【キャリア】システムプランナー・フロム・ソフトウェアの求人情報

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求人ID: 32219

ゲームプランナー

【キャリア】システムプランナー


応相談

ゲーム開発を進める上でのシステム面の設計や仕様化を担当します。
ゲームプランナーとゲームエンジニアの架け橋として、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

■具体例
・アイデアを実現するための実装手法(パラメータ構成などシステム仕様)の立案
・UI実装における項目整理や画面設計
・ネットワークシステム構築のための仕様策定
・開発環境改善、効率化のための提案や進行管理
など

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#sypl

応募条件


必須スキル・経験
■求められる能力
・論理的思考力があり、相手の意図を汲み取ったコミュニケーションをとれること
・ゲームに関する分析(提案されたアイデアの分析、実現手法の分析など)への興味
※ゲーム業界未経験者可(社会人経験は必須です)

■活かせる経験
・ゲーム開発経験(職種は問いません)
・アプリケーション設計の経験
・処理フロー設計
・データベース設計
・アーキテクチャ設計   …など
・GUIの画面設計の経験
・プログラミング実装経験
・仕様書作成など書面化能力
優遇スキル・経験
■あると望ましい知識
・C/C++/Java/VB等、
構造体及びポインタを使用する言語によるプログラム作成能力
(実務経験は不問)
・各種サーバOS(PC-UNIX/Windows)に関する基礎知識
・TCP/IPネットワークに関する基礎知識
■その他
・実務経験があること
※アプリケーションの設計経験があり、
それをいかしてゲーム開発に携わりたいという方に最適な業務です。

応募情報詳細


雇用形態
正社員,業務委託,契約社員
給与
応相談
給与補足
■正社員/契約社員
・給与
応相談
 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
 ※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間分)を含んで支給しています。
 ※通勤手当(上限あり)・近距離手当・在宅ワーク手当は、当社規程に基づき、いずれかの支給となります。

・賞与
年2回(夏季・冬季)
また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、決算賞与が追加されることがあります。

決算賞与:10期連続支給実績あり 
※支給月分は変動します

■業務委託
経験を考慮し優遇いたします。
勤務地
東京都
勤務時間
■正社員/契約社員
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
 (コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)

・裁量労働制
 (みなし8時間/10時出社目安)
休日・休暇
■正社員/契約社員
完全週休2日制(土・日)・祝日、
有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

■業務委託
原則として、弊社カレンダー(土・日・祝休み)に準拠して就業していただきます。
※有給休暇等はございませんが、事前調整により業務日の調整は可能です。
福利厚生
■正社員/契約社員
・社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)
・退職金制度有
・財形貯蓄制度有
・スポーツクラブ法人会員
・定期歯科検診
・インフルエンザ予防接種等(同居家族も対象となります)
※インフルエンザ予防接種については、業務委託契約の方も対象となります。

株式会社フロム・ソフトウェア


ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発

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株式会社フロム・ソフトウェア

サーバーエンジニア

【キャリア】サーバーエンジニア

経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
・ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・システムプランナーと仕様検討
など
ゲームで利用するサーバー全般を担当します。
オンラインコンテンツ開発にあたり、問題となる点のノウハウを持ったスペシャリストです。

今までゲームサーバーの開発ではC++がメインでしたが、近年少しずつRustに移行しつつあります。
実績としてARMORED COREⅥのゲームサーバーはRustで作られ、稼働しています。
Rust、C++のいずれかの経験者を歓迎していますが、他の言語経験者でRust、C++に興味ある方も歓迎しております。
■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#egnr

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株式会社フロム・ソフトウェア

サウンド

サウンドデザイナー/コンポーザー

ゲーム制作におけるサウンド開発業務
・サウンドデザイナー(効果音担当)
・ゲーム中に再生される効果音の作成、実装
・サラウンドMA、PVなどのMA業務
・フォーリー収録、加工
・音声収録、編集作業等
※ご希望、能力次第でコンポーザ―兼務も可能です。
・コンポーザー(楽曲制作担当)
・ゲーム中に流れるすべての楽曲や、プロモーション用の音楽制作
・作曲、編曲、レコーディング、ミックス業務
・ゲームへの実装など
※ご希望、能力次第でサウンドデザイナー兼務も可能です。

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株式会社フロム・ソフトウェア

WEBデザイナー

【キャリア】グラフィックデザイナー(広告・WEB)

ゲームのプロモーション用デザインを担当していただきます。

■具体例
・自社ゲームタイトルの広告デザイン
(広告ビジュアル、ポスター、Webバナー等)
・Webページのデザイン
・ゲームパッケージ、タイトルロゴのデザイン
・各種販促物のデザイン
・プロモーション用素材の制作
…など
グラフィックデザインが好きでクリエイティブにやりがいを見いだせる方や、ゲームプロモーションで「こんな事をやりたい・やってみたい」という
意欲をお持ちの方を歓迎します。

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REALITY株式会社

運営プランナー

REALITYコミュニティプランナー[REALITY]

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」内外におけるユーザーコミュニティの成長と活性化をミッションとして、企画から運営、分析まで幅広く担当いただきます。
アプリ内イベントやユーザー参加型キャンペーン、SNS施策などを通じて「ユーザーと運営の共創」を推進し、REALITYというブランド全体の体験価値を高めていくポジションです。
【業務内容】
・アプリ内外コミュニティ施策(例:オフラインイベント、展示企画、オンラインキャンペーン等)の企画・運営
・SNSやDiscordなど外部コミュニティの企画・運用・分析
・コミュニティデータの分析および改善提案
・配信者・クリエイターの声をもとにした機能/イベント企画提案
・社内外パートナー(開発・デザイン・マーケティングチームなど)との調整・進行管理
・オンライン・オフライン問わず、ユーザーとの交流イベントの企画運営
応募要件
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン・バリューへの強い共感
・コミュニティマネジメントまたはユーザーイベントの企画・運営経験
・toC向けプロダクト・SNS・エンタメサービスの運用経験
・データやユーザーインサイトに基づいた企画立案・効果測定の経験
◆望ましいスキル/経験
・ライブ配信/アバター/VTuber業界における企画・運営経験
・SNSキャンペーンやUGC施策の企画・運用経験
・定性・定量の両面からユーザー行動を分析し、改善策を立案できる方
・イベント制作/スポンサー協業の実務経験
求める人物像
・REALITYというサービスを心から好きになり、日常の一部として触れ続けられる方
・ユーザーの目線・感情・熱量を自分ごととして捉え、サービスを“自分の居場所”として考えられる方
・数字やデータだけでなく、ユーザーの声や空気感を読み取り、リアルな体験価値に落とし込める方
・困難な課題に対しても諦めず、柔軟にトライし続けられる方
・周囲と協力しながら、ポジティブに課題解決へ向けて行動できる方
その他
◆本ポジションの魅力
REALITYのコミュニティチームは、ユーザーと運営の距離が非常に近く、
「みんなで創る文化祭」のような熱量ある企画を数多く実現しています。
エンジニアやデザイナー、マーケターと連携しながら、プロダクトや文化そのものを共創していける環境です。
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter

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合同会社EXNOA

ゲームプランナー

リードプランナー/伊藤スタジオ本部

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
本求人の部署である、伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
部署では、一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中で、主に「成人向け要素も含むゲーム」領域を担当しています。
PC/スマートフォンのブラウザおよびアプリゲームを取扱い、外部の開発パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく部署です。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※男女向けを問わず、成人向けコンテンツに触れることもございます。
■具体的な業務
・パブリッシング戦略の策定と実行
・マーケティング・プロモーションの統括
・開発チームとの連携・プロダクト改善
・事業計画・予算管理
・外部パートナーとの連携 等
「ポジションの魅力」
部の基本スタンスとして「役職ではなく役割」で業務をお願いしていますので、
「リードプランナー」の役割における裁量は十分にご発揮いただけます。
ご経験を重ねていく中で、部内での企画領域の責任者(ディレクター)やマネジメントをお願いするケースも想定しています。
いずれの場合も、開発パートナーや社内の連携とともにご自身も成長しやすい環境です。
「仕事のやりがい」
メインミッションは「成人向け要素も含むゲーム」の立ち上げと成功までの推進です。
EXNOAだからこその市場に本気で挑むお仕事です。
ゲーム市場において「新しい領域」がほぼ枯渇した中で、その領域での成功を一緒に作り上げていきます。
好奇心や開拓者精神に富み、完遂するまで諦めない粘り強い方にオススメです。
特殊な市場への挑戦として、関わるメンバー1人1人の熱量も尊重して業務をお任せしています。
「業務環境」
メンバー:6名+兼務1名
(プロデューサー1名、ディレクター2名、プロジェクトマネージャー1名、アシスタントプロデューサー2名、本部との兼務ディレクター1名)
残業は月によって凹凸がありますが、「有給休暇の取得」や「コアタイム内での勤務時間の調整」は自由な風土です。

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株式会社セガ

ゲームプランナー

【第3事業部】ゲームプランナー(バトルアクション)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、プレイヤーやエネミー等のバトルアクション関連の概要書・仕様書作成、実装管理、アクション調整、チェックなど、一連のプランナー業務をご担当いただきます。

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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