【キャリア】システムプランナー・フロム・ソフトウェアの求人情報

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求人ID: 32219

ゲームプランナー

【キャリア】システムプランナー


応相談

ゲーム開発を進める上でのシステム面の設計や仕様化を担当します。
ゲームプランナーとゲームエンジニアの架け橋として、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

■具体例
・アイデアを実現するための実装手法(パラメータ構成などシステム仕様)の立案
・UI実装における項目整理や画面設計
・ネットワークシステム構築のための仕様策定
・開発環境改善、効率化のための提案や進行管理
など

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#sypl

応募条件


必須スキル・経験
■求められる能力
・論理的思考力があり、相手の意図を汲み取ったコミュニケーションをとれること
・ゲームに関する分析(提案されたアイデアの分析、実現手法の分析など)への興味
※ゲーム業界未経験者可(社会人経験は必須です)

■活かせる経験
・ゲーム開発経験(職種は問いません)
・アプリケーション設計の経験
・処理フロー設計
・データベース設計
・アーキテクチャ設計   …など
・GUIの画面設計の経験
・プログラミング実装経験
・仕様書作成など書面化能力
優遇スキル・経験
■あると望ましい知識
・C/C++/Java/VB等、
構造体及びポインタを使用する言語によるプログラム作成能力
(実務経験は不問)
・各種サーバOS(PC-UNIX/Windows)に関する基礎知識
・TCP/IPネットワークに関する基礎知識
■その他
・実務経験があること
※アプリケーションの設計経験があり、
それをいかしてゲーム開発に携わりたいという方に最適な業務です。

応募情報詳細


雇用形態
正社員,業務委託,契約社員
給与
応相談
給与補足
■正社員/契約社員
・給与
応相談
 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
 ※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間分)を含んで支給しています。
 ※通勤手当(上限あり)・近距離手当・在宅ワーク手当は、当社規程に基づき、いずれかの支給となります。

・賞与
年2回(夏季・冬季)
また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、決算賞与が追加されることがあります。

決算賞与:10期連続支給実績あり 
※支給月分は変動します

■業務委託
経験を考慮し優遇いたします。
勤務地
東京都
勤務時間
■正社員/契約社員
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
 (コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)

・裁量労働制
 (みなし8時間/10時出社目安)
休日・休暇
■正社員/契約社員
完全週休2日制(土・日)・祝日、
有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

■業務委託
原則として、弊社カレンダー(土・日・祝休み)に準拠して就業していただきます。
※有給休暇等はございませんが、事前調整により業務日の調整は可能です。
福利厚生
■正社員/契約社員
・社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)
・退職金制度有
・財形貯蓄制度有
・スポーツクラブ法人会員
・定期歯科検診
・インフルエンザ予防接種等(同居家族も対象となります)
※インフルエンザ予防接種については、業務委託契約の方も対象となります。

株式会社フロム・ソフトウェア


ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発

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株式会社フロム・ソフトウェア

その他エンジニア

【キャリア】グラフィックシステム

■グラフィックシステム
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究
などを担当します。
3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、
次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。

職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#egnr

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株式会社フロム・ソフトウェア

3Dモーションデザイナー

リギングアーティスト

キャラクター(人物、クリーチャーなど)や、背景ギミックなどのモーションが必要な要素全般のリギング業務を担当していただきます。
その他、ご経験や適性に応じてモーション業務に関連する技術的なサポートを担っていただきます。

■具体例
・モーション及びリギング業務における環境整備や効率化ツールの作成
・モーション実装に関連する仕様の作成
・ミドルウェアの選定や検証
など

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#mtnd

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株式会社フロム・ソフトウェア

3D背景デザイナー

【キャリア】背景3Dグラフィックアーティスト

コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を担当いただきます。

■具体例
・地形のモデル・テクスチャ制作
・背景アセットのモデル・テクスチャ制作
・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト
・ライティング・ポストエフェクトの設定
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#tdga

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株式会社ナウプロダクション

ゲームプランナー

大阪:コンシューマ及びスマートフォン/プランナー

仕事内容
概要
コンシューマゲーム及びスマホゲームの企画・開発・運営に関する業務
?弊社の魅力ポイント?
オリジナルタイトルも作成可能
あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています!
【当社で働く魅力】
①有名タイトルの開発
独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。
②最先端の知識と技術の取得
開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、
新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。
③多種多様なゲーム開発への参画
シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの
RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと
幅広いジャンルでの開発ができる環境です。
担当業務例
新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験・状況に応じて判断します。
ゲームの企画立案
ゲーム内イベントの立案、仕様設計
マネタイズ立案、仕様設計
開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
ゲームデータ作成
ゲーム内テキストの作成
シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン
シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理
イラスト、デザインなどの進行管理
応募要件
必須スキル・経験
開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける
ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある
【丁寧なサポートあり】
経験の浅い方へは慣れるまでサポートします!
歓迎スキル・経験
プロジェクトリーダー経験者
運営リーダー経験者
メインプランナー経験者
求める人物像
ゲームが好きな方
作業員ではなく作品に対してアイデア出しやクリエイティブの出来る人物
運営経験よりコンシューマゲームの開発経験がある人物
技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方
ヒット商品の研究等、探究心旺盛な方
単なる工数管理だけでなく、クリエイティブを加味したプロジェクトの進行管理やフォロー、問題解決の出来る人物
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。

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株式会社DeNA Games Tokyo

ゲームプランナー

【中途採用】ゲームプランナー_未経験者枠

◆概要
DeNAで開発・運営してきた多様なゲームタイトルを運営している「株式会社DeNA Games Tokyo」で、ゲームプランナーを増員募集しています。
未経験からでも挑戦できる環境で、ゲーム運営に関わる多彩な業務を担当していただきます。
ゲーム運営ならではの魅力は、自身の携わった企画がユーザーに届き、その反応やフィードバックを活かしてゲーム体験を改善できること。
私たちと一緒により良いサービスを届け、ビジネスの拡大を実現しませんか?
◆具体的な業務内容
実施しているイベントや施策の結果をもとに、ユーザー体験をより良くするための改修案を企画・提案していただきます。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、さらに面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステム、画面遷移やレイアウトなどあらゆる要素を記載した仕様書を作成し、ユーザーのニーズを捉えた魅力的なコンテンツを形にしてください。
具体的には…
・イベント等の企画立案・仕様設計
・レベルデザイン・バランス調整
・ゲームデータの作成
・制作進行管理
・ユーザー動向の集計・分析 等
◆未経験の方も歓迎!
当社には未経験からゲーム業界に飛び込んだメンバーが多数在籍しています。
過去の採用実績では、銀行・製造業・メーカー・広告・SI・建設・テレビなど異業種出身者も多く、未経験からでもプロデューサーやマネージャーとして活躍しているメンバーも!
経験豊富な先輩のサポートのもと、段階的に業務を習得できる体制が整っているため、安心してチャレンジいただけます。
◆このポジションの魅力
・ユーザーニーズを捉えた面白い体験を作る企画を実現できる
・長期運営タイトルならではの豊富なデータベースが活用できる
・自身のノウハウやアイデアを存分に発揮する環境がある
・周囲との協力・コミュニケーションを大切にして、チームで「もっと面白い!」を追求できる
やりがいのあるプロジェクトが多数存在しています!
あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。
◆キャリアパス
ゲームプランナーとしての経験を積み、企画リーダーやタイトルプロデューサー、マネージャーなど、よりダイナミックなチャレンジが可能です。
未経験スタートの先輩も多数キャリアアップを果たしています。

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株式会社ナウプロダクション

ゲームプランナー

東京:有名格闘ゲームプランナー

仕事内容
概要
有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
担当業務例
新規企画書の立案
仕様書作成
ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
開発・運営用進行
アセット外注等の進行管理
KPI分析業務
新規イベントの立案
必須スキル・経験
格闘ゲームが好きな方
1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
ユーザ目線で企画提案ができる方
歓迎スキル・経験
アンリアルエンジンでのゲーム開発
ゲームコンテンツへの深い理解がある方
チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
求める人物像
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。
協調性があり、柔軟に対応ができる方。
開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方。
必要に合わせて残業することができる方

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