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・ブロックチェーンゲームの新企画立案
・運用中のブロックチェーンゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームディレクター業務 (変更の範囲)開発業務全般
・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む) (変更の範囲)なし