求人ID: 29880
想定年収:400万円~1000万円
ゲームデザイン業務、企画提案や仕様策定等をご担当いただきます。
▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・マッププランナー
・クエストプランナー
・UI/UXプランナー
・アクションプランナー
・バトルプランナー
・シナリオプランナー
【主な使用ソフト/使用言語】
・Word / Excel /PowerPoint 等
有名タイトルを開発している大手ゲーム会社になります。
【RecGame新卒企業】
こちらの求人にご興味をお持ちになられた方は、「RecGame新卒」(
https://newgrads.recgame.jp/ )に是非ご登録ください。
企業から選考オファーが届く可能性がございます。
国内最大級のプラットフォーム事業「DMM GAMES」をはじめとしたゲーム・IP関連事業に携わります。
経営陣と近い距離で、ビジネスをグロースさせる経験をしてみませんか?
※入社1年目から経営層と近い距離で業務に携わっていただきます。
※合同会社EXNOAへの入社となります。
※入社後に適正・希望を踏まえて、配属業務を決定します
■経営企画業務
CEO 東條の直下組織で、ゆくゆくは、
全社の成長戦略を描き、次なる中核事業の企画・推進を担っていただきます。
例:地方創生×新規IPの創出、出版社さんとのコラボでゲーム開発、VRゲームの企画・開発 など
■プラットフォーム成長戦略立案・推進業務
国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」の更なる成長に際して、
役員 直下組織で「自社プロダクトにおけるユーザの継続利用を促すため」の戦略を描き、ステークホルダーの協力を得ながらプロジェクトを推進いただきます。
例:DMM GAMESの売上・利益に大きな影響を及ぼすプロダクト改修の企画・開発進行管理 など
■ゲーム企画・運営プロデュース業務
弊社の主力事業であるパブリッシング事業の最前線で、新規ゲーム開発の企画立案からリリース後の長期運用まで幅広く携わっていただきます。
■マーケティング業務
①プラットフォームマーケ:
「DMM GAMES」プラットフォームに新規ユーザーを誘致する・休眠会員の復帰率を高めるためのマーケティング施策の立案と実行を担っていただきます。
ゆくゆくは、3700万人越えの会員基盤を武器にデジタルマーケティング・コミュニティマーケティングを中心に
戦略設計までできるようなマーケターへ成長していただくことを期待しています。
②タイトルマーケ:
新規ゲームタイトルのプロモーション施策を企画から実行まで担っていただきます。
ゆくゆくは、ゲームの仕様変更にも寄与するような、タイトルのブランディング戦略設計までできるマーケターに成長いただくことを期待しています。
■アライアンス営業
海外の「隠れた神ゲー」発掘から、人気アニメ・Vtuberとの大型コラボ企画まで、
社外のあらゆる「面白い」とDMM GAMESを繋ぎ、 エンタメの最前線で、次のヒット作を仕掛けていただきます。
(国内外の関係会社への提案営業を行っていただきます)
この求人案件の募集は終了いたしました
「業務内容」
■DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。
<具体例>
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査・分析、競合企業やサービスの調査・分析
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画・立案、実行
■プロダクトマーケティングミッション
DMMGAMESパブリッシングタイトルのプロモーション活動を担う。
● タイトルの集客戦略立案、及び集客プロモーションを行う
● タイトルイベントに対するプロモーションを行い、売上の最大化を行う
「部署概要」
DMM GAMESプラットフォームで取り扱っているゲームタイトルのマーケティングやプラットフォームの集客を担う部署です。
組織構成としてはプラットフォームマーケティングチームとプロダクトマーケティングチームに分かれており、DMM GAMESの集客導線の戦略企画に加え、プラットフォーム内及び、AppStore、Google Playといったプラットフォーム外の自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。
扱うタイトル数として、新規ゲームタイトルを年間60〜80タイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大プラットフォームを活用した市場展開を行います。
当社でのこの仕事における強みとして、一般的なパブリッシャーでは年に数本〜多くても十数本程度のタイトルをリリースしている中、弊社はプラットフォーマー兼パブリッシャーでもあるため年間何十本ものタイトルをリリースしていますので、プロモーションプランナーとして打席に立てる数が断然多く、つまりそれは短期間での経験値の量=プランナーとしての成長及び、成功体験を得られる機会が多いということになります。
サイバーエージェント・Studio Kurmについて
サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。
昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。
代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。
単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。
業務内容
脚本業務全般
企画プロット立案
シナリオの執筆
付随する打合せ業務
必須スキル
以下いずれかのご経験をお持ちの方
アニメ制作における脚本家としての実務経験(作品クレジットをお持ちの方)
アニメ制作における設定制作の実務経験を2年以上お持ちで、脚本家へのキャリアアップに意欲をお持ちの方
参考リンク
アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について
https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560