【ゲーム部門】<オンライン>ゲームデザイナー・マーベラスの求人情報

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JOB DETAIL
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求人ID: 34469

ゲームプランナー

【ゲーム部門】<オンライン>ゲームデザイナー


応相談

・オンラインゲームの仕様策定全般
・機能改修仕様作成
・レベルデザイン(パラメータ等設定)
・イベント、キャンペーン、ガチャデータ作成
・スケジュール管理

応募条件


必須スキル・経験
・オンラインゲームの運営時の企画・仕様策定経験
・KPI等の基礎知識
優遇スキル・経験
・スケジュール管理の経験
・外部開発チームとの折衝、またプロジェクトの進行管理経験
・UI/導線設計の経験あり(既存改修/既存機能追加でも) 
・バックエンドツール(KPI画面やGMツール)基本設計経験
・レベルデザインの経験(キャラパラメータ設定等)
・UNITY、PHOTOSHOP業務での使用経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
経験スキルに応じて
勤務地
東京都品川区
勤務時間
◆勤務形態
・フレックスタイム制適用(コアタイム:10:30~15:30/所定時間:1日あたり8時間×所定日数)
 ※原則出社
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日・年末年始休日
・年次有給休暇
・夏期休暇
・慶弔休暇
・アニバーサリー休暇
・リフレッシュ休暇(※就業年数に応じて)
・特別休暇(出産育児休暇、介護休暇等)
福利厚生
◆その他待遇
・賞与:毎年6月支給(在籍期間案分)
・交通費支給(上限有)
・社会保険完備
・時間外手当支給(月45時間を超えるもの)
・深夜残業手当支給
・休日出勤手当支給
・慶弔見舞金
・健康保険組合施設利用可(東京広告業健康保険組合加入)
・サークル支援制度
・新作コンシューマーゲーム社員販売
・オンラインコンテンツ課金補助制度
・資格取得支援制度
・確定拠出年金(企業型・選択制)
・財形貯蓄(奨励金有)
・従業員持株会(奨励金有)
・リロクラブ

株式会社マーベラス


家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売/オンラインゲームの企画・開発・制作・販売/アミューズメント筐体の企画・開発・販売・運営/アニメーションを中心とした映像・音楽コンテンツの企画・制作・販売/劇場演芸の興行

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株式会社マーベラス

その他エンジニア

【ゲーム部門】<アミューズメント>ゲーム筐体の製品システムエンジニア

アミューズメント事業部の企画開発、製造、運営する製品のシステム構築をシステムエンジニアとして、要件整理、要件定義、設計、導入評価までの作業に関わって頂きます。

【職務詳細】
 ・企画内容から要件定義
 ・システム設計、仕様書の作成
 ・システム構築管理、導入評価

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株式会社マーベラス

その他エンジニア

【ゲーム部門】<開発部>グラフィックスエンジニア

コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般

最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。
シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

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株式会社マーベラス

ゲームプログラマー

【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア

コンシューマゲーム開発全般

最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

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株式会社viviON

その他プランナー

コミック制作|編集者

【所属部署と職種】
viviONのコミック制作部門は、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、総ユーザー数1,000万人を突破したプラットフォーム『DLsite』の基盤を活かし、世界中の読者の心に響くオリジナル作品を創出することを使命としています。競争が激化する電子コミック市場において、他社にはない独自性とクオリティを持ったIPを生み出し、ユーザーとクリエイター双方に新たな価値を提供することを目指しています。
【コミック編集者】 は、このチームの核となるメンバーとして、オリジナルコミック(自社レーベル)の企画立案から作家の発掘、制作ディレクション、そして販売促進までを一気通貫で担うポジションです。単に作品を作るだけでなく、作家と二人三脚で物語を紡ぎ、自社の強力な販売網やメディアミックス展開(ボイスコミック化、アニメ化など)を通じて、作品のポテンシャルを最大化し、大ヒット作品へと育て上げる役割が期待されます。

【採用背景】
当社は2021年4月に電子コミックストア「DLsite comipo」を立ち上げ、自社商業レーベル「comipo comics」「GIRLS MANIAX」の運営を開始しました。現在、事業は投資フェーズにあり、他サービスとの差別化を図るため、オリジナル作品の制作体制強化と、週間連載プロジェクトを含む複数の新規プロジェクトを推進しています。今後、電子コミック市場に新たな潮流を生み出すためには、既存の枠にとらわれない発想と熱意を持った編集者の存在が不可欠です。裁量のある環境で、スピーディに、そして泥臭くヒット作創出に挑戦してくださる仲間を募集します。

【業務内容】
オリジナル作品(自社コミック)の企画立案・原案作成およびプロット制作
同人誌即売会やSNS等を通じた新規作家の発掘・選定・交渉
作家や編集プロダクションとの打ち合わせ、ネーム確認、制作ディレクション
作品のスケジュール管理および品質管理
作品の魅力を最大化するための販売促進企画の立案・実行

【このポジションの魅力】
圧倒的な顧客基盤へのアプローチ: 会員数1,000万人を超えるプラットフォームを活用し、自身が手掛けた作品をダイレクトに多くのユーザーへ届けることができます。
潤沢な予算と挑戦の機会: コミック制作事業は投資フェーズにあるため、作品制作の本数や予算が潤沢にあり、週間連載プロジェクトなど新しい試みに積極的に挑戦できる環境です。
メディアミックスの可能性: ボイスコミック、Webtoon、アニメ化など、viviONグループのシナジーを活かして作品の表現の幅を広げることができます。
裁量とスピード感: 少人数チームならではの意思決定の速さがあり、企画から販促まで一気通貫で携われるため、自身のアイデアを作品や施策にダイレクトに反映できます。

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株式会社フロム・ソフトウェア

ゲームプランナー

【キャリア】システムプランナー

ゲーム開発を進める上でのシステム面の設計や仕様化を担当します。
ゲームプランナーとゲームエンジニアの架け橋として、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

■具体例
・アイデアを実現するための実装手法(パラメータ構成などシステム仕様)の立案
・UI実装における項目整理や画面設計
・ネットワークシステム構築のための仕様策定
・開発環境改善、効率化のための提案や進行管理
など

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#sypl

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株式会社ナウプロダクション

ゲームプランナー

大阪:コンシューマ及びスマートフォン/プランナー

仕事内容
概要
コンシューマゲーム及びスマホゲームの企画・開発・運営に関する業務
?弊社の魅力ポイント?
オリジナルタイトルも作成可能
あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています!
【当社で働く魅力】
①有名タイトルの開発
独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。
②最先端の知識と技術の取得
開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、
新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。
③多種多様なゲーム開発への参画
シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの
RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと
幅広いジャンルでの開発ができる環境です。
担当業務例
新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験・状況に応じて判断します。
ゲームの企画立案
ゲーム内イベントの立案、仕様設計
マネタイズ立案、仕様設計
開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
ゲームデータ作成
ゲーム内テキストの作成
シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン
シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理
イラスト、デザインなどの進行管理
応募要件
必須スキル・経験
開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける
ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある
【丁寧なサポートあり】
経験の浅い方へは慣れるまでサポートします!
歓迎スキル・経験
プロジェクトリーダー経験者
運営リーダー経験者
メインプランナー経験者
求める人物像
ゲームが好きな方
作業員ではなく作品に対してアイデア出しやクリエイティブの出来る人物
運営経験よりコンシューマゲームの開発経験がある人物
技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方
ヒット商品の研究等、探究心旺盛な方
単なる工数管理だけでなく、クリエイティブを加味したプロジェクトの進行管理やフォロー、問題解決の出来る人物
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。

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