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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 20633

インフラエンジニア

【山梨】フロントエンドエンジニア


月26万円~

【業務内容】
・ゲーム機本体で動作する各種ウェブサービスの開発、仕様作成
・社内ウェブサービスの開発

世界中に驚きと楽しさを!


ゲームの礎となるゲームエンジンやスクリプト言語、ツール類を独自開発。

これらの環境により、ゲーム開発チームは高速に試行錯誤を繰り返すことができ、本来の仕事である“遊びの追求”に集中できる環境です。

応募条件


必須スキル・経験
以下の全ての条件に該当する方
・HTML、CSS、JavaScript、React、Gitのスキルがある方
・フロントエンド開発の実務経験がある方
 ※TypeScriptの経験者歓迎
優遇スキル・経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
契約社員 ※契約期間終了時に正社員への登用を検討
給与
月26万円~
給与補足
経験・能力・前給等を考慮し、規定により優遇します。
・賞与:年2回(4月、10月)
勤務地
山梨県甲斐市
勤務時間
9:30~18:00
※フレックスタイム制/コアタイム10:00~15:00(標準労働時間 7時間30分/日)
休日・休暇
・週休2日制(土日)、祝日
・夏期休暇
・年末年始休暇
・ゴールデンウィーク休暇
・慶弔休暇
※年間休日127日
諸手当
・住宅手当(25,000円以上)
・交通費全額支給(規定による)
・家族手当
・慶弔見舞金制度
福利厚生
・各種社会保険完備
その他
・社員寮(賃貸アパート)

選考方法


▼ステップ1
一次選考/書類選考
※ご提出いただいた書類は選考が全て終了した後にご返却します

▼ステップ2
二次選考/面接(個人)、適性試験(1)
※山梨、または東京で実施
※山梨の場合、交通費は全額支給します

▼ステップ3
最終選考/面接(個人)、適性試験(2)
※山梨で実施
※交通費は全額支給します


採用内定
※選考の結果は、合否に関わらず必ずご連絡します

-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社


デジタルエンタテインメント商品の開発/ゲーム制作システムの開発/キャラクタープロデュース

リクガメ登録5つのメリット

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株式会社Donuts
サーバーエンジニア

【札幌】サーバーサイドエンジニア(ミクチャ)

★★★札幌開発拠点 立上げメンバー募集!★★★
【自社WEBサービス・札幌開発拠点メンバーを募集いたします】
2013年からサービス開始をした当社の動画・ライブ配信アプリ「ミクチャ」は現在、1,700万ユーザーが使う国内最大級のコミュニティアプリへと成長いたしました。この度は、さらなる事業成長、開発組織拡大に伴い東京本社に続き、新たに札幌にて国内2番目の開発拠点を立ち上げます。
札幌開発拠点は当社事業の今後を支える非常に重要な拠点として位置付けております。
今後もより多くのお客様に使って頂けるエンターテインメント領域の自社WEBサービスにおけるサーバーサイドエンジニアとして、プロダクト開発のリード、運用、及びチームの立上げを一緒に担って頂ける方のご応募を心よりお待ちしております。

【募集背景】
ユーザー数が急激に増加している動画・ライブ配信アプリのシステム開発やサーバー運用などをお任せいたします。
自社WEBサービスだからこそ味わえる環境でワクワクする業務に携われる機会が多くあります。向上心が高いエンジニアチームの一員としてあなたも参画しませんか?新規技術の提案がしやすい環境で、技術や経験の幅も広げられます。

【業務内容】
APIサーバー,Webサーバーの設計,開発,運用,保守,コードレビュー,テスト
AWS環境のサーバ構築,運用

【働く環境】
現状本社開発部門は少数精鋭の部隊となり、札幌開発拠点においては新規立上げの上、本社開発部門と連携を取りながら業務を進めて頂きます。業務内容につきましてはこれまでの経験を考慮しお任せいたしますが、基本的には挑戦してみたい人が自ら業務を担当する文化です。
そのため、入社後にGo言語を習得したエンジニアなど日々スキルアップをするエンジニアたちが切磋琢磨して業務を進めています。
働き方も自分で判断して進めることができ、基本的に残業はほとんど無い環境ですが、どうしてもというときは申請不要でキリが良い所まで業務を片付ける、などもできます(エンジニアチームの平均月残業時間:約10時間)。

エンジニア同士ではSlackでこまめに連絡を取っているので、困ったことがあればすぐに確認できる環境が整っています。
また、Slack内には業務のことだけではなく雑談するチャンネルもあり、「他社ライブ配信アプリ」、「Go言語」など気になる記事をシェアすることも。技術やサービス志向の強いエンジニアが集まっています。

【開発環境】
* OS:Amazon Linux(プロダクション),macOS(開発環境)
* 言語:Go,Python
* クラウド:AWS
* DBサーバー:Amazon Aurora
* PC:MacBook Pro(M1プロセッサ)
* 椅子:アーロンチェア

【社員インタビュー】
◎エンジニアのアイデアから生まれたシステム機能もあり、サービスを作っている実感が得られる環境です!
◎基本的にはやりたい人がやるという文化もあり、主体的なメンバーが揃っています。一緒に業務を進めることはとっても刺激になります。
◎タスクを自分で決めていける自主性があるためモチベーションを維持できる環境です。
◎ユーザーの声がすぐに届くのでFBをもらえる機会が多く、やりがいに繋がっています!更に新しい課題も見えてくるので開発もスムーズです!

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KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】バックエンドアーキテクト

高品質なプロダクトを提供し続けることは、重要ですが容易なことではありません。

加えて、開発チームの負荷を抑え、生産性を最大に引き出すためには、考え抜かれた開発サイクルを作り出す必要があります。
そのために新設されたバックエンドアーキテクチャグループでは、開発チームが抱えている問題や将来問題になることを検討し解決していくことを職務としています。

その中で、プロダクトを高品質に保ち、開発チームの生産性を向上させるための仕組み作りに参加してもらいます。

【主な業務内容】
具体的には、以下のような業務内容となります。
・ビルドパイプライン/デプロイメントパイプラインの構築/保守
・開発プロセスにおける問題検討/改善実施
・次世代パイプライン構築のための技術セットの収集/検証
・アセット管理戦略の策定/導入

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

<新規大型オンラインタイトル>サーバーサイドの開発

サーバーサイド開発業務
 ・サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守

※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。
※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)

【配属タイトル】
Super Game【新規大型オンラインタイトル】

5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。https://www.sega.co.jp/release/211101_1.html?year=2021&category=1&page=1

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株式会社バンダイナムコスタジオ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア・テクニカルディレクター(コンシューマー)

コンシューマーゲーム向けのクロスプラットフォームオンラインサービスの設計・開発に携わっていただきます。

・コンシューマーゲーム向けオンラインサービス基盤の設計・開発・運用。
・クロスプラットフォームでのオンラインプレイに必要となるバックエンドサービスを実現するために、関係各社や関係部署との折衝を通じて、設計・開発・運用を主導していただきます。

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株式会社エイチーム
アプリ開発エンジニア

【Qiita】アプリケーションエンジニア

Qiita株式会社が運営する「Qiita」「Qiita Team」「Qiita Jobs」のさらなる向上に向け、Webアプリケーション開発をお任せします。フロントエンドからバックエンドまでの開発が主となりますが、必要に応じてインフラにも携わっていただきます。

・仕様の策定、要件定義、設計
・フロントエンド、バックエンドのアプリケーション開発
・バックエンドを支えるインフラの設計、構築

◆求める役割

・ユーザーが抱える課題の発見とその解決策の仮説設定、その他サービスの改善提案
・コードレビューやペアプログラミングなど、チームメンバーと連携をしながらの開発
・メンテナンス性を意識した設計・開発とリファクタリング
・UX担当者やプロダクトマネージャー、営業など他職種のメンバーと連携し、最適な仕様の策定・設計・実装
・担当タスク完遂のために求められるスキルの継続的な学習

◆開発環境
言語:Ruby, TypeScript
バージョン管理:Git
フレームワーク:Rails, React
本番環境:AWS
リポジトリ管理:GitHub
コミュニケーション:Qiita Team, Slack
CI:CircleCI
サーバ監視:Datadog
エラー監視:Sentry
DB:MySQL, Redis
検索エンジン:Elasticsearch

◆仕事のやりがい

Incrementsでは仕様の決まったタスクを黙々と開発するのではなく、仕様の策定から実装、リリースまでのフロー全般を担当します。多くのエンジニアに利用されている「Qiita」や、関連サービスである「Qiita Team」「Qiita Jobs」の改善に、エンジニアの枠にとらわれず、ビジネス視点・ユーザー視点で携わることができます。

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NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー(サーバサイド)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当して頂きます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当して頂きます。

〔セールスポイント 〕

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、webサーバー、ソケットサーバー、キャッシュサーバー等のサーバースキルを身につけることができます。
ゲーム企画段階から携わることができるので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。

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株式会社ブシロード
インフラエンジニア

社内SE システム開発担当

この求人案件の募集は終了いたしました

弊社のシステム部門の社内SE担当として、ECサイトの開発、運用や、カードゲーム大会のイベント運用アプリの開発、自社CRM基盤の開発、オンラインラジオアプリの開発など、弊社で必要となるWebサイトやシステム開発を行います。
弊社事業部署から要件をヒアリングし、外部の開発会社様と共に要件定義・設計・開発・運用を行って頂きます。

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株式会社ミラティブ
その他エンジニア

エンジニアリングマネージャー

CTO直下で、ライブ配信アプリ『Mirrativ』開発組織の構築をご担当いただきます。

・全社横断の技術戦略立案、技術的課題解決
・エンジニア組織の設計、マネジメント
・エンジニア採用施策の立案、実行
・テックリード、エンジニアリングマネージャーとの1on1

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クラスター株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア※シニア

トラフィック対応のみならず、サーバーのアプリケーション開発やインフラの運用・監視など、サーバー・インフラに関わる開発業務全般を担っていただくポジションです。

具体的な業務内容
・サーバーのアプリケーション開発
・インフラの運用・監視など、サーバー・インフラに関わる開発業務

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:React/TypeScript
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform

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ミスリル株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・iOS/Andorid向けのスマホゲームアプリのインフラ(サーバー)設計、開発、運用

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪 】コーポレートエンジニア(基幹システムエンジニア)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支える基幹システムエンジニアとして様々な業務をお任せします。

◆具体的には

社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
ゲームプログラマー

プログラマー

・ボスや雑魚などのAIプログラム
・HUDやメニューなどの2Dプログラム
・レベルデザイナーのシステムサポート
・Unreal Engine 4を使った描画関連のデザイナーのサポート

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株式会社bitFlyer
アプリ開発エンジニア

Androidアプリエンジニア

日本・US・EU 3つの拠点で、お客様の資産を預かりその取引を支えています。
Androidアプリエンジニアは、各拠点共通で利用されるbitFlyerウォレットアプリ(Android版)の開発を担当します。
信頼性が求められる開発は、難しく、責任とやりがいのある仕事です。
私たちには「ブロックチェーンで世界を簡単に」するという夢があります。共に次の時代の金融を作っていきましょう。

【 業務内容 】
仮想通貨取引総合プラットフォームbitFlyerのAndroidネイティブアプリ開発をバックエンドエンジニア、プロジェクトマネージャー、デザイナー、事業開発、QAと協調しながら行っていただきます。

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株式会社マーベラス
ゲームプログラマー

コンシューマ開発エンジニア

コンシューマゲーム開発全般。

最新機種となるPS4のタイトル含め、ゲームをより面白くするために、プランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。

ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【サービス開発】ソフトウェアエンジニア(オープン枠)


新規事業の開発を行うプロダクト開発部で新規案件の開発をご担当いただきます。

弊社はゲーム/スポーツ/ヘルスケア/ライブストリーミング/オートモーティブなど様々なプロダクトを開発しております。
一方、既存のプロダクトだけでなく様々な業界の企業や地方自治体などとも事業を展開しています。

本ポジションは、そのような新規プロダクトの開発に特化し、様々な案件を開発いただける方を募集しております。
ご経験や希望、ご入社のタイミングによって担当いただく業務は様々ですが、ゼロイチの開発に関わりたい人におすすめです。開発したプロダクトが事業化した場合、引き続きプロダクトを開発するか、別の新規案件の開発に携わるかを選ぶことができます。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【社内システム】技術推進担当者 〜社内システム安全性向上を担う社内ITコンサル募集〜

【IT戦略部とは】
Slackエンタープライズ版の全社展開、ネットワークセキュリティ統合管理ツール
導入、RPAを活用した業務効率化・・・
これらは、全てIT戦略部が実行したIT施策です。

▼ミッション
「ITをもって、事業と経営に対して、本質的な価値を届けること」をミッション
とし、社内全体のIT全般の戦略立案や企画、システム構築や運用、ユーザー
サポートを担っています。
中でも、今回はIT戦略部の中でも最新IT技術の調査・分析、社内への適用形態を策定し、展開する「技術推進グループ」で新しいメンバーを求めております。

【技術推進グループの業務内容】
横断的なコーポレートITサービスの企画、設計、開発、運用管理全般を担って
います。
具体的には社内情報システムのセキュリティ対策の計画と実施、国内/海外
ITサポート、グループウェア、オフィスのN/W運用設計などを行うなど、
会社運営に伴う様々なIT要件を取りまとめ、プロジェクトを推進しています。

【今回お任せする業務】
ご入社後は、社内ITに関わるシステム運用業務全般をご担当いただきます。
例えば、アカウント発行や権限見直し、ヘルプデスクからエスカレーションされた社内ユーザーからの個別相談対応、ITセキュリティ管理など。
またシステム運用の業務改善もお任せします。iPaaSやRPAなどのノーコードツールを活用した業務の効率化にも取り組んで頂きます。

ゆくゆくは技術推進グループでになっている様々な業務にチャレンジいただくため、
「スピード感のある環境で、課題解決に取り組みたい」
「全社に影響を与えられる部署で、自身の力を発揮したい」
「セキュリティに自信がある!知見を活かして新しいことに挑戦したい」
といった思いをお持ちでしたら、ぜひご応募をご検討ください!

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:システム

ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

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ラストマイルワークス株式会社
その他エンジニア

フルスタックエンジニア

組織が今後拡大フェーズに入るにあたり、本格的にエンジニアチームを社内で立ち上げていく予定です。
エンジニアチーム立ち上げにあたり、事業企画を共に練り上げ、サービス開発の全般をリードいただけるフルスタックエンジニアを募集します。

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】エンジンリードプログラマー

担当場所(AIやGraphics、CIなど)について、設計から、完成まで、そしてその品質に責任を持つ業務です。ゲーム開発チームからのゲームで
実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。
チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

・ゲーム開発チームからのヒアリング
・ヒアリング内容をもとに設計
・タスク分解、および担当者へのアサイン
・実装
・プロジェクトで発生する問題のフォローアップ

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株式会社ネクソン
サーバーエンジニア

グラフィックデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

グラフィックデザイナーとして主にゲームプロモーション、企業プロモーション用の制作物のデザインをお任せ致します。制作したデザインの利用先としては、ポスター、カタログ、広告、Web、TVCM、販促グッズ、ユーザー向けイベントで利用するプロモーションパネルなど多岐にわたり、ご自身の制作物が多くの方の目に触れる、やりがいのあるポジションです。デザイナー発案で制作物を作りあげる風土があり、企画段階から携わることが可能です。また、同チーム内で動画制作も行っており、動画制作にご興味があれば携わっていただくことが可能です。

具体的には下記の業務です
・ゲームプロモーション用媒体やプロモーショングッズのデザイン制作
・動画メディア用のグラフィックデザイン制作(配信系動画、PVなど)
・イベント用会場装飾のデザイン制作(PPTなど発表用資料も制作しています)
・ゲームタイトルのロゴ及び各種ロゴデザイン

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ココネ株式会社
Unityエンジニア

クライアントエンジニア(Unity)

【業務内容】
・Unityを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守
・運営・企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)
・新規サービスの開発

コード管理ツールはGitを、開発手法はLEAN UXを用いたアジャイル開発に取り組んでいます。
ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。

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株式会社viviON
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア

「DLsite」を始めとした自社サービスや、新規サービスのWEBサイトやアプリの開発をお任せします!
社内外から日々寄せられる様々な要望に答え、高品質でハイパフォーマンスなサービスを提供するべく、様々なサービスの開発業務に携わっていただきます。

【メイン業務】
・ReactやVue.jsを用いたアプリケーション開発(新規サービスの開発、既存サービスのリプレイスなど)
 ※新規アプリ開発では技術選定から携わっていただけます。
・DLsiteの新規機能の開発
・DLsiteの既存機能の改修、UI/UXの改善(ABテストの実施)
 ※DLsiteに限らず、サービスをより良くしていくための機能追加/改善提案はフロントエンドエンジニア発信でも活発に行っています。

【不定期業務】
・HTML5、CSS3、Javascriptを用いたPC/SPサイト(レスポンシブ含む)のコーディング。
・他チームからの技術的な問い合わせへの対応

適性/指向に応じて、フロントエンドエンジニアの教育や組織づくりに関する諸業務にも携わっていただきます。
※一部成人向けコンテンツに関わる場合がございます。

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株式会社10ANTZ
その他エンジニア

クライアントサイドエンジニア

弊社でのネイティブゲームの新規開発を行います。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化を含め、設計と実装をご担当頂きます。
経験者として、プログラムのチェックや進行確認も行い、プランナー、デザイナーとコミュニケーションを取り、ゲーム開発を進めていってください。また、新しいVR,ARなど新しい技術を積極的に取り入れるための調査も積極的に取り組んでください。

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株式会社gumi
サーバーエンジニア

グラムス アートディレクター

【概要】
株式会社グラムスが開発するスマートフォン向けタイトルにおいて
アートディレクターを募集します。

【詳細】
業務1
・キャラ立ち絵のアートディレクション
・キャラアバターのアートディレクション
・スチルのアートディレクション
・スタンプのアートディレクション

業務2
・モンスター、武器、アイテム、背景イラスト等のアートディレクション

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株式会社Cygames
ゲームプログラマー

エフェクトエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発

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株式会社サムザップ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(PHP)

この求人案件の募集は終了いたしました

スマホゲーム(運用or新規)のサーバーサイドエンジニア。

・新規機能の実装や運用
・新規や運用機能の効果検証、改修、運用
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・開発、運用補助ツールの設計や開発
・顧客問い合わせに対するエンジニアとしての調査、解決 等

※将来的にはエンジニアリングにおいてビジョンを示した上での体制構築と開発指揮
 プロデューサー、ディレクター、他リードメンバーとの協業推進
※ご経験やご志向に合わせ、エンジニアメンバーのマネジメントや育成
 他組織と交流・協力しながら社内のエンジニア体制の強化・技術向上の支援等

【開発環境】
インフラ:AWS、GCP、オンプレミス
コンテナ:Docker、Fargate
開発言語:php7.3~、ython、C#、shell
フレームワーク:php(Codelghiter、laravel、lumen)
データストア:redis、memcache、MySQL
ミドルウェア:Nginx、Apache HTTP server
ソース管理:git(gitlab、github)
チャットツール:Slack
タスク管理:Wrik

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株式会社スタジオレックス
サーバーエンジニア

【業務委託】サーバーサイドエンジニア(リーダー)

ソーシャルゲームの運用業務・開発業務
(バックエンドメイン、一部Webフロントエンド)

ーバトルスキルの実装やイベント運用のテスト、既存機能の不具合修正や新規施策の機能開発等
ーサーバーサイドエンジニアメンバーのマネジメント

※休日・深夜にイベント開始・終了の監視業務があります
(担当施策数に応じて、トラブル等が無ければ1時間弱程度)

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株式会社Gaudiy
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア

Gaudiyでは急速な成長に伴い、新規機能の開発と改善のサイクルを素早く回しています。目的に応じて最新の技術や思想を都度取り入れてきた一方で、長期の運用を見据えると、課題となるような部分も生じているのが現状です。そのため、フロントエンドという役割に閉じずに各ステークホルダーと連携し、議論しながら、変更耐性と寿命のあるUIの開発をリードできる方を募集しています。

具体的には、以下のような業務を担っていただきます。

・PWAを採用したWebアプリケーションにおける、フロントエンドの開発・運用
・ファンに最高の体験を届けるための、コミュニティサービスの継続的な改善
・他職種のステークホルダーとコラボレーションしながら開発を推進

また、DID(分散型ID)やNFTなど、ブロックチェーンを活用した様々なソリューションの開発に携わっていただく可能性があります。エンジニア以外のメンバーとも連携を取りながら、会社への貢献を考えた働きを求めています。

<開発に関わるサービス例>
・週刊少年ジャンプ「約束のネバーランド」公式コミュニティ
https://yakuneba-community.com/

<現在の技術スタック>
React、Next.js、TypeScript、GraphQL、Tailwind、Go、Firebase、GCP、PWA、Solidity、Vercel

<エンジニアの学習環境>
・社内勉強会「Gaudiy Hour」(毎週開催)
・書籍(マンガ含む)購入費の全額負担
・勉強会・イベント参加費の一部負担
・有料サービス体験の費用負担(3ヵ月分)
・イーサリアム購入費用の補助(ブロックチェーンサービスの利用促進)
・その他、ジム、洗濯・家事代行など(合計2万円まで/月)

◾︎参考情報
・Culture Deck for Engineer
https://gaudiy3.notion.site/Culture-Deck-for-Engineer-adc9005dd5ff4d8bb64a6ac580ac9c62

・Gaudiy Tech Blog
https://techblog.gaudiy.com/

・世界最大級アイドルフェス「TIF」のオンラインシステム開発の裏側
https://note.com/gaudiy_inc/n/nedcca272c920

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(ハイエンドゲーム)/レンダリングエンジニア

PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化。

求人の写真
REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

《フルリモート勤務可》REALITYアプリ/iOSエンジニア

バーチャルライブ配信コミュニティアプリのiOS開発を担当する仕事です。
企画やデザイナーと共にユーザーと向き合いながら、「REALITY」でのユーザー体験を最大化するための新規機能の設計から開発までトータルで行なっていただきます。

【業務内容】
・「REALITY」iOSアプリの各種機能の設計・開発
・プロダクトの開発効率を高める自動化・CI/CD環境の構築
・アプリの品質を高めるためのテスト、パフォーマンス計測のメトリクス設計・実装

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪】コーポレートエンジニア(インフラエンジニア)

で稼働するサーバインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オンプレからクラウドへのマイグレーション
ミドルウェアの管理運用
ネットワークインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オフィスネットワークの管理運用
拠点間ネットワークの管理運用
無線LAN環境の管理運用および改善
全社のIaaS、PaaS環境の管理・運用
利用サービス全体に関わる設定、セキュリティの改善
マネージドサービス、CDNなどの管理運用
クラウドサービス全般のコスト最適化、サービス提供者との調整
社内インフラを活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なインフラ導入・運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびインフラ企画を立案
社内インフラ導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施

求人の写真
REALITY株式会社
サーバーエンジニア

運営ディレクター(新規ゲーム開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

バーチャルライブ配信コミュニティアプリ「REALITY」で提供する新規ゲームタイトルのディレクションを担当いただきます。

◆業務内容
・開発/運営計画に基づく企画立案および推進
・ゲームやイベントの数値分析
・スケジュール管理、タスク管理
・外部折衝

求人の写真
-[非公開求人]-ゲームクリエイター派遣企業
インフラエンジニア

ネットワーク・インフラエンジニア

・AWSでのインフラ構築(ELB, S3, EC2, RDSなど)
・パブリッククラウドでのインフラ構築(GCP, Azure等)
・インフラ構築の自動化(Ansible、Terraform、Jenkins)
・各種サービスのアカウント管理
等、ご担当して頂くプロジェクトによって異なります。

求人の写真
株式会社STAND(旧:オルトプラス)
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア(iOS/Android)

■ 具体的な仕事内容
ソーシャルゲームやWebゲームを中心としたエンターテインメント系コンテンツのクライアントサイド開発・運用業務

<具体的な案件例>
・人気リズムゲーム開発・運用(インゲーム部分の新機能設計・開発・実装)
・新規FPSゲームのバトルシステム開発(エネミー、アイテムの自動生成システムの開発)
・Web対戦カードゲームの運用・チューニング(HTML&CSS/JS実装だけでなく、SEO、インタラクション改善含む)

<具体的な案件例>
・人気リズムゲーム開発・運用(インゲーム部分の新機能設計・開発・実装)
・新規FPSゲームのバトルシステム開発(エネミー、アイテムの自動生成システムの開発)
・Web対戦カードゲームの運用・チューニング(HTML&CSS/JS実装だけでなく、SEO、インタラクション改善含む)

求人の写真
株式会社イルカ
サーバーエンジニア

サーバーインフラエンジニア

・AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定
・各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理。
・バックエンド側システム開発、フレームワーク選定。

求人の写真
株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【アライアンス事業 】任天堂株式会社 提携業務 オペレーション管理ツール開発エンジニア


本募集は、任天堂株式会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるシステム開発エンジニアのポジションです。

ゲーム開発を支えるカスタマーサポートの方が利用するオペレーション管理ツールの開発・運営をシステム開発エンジニアとして担って頂くポジションとなります。
非常の多くのお客様を支援するためにはシステム上で発生した事象を素早く検知する必要があり、分かりやすいインターフェース設計や業務効率化を図っていただくこと求められます。具体的には以下の業務を担って頂くことになります。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と共に新しい機能の要件の定義と設計
・委託先会社への要件の説明や開発スケジュールの管理等のプロジェクトマネージメント業務
・お客様や運営を担う任天堂株式会社からの問い合わせに対して開発・運営側としての事象の整理等の支援

【仕事の魅力】
世界中で利用されるゲームタイトルのバックオフィスをサポートするツール開発になります。
任天堂株式会社と一緒に仕様を決めていきながら、自分たちで開発するだけなく、外部の協力会社とも連携してシステム構築を行っていくので、プロダクトを開発する一連の流れを習得しつつ、高いコミュニケーション力や技術力を遺憾なく発揮していただけます。

【プロダクトでの採用技術・特徴】
インフラストラクチャー
 GCP
 ・GAE
 ・Datastore
 ・Dataflow
 ・BigQuery
 ・Cloud Storage
 ・Cloud Tasks
 ・Cloud Composer
 ・Cloud Logging
 ・Cloud Monitoring
 ・Cloud Scheduler
 ・Memorystore
言語
 ・Java
 ・Python
その他利用技術
 ・OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素
 ・GWT Material Design

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株式会社gumi
その他エンジニア

ブロックチェーン・VR/AR関連CVC ファンド運用

【概要】
同社が運営しているベンチャーキャピタルファンドの管理業務全般をお任せします。ファンドの投資先はブロックチェーンやVR/AR関連の企業であり、業務を通し最先端の技術に触れることが可能です。

【詳細】
①キャピタリストサポート(投資先の選定や投資条件の調整、デューデリジェンス等)
②ファンド運営業務
 ・ファンドの決算、CF分析等、投資家へのレポーティング 
 ・ファンド資金管理 
 ・ファンド設立のサポート 
 ・投資委員会の実行 
 ・監査法人、税理士法人対応 
 ・財務局や税務署など関係当局の対応 
 ・契約書、投資関係書類の整備

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア(クライアントサイド)

弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

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株式会社さくらソフト
WEBエンジニア

【千葉】WEBエンジニア

さくらソフト新規事業におけるWEB系・オープン系。
システムの開発・運用・保守業務。

経験やスキルに合わせて、Java、PHP、Ruby、Cなど各種開発言語を使用したWebサービス・アプリなどの設計、開発、運営のお仕事を担っていただきます。

【案件例】
・基幹業務システムの開発
・WEBサイトの開発など
・要件定義/設計

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株式会社Cygames
その他エンジニア

先端コンテンツチーム/xR、デジタルサイネージといった先端コンテンツの開発

ARライブコンテンツやオフラインイベント向けのxRコンテンツ、Vtuber配信コンテンツなど、Cygamesが持つIPと先端技術を活用した様々なコンテンツ作成を行う業務となります。

例:
・xR技術を活用したプレイアブルなコンテンツの作成とリリースに関わる作業
・オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営
・弊社IPを活用したVtuberコンテンツの作成と運用
・ARライブコンテンツにおける技術コンサルティングやテクニカルディレクション
・最先端技術の検証と、活用プランの提案

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-[非公開求人]-ゲームクリエイター派遣企業
WEBエンジニア

システムエンジニア(Web・オープン系)

銀行のATMやスマホ向けインターネットバンキング
生命保険や損害保険の顧客管理システム、請求清算システム等
金融系システム開発や、インフラ基盤の設計・構築
スマホアプリやECサイトの構築
IoT、AI領域における各種システムの設計・開発
各種メーカー向け基幹システムの設計・開発
等、ご担当して頂くプロジェクトによって異なります。

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株式会社名越スタジオ
その他エンジニア

グラフィックスプログラマー

ゲーム制作
ゲーム全般に関わるグラフィックス描画関連
特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装
トラブル対応サポート

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株式会社Cygames
その他エンジニア

【大阪】ビルドエンジニア

・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務

業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

プログラマー(スポーツタイトル)/野球 AI プログラマー

野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAIプログラムの設計・実装。

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

エンジンリードプログラマー

担当場所(AIやGraphics、CIなど)について、設計から、完成まで、そしてその品質に責任を持つ業務です。ゲーム開発チームからのゲームで
実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。
チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

・ゲーム開発チームからのヒアリング
・ヒアリング内容をもとに設計
・タスク分解、および担当者へのアサイン
・実装
・プロジェクトで発生する問題のフォローアップ

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アングー株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

自社開発ゲームにおいてサーバーサイドの開発をご担当いただきます。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【ゲーム事業】ゲームサーバーフレームワーク開発エンジニア

これまで当社が培ってきたゲームタイトルの運営やゲームサーバーコンポーネントの開発・運用のノウハウを活かして、現在DeNAではどのゲームサーバでも共通で必要になる機能をWebサーバーフレームワークとして提供する、ゲームサーバ共通基盤を開発しており、こちらの開発・運用を担当いただきます。
具体的には、Webサーバフレームワークや運営/システム管理に必要となるGUI/CLIツールの開発、ゲームタイトルへの導入支援や技術支援、課題の解決に携わっていただきます。

◆具体的な業務内容
・Webサーバフレームワークの開発・運用
・運営/システム管理に必要となるGUI/CLIツールの開発・運用
・自社開発のBaaSやクライアントSDKとのブリッジ部の設計・実装
・ゲームタイトルへの導入支援・技術的サポート

最新の技術も用いたシステム開発や、非常に多くのトラフィックが流入する大規模なシステムの開発に携わることができます。

◆プロダクトでの採用技術・特徴
- ゲームエンジン
 - Unity
- インフラストラクチャー
 - GCP (Google Kubernetes Engine, Cloud Load Balancer, ...)
- 言語
 - C# (Unity, .NET)
 - C++
 - Go
 - その他LL (bash, Ruby, ...)
- データベース
 - Google Cloud Spanner
- その他
 - CI/CD (CircleCI, ArgoCD, ...)
 - バイナリフォーマット (Protocol Buffers, FlatBuffers, ...)
 - マルチプラットフォーム (iOS, Android, Linux, Windows, macOS)
 - モニタリング (Prometheus, Grafana, Google Cloud Monitoring, ...)
 - ツール (Git LFS, Terraform, Docker, ...)

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-[非公開求人]-ゲームクリエイター派遣企業
その他エンジニア

テストエンジニア

スマホアプリ及びWebサイトのテスト業務
組み込み・制御系アプリのテスト業務
テスト設計書の作成
バグ報告書の作成
等、ご担当して頂くプロジェクトによって異なります。

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株式会社Brave group
その他エンジニア

【業務委託】プロデューサー候補_あおぎり

この求人案件の募集は終了いたしました

VTuberプロジェクトにて、ディレクションを行っていただける方を募集します!
ゆくゆくはプロデューサーとして全体をマネージしていただくことを想定しています。

【業務内容】
YouTubeコンテンツの制作及び、各プラットフォームに展開する商材の設計を行っていただきます。
また、所属タレントと円滑にコミュニケーションを取り、新規顧客の獲得を目指して様々な施策を提案・実行し、事業拡大に貢献していただきます。

・社外関係者との連絡・交渉・折衝
・YouTube生放送番組の企画、運営
・イベント企画、運営
・グッズ企画、制作
・データアナリティクス等

本案件の所属は、株式会社Brave groupの子会社である株式会社クリエイトリングの所属となります。

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株式会社コロプラ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

開発体制の強化に伴い、プロジェクトを支えるエンジニアを積極採用致します。
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』といった既存ゲームタイトルや未公開のものを含む新規ゲームタイトルにおいて、サーバーサイドアプリケーションの開発・運用に携わっていただきます。

■業務内容詳細
・サーバーサイドアプリケーション開発
・データベーススキーマの設計
・ツール開発やCI/CDの導入・改善による業務の促進
・新規タイトルの開発スピードアップのためのライブラリ開発
・脆弱性対策やパフォーマンス改善のためのミドルウェア更新
・若手メンバーの育成・開発支援

■この仕事の魅力
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの根幹を支える業務に携わる事が出来る面白み
・サーバーサイドとクライアント、ゲーム企画が近く、相互に意見を発信し合う”プロジェクトチーム体制”で開発を行う環境

■開発環境
・言語: PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go 等
・ミドルウェア: nginx, Apache httpd, MySQL, Cloud Spanner, TiDB, Redis, fluentd 等
・インフラ: GCP Compute Engine / Kubernetes Engine

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REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

REALITYアプリ/iOSエンジニア

仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のiOS開発を担当する仕事です。
企画やデザイナーと共にユーザーと向き合いながら、「REALITY」でのユーザー体験を最大化するための新規機能の設計から開発までトータルで行なっていただきます。

◆ 業務内容
・「REALITY」iOSアプリの各種機能の設計・開発
・プロダクトの開発効率を高める自動化・CI/CD環境の構築
・アプリの品質を高めるためのテスト、パフォーマンス計測のメトリクス設計・実装

この仕事の魅力
メタバースの実現に必要な面白い技術課題に挑戦することができます。
エンジニアの裁量が大きく、挑戦を尊重する文化があります。

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株式会社エクストリーム
その他エンジニア

WEB/フロントエンドエンジニア

WEBサイトやアプリケーション、サービスやパッケージなどのフロントエンド開発、改修、改善、運用・保守業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・JavaScriptもしくはTypeScriptを用いたフロントエンド開発がメインになります。
 └WEBサイト開発
 └ECサイト開発
 └LP制作
 └アプリケーション開発

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株式会社ドリコム
その他エンジニア

エンジニアマネージャー【SRE部】

求人概要
SRE部にてエンジニアマネージャーとしてマネジメント業務及び技術戦略の策定と推進を行っていただきます。

仕事内容
・SRE部でのエンジニア組織の目標設定、組織強化、技術戦略の策定
・エンジニアのマネージング、育成
・運用サービスのDevOps支援の設計
・中長期のインフラ/クラウド計画の策定と推進
・コスト管理

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

【大阪】サウンドプログラマー

・ゲームエンジンのサウンドシステム設計、実装および管理
・サウンドライブラリ、ツール類の開発

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株式会社コーエーテクモゲームス
その他エンジニア

サーバプログラマー(シブサワ・コウブランド配属)

シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。

主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。
当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【アライアンス事業 】任天堂株式会社 提携業務 ゲームサーバーエンジニアリングマネージャー候補

本募集は、任天堂株式会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるサーバサイドエンジニア兼マネージャー候補のポジションです。

世界中で利用されるゲームで用いられている API サーバ等を開発・運用および、関わっているチームメンバーのマネジメントを担っていただける方を募集しています。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と共にゲームタイトルの新しい機能の要件定義及びその機能の設計
・Ruby on Rails による API サーバの開発・運用
・上記業務を担っているメンバーのマネジメント(ピープルケア・評価等)
 ※マネジメント業務へのアサインはご経験や適正を考慮します

【仕事の魅力】
任天堂株式会社と共に、ゲームタイトルの成長、また、メンバーの成長にも同時に関わっていただきます。
担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、既存のコードより大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。

また、ゲームサーバーエンジニアとして企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。
設計・開発等に関してレビューを行う等の体制もある程度整っているので、コードの品質にも気を配っています。

【プロダクトでの採用技術・特徴】
インフラストラクチャー
 AWS
・Amazon EC2
・Amazon Aurora MySQL
・Amazon ElastiCache (Redis, Memcached)
・Amazon Athena
・Amazon S3
・GCP
・Compute Engine
・Cloud Storage
・BigQuery
言語
 Ruby
・Ruby on Rails
・Go
・Unity
・C#
・C++
その他利用技術
・Protocol Buffers
・CI/CD
・Jenkins

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KLab株式会社
インフラエンジニア

【福岡】【開発】インフラエンジニア

商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。
主な業務はサーバ基盤(DSAS)の設計・構築・運用です。
さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。

DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。
そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。

また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。
オンプレミスだけではなくクラウドサービスも含め、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。

【業務内容】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
 (データセンタでの物理作業あり)
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計

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株式会社LIONA
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成、管理、アプリ配布環境の構築

【開発環境】
・Engine:Unity/Unreal Engine 4/ Cocos2d-x
・言語:C++, C#, (Objective-C, Java)など
・IDE(統合開発環境):VisualStudio/Xcode/Android Studio(Eclipse)
・ミドルウェアなど:Wwise

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株式会社ディー・エヌ・エー
アプリ開発エンジニア

【ヘルスケア事業】iOSエンジニア

健康保険組合、自治体の加入者に提供している「kencom」のクライアントアプリの開発・運用を担当します。

健康に関する記事表示機能があり、歩数、体重、体温、血圧、血糖値を記録することができます。iOSのヘルスケアアプリやGoogleFitと連携しライフログデータをサーバに送る機能があり、他にはユーザが特定の目標を設定して達成を記録できる行動メニュー機能、キャラクターを育成できる「エアモ」との連携機能があり、機能開発や改善開発を行います。

開発環境・ツール
・作業端末: Mac or Windows(選択可能)
・開発言語:Swift
・技術スタック:Google Firebase, SwiftUI, RxSwift
・アーキテクチャ:MVC
・ツール: Xcode, Confluence, JIRA, Slack, GitHub, Bitrise

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株式会社Donuts
インフラエンジニア

【札幌】インフラエンジニア(ジョブカン)

現在、「ジョブカン」の需要が高まり続け、累計導入社数は15万社を超えるまでに成長しました。ここから先「ジョブカン」がさらに成長するため、インフラを強化し、より一層のプロダクトの安定稼働を進めています。また、「ジョブカン」では新しいプロダクトを積極的に開発しており、新規プロダクトのインフラ構築を通じて0→1にも挑戦していけるなどチャンスも豊富です。

これまでのスキル・経験を駆使して既存プロダクトの成長に貢献するだけでなく、新しい挑戦を通じて自らの技術の幅も広げてください。

【業務内容詳細】
・インフラ基盤の設計、構築
・サーバーの運用、保守(パフォーマンス、セキュリティ対策など)
・各プロダクトのシステム管理
・インフラストラクチャの費用対効果最適化

【取り組み一部 抜粋】
・マイクロサービス化への対応
・Kubernetes, ECSを用いたサービスのコンテナ化
・無停止/自動復旧の仕組みを導入 など

【主な開発言語/環境 等】
・クラウド:AWS, GCP
・サーバOS:Ubuntu, Amazon Linux
・コンテナオーケストレーション:Kubernetes, ECS
・構成管理:Ansible, Terraform
・監視ツール:Prometheus, Grafana
・CI:CircleCI
・その他:Git、Slack

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

ゲームAIエンジニア(コンシューマー)

ゲームエンジニアとしてコンシューマーゲームのAI分野の開発を行っていただきます。
ゲームAIシステムの実装、およびAIで行動する敵やNPCの実装。
コンシューマーゲームに登場する個性的なキャラクター達の豊かな表現の実現に向け AI分野の開発に携わっていただきます。

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【エイチームコマーステック】自転車整備士

国内最大級の自転車専門通販サイト「cyma-サイマ-」で、自転車の整備、組み立て、出荷業務をお任せします。

当社整備工場(通称LC:Logistics Center)にて、お客様がお買い上げになった自転車の整備、組み立てを行い、出荷します。また、LC運営の改善、商品の入荷作業、棚卸作業なども担当していただきます。

自転車の入庫対応・出庫対応
自転車の整備・組み立て
生産工程の管理・改善
「通販であっても、お店で買うときと変わらない安心感でお客様にお届けしたい」
そんな想いから、私たちのサービスでは、お客様からの注文に合わせて1台1台整備を行い「100%組立自転車」をお届けしています。その最前線を担っているのが自転車整備士です。お客様がご来店される自転車店と違い、接客業務が無いので整備に集中することができます。

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株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

ゲームアプリケーションエンジニア(UI)

ゲームのユーザーインターフェイスの実装を担当いただきます。
ゲームの UI システム実装(UI エディタやツールとの連携)、UI コンテンツ全般の実装が業務となります。

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株式会社Cygames
その他エンジニア

ツールエンジニア/ゲームエンジン

・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装

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株式会社viviON
インフラエンジニア

バックエンドエンジニア(マイクロサービスチーム)

社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「スピード感」を持って対応することが求められています。
上記を叶えるべく、viviON開発チームにおけるマイクロサービス推進に
携わっていただきます。

■主な業務内容
スクラムチームに参加し、
マイクロサービス構築、運用全般を担当していただきます。

・システム構成の設計、IaCでの構築
・アプリケーション設計、開発
・CI/CDの設計、運用
・ログ、監視方法の策定、設定
・障害発生時の調査、対応

直近行われている業務としては、
・決済
・レコメンデーションのサービス作成
上記などが挙げられ、ジョイン頂く場合はこのあたりを中心にお任せする形になるかと思います。
※各サービスの状況で変動しますので、気になる事は面接等でお気軽にご質問下さい!

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株式会社Aiming
サーバーエンジニア

ゲーム開発エンジニア / サーバーWebAPI

ソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバー、Web のプラットフォームシステムの開発を行っていただきます。
大規模オンラインゲームや Web サービスのプロジェクトに関わることが可能です。
PDCA サイクルを非常に早いスピードで回し、定常的に改善していくのがオンラインゲームの開発です。
アジャイルな開発が必然的に求められる環境の中、チームワークとコミュニケーションを重視し、成長していける方を募集します。

仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用

C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
新しい機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。

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株式会社コロプラ
インフラエンジニア

システム運用エンジニア

コロプラグループを支えるインフラエンジニアを積極採用致します。
動画配信サービス(360CHANNEL)やエンジニア支援システムのインフラ構築運用をお任せします。

■業務内容詳細
・動画配信サービス(360CHANNEL)インフラの構築運用
・エンジニア支援システムインフラの構築運用
※コロプラのゲームサービスインフラを除く、インフラをご担当いただきます。

■この仕事の魅力

・動画配信サービスやエンジニア支援システムの構築・運用と幅広く携わることが可能です。
・様々な部署のインフラ構築・運用を行うため、多くの組織や業務プロセスの改善に関わることが可能です。
・技術選定や問題解決に至るアプローチなどは裁量を持って自由にすすめることが可能です。

■開発環境詳細

・Server:Dell等のIAサーバ製品,GCP,AWS
・OS:Linux
・ミドルウェア:HTTPサーバ等のOSS,PHP,MySQL,DNS
・その他:OpenVPN等の各種OSS

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】プラットフォームエンジニア (ゲーム開発)

CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、
基盤となるライブラリの設計開発、
各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、
ゲームエンジン全体を支える部分を担当します

・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、
 PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
 基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を
 支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と
 快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います

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株式会社カプコン
インフラエンジニア

インフラエンジニア(共通基盤開発)

インフラエンジニアとして「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトルに関わっていただきます。
 インターネットを通じてカプコンのサービスを提供するためのインフラを設計、構築、運用業務に携わっていただきます。
 ※タイトルの新規企画の段階から、サービス運用中のタイトルにおいてインフラの専門家として他セクションとコミュニケーションを取り、
  サービス提供のためにより良いインフラ環境を提案し、実現していく事が主業務となります。

 具体的な業務内容
  ・PC、スマートフォン、据え置き機向けのネットワークゲームのインフラ設計、構築、運用
  ・プロモーションサイトのインフラ設計、構築、運用
  ・会員情報の管理や課金決済を行うWebサイトのインフラ設計、構築、運用
  ・新しい技術の検証、及び社内導入

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株式会社viviON
その他エンジニア

Python(マイクロサービス)エンジニア

当社が運営しているサービス(特に新規サービスとマイクロサービス化)をメインに、バックエンドの開発業務をお任せいたします。
より高品質で安定したサービスの提供を行っていきたいと考えています。

※一部成人向けコンテンツに関わって頂く可能性があります。

▼具体的な内容
管理画面の機能定義・実装、 API の要件定義・構築、インフラ構築、障害対応

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株式会社スクウェア・エニックス
ゲームプログラマー

アニメーションR&Dエンジニア

ゲームプロジェクトのアニメーション技術、及びその表現力を高めるために、
アニメーション R&Dエンジニアを募集しています。

【主な業務内容】

・既存のアニメーションシステムの改善手法の開発
・生産性と汎用性向上のためのコンテンツ作成ツールの拡張やワークフローの改良及びドキュメント化
・アニメーションプログラミング分野における最先端技術の研究・開発
・モーションマッチングの利便性向上や最適化、機械学習に基づくアニメーション技術開発

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株式会社CyberZ
その他エンジニア

【AC Tech局】広告事業 新規開発エンジニア

【AC Tech局とは】
スマートフォン広告事業国内トップシェアを誇る、広告代理事業の開発組織です。
役員直下の組織で、ビジネスに直結するプロダクトや機能の開発と運用を行います。

【業務内容】
広告代理事業の武器作りをおこなう組織で、新規開発が主なミッションです。
半年に一度、役員と合宿を行い、新規開発プロダクトを決定。
技術選定、設計、開発はチームで決済権を持っています。
仕様を詰める際、ビジネス職やデザイナー職メンバーとも話し合い、より良いプロダクトに仕上げます。

マーケットリーダーとして更に拡大する上で必要不可欠な、
代理事業の武器開発をスタートアップな組織で一緒に挑戦していく仲間を募集しています。

・代理店顧客や営業サイドとのプロジェクト推進
・新機能の開発
・新規ビジネスの開発
・開発組織づくり/設計 等

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】アプリケーションプログラマー

●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となるリーダーポジションも募集。

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株式会社コーエーテクモゲームス
ゲームプログラマー

WEBアプリケーションプログラマー

当社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当いただきます。

具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・当社ゲームタイトルの開発・運営を支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画、設計、開発、運用
・ポータルサイトやショップサイト、各種キャンペーンサイトの設計、開発、運用
・オンラインゲームタイトルやスマートフォンアプリプロジェクトへの開発支援やトラブル対応サポート

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-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
Unityエンジニア

【大阪】ネイティブアプリエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

スマートフォン向けアプリケーションの開発をお任せします。

コードを書くだけではなく、ゲーム内容にも積極的にアイデア出しを行ってください。

より面白いゲームを作りたいという情熱、主体性が求められます。

【具体的な業務内容】
・Unityを用いたモバイルアプリ開発
・アプリケーション開発に必要なツールの作成 など

あなたにあった業務をお願いします。

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ラストマイルワークス株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア(VR)

バーチャル空間で実際に訪れたような体験を実現する新しい形のVRプラットフォームサービス"comony"の開発担当をしていただきます!

【業務内容】
・開発中のVRプラットフォームの要件定義〜開発
・モデラーやデザイナーと連携し、より良い世界観とVR体験を創っていただきます

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株式会社viviON
インフラエンジニア

情報システムエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

株式会社viviONの情報システムエンジニアユニット(情シスユニット)にジョイン頂き、
メンバーマネジメント、組織体制の構築、社内ネットワーク関連の最適化、整備を進めて頂きます。

■お任せしたい業務内容の一例
・メンバー管理
・セキュリティ管理
・全社ネットワークの最適化
・会社成長速度に追いつけれる改善提案の提出
・既存ソフトや新規ソフト等の選別

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NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(クライアントリーダー)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトのリードプログラマーをご担当して頂きます。チームの引率、及び他セッションとの折衝等、ゲームクライアント制作全般に関わる作業の中心となる作業をご担当して頂きます。

〔セールスポイント 〕

■ゲームの面白さを追求することができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。その中で、企画段階から参加して頂き、ゲームの面白さの根幹に関わることができます。

■様々な技術を使うことで技術的向上が望めます
ゲーム制作に必要な技術であれば、採用実績のない技術でも積極的に取り入れていきます。
各員が持っている技術を集結して制作に取り組んでいる為、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■実績あるプロデューサーの元で、 開発業務に携われます
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といった
NHN PlayArtの既存事業を立ち上げたプロデューサーの元で、リードプログラマーを務めて頂きます。プロデューサーとの距離が近い立場で、より上流の工程からゲーム開発に取り組むことができます。

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマ(共通基盤開発)

プログラマとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。
サーバー開発における設計~実装~テスト~リリース~保守を担当していただきます。

 具体的な業務内容
  ・ゲームサーバーのバックエンドで稼動するサーバー群(ユーザー情報や消費型アイテム管理等)の設計/実装/テスト/保守
  ・エンドユーザー向けWebシステムの設計/実装/テスト/保守
  ・運用管理ツールの設計/実装/テスト/保守
  ・アーキテクチャや開発プロセス観点での品質向上

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株式会社フロム・ソフトウェア
その他エンジニア

【福岡】R&D

【具体例】
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修

などを担当します。長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。

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株式会社カヤックボンド
アプリ開発エンジニア

【Flutter】クライアントサイドエンジニア

エンタメ系アプリをはじめ、ユーティリティ、医療系など様々な受託案件における、クライアントサイド開発を担当いただきます。

使用技術の選定・調査、サーバ連携時のAPI仕様策定など、
クライアントサイド開発だけにとどまらず豊富な経験を積むことができます。

■対応案件例
・AIエージェント3Dキャラクターチャットボットアプリ開発
・IoTサービス向けアプリ開発(受託開発)
・ゲームコミュニケーションアプリ開発(受託開発)
・ウェアラブルグラスの集中力・判断力・創造性向上アプリ開発(受託開発)
・NintendoSwitch向けパズルゲーム開発(自社開発)
・シューティングゲームアプリ開発(自社開発)

■技術スタック
使用言語    :C#、Android Java、Kotlin、iOS Objective-C、Swift
開発ツール   :Flutter、Unity、React Native(JavaScript)、Apache Cordova(JavaScript)、Xamarin
バージョン管理 :Git、Subversion
プロジェクト管理:Redmine、Backlog、Atlassian

案件に合わせて新しい技術も積極的に取り入れています。

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株式会社viviON
アプリ開発エンジニア

Pythonエンジニア(新規サービス)

この求人案件の募集は終了いたしました

当社が運営しているサービス(特に新規サービス)をメインに、バックエンドの開発業務をお任せいたします。
より高品質で安定したサービスの提供を行っていきたいと考えています。

※弊社サービスの中に成人向けのコンテンツがあるため、
サービスの状況次第で関わって頂く可能性があります。

▼具体的な内容
・管理画面の機能定義・実装、 API の要件定義・構築、インフラ構築、障害対応

▼使用技術
・言語
Python/Vue/Nuxt

・歓迎スキル
PHPか他の言語

・フレームワーク
Django/DRF

・クラウド
AWS

・サービスメッシュ
AWS APP MESH (gRPC)

・実行環境
ECS / Docker

・OS
Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2 / Ubuntu)

・ストレージ、データ
Aurora (MySQL) / PostgreSQL

・運用、監視
NewRelic / Sentry / CloudWatch

・コミュニケーションツール
Slack / Notion

・ソース管理
Git/Github

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【大阪】業務改革エンジニア(BPRエンジニア)

引越し侍・ハナユメなど、多くのWebサービスの運営を行っている株式会社エイチームライフデザインにて、現場に存在している事業課題を抜本から解決すべく、システムの導入・改善、各種外部ITサービスやツール類の導入を行っていただきます。

事業課題の抽出と改善案の策定
改修要望のヒアリング・要件定義
外部ベンダーとの折衝・進捗管理
トラブル対応・使い方のサポート
新システム・ツール導入のための各種検討
サーバー・ネットワークなどの設計・運用・保守
ノーコード・ローコード開発

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株式会社WFS
その他エンジニア

共通基盤エンジニア/シニアマネージャー候補

Wright Flyer Studiosをはじめ、グリーグループ全社で搭載される、グループ横断のゲーム共通基盤(主に課金・認証)の開発及び運用でご活躍頂きます。

・サーバーバックエンドの開発 / 運用
・クライアントSDKの開発 / 運用
・基盤利用者に対する組み込みサポート

また、シニアマネージャー候補として、メンバー管理やマネジメント、複数のプロジェクト推進もお任せします。

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ラストマイルワークス株式会社
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア

現在、ラストマイルワークスでは複数の自社サービスを開発しています。また、クライアントにDXソリューションを提供する中でWebサイトの製作を行うこともあります。

これらのサービスやWebサイトに関してUI/UXからデザイナーと一緒に考え、より良いユーザー体験を提供するフロントエンドエンジニア募集します。

【業務内容】
・Webサービス、アプリの実装
・Webサービス、アプリのUI/UX設計

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】ネットワークエンジニア(ゲーム開発)

ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装。

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】モーションエンジニア (ゲーム開発)

・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
 やり取りをしながら開発を進めます。
 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
  モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
 - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
   ランタイムリグの設計・開発を行う
 - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
  ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
 - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
  モーション連動システム・ツールの開発を行う

・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
 - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
  ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
 - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
  およびモーション制御自動化の研究を行う

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株式会社Cygames
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア

・WEBブラウザゲームの運用開発
・社内独自WEBシステムの運用開発
・WEBサービスの運用開発
・WEBサイト制作


主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。
いずれの業務もプランナー・サーバサイド・インフラなど、様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のコンテンツを目指して従事いただきます。

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株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア

社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「スピード感」を持って対応することが求められています。
viviONグループが運営する様々なサービスの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。

【直近対応している業務内容について】
・新規サービスの立ち上げ
・既存サービスへの追加機能の開発
・スマホアプリのAPI開発
・マイクロサービス化の推進(基盤チームと連携)
・NewRelicを活用したパフォーマンス改善
・社内ユーザー、サポートチームからの技術的な問い合わせへの対応
・社内から挙がった課題/改善提案を解決するため研究・開発

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株式会社カヤック
その他エンジニア

データエンジニア【その他事業部】

当社は上場から7期目を迎え、4つの事業を柱に、多角的な事業展開をすすめ成長してまいりました。従前から行っているエンターテイメント性の強いコンテンツ事業に加え、一昨年から地方創生やeスポーツ分野へ事業領域を拡大させています。

【具体的にお願いしたいこと】
データ基盤の設計・構築・運用に関するプロフェッショナルとして、各事業部のステークホルダーからニーズをヒアリングし、業務分析に最適な帳票を設計し、開発していただきます。
具体的には
・データ基盤の構築・運用
・データ計測の仕組みの構築・運用
・データパイプラインの設計・構築・実装・運用

業務上で使用するツール
・GitHub
・Slack
・AWS
・Mackerel
・CircleCI
・Go
・Perl
・Ruby
・Docker
・GraphQL
・terraform

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株式会社デジアール
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

既存ネイティブアプリのサーバーサイドエンジニア。

既存サービスの運用を行っていただきます。

【使用環境】
・Windows10
・LINUX(CentOS)
・C/C++
・Mysql

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】リードプログラマー

・コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマーチームのリーダーとして開発を行う
・ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
・技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
・他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
・プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
・プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する

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株式会社エイチーム
WEBエンジニア

【愛知】Web開発エンジニア(バックエンド)

エイチームライフデザインが運営するWebサービス・メディア、および関連システムの開発・運用など、あらゆるチームに配属いただく可能性があります。

当社がこれまで築いてきた「引越し侍」「Hanayume」「ナビクル」「ナビナビ」など、生活の迷いに寄り添った様々な既存サービスの進化や、これらのサービスを横断した新たなCXの実現など、様々なフェーズのサービス進化をWebサービス運営に精通したエンジニアとして牽引していただきます。

◆仕事のやりがい

20以上のいずれも市場トップクラスの生活関連サービス進化に、幅広く関わることが可能
デザイナーや営業・マーケなど、様々な役割のメンバーとフラットに議論した上でのサービス改善
チームで働くことが好きなメンバーと共に、新たなCXの実現を牽引できる

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アップ・クルセーダーズ株式会社
Unityエンジニア

エンジニア/Unity(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

既存IPタイトル(シュミレーションアクションゲーム)のUnity開発をご担当いただきます。

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Chiseled Games Japan株式会社(FunPlus日本法人)
その他エンジニア

リードクライアントエンジニア

・Unity 製ネイティブアプリの開発・運用業務
・UI/UX 開発、ロジック開発
・イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることできます)
・設計・コードレビュー
・進捗管理
・リソース調整
・社内外開発メンバーとのコミュニケーション
・メンバーの管理・育成

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株式会社マトリックス
ゲームプログラマー

【福岡】プログラマー

【ゲームプログラマー】
・ソーシャルゲーム・コンシューマゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築
・新規プラットフォーム調査/研究 など

【サーバープログラマー】
・ゲーム開発におけるサーバ構築・運用
・フレームワーク開発 など

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ユナイテッド株式会社
その他エンジニア

データ分析/機械学習エンジニア

更なる成長を加速させるため、広告配信アルゴリズムの精度向上を担うエンジニアを募集します。
アドテクサービスを通じて得られる膨大なマーケティングデータを分析・活用し、より効果の高い施策・広告配信のロジックを構築していただきます。

・CTR予測等、広告配信において重要なKPIの予測
・予測されたKPIに基づいたオークションでの入札単価決定
・適切な予算配分やリクエスト配置最適化アルゴリズムの考案

【利用している言語、技術、ツールなど】
通常の分析業務ではPythonをjupyter notebook上で使用してレポーティングや予測モデルの試作等を行っております。
分析に必要なログはBigQueryに保存されており、自由に取得できる状態となっております。
またプロダクション環境では必要に応じてHadoopやSparkを活用しております。

【その他主な技術】
広告配信サーバは、C言語、Lua、Go言語など
管理画面等のWebアプリケーションは、Perl(Catalyst)、Luaなど
あまり特定の言語にこだわることなく、プロジェクト毎に、システムを高速かつ安定して動作させるために適した言語を選択します。
インフラ:AWS, GCP各サービス、Linux, Nginx, Apache, MySQL, Memcached, Redis, fluentd, Hadoop
その他:git, capistrano, fablic, Zabbix, Munin, monit
コミュニケーション:Slack, redmine, Lodge(QiitaClone)

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

セキュリティエンジニア(脅威分析)


当社は暗号資産の販売所・取引所等の各種サービスプラットフォームの運営を行っており、セキュリティ・ファーストの理念に基づきセキュリティー体制を継続的に強化しております。
今回の募集では以下のような業務を担当いただきます。
・ダークウェブ、OSINT調査等から当社に関する脅威インテリジェンスの収集
・データ収集のためのプラットフォームの構築
・APT攻撃、フィッシング、金融犯罪、ランサムウェア等に関する情報収集とレポーティング
・上記業務で得られた脅威情報を基に各担当者と共にモニタリングの高度化や脆弱性対応、プロセス改善等を行う

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REALITY株式会社
その他エンジニア

REALITY Spaces ツールエンジニア(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

「REALITY Spaces」の新規事業立ち上げに伴いツールエンジニアを募集します。
近年の大規模開発のワークフローは各種DCCツールと連携するスクリプト、専用のツールによる開発環境の効率化は必須となっています。
自らワークフローのボトルネック、ヒューマンエラーの起こりやすい作業、自動化すれば人がやらなくても良い作業などを見つけ出し、必要なツールやスクリプトの制作を行っていただきます。
グラフィックスエンジニア、テクニカルアーティストと連携し、ワークフローに必要なツールやコンバーターを制作いただきます。

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株式会社ナウプロダクション
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(リーダークラス)

サーバーサイド開発エンジニア
弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当して頂きます。

【業務内容例】
・新機能開発実装
・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・チーム内利用ツール作成、改善業務
・各種プロジェクト推進、人材マネジメン・
・新技術に関する知識共有会の実施

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

セキュリティエンジニア

当社は暗号資産(仮想通貨)の販売所・取引所等の各種サービスプラットフォームの運営を行っており、インフラ/セキュリティ運用部では本番環境、コーポレート環境、金融犯罪への技術面でのセキュリティ対策等の役割を担っています。今回の募集では以下のような業務を担当いただきます。

・セキュリティチームメンバーや関連部門と協力し、セキュアなサービスを構築するためのサポート
・セキュリティー観点での設計レビューやセキュリティ向上のための助言
・セキュアな本番環境、コーポレート環境の設計
・EDR やSIEM、構成管理ツール等を用いた業務改善
・エンドポイントやサーバー等のハードニング

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株式会社アールフォース・エンターテインメント
インフラエンジニア

インフラエンジニア

・社内及び開発運営サービスのインフラ設計構築運用
・その他ゲーム開発運営に関わる実装(インフラ業務を優先)

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株式会社ナウプロダクション
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームプログラマー(サーバーエンジニア)

ソーシャルゲームサーバの開発、運営
【業務内容】
・APIの設計、実装
・DBテーブルの設計
・WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装

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株式会社ディー・エヌ・エー
ゲームプログラマー

【ゲーム事業】オンラインマルチプレイゲーム開発プログラマー

昨今のスマートフォン向けのゲームでもPCやコンシューマ機のゲーム同様に、C/S、P2Pなどの手段を用いてユーザー間をつなぎ、各ユーザーの行動などがリアルタイムに反映され、対戦や共闘を行うようなタイプのゲームが増えてきています。

当社においても例外ではなく、このようなゲームの開発機会が従来よりも一層増えてきており、
ゲーム開発チームの一員として、ネットワークを介することによる遅延や同期などオンラインゲームでは避けては通れない特性を理解し、開発するゲームの特徴や仕様を踏まえて、魅力的なオンラインゲームとしての体験を生み出すことができるエンジニアを募集しております。

◆具体的な業務内容
・ゲーム仕様踏まえた上で、どのようにデータを送り合うかや遅延や同期タイミングなどによって極力体感を損なうことないようにするためにはどうしたら良いかという部分の設計や実装
・プロトコル設計、ログのフォーマットなどの規定
・ゲーム仕様に合わせたネットワークMW(内製・商用ソフトウェア含む)の選定・導入
・開発はもちろんデバッグやCSなどにおけるログやパケットのモニタリング支援環境の整備
・パフォーマンスチューニング

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株式会社ビヨンド
サーバーエンジニア

【神奈川】サーバーエンジニア

■ サーバー / クラウドエンジニア
主に Linux環境(CentOS・Apache・MySQL・PHP など)でのサーバーの設計・構築・運用保守を中心とした業務

・各種クラウド(AWS・GCPなど)の設計・構築・運用・保守・監視業務
・システムのトラブルシューティング時の顧客折衝、サポート対応などの運用業務

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株式会社Donuts
アプリ開発エンジニア

iOSエンジニア(ミクチャ )

◆概要
1,700万ユーザーが使うライブ配信アプリ「ミクチャ」のiOS向けネイティブアプリケーションの開発を行なっていただきます。
新規技術の提案がしやすい環境で、技術の幅が広げられます。

◆募集背景
ユーザー数が急激に増加しているライブ配信アプリ「ミクチャ」のアプリケーション開発をお任せします。
自社プロダクトだからこそ味わえる環境でワクワクする業務に携われる機会が多くあります。
向上心が高いエンジニアチームの一員としてあなたも参画しませんか?

◆業務内容
- 新規機能の開発
- 既存機能の修正・メンテナンス

これまでの経験を考慮し、業務をお任せしますが
基本的には挑戦してみたい人が自ら業務を担当する文化です。
そのため、入社後にGo言語を習得したエンジニアなど
日々スキルアップをするエンジニアたちが切磋琢磨業務を進めています。
働き方も自分で判断して進めることができ、基本的に残業はほとんど無い環境ですが、
どうしてもというときは申請不要でキリが良い所まで業務を片付ける、などもできます。
(エンジニアチームの平均月残業時間:約10時間)

◆開発環境
* OS:macOS
* 言語:Swift
* PC:MacBook Pro(M1プロセッサ)
* 椅子:アーロンチェア

◆働く環境
◎iOSエンジニア:3名
◎Androidエンジニア:4名
◎サーバーサイドエンジニア:8名
エンジニア同士の席も近く、Slackでこまめに連絡を取っているので、
困ったことがあればすぐに確認できる環境が整っています。
また、Slack内には業務のことだけではなく、雑談するチャンネルもあり、
「他社ライブ配信アプリ」、「Go言語」など気になる記事をシェアすることも。
技術やプロダクト志向の強いエンジニアが集まっています。

◆社員インタビュー
◎エンジニアのアイデアから生まれたシステム機能もあり、プロダクトを作っている実感が得られる環境です!
◎基本的にはやりたい人がやるという文化もあり、主体的なメンバーが揃っています。一緒に業務を進めることはとっても刺激になります。
◎タスクを自分で決めていける自主性があるためモチベーションを維持できる環境です。
◎ユーザーの声がすぐに届くのでFBをもらえる機会が多く、やりがいに繋がっています!更に新しい課題も見えてくるので開発もスムーズです!

◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須
 ↓ 
②一次面接(現場リーダークラス) ※WEB形式可
 ↓
③二次面接(役員・部長クラス)+コーディングテスト・リファレンスチェック
 ↓ ※原則、対面形式
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

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株式会社コロプラ
サーバーエンジニア

Kubernetesエンジニア

コロプラの大規模なサーバ・インフラを一緒に作り上げる仲間を募集します。

コロプラでは2018年にサーバーをAWSからGCPに移行し、移行後に開発を始めたタイトルではGoogle Kubernetes Engineを採用しております。
大規模トラフィックにも耐えうるインフラ基盤を構築しているため、数万コアの日本トップレベルのKubernetesクラスタを本番で運用しております。
多くのユーザーさまが快適にゲームを遊んでいただく環境を提供しつづけるべく、最先端技術での大規模インフラ構築をお任せします。
インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし、大規模なインフラ構築に挑戦したいという熱意をお持ちの方、ぜひご応募ください!

■業務内容詳細
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援
 -Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計、構築、運用
-Kubernetes構築、運用等の自動化ツール、Operatorの開発
 -Kubernetes新バージョンや新機能の検証、導入
・その他
 - OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
 - eBPFを使ったトラブルシューティング等

■この仕事の魅力
・日本トップレベルの数万コアKubernetesクラスタの本番運用経験が積める。
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、扱うシステム規模も大きいため、
大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・組織も比較的フラットなため技術力ややりとげる意思があれば通常の会社では
 出来ないことがスピード感をもって実現できる。

■開発環境について
 ・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
 ・OS: Linux
 ・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner

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辰巳電子工業株式会社
アプリ開発エンジニア

【奈良/フルリモート可】新アプリ開発エンジニア

スマホ向けのライブビデオアプリ等の開発をお任せします。クライアントはFlutterやWebRTC、サーバサイドはA WSとFirebaseによる省力開発を目指していますが、要件に合わせて柔軟に環境選定を行っています。

企画から実装、リリースまで一賞して関与しますので、プロダクト開発の醍醐味を味わう事ができます。 ※業務の詳細については面接時にご説明いたしますのでお気軽にご応募下さい。

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株式会社ヘキサドライブ
スクリプター

【大阪】ツールプログラマー

DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務

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株式会社マノア・リノ
アプリ開発エンジニア

Androidアプリ開発

事業内容
・システムエンジニアリング事業
(常駐型システム開発/採用代行サービス)
・プロスポーツ選手のセカンドキャリア支援事業
・受託開発サービス事業

仕事内容
・Androidアプリの仕様、機能開発の設計、および実装
・既存アプリの保守・改修・バグフィックス

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(AWS/GCP/Azure)

・オンラインゲームタイトル向けシステムの設計と運用
→インフラストラクチャ人員と、ソフトウェア設計実装人員の同時募集
・同時接続10万人規模のMO型タイトルインフラ設計と運用
・スマートフォン向けゲームサービスのクラウド上設計と実装、運用
・オンプレミスプライベートクラウドの設計と運用
・高負荷DBの設計チューニング
・システムセキュリティ強化とインシデント対応
・インフラ障害発生時のトラブルシュート
・中長期(3年〜5年)先のITトレンドを見据えた調査、実験、実証

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株式会社ソフトギア
アプリ開発エンジニア

サーバー開発エンジニア【シニアクラス】

オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
リードエンジニアとして以下のタスクをお任せできる方も積極採用しております。

【業務内容】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

なお、リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等

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株式会社セガ
ゲームプログラマー

【龍が如くスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマー・ゲームエンジンプログラマー

家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発

および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。

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グリー株式会社
サーバーエンジニア

【SNSプラットフォーム】サーバサイドエンジニア/リモートワーク可

弊社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

■業務内容
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API, Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

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株式会社メテオライズ
サーバーエンジニア

サーバープログラマー

・サーバーサイドの開発全般
・アプリケーションのバックエンドサーバーの設計、開発、運用

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株式会社Cygames
その他エンジニア

AIエンジニア/ゲームエンジン

・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新の研究を常にフォローしている方

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株式会社Aiming
サーバーエンジニア

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア/C++エンジニア

業務概要
第二事業部で、C++11を用いたゲームの新規実装や既存処理の修正・改善がメインにおこなっていただきます。
開発をスムーズにするためのツール開発なども必要に応じて行ってもらうことがあります。

・C++11を用いたソーシャルゲームのクライアントサイド開発
・開発補助ツールの開発・運用

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株式会社エイチーム
アプリ開発エンジニア

【愛知】Qiita アプリケーションエンジニア

Qiita株式会社が運営する「Qiita」「Qiita Team」「Qiita Jobs」のさらなる向上に向け、Webアプリケーション開発をお任せします。フロントエンドからバックエンドまでの開発が主となりますが、必要に応じてインフラにも携わっていただきます。

・仕様の策定、要件定義、設計
・フロントエンド、バックエンドのアプリケーション開発
・バックエンドを支えるインフラの設計、構築

◆求める役割

・ユーザーが抱える課題の発見とその解決策の仮説設定、その他サービスの改善提案
・コードレビューやペアプログラミングなど、チームメンバーと連携をしながらの開発
・メンテナンス性を意識した設計・開発とリファクタリング
・UX担当者やプロダクトマネージャー、営業など他職種のメンバーと連携し、最適な仕様の策定・設計・実装
・担当タスク完遂のために求められるスキルの継続的な学習

◆開発環境
言語:Ruby, TypeScript
バージョン管理:Git
フレームワーク:Rails, React
本番環境:AWS
リポジトリ管理:GitHub
コミュニケーション:Qiita Team, Slack
CI:CircleCI
サーバ監視:Datadog
エラー監視:Sentry
DB:MySQL, Redis
検索エンジン:Elasticsearch

◆仕事のやりがい

Incrementsでは仕様の決まったタスクを黙々と開発するのではなく、仕様の策定から実装、リリースまでのフロー全般を担当します。多くのエンジニアに利用されている「Qiita」や、関連サービスである「Qiita Team」「Qiita Jobs」の改善に、エンジニアの枠にとらわれず、ビジネス視点・ユーザー視点で携わることができます。

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【大阪】オンラインテクニカルディレクター

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

R&Dプログラマ:ゲームAI

コンシューマゲーム開発で使用する、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業

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株式会社Donuts
アプリ開発エンジニア

【札幌】Androidエンジニア(ミクチャ )

★★★札幌開発拠点 立上げメンバー募集!★★★
【自社WEBサービス・札幌開発拠点メンバーを募集いたします】
2013年からサービス開始をした当社の動画・ライブ配信アプリ「ミクチャ」は現在、1,700万ユーザーが使う国内最大級のコミュニティアプリへと成長いたしました。この度は、さらなる事業成長、開発組織拡大に伴い東京本社に続き、新たに札幌にて国内2番目の開発拠点を立ち上げます。
札幌開発拠点は当社事業の今後を支える非常に重要な拠点として位置付けております。
今後もより多くのお客様に使って頂けるエンターテインメント領域の自社WEBサービスにおけるAndroidエンジニアとして、プロダクト開発のリード、運用、及びチームの立上げを一緒に担って頂ける方のご応募を心よりお待ちしております。

【募集背景】
ユーザー数が急激に増加している動画・ライブ配信サービスのAndroid向けネイティブアプリケーションの開発を行なっていただきます。
自社WEBサービスだからこそ味わえる環境でワクワクする業務に携われる機会が多くあります。向上心が高いエンジニアチームの一員としてあなたも参画しませんか?新規技術の提案がしやすい環境で、技術や経験の幅も広げられます。

【業務内容】
-新規機能の開発
-既存機能の修正・メンテナンス 等

【働く環境】
現状本社開発部門は少数精鋭の部隊となり、札幌開発拠点においては新規立上げの上、本社開発部門と連携を取りながら業務を進めて頂きます。業務内容につきましてはこれまでの経験を考慮しお任せいたしますが、基本的には挑戦してみたい人が自ら業務を担当する文化です。
そのため、入社後にGo言語を習得したエンジニアなど日々スキルアップをするエンジニアたちが切磋琢磨して業務を進めています。
働き方も自分で判断して進めることができ、基本的に残業はほとんど無い環境ですが、どうしてもというときは申請不要でキリが良い所まで業務を片付ける、などもできます(エンジニアチームの平均月残業時間:約10時間)。

エンジニア同士ではSlackでこまめに連絡を取っているので、困ったことがあればすぐに確認できる環境が整っています。
また、Slack内には業務のことだけではなく雑談するチャンネルもあり、「他社ライブ配信アプリ」、「Go言語」など気になる記事をシェアすることも。技術やサービス志向の強いエンジニアが集まっています。

【開発環境】
* OS:macOS
* 言語:Kotlin
* PC:MacBook Pro(M1プロセッサ)
* 椅子:アーロンチェア

【社員インタビュー】
◎エンジニアのアイデアから生まれたシステム機能もあり、サービスを作っている実感が得られる環境です!
◎基本的にはやりたい人がやるという文化もあり、主体的なメンバーが揃っています。一緒に業務を進めることはとっても刺激になります。
◎タスクを自分で決めていける自主性があるためモチベーションを維持できる環境です。
◎ユーザーの声がすぐに届くのでFBをもらえる機会が多く、やりがいに繋がっています!更に新しい課題も見えてくるので開発もスムーズです!

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株式会社ジークレスト
ゲームプログラマー

WEBアプリプランナー

Paradox Live(パラライ)のコミュニティWEBアプリ「Paradox Tribe」のプランナーとして参画していただきます。
※2022年3月23日リリース!

【業務内容】
・各職種との連携、仕様作成
・アプリ内コンテンツ施策、提案

【体制】
・プランナー1名
・エンジニア6名(クライアント3、バックエンド3)
・デザイナー1名

ファンとコンテンツの絆を強めるためのサービスアプリになります。
二次元コンテンツにご興味がある方、コミュニティアプリの企画・運営のご経験がある方、是非ご応募お待ちしています!

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ワンダープラネット株式会社
その他エンジニア

【愛知】クライアントエンジニア/Cocos2d-x

Cocos2d-xを使ったスマートフォン向けゲームアプリの開発及び運用を行っていただきます。
『クラッシュフィーバー』をはじめとする既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。

【具体的な業務内容】
・Cocos2d-xを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
・開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
プログラミング言語:C++
ゲームエンジン:Cocos2d-x
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue
プロジェクト管理:ClickUp
開発PC:Mac

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株式会社WFS
その他エンジニア

共通基盤エンジニア

Wright Flyer Studiosをはじめ、グリーグループ全社で搭載される、グループ横断のゲーム共通基盤(主に課金・認証)の開発及び運用でご活躍頂きます。

・サーバーバックエンドの開発 / 運用
・クライアントSDKの開発 / 運用
・基盤利用者に対する組み込みサポート

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株式会社Gaudiy
Unityエンジニア

Unityエンジニア(IPメタバース開発)

Gaudiyでは、Web3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」の提供を通じて、エンタメ業界のDXを推進しています。Fanlinkで提供するプロダクトは、ファンコミュニティ、NFTを活用したマーケティングサービス、分散型IDシステムなど、多岐にわたります。

Fanlinkでは、ブロックチェーン技術などを活用して、これまでにないファン体験を提供しています。そこで求められるのは、クライアントが実現したい要件をふまえながらも、ユーザーにとって最高の体験としてプロダクト価値を届けることです。
ユーザーにさらなる体験を提供すべく、コミュニティ機能のひとつとして、IP(知的財産コンテンツ)のメタバースを新たに実装していきます。

今回募集するのは、メタバースの実装を行うUniityエンジニアです。具体的には、以下のような業務を想定しています。
・IP(ゲーム、マンガ、アイドルなど)のコミュニティ上におけるメタバース機能の開発
・IPメタバースで使用できるアバター、ユーザーが利用するコンテンツやギミックの開発
<例えば…>
・アバター
・VR空間
・アイテム
・ミニゲーム
などが挙げられます。

○具体的な業務内容
・サービス内の新規機能開発
・データ分析チームと連携して既存機能のアップデート

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アップ・クルセーダーズ株式会社
サーバーエンジニア

エンジニア/サーバー(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

今年リリース予定の美少女ファンタジー系RPGゲームをご担当いただきます。

【業務内容】
・ブラッシュアップ
・機能改善 等

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株式会社サムザップ
インフラエンジニア

SRE(インフラエンジニア)

この求人案件の募集は終了いたしました

・運用を考慮したパブリッククラウドのアーキテクチャ設計/改善
・クラウドインフラに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
・運用業務の効率化/自動化
・プロジェクトの課題の改善提案と推進、効果測定

【参考:サーバーサイドの開発環境】
インフラ:AWS、GCP、オンプレミス
コンテナ:Docker、Fargate
データストア:redis、memcache、MySQL
ミドルウェア:Nginx、Apache HTTP server
ソース管理:git(gitlab、github)
チャットツール:Slack
タスク管理:Wrike

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ミスリル株式会社
ゲームプログラマー

【新卒】エンジニア

企画・仕様を理解し、ゲームがよりおもしろくなるように技術によって開発の現場を支えます。
ゲームの企画が実現可能か、企画などの上流工程から仕様の決定や、
キャラクターの動作や配置、サウンドの選択、システムの構成まですべての工程で幅広く関わっていきます。

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株式会社ドリコム
アプリ開発エンジニア

【新規事業】開発エンジニア(Web3領域)

新規事業開発を行う部署にて、Web3やNFTなどに関連する新規事業のエンジニアとして、サービス開発を行っていただきます。

【業務内容】
‧Web3関連技術のリサーチ
 -Web3領域における新しい技術領域のキャッチアップ
 -各種ブロックチェーンおよびスマートコントラクトにおける技術領域の深堀り
‧Web3関連サービスおよびスマートコントラクトの開発/運用

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REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

REALITY Spaces Unityエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

「REALITY Spaces」の新規事業立ち上げに伴いUnityエンジニアを募集します。
企画やデザイナーと共にユーザーと向き合いながら、ユーザー体験を最大化するための新規機能の設計から開発までトータルで行なっていただきます。

◆業務内容
・仕様を読みアプリケーションの設計、実装
・モバイル端末向けの最適化

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ソレイユ株式会社
アプリ開発エンジニア

ライティングアーティスト

インゲーム及びカットシーンのライティング業務

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】ゲームシステムエンジニア

ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ

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株式会社ソフトギア
ゲームプログラマー

ライブラリ開発エンジニア

分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。

・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
・発明検討と権利化(顧問弁理士と実施)

《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス

なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。

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REALITY株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア/ビジネス向けメタバース領域のサービス開発/運用

この求人案件の募集は終了いたしました

Unityを用いてメタバース領域のサービス開発をしていただきます。

◆業務内容
・ モバイル/PC向けのUnityを用いたアプリケーションの設計/開発/運用
・ iOS/Android/PCとUnityのブリッジ処理の実装
・アプリケーションの品質改善/最適化
・アプリケーションの開発/運用フローの改善や自動化
・他職種や外部協力会社とのコミュニケーション/エンジニアのスケジュール管理

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株式会社NextNinja
Unityエンジニア

クライアントサイドエンジニア(Unity)

弊社の運用中、もしくは新規開発中のタイトルにてクライアントサイドエンジニア業務に従事いただきます。

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【愛知】業務改革エンジニア(BPRエンジニア)

引越し侍・ハナユメなど、多くのWebサービスの運営を行っている株式会社エイチームライフデザインにて、現場に存在している事業課題を抜本から解決すべく、システムの導入・改善、各種外部ITサービスやツール類の導入を行っていただきます。

事業課題の抽出と改善案の策定
改修要望のヒアリング・要件定義
外部ベンダーとの折衝・進捗管理
トラブル対応・使い方のサポート
新システム・ツール導入のための各種検討
サーバー・ネットワークなどの設計・運用・保守
ノーコード・ローコード開発

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株式会社enish
サーバーエンジニア

【フルリモートワーク】サーバーエンジニア

弊社が開発するスマホ向けネイティブゲームのサービスの安定や
快適なエンタメ空間の提供を目標に、各タイトル共通基盤となる開発環境の
運用業務をお任せいたします。

【業務内容】
・自社開発ゲームタイトルの基幹システム保守、運用、トラブル対応
(各種バッチ、Update、既存機能の改修、不具合の修正、新機能開発や導入など)
・その他、ゲームシステム運用に関わる業務全般

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株式会社エイチーム
WEBエンジニア

【愛知】フロントエンドエンジニア

株式会社エイチームコマーステックにて、ペットフードEC「Obremo(オブレモ)」のフロントエンド開発を担当していただきます。WebサイトのUX向上のためにReactを用いた開発など、あなたのスキルを活かした業務を担当していただきます。

【業務内容】
・Webサイト、Webページのマークアップ
・各種機能のUI/UXデザインを実現するためのフロントエンド設計/実装

主なツール/言語
ES6 / React / Next.js

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪】コーポレートエンジニア(ID基盤インフラ)

グループ全社の認証基盤となるIdPを中心に、各種SaaSへの連携を強化・改善しアカウントセキュリティと業務効率化との両立を推進していただきます。

◆具体的には

IdPの機能強化
認可ポリシーの最適化、継続的な改善
社内システムをはじめとした各種アカウント管理とプロビジョニング環境の構築
ID基盤の構築
人・組織情報といったRBACのルール策定・実装
事業活動や扱うリソースなどからABACのルール策定・実装
IdP以外の認証基盤の管理・運用と連携機能強化
アカウントセキュリティの強化
セキュリティチームと連携しアカウントの面からセキュリティを強化する
業務の効率を落とさずリスクベースなどのスコアリングやMFA手段による本人認証手段の継続的な改善
IGAやPAM製品の検討・導入
ID基盤を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なID基盤運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびID基盤企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施

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株式会社gumi
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(技術基盤部門)

【概要】
Technical Strategy & Development (TS&D) 部門では国内外のチームに横断的な技術提供や課題解決を行っており、 以下のような業務を中心に行なっています。

・ 各ゲームタイトルのインフラ構築・運用・監視
・ 課金や認証を中心とした共通基盤システム・ライブラリの開発・運用
・ ログ・エラー解析・カスタマーサポート等におけるツールの開発・運用
・ 社内横断KPIツールの開発・運用
・ gumi 本社および国内・海外子会社における各ゲーム開発チームへの技術コンサルティング

【詳細】
本ポジションにおいては gumi 本社 TS&D 部門に所属し各種システムの設計・開発・運用業務をご担当いただきます。
本チームのエンジニアは以下のような工程を一貫して行っており、 インフラだけや開発だけを担当することはありません。
(当然、 得意・不得意は存在しますので、 得意なメンバーに協力しながら進めていきます)
・ 要件の調査・ヒアリング
・ 設計
・ 実装・テスト
・ インフラ構築
・ デプロイ
・ モニタリング・監視
・ サポート

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株式会社Cygames
ゲームプログラマー

物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計や開発

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カバー株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発)

新規事業である「メタバースプロジェクト」内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムの、リアルタイムゲームサーバーのゲームロジックおよび、各種ゲームAPIの実装。

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株式会社アイディス
その他エンジニア

【正社員】クライアントエンジニア

既存プロジェクトおよび新規プロジェクトのクライアントエンジニアを募集します。ゲームが好きな方、変化やチャレンジを楽しめる方は大歓迎です!

<具体的には>
・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど)
・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
・2D/3Dを用いたバトル・UI開発

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株式会社viviON
その他エンジニア

PHPエンジニア

社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「スピード感」を持って対応することが求められています。
viviONグループが運営する様々なサービスの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。

【業務内容】
直近対応している業務内容について
・新規サービスの立ち上げ
・既存サービスへの追加機能の開発
・スマホアプリのAPI開発
・マイクロサービス化の推進(基盤チームと連携)
・NewRelicを活用したパフォーマンス改善
・社内ユーザー、サポートチームからの技術的な問い合わせへの対応
・社内から挙がった課題/改善提案を解決するため研究・開発

また、ゆくゆくのキャリアとしてはマネジメント方向であればサブリーダーやリーダー、
スペシャリスト方向であればテックリードを目指せる環境となっております。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

プログラマー(遊戯王関連WEBサービス/スマートフォンアプリ)

グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。

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株式会社ArtPlay
ゲームプログラマー

システムプログラマー

・Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作

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-[非公開求人]-ゲームクリエイター派遣企業
その他エンジニア

システム運用・監視・保守エンジニア

お客様システム(サーバ/ネットワーク/ミドルウェア/アプリケーション)の監視、運用、保守
サーバ障害時の対応(電話やメールによる連絡と手順に従った復旧作業
手順に従ったセットアップおよび設定変更
等、ご担当して頂く案件によって異なります

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

ライブラリ開発テクニカルディレクター(コンシューマー)

コンシューマーゲームおよびPC向けクロスプラットフォームオンラインサービスに関するライブラリの開発に携わっていただきます

・コンシューマーゲーム/PC向けのクロスプラットフォームなオンラインサービスのクライアント用ライブラリ開発
・運営型タイトルの立ち上げに協力し、必要となるバックエンドサービスを実現するための開発に携わっていただきます
・作成したライブラリのドキュメンテーション
・ステークホルダーやメンバーとのコミュニケーションを通して機能を実装する

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

オンライン対応のゲームの開発・運用を担当して頂きます。

【業務内容】
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用

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NHN comico株式会社
アプリ開発エンジニア

iOSアプリケーション開発

・comico関連グローバルサービスのiOSアプリの開発・維持保守
・Back-End開発者、デザイナー、QAと協調したチーム開発

【仕事の進め方】
comicoサービスが目指す目標を達成するため、アイディアの発案、企画、設計、開発、保守など全ての工程に参加。
デザインチーム、QAチーム、CSチーム、編成チーム、編集チーム、グローバル法人の開発チームなど様々な部署と協業。

【配属部門】
サービス開発室配下で、クライアント(App、Web)開発者が所属しているチーム。
アプリ開発だけではなく、comicoサービスの企画・設計・開発など幅広い範囲で支えているチーム。

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株式会社セガ
その他エンジニア

【第3事業部】データベースエンジニア

クラウド環境における分析基盤の構築、および当該チームのマネジメント

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(スポーツタイトル)/ネットワークプログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装。

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プラチナゲームズ株式会社
インフラエンジニア

【大阪】情報システム部門スタッフ

ゲーム会社の社内情報システム・インフラ部門にて、各種社内システムの開発・更新など、幅広くお任せします。

【業務内容】
・ 社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
・ 業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発
・ 各種アカウント管理
・ ベンダーコントロール

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合同会社EXNOA
その他エンジニア

【GAMES】プロダクト本部/ブラウザプラットフォーム部/チームリーダー候補(エンジニア)

「事業概要」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中でWebブラウザの領域を担当しています。
PC/スマートフォンのブラウザゲームをコンテンツとして取扱い、ゲームプレイされるお客様、ゲーム提供していただく開発会社様双方に選ばれるプラットフォームを目指し開発運営、マーケティング施策を実行しています。

「業務内容」
組織パフォーマンスを最大化するためのマネジメントを担うポジションです。
事業の優先順位やリスク、メンバーの成長、チームのパフォーマンスなどを考えながらチームを牽引して頂きます。

チーム内に専門職が在籍しており、全体をまとめる総合的な組織マネージャーです。
専門職:プロダクトオーナー、プランナー、UIデザイナー、テクニカルディレクター(スクラムマスター)、フロントエンドエンジニア、バックエンドエンジニアなど

【具体的な役割】
・メンバーやチームのタスクモニタリング
・メンバーのメンタリング
・メンバーの採用活動
・メンバーの人事考課
・チーム方針の策定と実施
・チームの課題解決・プロセス改善
・関連部署との仕様検討や各種調整
・経営層の意思決定サポート
・システム開発全般におけるレビュー

*上記で全てではありません。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きます。

「業務環境」
ディレクター、プランナー、デザイナー、フロントエンドエンジニア、バックエンドエンジニアが数名ずつが集まり、プロジェクトチームで開発業務をしております。
現在10数名のチームが4チーム。今後は少人数のチーム展開を考えております。

「開発環境」
【開発マシン】
- WindowsまたはMac(JIS or US選択可)

【利用技術】
開発言語
- HTML
- CSS(Scss)
- JavaScript
- PHP
- Go
- Python

ライブラリ・フレームワーク
- Laravel
- Echo

UIデザインツール
- Figma

【管理ツール】
- Bitbucket
- JIRA
- Confluence

【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom

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株式会社コラット
Unityエンジニア

ゲームエンジン(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲームエンジン(Unity等)を募集いたします!

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株式会社Donuts
その他エンジニア

リードエンジニア(勤怠)

この求人案件の募集は終了いたしました

シリーズ最初の機能であり、主力プロダクトである勤怠担当のリードエンジニアを募集します。アーキテクチャやDevOpsな開発体制の整備、時にはメンバーの技術力の底上げなど、幅広くご活躍いただきます。

【業務内容詳細】
・チームの生産性の向上施策実施
・チームに技術的なビジョンを提示
・アーキテクチャ、開発基盤の整備
・アプリケーションの企画、設計、開発
・コードレビュー、テスト
・営業チームやCSチームの業務を支援するツールの設計、開発

【主な開発言語、環境、ツール】
・言語:PHP
・フレームワーク:Zend Framework, Laravel
・フロントエンド :Smarty, Vue.js
・DBサーバー:MySQL
・クラウド:AWS, GCP
・構成管理:Ansible
・インフラ管理:Terraform
・ソースコード管理:Git
・プロジェクト管理:GitHub
・その他ツール:Docker, CircleCI, Fluentd, ElasticSearch, Slack
・PC:ノート型のWindowsもしくはMacintosh機※必要な場合にはデスクトップ型も支給
・外部ディスプレイ:23インチ前後のサイズを支給
・開発体制:アジャイル(定期ミーティングを実施、継続的なデプロイを実施)
・コードレビュー:本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】

ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

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-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(パチンコ・パチスロ)

パチンコ・パチスロの液晶コンテンツのプログラム、開発ツール等の制作。

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クラスター株式会社
アプリ開発エンジニア

iOSエンジニア※シニア

今回のポジションはclusterのiOSネイティブアプリの2D部分の体験を改善する開発を担うポジションです。
主にコンテンツやフレンドの発見・管理に関係する機能開発に携わることになります。

具体的な業務内容
clusterのiOSネイティブアプリアプリの2D部分の体験を改善する開発をお願いいたします。

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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パルス株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(MagicOnion)

概要
仮想空間(メタバース)プラットフォーム『INSPIX WORLD』上のコンテンツに関するサーバーサイドの設計、開発、運用を行って頂きます。
現行版は現在コードレビューを実施するなどしており、よりユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生の『INSPIX WORLD』に生まれ変わる予定となっております。その一員として、サーバー構築に寄与いただきたいと考えております。

MagicOnionとは
MagicOnionは、 SignalRやSocket.ioなどの双方向のリアルタイム通信とWCFやWebベースのAPIなどのRPCメカニズムを提供する.NETプラットフォーム用の最新のRPCフレームワークです。詳細に関しましては下記をご確認下さい。
https://github.com/Cysharp/MagicOnion

具体的な仕事内容(一例)
・MagicOnionを用いたリアルタイムのゲームサーバー開発
・クライアント・サーバー間のロジック開発

※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【ゲーム事業】クライアントエンジニア


当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。


プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。

以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

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株式会社Donuts
アプリ開発エンジニア

クライアントサイドエンジニア(ジョブカン)

この求人案件の募集は終了いたしました

Donutsが提供するジョブカンサービスのクライアントアプリケーション開発業務業務などをお任せします。
リーダー候補としてご入社頂き、キャリアのご志向に応じてはマネジメント業務もお任せしたいと考えております。

プロジェクトメンバーと共に、日本一のサービスを作ることがあなたのミッションです。

ジョブカン勤怠管理と連携するクライアントアプリケーションの開発。
・既存Windowsアプリケーションの開発・運用
・既存iOSアプリケーションの開発・運用
・新規機能, 新規アプリケーションの開発

・サポート/営業からの問い合わせ対応/不具合切り分け
・経験に応じて、チームマネジメント業務

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Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)
ゲームプログラマー

エンジン・プログラマー

ゲームエンジン、ミドルウェア、その他ゲーム開発に関連する技術の研究と実装を担当して頂きます。
・比較的タイトルに依存しない汎用コード(エンジン、アプリ側両方含む)の実装
・ランタイム上の開発ツール、開発支援機能の提案、実装
・スレッド処理、フレームレート、ロード処理などのプロファイル、最適化など、ゲームエンジンに関わる全般のプログラム制御

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-[非公開求人]-ソーシャルゲーム開発・運営企業
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマ

PCブラウザゲーム、iPhone、Androidアプリの開発業務。
経験や希望に応じて、いずれかの業務をお任せします。

①クライアントサイド
・新規プロジェクトのゲームアプリの作成
・現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など

②サーバサイド
・サーバの設計・開発・保守運用
・各種ミドルウエア導入・チューニング・保守運用
・webアプリ開発
・負荷監視、システム監視、データ保全、データ分析、トラブル対応 など

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KLab株式会社
インフラエンジニア

【開発】【大阪】インフラエンジニア

商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。
主な業務はサーバ基盤(DSAS)の設計・構築・運用です。
さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。

DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。
そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。

また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。
オンプレミスだけではなくクラウドサービスも含め、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。

【業務内容】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
 (データセンタでの物理作業あり)
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ライブストリーミング事業】Voice Pococha サーバーサイドエンジニア

▼具体的な業務内容
Voice Pocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する開発等を担当して頂きます。

- 新規機能のAPI
- サーバ側実装
- バッチ処理が必要となる機能の実装
- 既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善

▼開発環境
- AWS
- Ruby on Rails
- RSpec
- MySQL/Redis
- Docker
- Terraform

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ: 環境システム【ジュニアクラス】

・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・開発環境セットアップの効率化と自動化

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【アライアンス事業 】任天堂株式会社 提携業務 サーバーサイドエンジニア

本募集は、任天堂株式会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるサーバーサイドエンジニアのポジションとなります。

世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をサーバーサイドエンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と一緒になって新しい要件を整理し、それに基づく機能の設計・開発
・お客様や運営を担う任天堂株式会社からの問い合わせに対して開発・運営側としての事象の整理等の支援
・日々の運用で発生するトラブルへの対応であったり、それによって発見された問題に対する改修
・長期的なシステムの運用の実現に向けてプロダクト開発メンバーの負荷低減のための LiveOps/DevOps の整備

【プロダクトでの採用技術・特徴】
・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス
・Java JAX-RS, Ruby on Rails, Perl, TypeScript 等のアプリケーション言語
・OIDC/OAuth2, Mircroservices, ProtocolBuffers 等の技術要素
・Apple/Google 等から提供される AppStore 系のエコシステム

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:グラフィックス

・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

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株式会社Brave group
その他エンジニア

プロデューサー候補_あおぎり

この求人案件の募集は終了いたしました

VTuberプロジェクトにて、ディレクションを行っていただける方を募集します!
ゆくゆくはプロデューサーとして全体をマネージしていただくことを想定しています。

【業務内容】
YouTubeコンテンツの制作及び、各プラットフォームに展開する商材の設計を行っていただきます。
また、所属タレントと円滑にコミュニケーションを取り、新規顧客の獲得を目指して様々な施策を提案・実行し、事業拡大に貢献していただきます。

・社外関係者との連絡・交渉・折衝
・YouTube生放送番組の企画、運営
・イベント企画、運営
・グッズ企画、制作
・データアナリティクス等

本案件の所属は、株式会社Brave groupの子会社である株式会社クリエイトリングの所属となります。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【ヘルスケア事業】フロントエンドエンジニア


当社で開発・運営するヘルスケアサービスのフロントエンド エンジニアをご担当いただきます。プロダクトの提供したい価値や製品の要求を技術を使って問題解決に取り組みます。主な役割は以下の通りです。


・設計・コード品質に対する責任を持つ
顧客に提供したい価値(プロダクトゴール)や製品に要求される特徴を理解し、システムデザインが妥当か、コードは基準をクリアしているか、メンテナビリティは確保されているかなど、システムの品質に様々な観点から目を配ります。

・チームの生産性や開発者体験を改善する
開発プロセス全体を俯瞰し、時にチームメンバーとのディスカッションを通じて、生産性や開発者体験を阻害している事象を特定し、技術的な改善策を主体的に検討・推進します。

開発環境・ツール
・作業端末: Mac or Windows(選択可能)
・インフラ: AWS, GCP
・開発言語:TypeScript
・ライブラリ: Next.js, React,
・コミュニケーションツール: Slack, Zoom
・ドキュメント管理: Confluence, Google Workspace, GitHub
・タスク管理: JIRA

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株式会社Aiming
サーバーエンジニア

ゲーム開発エンジニア / リアルタイムサーバー

業務概要
オンラインゲームのシステム開発を行っていただきます。
通信システム設計やDB設計から始まるサーバサイドアプリケーションの開発を中心に、
運営用の管理ツール作成、保守、運用も含みます。

入社後はスキルに合わせて、オリジナルタイトルのCARAVAN STORIESや、新規タイトルを担当していただきます!

・サーバ構成、通信システムの設計
・サーバアプリケーション開発
・通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】

・コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

求人の写真
-[非公開求人]-ソーシャルゲーム開発・運営企業
ゲームプログラマー

【福岡】プログラマ

PCブラウザゲーム、iPhone、Androidアプリの開発業務。
経験や希望に応じて、いずれかの業務をお任せします。

①クライアントサイド
・新規プロジェクトのゲームアプリの作成
・現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など

②サーバサイド
・サーバの設計・開発・保守運用
・各種ミドルウエア導入・チューニング・保守運用
・webアプリ開発
・負荷監視、システム監視、データ保全、データ分析、トラブル対応 など

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株式会社さくらソフト
アプリ開発エンジニア

【千葉】クライアントサイドエンジニア

さくらソフトで開発されるスマートフォン向けソーシャルゲーム(ブラウザ/ネイティブ)の開発業務を主に行っていただきます。

開発環境の構築、ゲームクライアントの設計~開発、サーバとの連携、効率化や品質向上のためのツールやサービスの選定・導入などをお願いします。

UnityやCocos2d-xなどプロジェクトによって開発環境も様々なので、スキルアップが目指せます。

・Unityでのソーシャルアプリ設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築
・企画に対する実現性の判断、工数見積もり、改善提案
・開発/運用フローの効率化
・パフォーマンスチューニングによるプログラムの高速化
・メンバー及び社内への技術ノウハウの共有
・若手メンバーの育成とマネジメント
・タスクやクオリティの管理

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

機械学習/深層学習エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

さまざまなイノベーションに取り組んでいるチームで働いていただきます。
役割は機械学習の技術を活用し、私たちが作るビデオゲームの質を向上できるようなこれまでに見たことのないフィーチャーを開発することです。

機械学習の知識そして新しい技術やアプローチに対する情熱を活かし、
ゲーム開発のパイプライン、ランタイム機能のデザイン、プレイヤー体験の質とAIを向上していただきます。
そのほか機械学習プログラマーに囲まれ、ゲームチームが待ち望んでいるシステムを作る中で、さまざまなビデオゲームに関わりながら、
グループ内でさまざまなビデオゲームに携わることができ、ご自身の成長・啓発にもつながる多様な機会が得られます。

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株式会社フジゲームス
その他エンジニア

ゲーム運営プランナー

社内の各サービスにおける新規機能の仕様査定を中心に、様々なサービス改善に向けたプランニングを行っていただきます。
新規ゲームのデータ仕様やバランス調整、マスターデータ作成などゲームデザイン、レベルデザインをプロジェクトの進行状況に合わせてご対応いただきます。
■具体的な業務・・・■
・新規もしくは運営タイトルの仕様策定
・運営企画作成
・レベルデザイン業務各種

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

サーバープログラマ

この求人案件の募集は終了いたしました

ネットワークゲーム開発におけるサーバーアプリケーションの開発業務

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪 】コーポレートエンジニア(インフラスペシャリスト)

全社で利用されるオンプレ、クラウド、様々な社内インフラの構築から運用管理とインフラを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるインフラエンジニアのスペシャリストとして幅広く業務をお任せします。

◆具体的には

オンプレ、クラウドで稼働するサーバインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オンプレからクラウドへのマイグレーション
ミドルウェアの管理運用
ネットワークインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オフィスネットワークの管理運用
拠点間ネットワークの管理運用
無線LAN環境の管理運用および改善
全社のIaaS、PaaS環境の管理・運用
利用サービス全体に関わる設定、セキュリティの改善
マネージドサービス、CDN等の管理運用
クラウドサービス全般のコスト最適化、サービス提供者との調整
社内インフラを活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なインフラ導入・運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびインフラ企画を立案
社内インフラ導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実

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株式会社スターファクトリー
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・オンラインサービスのサーバサイド開発、設計
・オンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・パフォーマンスチューニング

【開発環境・言語】
・サーバサイド:JavaScript、Node.js、MySQL、Redis
・クラウドサービス:Amazon Web Services (AWS)
・ソースコード管理:GitHub
・チャット:Slack

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株式会社DeNA Games Tokyo
アプリ開発エンジニア

ゲームエンジニア

◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

アプリケーションプログラマー

●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となるリーダーポジションも募集。

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ラストマイルワークス株式会社
インフラエンジニア

インフラエンジニア

自社サービスである不動産業界特化型CGVRサービス「terior」と、現在開発中のVRプラットフォーム「comony」のインフラエンジニアを募集します!

【業務内容】
「terior」や「comony」など自社サービスを中心にサーバ構築やなどインフラ周りの業務をご担当いただきます。

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株式会社ダイダロス
ゲームプログラマー

スマートフォン向けゲームプログラマー

スマートフォンアプリゲームの開発を行っていきます。

ただお願いされたものを作るだけでなく、
技術と知識をフル活用していただき、
ゲームの企画段階から設計、実装、テストまで
一貫した流れの中でエンジニアとして携わっていただく形になります。

現在までに多くの企業がソーシャルゲーム開発に参入してきていますが、
技術や問題解決力を駆使し、ゲームとしての可能性を広げていただきます。

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マーザ・アニメーションプラネット株式会社
その他エンジニア

セッツアンドプロップス

背景・プロップのモデリング、テクスチャー作成、シェーディング調整

・多岐にわたりモデリング、テクスチャー作成、シェーディング作業ができること
・アートやスーパーバイザーからのディレクションをもとに、作品の世界観や物理的な構造(建築)を理解した上で3DCGに

 落とし込むことができること
・チーム内のスタッフや他チームのスタッフと積極的にコミュニケーションをとり、問題解決やナレッジの共有、提案などが

 できること
・観察、検証、情報収集能力

Maya(必須)、Substance Painter(必須)、Photoshop、Zbrush、Houdini 、Substance Designer、Mudbox、Mari、Arnold、V-Ray

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

エディタエンジニア

内製ゲームエンジンのエディタの開発と保守を行います。

・ゲームエンジンが提供する様々なエディタの開発を行います。

※一例として下記のエディタがあります。
シーンエディタ/マテリアルエディタ/エフェクトエディタ/UIエディタ/カットシーンエディタ

・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献します。
・グラフィックスやアニメーション等のエンジニアと関わりながら、専門的なエディタを構築します。

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株式会社Aiming
ゲームプログラマー

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア

オンラインゲームの主にゲームプレイに関わる部分の実装を行っていただきます。

キャラクター制御や、AI、バトルなどのゲームロジック、
また3Dアニメーション、カットシーン演出などゲームプレイからゲームビジュアルまで広い範囲で活躍できます。

・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(スポーツタイトル)/システムプログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装。

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株式会社フロム・ソフトウェア
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

【具体例】
・ゲームサーバー開発
・クライアントライブラリ開発
・運用補助のためのシステム開発
・サーバフレームワーク開発/保守

などを担当します。オンラインコンテンツ開発にあたり、問題になる点のノウハウを持ったスペシャリストです。

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株式会社カヤックボンド
アプリ開発エンジニア

【Unity】クライアントサイドエンジニア

エンタメ系アプリをはじめ、ユーティリティ、医療系など様々な受託案件における、クライアントサイド開発を担当いただきます。

使用技術の選定・調査、サーバ連携時のAPI仕様策定など、
クライアントサイド開発だけにとどまらず豊富な経験を積むことができます。

■対応案件例
・AIエージェント3Dキャラクターチャットボットアプリ開発(受諾開発)
・IoTサービス向けアプリ開発(受諾開発)
・ゲームコミュニケーションアプリ開発(受諾開発)
・BtoBtoC向け予約管理・検索アプリの開発(受諾開発)
・ウェアラブルグラスの集中力・判断力・創造性向上アプリ開発(受諾開発)
・NintendoSwitch向けパズルゲーム開発(自社開発)
・シューティングゲームアプリ開発(自社開発)

■技術スタック
使用言語    :C#、Android Java、Kotlin、iOS Objective-C、Swift
開発ツール   :Unity、React Native(JavaScript)、Flutter、Apache Cordova(JavaScript)、Xamarin
バージョン管理 :Git、Subversion
プロジェクト管理:Redmine、Backlog、Atlassian

案件に合わせて新しい技術も積極的に取り入れています。

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

SREエンジニア(On-Callチームリーダー候補)

SRE部内にオンコールチームが新設されます。24/365ミッションクリティカルのサービスにおけるオンコールチームのリーダー候補として、運用体制の構築及びチームづくりをお任せします。ご経験に応じて運用負荷を改善するための自動化にも取り組んでいただくことが期待されます。

・オンコール体制の構築・ルール整備
・運用業務のプロセス改善、全体最適化の推進
・対応方法のドキュメンテーション、ナレッジの蓄積・展開
・オンコール対応(他のチームと連携・協働で行いますが、主管としてご活躍いただきます)
・メンバーのオンボーディング・チームビルディング

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株式会社バンク・オブ・イノベーション
サーバーエンジニア

サーバサイドエンジニア

・ゲームロジック設計や作成
・ゲームシステム管理コンソール設計や作成
・データベースアプリケーションの運用やチューニング
・障害発生時の問題の切り分け支援、問題解決
・制作側とのコミュニケーション
※ゲーム内のイベントや新機能の仕様/日程を制作側ディレクターと打合せ→実装 

【開発環境】
・API:C#
・Photon:C#
・管理画面:C#、JavaScript、HTML
・バッチ:PHP
※バッチのみ、開発速度優先でPHP

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グリー株式会社
インフラエンジニア

【育成枠】インフラエンジニア(運用保守)/リモートワーク可

・グリーグループが提供する小規模〜大規模サービス(ゲーム・非ゲーム問わず)のインフラシステムにて、社内外からの依頼に基づく商用環境でのサーバ構築・運用保守
・クラウド移行(オンプレ間・クラウド間でのサーバリプレース/マイグレーション)
を行っていただきます。

主な業務
サーバ構築(WEB、DB、etc...)
サーバのサービスイン・サービスアウト
DBサーバ切替・統合
各種設定・更新業務(DNS/ACL/SSL等)
24時間365日/障害発生時の一次対応

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
サーバーエンジニア

プログラマー(スポーツタイトル)/サーバープログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

ワークフローエンジニア

社内の開発プロジェクトにおける制作パイプラインの実装および開発ツールの設計開発や新規技術の研究検証を行います。

データ量が増えていく近年のゲーム開発において、データ制作環境の良し悪しはそのまま制作できるデータ量に繋がっています。
プロジェクトに合わせた制作パイプラインや開発ツールを用意することで、開発効率の最大化を図っていきます。
ゲーム開発を裏から支える仕事に興味ある方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します。

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株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

エフェクトプログラマー

ゲーム制作
ワークフローやデータパイプラインの構築
DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
効率よく開発、管理するためのツールの構築
トラブル対応サポート

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株式会社viviON
その他エンジニア

エンジニアオープンポジション

オープンポジションとなるため、お持ちのスキル、ご経験、得意領域を加味しながらマッチしたポジションで進めさせて頂きます。

現在、開発チームの概要は下記になっております。
・Webユニット:Webサービス(既存の割合が多いものの、新規も状況に応じて対応)の開発業務を中心に担当するユニットになります。
・基盤ユニット:マイクロサービスを推進するユニット。既存サービスの中で流用できるサービスを切り出し、基盤として新たなサービスを構築する事を目指します。
・SREユニット:SREエンジニアとして、開発組織へのSRE文化の浸透、サイト信頼性向上、業務負荷軽減などを進めるユニットになります。
・アプリユニット:ネイティブアプリの開発を担当するユニットで、新規サービスが多くなります。
・情報システムユニット:社内ヘルプデスク、ネットワーク、PCキッティング、IT備品の管理やアカウントの管理等、社内のシステムに関わる業務全般を担当します。

【現在募集中でカジュアル面談スタート可能な職種】
・バックエンドエンジニア(PHPがメイン言語)
・マイクロサービスエンジニア(Go、Python、Ruby)

※テックリード、エンジニアマネージャー等も募集しておりますので、気になった方は
ぜひご相談下さい。

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あまた株式会社
その他エンジニア

ゲームデザイナー

ゲームデザイナーを募集いたします。

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カカリアスタジオ
ゲームプログラマー

【京都】ゲーム開発エンジニア

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株式会社gumi
その他エンジニア

業務委託/クライアントサイドエンジニア(ゲーム開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

【概要】
私たちはユーザー様を楽しませることに本気で、自らの手でエンターテイメントを作り出したいクライアントエンジニアを募集しています。ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。

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株式会社ドリコム
Unityエンジニア

【業務委託】クライアントエンジニア(Unity)

Unityを使用したスマートフォン向けタイトル「Wizardry VA(仮)」のアプリ開発業務です。
ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみなど、必要に応じてどの作業でも担当していただく可能性があります

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株式会社Cygames
ゲームプログラマー

【大阪】グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計や開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
インフラエンジニア

システムエンジニア(基盤システム)

当社が展開する各サービスを支える基盤システムの設計、開発、運用に関わる業務を担当いただきます。

基盤システムのひとつである「KONAMI ID」は、ゲームとゲーム外のサービスの架け橋となるIDシステムで、幅広い関連サービスを構築しています。
我々の役割は、ゲーム制作チームと連携しながらシステムを構築し、ゲームユーザーを盛り上げる施策をシステム面で支えることです。
日々めまぐるしく変わる幅広い技術スタックに一緒に挑戦していただけるエンジニアを募集します。

<具体的な業務内容>
・Webアプリケーション開発、API開発
・ゲームタイトル横断の基盤システムの開発全般(決済システムやゲーム内ポイントシステムなど)
・全社共通のデータ分析システムのETL/データパイプラインの設計、開発、保守運用
・ゲームに関する各種イベントやキャンペーンを支援するバックエンドシステムの開発全般

<開発環境>
・プログラム言語:Go, Python
・インフラ:Google Cloud Platform(Kubernetes Engine, AppEngine, Cloud Run, Spanner, BigQuery, Dataflow, Pub/Sub その他色々)
・Amazon Web Service(EC2, Aurora など)
☆ゲーム開発経験は問いません。
エンタメの未来に向け、エンジニアスキルを試したい・活かしたい方を歓迎します

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約】AIプログラマ(開発1部)※Unreal Engine

3Dゲーム開発業務
3Dアクションゲームにおける、敵などのキャラクターAI実装業務をご担当頂きます。

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【愛知 】コーポレートエンジニア(インフラエンジニア)

で稼働するサーバインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オンプレからクラウドへのマイグレーション
ミドルウェアの管理運用
ネットワークインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オフィスネットワークの管理運用
拠点間ネットワークの管理運用
無線LAN環境の管理運用および改善
全社のIaaS、PaaS環境の管理・運用
利用サービス全体に関わる設定、セキュリティの改善
マネージドサービス、CDNなどの管理運用
クラウドサービス全般のコスト最適化、サービス提供者との調整
社内インフラを活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なインフラ導入・運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびインフラ企画を立案
社内インフラ導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

ビルド・テストエンジニア

●自社製ゲームエンジンの制作
●CI環境、自動化環境の構築
●データ分析やデータ共有環境の構築

ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。

効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

アニメーションエンジニア

内製ゲームエンジンのアニメーションモジュールの開発を行います。

・ゲームエンジンの基盤の上でアニメーションモジュールやツールの開発を行います。
・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献します。
・最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。

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株式会社エクストリーム
その他エンジニア

【名古屋】IT/組み込み・制御エンジニア

組み込み・制御エンジニア業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・ロボット制御・FA機器・検査装置・AV関連機器また家電などの組み込みソフトウェア開発・自動車の組み込みソフトウェア開発・アプリ開発
・クレジットカードの決済システム開発
・アプリ・クラウドサーバー間でのデータ連携の仕組み構築

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株式会社ビヨンド
サーバーエンジニア

【神奈川】 サーバーサイドエンジニア(バックエンドエンジニア)

AWSやGCPなどのクラウド環境を利用した「サーバーサイド・API開発」を中心とした業務

● ソーシャルゲームAPI・WebサービスAPI・ECサイトなどの、Webシステムを中心としたシステム開発の業務
● システムの改修 及び 運用・保守の業務

※ Web系のシステム開発の案件が大半です。個人単位での開発・実装スキルに合わせて、案件をお任せしていきます。

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株式会社セガ
その他エンジニア

<第2事業部>TAエンジニア

新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務

職務内容
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)

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株式会社ナウプロダクション
アプリ開発エンジニア

【大阪】クライアントエンジニア(リーダークラス)(スマートフォン向け)

Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。
また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【業務内容例】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理

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株式会社ネクソン
その他エンジニア

技術系総合職

当社技術部門/システム部門における技術系総合職として当社のエンジニア部隊を引っ張っていただく方を募集します。

ご経歴に応じて基盤系/開発系/情報システム系のいずれかの領域の実務を行っていただくとともに、当社のIT部隊を率いる室長直下で組織運営・マネージメントや部署間の調整、一定規模以上の案件ではプロジェクトマネージメント等幅広くご担当いただきます。

IT戦略・企画立案、年間計画・予算策定、制度・ルール設計・施行まで広範囲の業務をご担当いただき、組織のディレクションから将来的には組織運営の重要ポジションを担っていただけることを期待しています。

◆業務内容
当社事業(オンラインゲームの配信・運営)における技術分野/システム分野における業務全般
・組織運営・マネージメント
・プロジェクトマネージメント
・基盤系/開発系業務(自社サービスにおける上流工程から下流工程・保守運用まで、クラウドサービスも使いつつ全てのレイヤーをほぼ内製・自営で対応しています)
・情報システム系業務(社内システム・ネットワーク・サーバー・PC・IT購買・資産管理・セキュリティ等、クラウドサービス・SIerも使いつつほぼ自営で対応しています)

◆当ポジションのミッション
・エンジニア部隊の技術力向上
・プロジェクト全体の業務標準化、効率化、スケジュール管理

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】レンダリングエンジニア(ゲーム開発)

CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、
効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の
 要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の
 最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の
 開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や
 フィルターの開発を行います

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Studio51株式会社
ゲームプログラマー

プログラマー

・検査用プラグイン作成、アプリ開発、UI関連のプログラム作成、サーバーサイド構築など

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KLab株式会社
サーバーエンジニア

【開発】【大阪】サーバーサイドエンジニア

スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバサイド担当として参加して頂きます。

開発言語は現在のところ、PHPやPythonが採用されることが多いですが、会社で利用経験がない言語や技術であってもしっかり議論の上で採用し、開発をします。

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株式会社ラセングル
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

【サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!

▼『あらゆる大規模なトラフィックを捌き、最高のユーザー体験を現実に』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、サーバーサイドの開発全般をご担当いただきます。

▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。
・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。


▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、サーバーサイドリーダーやパートリーダーなどチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
ゲーム特有の大規模なトラフィックを捌くためのサーバサイドに関するあらゆる技術を経験する事が出来ます。
クライアントサイドとも連携し、ゲームの操作性やバランスを考慮したプログラム設計にも携わり、コンテンツを支える一員として幅広く携わっていただけます。

▼所属部署について
所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。

【具体的な業務内容】
・C#を用いて、サーバサイドのAPIを設計
・ゲーム内の機能改善
・新機能開発時は仕様の決定、設計、開発
・負荷分散などを含めた機能改善
・新機能、新技術の採用検討、導入など

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株式会社ドリコム
スクリプター

【業務委託】データプランナー兼スクリプター

スマートフォンタイトル「Wizardry VA(仮)」のレベルデザイン、データ入力、簡易なデバッグについて、開発~リリース、運用までを担当していただきます。

【業務内容】
各種データ設定とバランス調整、スクリプト、イベント作成、デバッグ

【魅力】
攻略の難易度が高く、コアなユーザーが多いWizardryの流れを汲みつつ、
いまのスマホユーザーに受け入れられるイベントやバランスを作り出すという、やりがいのある業務です。

【スキルレベル】
ミドル(概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能)クラス

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Radiotalk株式会社
サーバーエンジニア

サーバサイドエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

Radiotalkのサーバーサイド/Webの実装を行うエンジニアを募集します。

・Radiotalkの開発・運用
・クラウド上のインフラ、API、WEBなど幅広くご対応いただきます

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NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(クライアント)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。

〔セールスポイント 〕

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。

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株式会社ディー・エヌ・エー
アプリ開発エンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha iOSエンジニア

Pocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する新規イベントの開発等を担当してもらいます。必要に応じてサーバサイドの開発もお任せします。また、リアルタイムなコミュニケーションが命のソーシャルライブサービス。通常のアプリよりも高負荷な状態でも安定的なパフォーマンスを「当たり前のように」要求されます。その「当たり前」を守る為の継続した品質改善にも関わって頂きたいと考えております。

◆業務内容
・新機能の開発
・イベント向けの演出や機能の開発
・配信/視聴画面での演出、UXの改善・向上
・高負荷な状態でも安定したパフォーマンスを出せるようにチューニング
・ソーシャルライブプラットフォームに最適なアーキテクチャの検討、再構築
・(場合によっては)サーバサイドのAPI開発・改修

開発環境

・Swift
・Objective-C++
・Ruby
・Metal
・VideoToolbox
・AudioToolbox
・fastlane

※ツール類
CircleCI / GitHub Enterprise Server / JIRA / Figma

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】エンジンプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作

社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。

AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

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株式会社サムザップ
Unityエンジニア

【業務委託】クライアントエンジニア(Unity)

3Dスマホゲームの技術開発、新規タイトル立上げに向けたエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等
・技術開発や技術検証したもののドキュメント化

▼使用ツール例
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等

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株式会社メテオライズ
ゲームプログラマー

プログラマー

プログラムの実装と保守、及び人材の管理

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株式会社トイロジック
サーバーエンジニア

【ライフテック事業】サーバーサイドエンジニア

Java言語によるAPIベースのサーバソフトウェア開発業務です。​Spring Bootフレームワークを使用したWebサーバ開発を担当していただきます。​クラウドでの運用を想定しており、サーバとネットワークの設計構築を行います。​OSSをカスタマイズ、コンフィギュレーションしてサーバを構築します。​​

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株式会社エクストリーム
WEBエンジニア

【名古屋】WEB/フロントエンドエンジニア

WEBサイトやアプリケーション、サービスやパッケージなどのフロントエンド開発、改修、改善、運用・保守業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・JavaScriptを用いたフロントエンド開発がメインになります。
 └WEBサイト開発
 └ECサイト開発
 └LP制作
 └アプリケーション開発

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REALITY株式会社
Unityエンジニア

REALITY XR cloud/Unityエンジニア

Unityを用いてメタバース領域のサービス開発をしていただきます。

◆業務内容
・ モバイル/PC向けのUnityを用いたアプリケーションの設計/開発/運用
・ iOS/Android/PCとUnityのブリッジ処理の実装
・アプリケーションの品質改善/最適化
・アプリケーションの開発/運用フローの改善や自動化
・他職種や外部協力会社とのコミュニケーション/エンジニアのスケジュール管理

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

アニメーションエンジニア(『テイルズ オブ』プロジェクト)

『テイルズ オブ』プロジェクトにおける、キャラクタアニメーションプログラミング業務を行っていただきます

・ゲーム中に登場するキャラクターのアニメーション/物理の制御部分の開発

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【愛知県】コーポレートエンジニア(ITサービスエンジニア

エイチームグループ全社で利用されるICT機器と運用管理と、事業や会社規模の拡大、展開、スピード感に左右されない体制と業務プロセスを構築し、全スタッフの業務効率化の実現をお任せします。

◆具体的には

サービス運用・システム管理・IT資産管理
PC、アカウント管理、SaaS運用管理、業務システム管理
ソフトウェアライセンス、ドメイン、SSL証明書
PC、スマートデバイス、オフィスICT
ヘルプデスク/テクニカルサポート業務
全社システムで発生するスタッフ課題の解決
サポート実績の分析とITシステムやインフラチームへの改善フィードバック
迷わない問い合わせ導線の作成や、自己解決化の促進
購買管理
IT予算管理、請求管理、契約管理
ITリテラシー向上・情報発信・教育運用
セキュリティ訓練実施
情報発信、啓蒙、研修

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
テクニカルディレクター

プログラマー(ハイエンドゲーム)/テクニカルアーティスト/ツールプログラマー

アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行います。

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株式会社トイロジック
Unityエンジニア

システムプログラマー

ゲームシステムの設計、開発、保守からゲームシステムとAPIとの連携や設計、開発など様々な業務を行います。セーブデータやランキング、実績など各プラットフォーム機能のゲームアプリケーションへの組み込み対応も行います。
またUnreal Engineを使用する場合では、開発環境の構築、保守、ワークフローの整備なども行います。

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株式会社ビヨンド
サーバーエンジニア

【徳島】サーバーエンジニア

■ サーバー / クラウドエンジニア
主に Linux環境(CentOS・Apache・MySQL・PHP など)でのサーバーの設計・構築・運用保守を中心とした業務

・各種クラウド(AWS・GCPなど)の設計・構築・運用・保守・監視業務
・システムのトラブルシューティング時の顧客折衝、サポート対応などの運用業務

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株式会社カプコン
その他エンジニア

演出制御プログラマー(パチンコ・パチスロ開発)

自社パチスロ機の演出制御(SM)に関わるプログラム開発業務に携わっていただきます。

※演出企画メンバーと協力しての演出制御仕様書作成から始め、プログラミング及びデバッグから見本機開発までが主業務となります。
また、プロジェクト向けまたは、部門全体で利用するツール開発やカスタマイズも担当していただきます。

・パチスロの演出制御プログラム開発
・各種パチスロ制作ツール開発

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株式会社ミラティブ
アプリ開発エンジニア

Androidエンジニア

ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の Android アプリにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。

・Kotlin によるアプリ開発
・新機能設計・開発及び機能改善
・週 1 回リリースのスピード感を持った開発
・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・チームメンバーのコードレビュー
・PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発
・イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信
▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています
https://tech.mirrativ.stream/

※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。(月 10,000 円の手当支給)

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ラストマイルワークス株式会社
アプリ開発エンジニア

アプリケーションエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

自社サービスである不動産業界特化型CGVRサービス「terior」と、現在開発中のVRプラットフォーム「comony」の運用改善及び開発を担当するエンジニアを募集します。

【業務内容】
・クラウド空間共有VRプラットフォーム「comony」の開発
・不動産業界特化型CGVRサービス「terior」の開発

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グリーエンターテインメント株式会社(旧ファンプレックス株式会社)
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

■職務内容
・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務
 ・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ
 ・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます
・社内で運営・開発しているモバイルゲームのクライアントアプリ領域の運営/開発業務

■具体的な役割
・モバイルゲームのクライアントアプリ領域 の 開発・運営 をご担当いただきます
・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用)
・ お客様からの問い合わせ(カスタマーサポート)の調査対応
・ 不具合(バグ改修)対応
・ 業務改善等

■仕事の魅力
・開発や業務改善などを通して、ゲーム開発・運営のコアに携わることができます
・グリーグループや他社で開発された様々なタイトルを国内・海外向けに開発・運営しているため、様々な業務を通じて高度 ゲーム開発・運営に携わることができます

■力を入れている点
 ・新規ゲーム開発の設計/開発/運用
 ・機能開発の設計/開発/運用
 ・既存機能改善
 ・開発環境の改善
 ・アプリケーションの最適化・品質向上(コードのリファクタリング/パフォーマンスチューニングなど)
 ・各種効率化のためのツール作成

■主な開発環境
プログラミング言語(スクリプト言語含)
 ・ C# / C / C++ / Java / Objective-C / シェルスクリプト / Lua / Ruby / Python
開発OS
 ・ Windows / Mac
ゲームエンジン
 ・ Unity / cocos2d-x
IDE
 ・ Xcode / Android Studio / Visial Studio / Rider
バージョン管理
 ・ GitHub / Subversion

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株式会社10ANTZ
サーバーエンジニア

分析エンジニア

既存スマホゲームをはじめ、開発中の新規スマホゲーム・その他ビジネスの分析・分析基盤の開発・運用業務をご担当頂きます。

現在はゲームが1タイトルのみで「数百 Giga Byte」単位のデーターを扱っているチームですが、数年以内に「エンタメ産業全般」のデータ、「Peta byte」を超える単位のデータを扱うようなチームになっていくことを目標にしておりますので、会社と一緒に成長していける環境があります。

【主な業務内容】
・全社KPI管理ツールの設計/開発/運用
・ゲームのログ設計/実装/集計/分析
・ゲーム分析ツールの設計/開発/運用
・イベント/施策/プロモーションの結果予測や検証、レポート作成
・ゲームKPIの改善のための企画提案 等

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

プログラマー(サーバーサイド)

家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

Qiita インフラ・SREエンジニア

業務内容

Qiita株式会社が運営する「Qiita」「Qiita Team」「Qiita Jobs」の更なる成長に向け、運営する全てのサービスのインフラの構築、運用、改善を担っていただきます。経験やスキルに応じて、インフラだけでなく、フロントエンドからバックエンド、ツール開発、社内基盤の開発などにも携わっていただきます。

サービスを支えるインフラの設計・構築
必要に応じて、バックエンド、フロントエンドの開発

◆求める役割

・サービスが抱えるインフラ視点での課題の発見とその解決策の仮説設定、改善提案
・オペレーションの自動化など、より効率的な運用手法の構築
・監視やパフォーマンスの可視化による分析、改善提案
・他部署に対する技術的支援や教育
・担当タスク完遂の為に求められるスキルを継続的に学習

◆技術環境

・インフラ:AWS
・クラウドリソース管理: Terraform
・プロビジョニング: Chef, Packer, Test Kichen
・サーバ・エラー監視:Datadog, Sentry
・DB:MySQL, PostgreSQL, Redis, Treasure Data
・検索エンジン:Elasticsearch
・バージョン管理:Git (GitHub)
・言語:Ruby, TypeScript
・フレームワーク:Rails, React
・コミュニケーション:Qiita Team, Slack, ZenHub, Zoom, Google Meet
・CI:GitHub Actions, CircleCI, Travis CI
◆仕事のやりがい
Qiita のエンジニアは仕様の決まったタスクを黙々と開発するのではなく、他職種と協働しながら、課題の発見から改善提案、実装、リリースまでのフロー全般を担当します。多くのエンジニアにご利用頂いている「Qiita」「Qiita Team」「Qiita Jobs」をエンジニアの枠にとらわれず、ビジネス視点・ユーザー視点で改善に携われ、支えることができます。

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株式会社イルカ
ゲームプログラマー

【京都】リードプログラマー/プログラマー

コンシューマーゲーム開発におけるプログラミング業務をお任せ致します。

【業務内容】
・コンシューマーゲームなどのデジタルコンテンツの開発
・次世代技術の研究開発
・ゲーム開発に必要な各種ツールの設計、開発
・ゲーム通信用API開発、インフラ設計
・ゲーム開発基盤の構築、整備

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クラスター株式会社
その他エンジニア

ソフトウェアエンジニア

【技術領域一覧】
①2Dフロントエンド:ユーザーが最初にclusterに触れる部分であり、コンテンツやフレンドの発見- 管理を担う部分です。Android (Kotlin) / iOS (Swift) / Web (TypeScript+React) から構成され、グローバル展開を志すUGCサービスとして必要なあらゆるものが内包されます。
A/Bテストを通じたメトリクス向上施策、spam/abuse対策、コンテンツの検索やレコメンデーションなど、単にアプリケーションの記述にとどまらず、ユーザー数のフェーズに応じた、幅広い課題解決の提案が歓迎されます。
②3Dフロントエンド:clusterのバーチャル空間のUXそのものをUnity + C#で記述し、Android/iOSアプリに埋め込み、もしくはPC (VR) で単体で実行される部分です。
マルチプレイ3Dゲームの技術領域を内包しますが、クリエーターの自由なコンテンツ作成を可能とするため、汎用的に書かれているのが特徴的です。同期機構を隠蔽しビジュアルスクリプティングを提供する Creator Kit や、スマートフォンからVRまで端末の特性を考慮しつつUIやアバター制御を共通化するためのクロスプラットフォーム設計などが面白い点になります。
③バックエンド:AWS上にGolangで書かれています。(一部分析系はGCPを使用しています。)DBはRDS (Aurora) +DynamoDB構成で、スケーラビリティ向上が現状の課題です。
通常のAPI serverに加えて、リアルタイム通信系を担うMQTT serverがあり、両者の相互接続- リアルタイム通信の高fan-outを実現するための独自スケジューラーなどが特徴的です。

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-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(ゲーム)

ゲームソフトのプログラム、開発ツール等の制作。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(コンシューマー)

コンシューマーゲーム向けのクロスプラットフォームオンラインサービスの開発に携わっていただきます。
・コンシューマーゲーム向けオンラインサービス基盤の設計・開発・運用。
・クロスプラットフォームでのオンラインプレイに必要となるバックエンドサービスを開発し、サービスを利用する家庭用ゲーム開発チームの技術サポートをしていただきます。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
インフラエンジニア

ネットワークエンジニア

コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドサービスやオンプレミス環境へツールやサービスを構築し、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
ネットワークインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。


【具体的な業務内容】

次世代制作環境整備
・制作スタッフとの要件ヒアリング
・制作支援ツールの選定とPOC
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・導入に関する支援、初期環境準備

オフィスネットワーク環境整備/運用
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・運用手続き自動化提案、実装
・運用機材のクラウド化提案、導入
・窓口対応、インフラリソース・権限管理運用

アラート発生時、ログ調査+処置
・アプリケーションログの調査、課金不整合影響調査
・サービス停止のアラートで原因調査しOS再起動など
・不正アクセス等のユーザー行動履歴の追跡

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【神奈川】テクニカルディレクター(R&D業務含む)

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

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マーザ・アニメーションプラネット株式会社
その他エンジニア

CG プロダクションエンジニア(ジュニアレベル)

アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション
パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等)
プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等)

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株式会社WFS
アプリ開発エンジニア

ゲーム開発エンジニア (クライアント)

Wright Flyer Studiosのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。

・iOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築

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株式会社10ANTZ
インフラエンジニア

インフラエンジニア

マネージド型サービスを利用した自社ゲームのインフラ運用をご担当頂きます。開発チームと連携しシステムの提案から構築、運用保守までお任せ致します。
開発効率を高める為のアプローチ、費用削減の為のプラットフォームの変更など幅広く関わっていくことが出来ます。

【業務内容】
・システム全体、サーバー、ネットワークの運用
・開発サーバーの運用
・各リソースのフェイルオーバー、オートスケーリングによる復旧自動化
・監視システムの運用、改修
・運用管理ツールの運用、改修(Ansible、Docker、Jenkins)
・AWS、GCP、GitHub、サーバーログインユーザーのアカウント管理

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株式会社ジーゼ
サーバーエンジニア

【大阪】プログラマー(サーバーエンジニア・ブロックチェーン)

 

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株式会社コーエーテクモゲームス
その他エンジニア

グラフィックスエンジニア

ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。
当社ではゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。 フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発に携わっていただき、開発した技術は当社ゲームタイトルに採用され、ゲームのグラフィックス・表現力を担う業務になります。

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株式会社ラセングル
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア(リーダー)

当社が提供する『Fate/Grand Order』におけるWebサイト設計、コーディング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・Webサイトの設計、コーディング業務
・公式サイトの更新・改修、コーディング業務
・ゲーム内イベントやPR施策ページのコーディング業務
・外部制作物の確認業務

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約社員】描画プログラマ(開発1部)

◆Unreal Engineを利用した3Dゲーム開発業務

・3Dアクションゲームに必要な表現手法の検討および、その実装業務
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの実装
・GPU関連の最適化業務

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クラスター株式会社
その他エンジニア

バックエンドエンジニア※シニア

バーチャルSNSとしてのあらゆる機能(e.g. ソーシャル要素、コンテンツのレコメンド、同期システム)の設計・実装と、それらを安全に効率的に開発するCI・モニタリングの整備などSRE的な部分も含めた、バックエンド全般の開発を担うポジションです。

〇業務内容
バックエンド全般の開発をお願いします!
・機能の設計・実装(e.g. ソーシャル要素、コンテンツのレコメンド、同期システム)
・安全に効率的に開発するCI・モニタリングの整備

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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REALITY株式会社
サーバーエンジニア

《フルリモート勤務可》REALITYアプリ/サーバサイドエンジニア

バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のサーバサイドの開発全般を担当いただきます。

【業務内容】
・Golangを用いた「REALITY」のコアとなるAPIの設計、開発
・Vueを用いた「REALITY」のWebフロントエンド及び社内ツールの設計、開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発

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株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

メタAIエンジニア

メタAI開発に関するエンジニアリング

【業務内容】
・ゲームのメタAI開発におけるソフトウェア設計・プログラミング
・現実空間のメタAI開発におけるソフトウェア設計・プログラミング
・メタAIに関わるツール、アプリケーション開発
・他社との共同研究プロジェクトの推進

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ドワーフワークス株式会社
サーバーエンジニア

サーバPG

通信システム設計やDB設計、ゲームロジック実装など、サーバサイドのアプリケーション開発が主な業務になります。

■具体的な業務内容
・サーバ構成、通信システムの設計
・サーバアプリケーション開発
・通信エンジンの設計、開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

■開発環境
・開発ツール:Microsoft VisualStudio
・主な使用言語:C#、SQLなど
・OS:Windows
・データストア:MySQL、Redis、memcache

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株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

CGエンジニア

スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

①パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用

■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス
※CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。

②モーションキャプチャースタジオエンジニア
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発
※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャを利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます

③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア
・リアルタイムエンジンを活用した、ゲーム・アプリ等のコンテンツ制作の設計・開発全般
・映像制作において、リアルタイムエンジンをレンダリング等で活用するための、技術・システム・ツールの開発・検証
※優れたアーティストと協力しながら新しい技術を活かしたコンテンツ制作や技術開発にチャレンジすることができます。

④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
・キャラクタやプロップ等の3Dスキャンや超高精細なアニメーション実現の為の、3D,4Dスキャンシステム開発・ライブラリ開発
・スキャンしたアセットを映像・ゲーム制作等で利用可能にするための各種自動化システム開発
※スクウェア・エニックス全体で利用されるアセットライブラリ開発となり、ライブラリをとおして全社的に様々なプロジェクトに貢献できます。

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株式会社カプコン
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(ゲーム開発)

カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務

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株式会社プレイハート
ゲームプログラマー

クライアントプログラマー

大人気少年漫画を取り扱った現在運営中の
スマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わって下さる人員を募集いたします。

パーティ編成のコマンド式ターンバトルの実装
・バトルロジック設計
・バトル入力制御
・バトル演出処理

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グリー株式会社
WEBエンジニア

Flutterエンジニア/リモートワーク可

この求人案件の募集は終了いたしました

グリーグループはゲーム・アニメ事業、メタバース事業、コマース事業、DX事業など多種多様な事業を展開しています。

ディレクターやデザイナー、バックエンドエンジニア、インフラエンジニアと連携してパートナー企業様との協業案件やグループ企業のWEBサービス開発プロジェクトにおいて、フロントエンドエンジニアとしてFlutterを用いたクライアントアプリケーション開発・運用をご担当いただきます。

具体的には以下のような開発案件をご担当いただきます。

・グループ会社における新規事業開発
・パートナー協業における大規模動画視聴サービス開発・運用

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

リードプログラマー

・コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマーチームのリーダーとして開発を行う
・ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
・技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
・他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
・プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
・プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する

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株式会社Aiming
その他エンジニア

Ruby on Railsエンジニア

ソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバー、Web のプラットフォームシステムの開発を行っていただきます。
大規模オンラインゲームや Web サービスのプロジェクトに関わることが可能です。
PDCA サイクルを非常に早いスピードで回し、定常的に改善していくのがオンラインゲームの開発です。

アジャイルな開発が必然的に求められる環境の中、チームワークとコミュニケーションを重視し、成長していける方を募集します。

1) 社内向けWebサービス関連
社内で利用している、Ruby on Rails で作られた売上管理ツール、360度評価ツールなどの保守を行っており、その人材を探しています。
(単なる保守ではなく次の提案などしていけると尚良いですが、難易度低めの要件が必要なら保守だけでも問題ないところ)

(2) MMORPG(キャラスト)のユーザーズサイトの保守・改修
キャラストのプレイヤーの皆さんが利用しているコミュニケーションサイト(キャラバンストーリーズマスターズサイト)兼
PC版プラットフォームの保守・改修を行っています。
Ruby on Rails を利用していますが、複数データベースも利用したり、あるいは複数のサーバーを利用する「マイクロサービス」的な要素もあり、やりがいがあるところです。

(3) ゲーム開発基盤
社内のゲームの認証・課金等のシステムを、サーバーサイドはRuby on Railsで作成しています。
こちらの開発に参加していただける人材を探しています。
クライアント側のライブラリも同時に作成しているので、スマホクライアント開発経験者歓迎です。
App Store や Google Play に詳しくなれます。
認証・課金以外にできることを増やしていきたいとは考えています

(4) ゲーム開発基盤2
よりゲームに近い要素、例えばクエスト、ガチャなど、そういう部品の設計や、
それを繋ぐ「通信プロトコル」によるゆるいフレームワークの設計を行いたいと考えています。
これについては Ruby on Rails に限らず、 C# 等も考えているため、複数の言語が使える人や、
クライアントも両方書ける人、全体の設計に興味がある人向けです。

(5) KPI 分析基盤
現在社内では monolith と呼ばれる Rails と BigQuery による内製分析基盤を用いて基本的なKPI分析を行っています。
これは大変有意義なアプリケーションではありますが、時代の変化から大規模改修あるいはリプレースを余儀なくされており、
進めるための人材を探しています。
Ruby on Rails 、あるいは Google BigQuery、Amazon RedShift 等の分析基盤、
Tableau(タブロー)、Looker のような分析ツールへの興味がキーポイントです。

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株式会社ジーゼ
その他エンジニア

【大阪】プログラマー(サーバーエンジニア)

ゲーム系の開発もしくは運用

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株式会社セガ
ゲームプログラマー

【第4事業部】リードプログラマー

・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
・セクションメンバーのプログラムコード品質管理
・コンテンツの実装
・プランセクションとの連携(仕様精査等)

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クラスター株式会社
アプリ開発エンジニア

Androidエンジニア

今回のポジションはclusterのAndroidアプリの2D部分の体験を改善する開発を担うポジションです。
主にコンテンツやフレンドの発見・管理に関係する機能開発に携わることになります。

具体的な業務内容
clusterのAndroidアプリの2D部分の体験を改善する開発をお願いいたします。

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社エクストリーム
Unityエンジニア

WEB/Unityエンジニア

ゲーミフィケーションアプリやネイティブアプリ、VR、AR、MR、メタバースなどUnityを用いた開発環境のエンジニアリング業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・ネイティブアプリケーション開発、改修、運用
・VR、AR、MRなどのサービスの開発、改修、運用
・メタバースなどのサービス開発、改善、運用
・各種自動化
・その他技術支援 など

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株式会社KMS
その他エンジニア

【急募】バックエンドエンジニア(C#)

自社開発・運営しているソーシャルゲームのバックエンドの開発を担当していただきます。

自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第。
新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。
また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。
ゲームエンジニアの総合力を問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。

◆具体的な業務内容

・弊社自社開発のゲームタイトルの企画・バックエンド開発
・Azure/Tencent Cloudなどのパブリッククラウドを使用した開発業務

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

アプリケーションプログラマー(システム)

●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

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株式会社enish
アプリ開発エンジニア

【フルリモートワーク】クライアントエンジニア

スマホ向けネイティブアプリの運用をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。

【業務内容】
・キャラクターなど3D描画部分の動作設計(Unity)
・メニュー画⾯の作成
・既存タイトルの機能追加、効率化に向けた再設計
など

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム大人気タイトル等のインフラ運用構築における主にサーバおよびクラウドのエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築
・海外データセンターでの現地出張作業 など

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

【大阪】プログラマー(スポーツタイトル)/ゲーム(クライアント)プログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プログラム設計・実装。

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辰巳電子工業株式会社
その他エンジニア

【大阪】アミューズメントソフト開発責任者

ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のソフトウェア開発のチーム運営をお任せいたします。
具体的にはカメラやプリンタ等のハード制御、画像加工処理やゲーム演出UI等の様々な技術を用いた開発業務となります。
新規プロジェクトチームが毎週新しい商品の企画・提案をしていますので、既存の商品以外の開発に携わっていただくこともあります。

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安達総合企画株式会社
アプリ開発エンジニア

エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

今回は、私たちの学園に通う学生と地域の方々との交流のきっかけや、学校と地域が連携して地域の活性化を促進するような、新たなアプリ開発におけるエンジニアを募集します。
自社で内製するため、アプリ開発チームを新たに立ち上げるにあたり、エンジニアリングの統制管理をお願いしたいと考えています。

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株式会社マトリックス
ゲームプログラマー

プログラマー

【ゲームプログラマー】
・ソーシャルゲーム・コンシューマゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築
・新規プラットフォーム調査/研究 など

【サーバープログラマー】
・ゲーム開発におけるサーバ構築・運用
・フレームワーク開発 など

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

暗号資産エンジニア 

<業務内容>
・新規暗号資産(仮想通貨)ウォレットの開発
・暗号資産(仮想通貨)取引所などにおける入出コイン機能の開発、運用
・新規通貨、ブロックチェーンの調査、ハードフォークなどアップデートへの対応 など
・.Net FrameworkやNode.js(TypeScript)、Python などを用いた開発

・Developing new virtual currency wallets.
・Developing and running the function for depositing and withdrawing coins during virtual currency exchanges.
・Researching new currencies and blockchains, working on updating to hard-fork.
・Developing using .Net Framework, Node.js (TypeScript), or Python.

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株式会社f4samurai
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルはネイティブ・WEBのハイブリットで開発しております。
フロントエンドエンジニアとしてHTML/CSS/JavascriptといったWeb系の技術を使い、UIUXの設計と実装を行います。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

業務内容詳細
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。

・スマートフォン向けゲームのクライアント画面の開発
・ゲームの各画面やユーザーインターフェイスの構築など、 画面遷移も含めた全体の設計
・必要に応じてプランナー・デザイナーと、演出・スケジュールの相談
・UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせた、UI全体のグラフィックデザイン
・動的な演出の検討・制作

開発言語
HTML5,CSS,Sass,JavaScript

フレームワーク
jQuery,Backbone.js

プロジェクト管理
Git,Jenkins

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(スポーツタイトル)/ネットワークプログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装。

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株式会社ドリコム
アプリ開発エンジニア

【業務委託】クライアント(Unity)エンジニア※アウトゲームUI担当

【業務内容】
ドリコム自社タイトル『GGGGG』
Unityを使用したスマホ向け多人数協力対戦シューティングアクションゲームの、アウトゲームUI全般を担当していただきます。
マルチプレイのマッチング部分など、リアルタイム通信と絡んだUI実装もあります。

【魅力】
指示を待つだけでなく、自ら動いてゲームを良くしていける人を求めていますがその反面
意見も反映されやすいため、ゲーム作りという面でやりがいを感じられる可能性があります。

【スキルレベル】
ミドル(概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能)クラス
〜リーダー(自ら手を動かしながら、ジュニア/ミドルのメンバーを率いて作業工程・作業量の調整ができる)クラス

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株式会社マンカインドゲームズ
その他エンジニア

エンジニア(ポテンシャル)

【業務内容】
・ゲーム(コンシューマ・アプリ・モバイル等)の開発
・VR/ARの開発

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クラスター株式会社
Unityエンジニア

メタバース研究員

【業務内容】
以下のいずれかの研究開発を担っていただくポジションです。
 領域1:Computer Vision / Computer Graphics / Machine Learning
 領域2:VR/ HCI (Human Computer Interaction)
 領域3:BMI (Brain-Machine Interaction)
 その他メタバースを構成しうる要素

具体的な業務内容
- 3領域いずれかに関する基礎研究
- メタバースプラットフォームへ将来実装しうる研究(アルゴリズム開発, … )
- プラットフォーム開発エンジニア・連携研究所との緊密な連携
- 論文発表・国際会議での発表

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株式会社トリプルアイズ
その他エンジニア

SI事業戦略本部 チームリーダー候補

"大手コンビニエンスストア基幹系システムの機能追加及びエンハンスを行っているプロジェクトにて、大手Sier様の部署間調整およびパートナ企業間の調整役というポジションになります。
スケジュール管理、タスク管理、品質管理や、エンドユーザ向けの提案サポート業務の実施等をお願いいたします。
将来的には同じチームに参画している弊社メンバーのリーダーとしてメンバー管理もお任せしたいです。

<具体的には>
・顧客折衝
・見積作成
・リソース、スケジュール、稼働、コストなどのプロジェクト全体のマネジメント
・トラブル対応と対策
・納品物の品質管理
・チームメンバーの管理、指導、育成"

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カバー株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア(ゲーム開発)

世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営するカバー株式会社の新たなる挑戦!
メディアミックスプロジェクトが始動いたします。
そこで、コンテンツ開発の要となるエンジニア職スタッフを大募集。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。

【業務内容】
・新規事業である「メタバースプロジェクト」内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのUnityクライアント実装

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KLab株式会社
アプリ開発エンジニア

【開発】コンソールゲーム開発エンジニア

KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。

【業務内容】
コンソール/PCでのゲーム開発・運営
コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナレッジの収集とノウハウ化
新たなプラットフォームの開拓とその周辺技術の情報収集、技術研究の推進
KLabのコンソール/PCでのゲーム開発における取り組みに関する社内外へ情報発信

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KLab株式会社
その他エンジニア

クライアントエンジニア

スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信の3つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

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株式会社ドリコム
アプリ開発エンジニア

【IP運用タイトル】インゲーム・クライアントエンジニア

【業務内容】
cocos2d-xを使用してインゲームのクライアント実装をします。
主に使用するのはC++です。開発はXcodeを使用して実機やシミュレータのビルドをして機能実装を行います

【魅力】
ユーザー数が多く、運用の長いタイトルに関わることができます

【スキルレベル】
ミドル(概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能)クラス
〜リーダー(自ら手を動かしながら、ジュニア/ミドルのメンバーを率いて作業工程・作業量の調整ができる)クラス

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REALITY株式会社
Unityエンジニア

REALITYアプリ/Unityエンジニア

仕事内容
・「REALITY」アプリのUnity部分の開発担当
・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用

◆使っている技術スタック、開発環境
-2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:Vue/TypeScript
-3Dフロントエンド
・Unity2020/C#,UaaL
-バックエンド:Go
-クラウド:GCP

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株式会社viviON
インフラエンジニア

バックエンドエンジニア(マイクロサービス)

この求人案件の募集は終了いたしました

社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「スピード感」を持って対応することが求められています。

上記を叶えるべく、viviON開発チームにおけるマイクロサービス推進に
携わっていただきます。

【業務内容】
スクラムチームに参加し、
マイクロサービス構築、運用全般を担当していただきます。

・システム構成の設計、IaCでの構築
・アプリケーション設計、開発
・CI/CDの設計、運用
・ログ、監視方法の策定、設定
・障害発生時の調査、対応

直近行われている業務としては、
・決済
・レコメンデーションのサービス作成
上記などが挙げられ、ジョイン頂く場合はこのあたりを中心にお任せする形になるかと思います。
※各サービスの状況で変動しますので、気になる事は面接等でお気軽にご質問下さい!

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株式会社アッパーグラウンド
ゲームプログラマー

クライアントプログラマ

株式会社アッパーグラウンドは、家庭用ゲーム機から、スマートフォンアプリ、アーケードなど、さまざまなゲームの企画をゼロから創り、ゲーム制作・運営に関する総合コンサルティングまで幅広い領域を担っている、ディレクター・プランナーに特化した会社です。現在は30名近いメンバーがおり、その約95%が企画系職種を担うちょっとトガった会社でもあります!

私たちの強みは「ゲーム企画」
代表上原や、ベテラン社員の実績によりクライアントの方々から「一緒に考えてほしい」とリクエストをいただき、ゲーム企画の立ち上げから相談を受けることが多いのが特徴です。
まさに、プロジェクトの最上流、0→1に携わることができます。

こんなざっくりとした相談を貰うことも!
・配信会社と組んでゲームをつくりたいと思っているんだけどどんなゲームがいいかな?
・●●●のゲームで、対戦系のゲームが良いんだけど面白くなるにはどうすればいい?

ひとつの“世界”を仲間と一緒になって創っていくゲーム企画の仕事にはやりがいと楽しさがぎっしり詰まっています。私たちはその考え方や仕組みといった「ゲーム作りの技術」を使って世の中に「楽しい」を広げ、新しい価値を創造していこうとしています。

今回、初の制作チーム募集を開始いたします!

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】アプリケーションプログラマー

●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となるリーダーポジションも募集。

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株式会社Cygames
その他エンジニア

セキュリティエンジニア

セキュリティ全般の業務を行っています。
お持ちのスキルやご希望をお聞きした後に最適な業務を担当して頂きます。

・セキュリティ課題の発見、対策、情報収集
・セキュリティ対策の開発、運用、サポート
・不正行為の調査、研究、対策案の検討
・セキュリティ啓蒙、教育
・社内セキュリティ環境の向上

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株式会社KMS
その他エンジニア

【急募】コーポレートエンジニア(社内SE)

一般的には「情シス」と言われる仕事を主軸に、ITの利活用で社内の課題解決を進めてください。

◆具体的な業務内容

・社内における業務の分析から改善点・課題の抽出
・システムに関する企画の社内提案と予算組み
・サーバー等のシステムの構築と改築・管理
・外注会社との折衝
などをお任せいたします。

セキュリティポリシーの策定やパートナー企業の求めるセキュリティ要件に基づく設計および設定をお願いします。
その他、システム企画、運用管理、ベンダーマネジメント、社内OA環境の整備に携わっていただきます。
システム利用部門の課題を解決し、あるべき姿を現実化するのがミッションです。

システムを構築しなくとも、業務の見直しで目的が達成できるなどの提案もしやすい環境です。
あなたの経験・知識を活かして、社内インフラの仕組みづくりをイチから作っていくことができるポジションです。

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株式会社ヒストリア
ゲームプログラマー

エンジニア

・コンシューマゲーム、アーケードゲーム、VRゲーム等のクライアントプログラム開発
・ゲームルールの実装
・ゲームエンジンの拡張
・UIの実装
・ゲーム企画に対するアイディアの提供
・仕様策定
・仕様書作成(プランナーと分担)

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株式会社ジークレスト
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

2022年から新規ゲーム開発が始動します!!
ゲームはジークレストオリジナルのスマートフォン向け3Dゲームになります。
本求人はプロジェクト立ち上げにともなう募集のためゲーム企画・設計から一緒に関わっていただく予定でございます。
その後は開発・試験・運用まで一連の業務を行っていただきます。

【業務内容】
・ゲームの設計/開発/テスト/運用
・業務効率や運用自動化のためのツール作成
・開発環境の構築
・新しい技術の検証、導入

【開発環境】
開発言語:java + Springboot
通信プロトコル:gRPC, REST API
データストア:redis、MySQL
インフラ:AWS
コンテナ:Docker、Fargate
ソース管理:git
チャットツール:Slack
タスク管理:asana

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株式会社バンダイナムコオンライン
その他エンジニア

インゲームエンジニア(GUNDAM EVOLUTION)

「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。
ご経験、スキルに応じアサインを検討します。

▽具体的な業務内容
・プレイヤーキャラクターの制御
・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期
・チートに対してのセキュリティ対策
・ゲームルールの開発
・分析情報の取得
・パフォーマンス最適化
・マルチプラットフォーム対応

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グリー株式会社
インフラエンジニア

インフラテクニカルプロジェクトマネージャー/リモートワーク可

・新規プロダクトのインフラ要件定義
・新規プロダクトリリースまでのインフラ構築スケジュール策定、関連部署との調整
・運用中プロダクトのインフラ担当として課題整理、対応スケジュール策定
・運用中プロダクトのインフラコスト管理
・各種課題のチケット管理
・クラウドベンダーとの課題共有、解決に向けた協議の進行

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株式会社ダブルロックゲームス
ゲームプログラマー

プログラマー

この求人案件の募集は終了いたしました

2D/3Dのゲームプログラミング制作作業。

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株式会社カプコン
インフラエンジニア

【大阪】インフラエンジニア(ゲーム開発)

カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ: 環境システム

・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・開発環境セットアップの効率化と自動化

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(スポーツタイトル)/システムプログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装。

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株式会社Cygames
その他エンジニア

アニメーションエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発

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クラスター株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

トラフィック対応のみならず、サーバーのアプリケーション開発やインフラの運用・監視など、サーバー・インフラに関わる開発業務全般を担っていただくポジションです。

具体的な業務内容
・サーバーのアプリケーション開発
・インフラの運用・監視など、サーバー・インフラに関わる開発業務

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:React/TypeScript
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社エイチーム
WEBエンジニア

【愛知】Web開発エンジニア(フロントエンド)

エイチームライフデザインが運営するWebサービス・メディア、および関連システムの開発・運用など、あらゆるチームに配属いただく可能性があります。

当社がこれまで築いてきた「引越し侍」「Hanayume」「ナビクル」「ナビナビ」など、生活の迷いに寄り添った様々な既存サービスの進化や、これらのサービスを横断した新たなCXの実現など、様々なフェーズのサービス進化をWebサービス運営に精通したエンジニアとして牽引していただきます。

◆仕事のやりがい

20以上のいずれも市場トップクラスの生活関連サービス進化に、幅広く関わることが可能
デザイナーや営業・マーケなど、様々な役割のメンバーとフラットに議論した上でのサービス改善
チームで働くことが好きなメンバーと共に、新たなCXの実現を牽引できる

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】ツールエンジニア(バージョン管理)

・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作

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株式会社Brave group
その他エンジニア

エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

ライブシステムマネージャーのもと、VTuberのオンライン、オフラインライブ、生放送向けの配信システムの開発に関わっていただきます。

Unity、光学式カメラスタジオ(VICON)を利用したライブ配信システムの開発)を行っていただきます。
オンライン、オフラインライブを中心として、システムを活かした演出など幅広い範囲での知識を活かし、様々な経験をすることが可能です。

【業務詳細】
・ライブシステム開発(追加開発、改修)
・3Dモデルのへの監修
・ステージ演出、音響、照明等
・配信スタジオの運営

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株式会社コロプラ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(Java)

位置情報を利用したゲーム『コロニーな生活』の開発および、自社「位置ゲー」サービスを中心としたコロプラプラットフォームの保守運用を担当していただきます。
コロニーな生活ではゲーム内で開催されるイベントの企画段階から携わり、仕様の決定から設計・開発を行います。
短期間で開発する内容が多いため、スピード感とともに常に客観的な視点で品質を見極める力が求められます。
コロプラプラットフォームでは、各種位置ゲーアプリの開発を支援するAPIの設計・開発やプラットフォームを横断した施策の企画・開発を行います。また、ゲームとは違った、位置情報を利用したライフログ的なサービスを企画・開発していくのも業務の一つです。
プラットフォームは多種多様な位置ゲーアプリの基盤となるサービスのため、堅牢性の高い設計・開発を行う力が求められます。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

プログラマー(クライアントサイド)

家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。

最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う

【制作機材】
・一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
その他エンジニア

【大阪】ツール・エンジン(R&D)プログラマー

・ゲームエンジン、描画エンジンの技術的な強化/チューニング、新しい技術の追加や研究
・Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
・既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作
・社内データコンバートソフト制作

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
その他エンジニア

【大阪】パチンコ・パチスロプログラマー

・パチンコ、パチスロ機の液晶表示、2D/3D画像プログラミング
・パチンコ、パチスロ機の画像処理システム制御

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株式会社KMS
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(PHP)

この求人案件の募集は終了いたしました

自社開発・運営しているソーシャルゲームのサーバーサイドの開発を担当していただきます。

自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第。
新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。
また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。
ゲームエンジニアの総合力を問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。

◆具体的な業務内容

- ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
- 開発環境の構築(サーバ- DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
- 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化

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株式会社サムライ・ソフト
サーバーエンジニア

スマホ向けソシャゲ開発サーバーエンジニア

ソーシャルゲームの開発・運営を行っていただきます。
メインの業務はソーシャルゲーム開発のサーバーエンジニアとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運用業務。

・メイン:ソーシャルゲーム開発エンジニア(スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発)
サブ:ディレクティング(スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案/開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝)
・企画(スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案/運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務/ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案)

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

デバイス管理エンジニア

社内及びグループ内のコーポレートエンジニアとして、Windows/Mac/iPhone等のITデバイス管理を担当いただきます。
当面はMac管理を中心にご担当いただく予定です。

業務内容:
・ITアセスメント対応(IT資産の把握、アプリケーション展開、運用)
・デバイスの運用、保守業務(OS制御、設定管理、ソフトウェア配信、GPO、各種パッチ配信、イメージ修正等)
・JamfPro、MEM、Google、Automox等のデバイス管理プラットフォームの維持管理
・管理プラットフォームにて配信するスクリプト/GPOの作成
・サポートベンダー/メーカーへの作業依頼、問い合わせ
・新サービス/機能の検証

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株式会社Cygames
ゲームプログラマー

【大阪】ツールエンジニア

・ゲーム開発用ツール群の構築・運用
・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装
・テクニカルサポート業務

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株式会社プレイハート
ゲームプログラマー

クライアントプログラマー(新規プロジェクト)

過去に複数回映画化もされた、大人気少年漫画を取り扱った5月から本格始動する、新規ゲームアプリのプロジェクトに携わって下さる人員を募集いたします。

パーティ編成のコマンド式ターンバトルの実装
・バトルロジック設計
・バトル入力制御
・バトル演出処理

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株式会社マノア・リノ
アプリ開発エンジニア

WEBアプリケーションの開発サーバーサイドエンジニア(GO言語)

事業内容
・システムエンジニアリング事業
(常駐型システム開発/採用代行サービス)
・プロスポーツ選手のセカンドキャリア支援事業
・受託開発サービス事業

仕事内容
WEBアプリケーションの開発サーバーサイド開発(GO言語)

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株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。

レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】リードプログラマー

・コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマーチームのリーダーとして開発を行う
・ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
・技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
・他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
・プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
・プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する

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株式会社ドリコム
サーバーエンジニア

【業務委託】サーバーサイドエンジニア(みんゴル)

スマートフォン向けソーシャルゲームの開発/運用業務となります。
ゲームの新規機能・機能改善のAPI・マスターデータの設計から開発までを行っていただきます。
使用技術は、Ruby/Ruby on Rails/MySQL/Redis/AWSなどになります。

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辰巳電子工業株式会社
アプリ開発エンジニア

【奈良/フルリモート可】ソフトウェア開発エンジニア

アミューズメント施設や観光地、イベント向けのプリクラ機の企画開発 、製造、販売を手掛ける当社の、ソフトウェア開発をお任せ致します。
具体的には、顧客や社内での仕様調整や、実際のプログラミングなど をお任せします。 また、実際の開発業務だけでなく、既存社員の育 どのメンバーマネジメントもお任せしたいと考えております。

弊社は女性向けのプリクラのほかに、観光地向け、イベント向けの商品をリリースしており、またプリクラ以外の新規事業にも積極的に挑戦しております。他部署の従業員や取引先と協力して新しい流行を生み出す、意義の大きい仕事です。ご経験に応じてリーダー/マネージメント職をお任せします。

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REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

CGディレクター(プラットフォーム開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

ビジネス向けメタバース構築プラットフォームの開発に伴いリアルタイム3DCGパート全体の最高責任者を募集します。
アートディレクターの指示のもとチームを率いてリアルタイム3DCGを用いてアウトプットしていただく仕事です。

・3DCGパート全体の主推進
・3DCG具現化の提案と試作
・手法、仕様の策定
・3DCGパートのスケジュール、進捗管理
・3DCGワークフローの策定
・外部協力会社とのコミュニケーション
・チーム内技術育成

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約】アニメーションツールプログラマ※フルリモートワーク可

【業務内容】
アニメーション関連ツールおよびライブラリ機能の実装

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株式会社Without
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

ソーシャルゲーム開発において、サーバーアプリケーションの設計・実装および高速化・最適化の業務を行っていただきます。

サーバーサイドエンジニアの方にもクライアント開発の技術をご修得頂きゆくゆくは、両方の領域をご担当いただきます。

・新規機能・イベント機能等のAPI開発
・サーバ構成やアプリケーション設計
・高負荷対策に伴うプログラムの高速化
・社内管理ツールの運用・開発
・コードレビュー
・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等)

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

開発支援エンジニア

自社ゲームエンジンのサンプルやテクニカルデモを作成します
 ・ゲームエンジンの開発者が提供する様々な機能を利用したデモを作成
 ・ゲームエンジンを使いこなして、ゲームエンジンの開発者にフィードバック


ゲームプロジェクトのクリエイターを支援します
 ・ゲームエンジンを利用した創造的なデモを行い、クリエイターのスキルアップを支援
 ・クリエイター向けにチュートリアルやTIPSを共有
 ・最適な方法でゲームエンジンを利用できるように、クリエイターの問題解決を支援

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株式会社ナウプロダクション
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(スマートフォン向け)

新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。

【業務内容例】
・システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務

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株式会社スクウェア・エニックス
サーバーエンジニア

サーバーシステムエンジニア(コンシューマー・PC・モバイル)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にサーバーサイドの設計実装を担当いただきます。

技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を担っていただくことがあります。

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REALITY株式会社
その他エンジニア

REALITY Spaces UIリードエンジニア(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

「REALITY Spaces」の新規事業立ち上げに伴いUIリードエンジニアを募集します。
携帯端末を含む複数のプラットフォームでユーザー体験を可能な限り合わせるためのUI設計を行い、多職種と連携してUI構築のためのツールを作成していただきます。
Unityを使用しWindows、Mac、iOS、Androidの各プラットフォームの特性を含めたUIの基本設計、フレームワークの構築を行って頂き、プランナー、アーティストが使用するUIツールを作成しUXの品質向上を行っていただきます。

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株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

VDI・テクニカルエンジニア

エンドポイント端末及び開発エンドポイント環境担当チームの一員として、主にVDIを含む開発エンドポイントインフラの設計・構築・運用・保守を中心に担当していただきます。
上記に加えて能力やスキルセットに応じてエンドポイントに関連するシステムの企画・設計・構築・運用も行って頂きます。
その他、クライアントPCなどのトラブルやリクエスト対応、セキュリティ対応、一部機材管理作業(データセンターでの機材設置等の力作業含む)を行なって頂くこともございます。

※これまでも当社ではVDIを活用してきましたが、昨今リモートワークの普及に伴い、VDIのみならず様々なリモートツールの検証や導入を行っております。
今後はそれら様々なツールを今まで以上に開発業務に活かせるように検討を進めており、新しい取り組みなどにも継続してチャレンジしていきます。

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クラスター株式会社
その他エンジニア

テストエンジニア※シニア

安定的な品質を担保することに加えて、さらなる品質向上を図っていきたいと考えております。
そして今後も品質を安定させながら高速な改善サイクルを維持するために、さらなる開発プロセスの整備が重要です。
インシデントが無い状態を維持するだけでなく、プロダクトの更なる品質向上のためテストエンジニアを新たに募集いたします。


〇業務内容
・テスト計画・設計 / 性能・負荷テスト / セキュリティテスト / 自動テスト構築運用
・定期的なモンキーテスト及び問題の検知の迅速化や必要に応じた負荷テスト
・リリース前の影響範囲の確認とリリースの高速化

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社フロム・ソフトウェア
アプリ開発エンジニア

グラフィックシステム

【具体例】
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究

などを担当します。3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。

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Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)
ゲームプログラマー

グラフィックス・プログラマー

ゲームにおけるグラフィカルな表現を担う描画プログラムの設計、実装、保守、研究を全般的に担当していただきます。

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【神奈川】ゲームサウンドプログラマー

・家庭用ゲーム機向けサウンドドライバ/ライブラリ/ツール等の開発

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア

長年、皆様より愛され続けている「ドラゴンクエストX」の他、新作タイトルの企画段階から参画いただき、エンジニアリングでオンラインサービスを成功に導くポジションです。
トラフィック量、アクセス数、I/O負荷、演算負荷を見極め、可用性の高い運用を見据えて当社オンラインゲームを安心してお客様に提供するインフラストラクチャーの構築と運用に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
・同時接続10万人以上のMO型タイトルのインフラ設計
・サービス開始20年を目前にした大型オンラインタイトルのインフラモダン化
・コンソールゲームタイトル向けオンライン機能を提供するシステム群の設計運用
・数PBに上るゲーム関連データを収容するSDSの設計運用
・高負荷DB(oracle、その他OSSのDB)の設計チューニング
・重要情報を取り扱うシステムのセキュリティ強化
・障害発生時の迅速なトラブルシュート
・数年先のトレンドを見据えた新技術の実証実験

【募集一覧】
①オンラインインフラエンジニア(ポテンシャル)
インフラエンジニアとしてチャレンジしたい、運用保守の経験はあるけど設計構築にも関わってみたい、今よりも大きな規模の仕事にかかわってみたいと考えている方、次世代のリーダーを目指し是非一緒に技術を磨きましょう。
経験のある分野や難易度の低い仕事から携わって頂き、徐々にステップアップできるよう先輩エンジニアがサポートいたします。

②オンラインインフラエンジニア
担当タイトルやプロジェクトは単一ではなく、多種多様な技術やスキルが身に着けられる環境です。新作タイトルの企画段階から参画する機会があり、トレンドも含めた最適なインフラ設計構築に携わることが出来ます。
開発して終わりではなく、自社のサービスを長期的、安定的な運用をITインフラ側から支えて頂き、多くのユーザーに喜び、面白みを提供することに挑戦が出来ます。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

エンジンコアエンジニア 

・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。

※一例として下記のシステムを含みます。
メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム

・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。
・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。

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株式会社デジタルハーツホールディングス
その他エンジニア

【株式会社AGEST】フロントエンドエンジニア

【職務内容】
デジタルハーツではクライアント企業様へシステムの品質保証のサービスを提供しており、従来から行われているソフトウエアの手動シナリオテストに加え、CI/CDパイプラインにおけるUI/UXという観点でのQAの推進と構築支援を行っています。
本職種では、フロントエンドにおけるエンジニアリングのスキルを活用して、Webサービスのユーザビリティを追求したUX/UI改善やマイクロインタラクションを取り入れたUX/UI改善、Atomic Designなど新しいコンセプトやデザインシステムを取り入れたフロントエンド開発をご担当いただきます。

① CTO室でのプロダクト開発
② CTO室での新SPA、アーキテクチャーの検証環境の構築
③ お客さま案件での技術的支援

具体的には
1)ステークホルダーとの調整、顧客折衝
2)顧客がQAに用いる技術の選定/導入支援
3)下記環境下におけるプログラム設計・アーキテクチャ設計

【環境】※担当プロジェクトにより異なります
言語:HTML / CSS / JavaScript / PHP / Vue.js / React.js / AngularJS など
インフラ:AWS / GCP / Docker など
使用ツール:Circle CI / GitHub / Slack / JIRA / Confluence / BackLog など

【概要】
当社は、”SAVE the DIGITAL WORLD”をミッションとして掲げ、
クライアントの皆さまの高品質・セキュアかつ利用者満足度の高いサービス提供に向けた支援サービスを展開。
具体的には、UX/QA/セキュリティの専門知見を活かし、ソフトウェアテストやテストファーストな開発の支援、バグ修正のためのコンサルティング、脆弱性監視等のQA周辺サービスを提供しております。
エンタープライズ領域においては前年比150%を超える成長を実現。
最終ユーザーを重視したソフトウェア品質を支え・高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。

《テックブログをオープンしました!》
技術情報だけではなく、当社のカルチャーやイベント、制度等公開中
https://engineers-blog.digitalhearts.com/
今後定期的に更新していく予定です。

《2022年3月期 第2四半期決算資料》
https://pdf.irpocket.com/C3676/ZJpV/l4TW/H2O5.pdf

ぜひ、当社の急成長フェーズを支えるエンタープライズ領域の中心としてお力添え頂ければ幸いです。

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株式会社セガ
その他エンジニア

モーションキャプチャーエンジニア

・モーションキャプチャー収録
・収録データポスト処理

※一次面接合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。
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モーションキャプチャースタジオ紹介はこちら
https://techblog.sega.jp/entry/2019/11/28/100000

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株式会社セガ
ゲームプログラマー

【第3事業部】クライアントプログラマ※新規スマホタイトル

『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。
下記のいずれかの業務内容になります。
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発
・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【ソリューション事業】エンジニア オープンポジション

当該ポジションを運営するソリューション事業本部では、社外向けと社内向けに大きく2つの事業領域があります。

社内向けはゲーム・ライブストリーミング・スポーツ領域に対して以下を行います。
・システム・サービスの開発・運用
・DeNAグループ内のスポーツチームのDX支援

また、社内向けに培った知見を活かし、社外向けは様々な業界の企業と共にサービスなどの開発運用を行う協業事業の展開も行っています。

本求人はそれらの社内外向け事業におけるオープンポジションとなります。
様々な業態・フェーズのプロジェクトが多数存在しており、これらの開発運用などの業務の中からご経歴やご志向性にマッチするポジションを提案させていただきます。


<主な仕事内容>
・社内外のパートナーからの要望を非機能要件含めてシステム要件化
・機能・サービスの設計・開発・運用・リファクタリングや改善
・プロジェクトや外部委託先のマネージメント

<プロダクトでの採用技術・特徴>
・インフラストラクチャー
 ・GCP
  ・GoogleAppEngine, Run, Dataflow
  ・Spanner, BigQuery
  ・IdentiyAwareProxy
  ・Pub/Sub, Tasks
  ・Scheduler
 ・AWS
  ・Fargate
  ・Aurora, DynamoDB
・言語
 ・サーバー,Webクライアント
  ・Golang/RoR?/Java(Quarkus)/Vue.js
 ・SDK,クライアント
  ・Obj-C/Swift/Java/Kotlin
 ・その他
  ・gRPC/ GraphQL/ REST
  ・OIDC/ Auth0
  ・Terraform/ CDK

<この仕事の魅力>
・設計・開発・運用において大きな制約がつくことは稀で、最適なアーキテクチャを選択することができます。
・様々な業態やサービスのフェーズにおけるシステム開発・運用を通してご自身の知見を高めて行くことが出来ます。

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株式会社WFS
サーバーエンジニア

ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(サーバ)

サーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。

また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステム全体の構築
・インフラやDevOpsの設計/構築まで含めた幅広い業務をご担当いただきます
・クライアントサイドのシステム動作を含めたシステム全体の設計が求められます
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整

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株式会社バンダイナムコスタジオ

キャラクターモデラー

弊社開発製品のキャラクターモデル制作を行っていただきます
ゲームモデル、ハイエンドモデル制作及び進行管理をご担当いただきます

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KLab株式会社
インフラエンジニア

【開発】クラウドエンジニア

サーバサイドエンジニアやプロジェクトマネージャと連携し、
最適なインフラストラクチャの提案、構築、運用を行います。
また、本職種では、主に AWS や、GCP のようなクラウドサービスを利用する
ゲームサービスのインフラストラクチャに関わる業務を担当いただきます。
まずは既存ゲームサービスのインフラストラクチャ運用から慣れていただき、
弊社の現状と課題を認識いただいた上で、新規案件や、機能追加をご担当いただきます。

【業務内容】
開発チーム・外部開発企業様と連携してのインフラストラクチャ仕様策定
OSS を活用した Linux サーバの構築
負荷試験とパフォーマンスチューニング
障害発生時の原因切り分けと復旧作業
プログラミング言語を利用した運用ツールの開発
新しいサービスやツールの動作検証・導入検討
運用を楽にする仕組みの考案・実践

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株式会社デジタルハーツホールディングス
その他エンジニア

【株式会社AGEST】クラウドエンジニア

【職務内容】
ご経験とスキルに応じて、以下の業務に取り組んでいただきます。
・AWSやGCP、Azureなどのクラウド基盤に関するリサーチ
・クラウド基盤の提案/設計/構築業務および導入作業
・当社ソリューション(テストチーム、セキュリティチーム、開発チーム)と連携したプロジェクト推進

具体的には
(1)お客様のシステム基盤に関する課題のヒアリング、サービス内容に関わる技術的な提案
・リフトアンドシフトによるマイグレーション
・マイグレーション後、マネージドサービス、PaaSなどを機能を利用した最適化
・サーバーレス、ML/DL基盤などクラウドネイティブな機能の活用
(2)お客様から受託した基盤構築に関する上流設計~構築、導入および運用
(3)当社ソリューション(テスト、セキュリティなど)にて発生したインフラ課題の最適な解決
(4)経験に応じたプロジェクトマネジメント業務

【入社後のイメージ】
エンタープライズ企業様、当社の接点の多いゲーム系企業様など、幅広い業種のインフラ構築を担当して頂きます。

【概要】
当社は、”SAVE the DIGITAL WORLD”をミッションとして掲げ、
クライアントの皆さまの高品質・セキュアかつ利用者満足度の高いサービス提供に向けた支援サービスを展開。
具体的には、UX/QA/セキュリティの専門知見を活かし、ソフトウェアテストやテストファーストな開発の支援、バグ修正のためのクラウドインフラまで含むコンサルティング、脆弱性監視等のQA周辺サービスを提供しております。
エンタープライズ領域においては前年比150%を超える成長を実現。
最終ユーザーを重視したソフトウェア品質を支え・高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。

《テックブログをオープンしました!》
技術情報だけではなく、当社のカルチャーやイベント、制度等公開中
https://engineers-blog.agest.co.jp/
今後定期的に更新していく予定です。

《2022年3月期 第2四半期決算資料》
https://pdf.irpocket.com/C3676/ZJpV/l4TW/H2O5.pdf

ぜひ、当社の急成長フェーズを支えるエンタープライズ領域の中心としてお力添え頂ければ幸いです。

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ツールプログラマー

・ゲーム開発環境の構築・保守・最適化
・ゲーム開発で必要なツール制作・保守
・業務効率化のためのツール制作・保守
・新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案・技術研究

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アップ・クルセーダーズ株式会社
その他エンジニア

エンジニア/Java Script、HTML5(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

iOS、Androidのネイティブアプリゲームをご担当いただきます。

ソーシャルゲームの開発で、ジャンルはパズルゲームになります。

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株式会社エイチーム
アプリ開発エンジニア

【愛知】Salesforceエンジニア(ライフ)

当社の事業運営の基盤構築を推進するSalesforceエンジニアとして、Salesforce を主軸にAWS/GCPといったクラウドサービスも活用しながら、業務フロー改善に向けて必要となる機能の設計やカスタマイズ、コンポーネント開発を含めたシステムの設計・開発を行っていただきます。

・Salesforceを用いた業務システムの提案・設計・開発
・SalesforceのApexやVisualforceによるアプリケーションの開発
・GCP、AWSを用いたWebアプリケーション構築

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株式会社エイチーム
WEBエンジニア

【愛知】Webプロダクトデザイナー(ライフ)

ライフスタイルサポート事業において、生活に密着したWebサービス、及び新サービスのデザインをリードしていただきます。

ライフスタイルサポート事業では、「引越し」「自動車」「ブライダル」など、幅広い事業領域で業界トップシェアのサービスを複数展開しています。営業やマーケター、エンジニアなどのデザイナー以外の職種のメンバーと共に、日々挑戦し続ける中で生まれる様々なアイデアを形にしていってください。デザインの観点からサービス構築に貢献していただける方を求めています。

◆具体的には

ユーザーの課題を解決する新たなサービスをデザイン面で実現すること、また、社内のデザイナー陣を牽引していただくことを期待しています。

・ユーザーニーズの深堀りに基づくプロトタイプ制作
・PMF達成に向けた検証と実装
・ユーザーインタビューを踏まえたサービス改善方針の提案
・ユーザー行動分析ツールの結果を踏まえた改善方針の提案
・制作・実装のディレクション及び実行
・新たに立ち上げる大規模サイトや新規機能におけるUI/UXデザインや制作ディレクション、クオリティ管理全般
・各事業部のWebデザイナーのスキル強化

◆デザインツール

・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Adobe XD
・Figma

◆求める役割

・デザインをユーザー体験に反映し、事業成長と結びつける
・ユーザー目線で事業・サービスの方向性を示す
・新しいツール・技術の積極的な採用
・上記内容を他のデザイナーメンバーにも伝え、デザイナチームの底上げを図る

◆仕事のやりがい

・個人ユーザーに近い
・個人ユーザー向けのサービスであり、サービスの評価をダイレクトに感じることができます。
・新しい技術・デザインを取り入れられる環境
・ユーザー行動の変化に合わせて、新たな技術やデザインを積極的に取り入れることができます。
・事業責任者(意思決定者)のパートナーとなって働く
・事業の方針を責任者と一緒に考え、デザイン面から改善・提案することができます。

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株式会社アプリボット
その他エンジニア

【社員】エネミーデザイナー(バトルコンテンツプランナー)

NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)、FINAL FANTASY VII EVER CRISISをはじめとるする、弊社にて開発中もしくは提供中タイトルにおいて、

ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

≪具体的な業務≫
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※ご経験やご希望によって他プロジェクト配属となる可能性有

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株式会社ポケラボ
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア/クライアントサイド(新規タイトル)

iOS / Android / Windows向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。

・フロントエンド プログラム設計・開発(ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます)
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善

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株式会社STAND(旧:オルトプラス)
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア(コンシューマー)

■ 具体的な仕事内容
コンソールゲームを中心としたエンターテインメント系コンテンツの開発業務

<具体的な案件例>
・大型ロールプレイングゲームの開発(キャラクターAIビヘイビアの設計・開発)
・新規アドベンチャーゲームの開発(ダイアログシステムの設計・開発)
・人気アーケード格闘ゲームの開発(フレーム制御、ダメージバランス調整)

STANDでは会社決定のプロジェクト配属ではなく、クリエイター本人がアサイン先を決めていける『プロジェクト(PJ)選択型アサイン』を採用しています。
入社後、最初に「どんな制作に携わってみたいか」「どんなキャリアを設計していきたいか」を弊社専属のキャリアコンサルタントが丁寧にヒアリングし、
親会社であるオルトプラスが長年ゲーム会社として開発してきたノウハウを活かし、それら実現に繋がるPJをソーシャルからコンソール案件等から幅広く選択していけます!

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株式会社ArtPlay
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。

・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築

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株式会社スクウェア・エニックス
WEBエンジニア

Webエンジニア(オンライン)

・オンラインゲームのサポート業務に関連したWebツールの設計/改修/開発

弊社運営オンラインタイトルの運営業務およびカスタマーサービス業務において、
Webベースアプリケーションの設計・提案・開発を行います。
具体例:お客様向けサポートサイト構築、オンラインゲームと連携したゲームデータ管理ツール開発、オンラインタイトルプレイヤー向けフォーラムサイト構築、など

基本的に在宅業務です。場合によって出社が必要となる場合があります。

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-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

プログラマー

【業務内容】
・ゲームソフト(コンソール/モバイルアプリ)の開発
・ゲーム開発用のフレームワークやスクリプト言語などの支援ツールの開発
・ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発

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株式会社マノア・リノ
サーバーエンジニア

サーバーサイド(Ruby)エンジニア

・システムエンジニアリング事業
(常駐型システム開発/採用代行サービス)
・プロスポーツ選手のセカンドキャリア支援事業
・受託開発サービス事業

仕事内容
【業務内容】
ライブ配信アプリの運用・サポート業務
Athenaを使いアクセスログやアプリケーションログを元に調査
お問い合わせのあった不具合の調査・改修

[開発環境(言語/OS/DBなど)]
Ruby, Rails, AWS, nginx, MySQL, Mac

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株式会社ネストピ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・プロジェクトの規模に合わせたサーバーの設計、構築、運用
・運営用の管理ツール作成/保守

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】ビルド・テストエンジニア

●自社製ゲームエンジンの制作
●CI環境、自動化環境の構築
●データ分析やデータ共有環境の構築

ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。

効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

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株式会社Cygames
サーバーエンジニア

ネットワークエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計や開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計や開発

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株式会社バンダイナムコスタジオ

バトルゲームデザイナー(『テイルズ オブ』プロジェクト)

この求人案件の募集は終了いたしました

『テイルズ オブ』プロジェクトにて、バトルデザイン業務を担当していただきます

・バトル内の各仕様書の作成
・UEを使用したバトルシステムの実装と調整

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合同会社EXNOA
アプリ開発エンジニア

【GAMES】プロダクト本部/ストアプラットフォーム部/SDK開発エンジニア

「事業概要」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中でAndroid向けのアプリであるDMM GAMES ストアの領域を担当しています。
ゲームアプリをコンテンツとして取扱い、ゲームプレイされるお客様、ゲーム提供していただく開発会社様双方に選ばれるプラットフォームを目指し開発運営、マーケティング施策を実行しています。

「業務内容」
DMM GAMESプラットフォームとDMM GAMESストアにおける
Android(iOS)向けのSDKの開発と保守運用業務

「業務環境」
ディレクター、デザイナー、エンジニアが数名ずつが集まり、プロジェクトチームで開発業務をしております。
現在10名程度のチームで開発と運用を行っております。

「開発環境」
【開発マシン】 - WindowsまたはMac(JIS or US選択可)

【利用技術】 開発言語 - Java - Kotlin - Objective-C - C# - C++ - Typescript - PHP - mysql OS - AndoridOS - iOS 開発エディタ - AndoridStudio - Xcode - Visual Studio - Unity - Cocos2dx

【管理ツール】 - Bitbucket - GitHub - JIRA - Confluence

【コミュニケーションツール】 - Slack - GoogleMeet - Zoom

「担当工程」
・リモートワークでも能動的にコミュニケーションが取れる方
・物怖じせずに折衝できる方
・案件進行の優先度の変更に柔軟に対応できる方
・業務で発生したノウハウをナレッジとして自発的に共有できる方
・未経験領域への挑戦や、新しい技術のキャッチアップが出来る方

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-[非公開求人]- 大手パブリッシャー
ゲームプログラマー

【急募】プログラマー

・ゲームのプログラム開発(言語:C/C++)
・シェーダー開発(言語:Cgなど)
・Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#)
・ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI)
・配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。
・配属になるプロジェクトによっては、オフィス勤務をお願いする場合がございます。

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株式会社カプコン
その他エンジニア

【総合職(大阪)】社内SE ※アプリ系

経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。

1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。
2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.各種契約などにかかわるマネジメント業務。

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REALITY株式会社
サーバーエンジニア

REALITYアプリ/サーバサイドエンジニア

バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のサーバサイドの開発全般を担当いただきます。

【業務内容】
・Golangを用いた「REALITY」のコアとなるAPIの設計、開発
・Vueを用いた「REALITY」のWebフロントエンド及び社内ツールの設計、開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【愛知 】コーポレートエンジニア(基幹システムエンジニア)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支える基幹システムエンジニアとして様々な業務をお任せします。

◆具体的には

社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社エスカドラ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

Nintendo Switchをはじめマルチプラットフォーム(PS4、Steam、XBOXなど)でのゲーム開発をお任せします。
タイトルはすべて受託開発ではなく、原作もしくはパブリッシャーとの共同開発となりますので、同じ目線で面白いと思うゲームを開発してきています。
マルチプラットフォーム対応に向け、開発環境、リリースパブリッシュ対応、リリース後の運用などを整備していますので、あなたの希望やスキルに合わせて適切なプロジェクトに携わっていただきます。

【仕事内容】
・Java/PHP/Perl/Ruby/PythonなどWeb系言語による開発
・Git、GitHubをつかったソースコードの管理
・Linuxディストリビューション・サーバーの運用
・クラウドインフラ(AWSなど)の構築運用

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株式会社ナウプロダクション
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(リーダークラス)(スマートフォン向け)

Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。
また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【業務内容例】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理

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株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「ス
ピード感」を持って対応することが求められています。運営する様々なサービスの開発業務に携わっていただきます。

【主な業務内容】
・新規サービスの立ち上げ
・既存サービスへの追加機能の開発
・スマホアプリのAPI開発
・マイクロサービス化の推進
・NewRelicを活用したパフォーマンス改善
・社内ユーザー、サポートチームからの技術的な問い合わせへの対応
・社内から挙がった課題/改善提案を解決するため研究・開発

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株式会社アトラス
ゲームプログラマー

プログラマー

・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを 出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社エイチーム
アプリ開発エンジニア

【大阪】Salesforceエンジニア(ライフ)

当社の事業運営の基盤構築を推進するSalesforceエンジニアとして、Salesforce を主軸にAWS/GCPといったクラウドサービスも活用しながら、業務フロー改善に向けて必要となる機能の設計やカスタマイズ、コンポーネント開発を含めたシステムの設計・開発を行っていただきます。

・Salesforceを用いた業務システムの提案・設計・開発
・SalesforceのApexやVisualforceによるアプリケーションの開発
・GCP、AWSを用いたWebアプリケーション構築

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株式会社エイリム
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア

スマートフォン向けゲームコンテンツのプログラミング業務

・iOS/Android向けのクライアント(ネイティブアプリ)ゲームプログラミング
・ゲームのサーバーサイドプログラミング、DB設計

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株式会社WFS
サーバーエンジニア

ゲーム開発エンジニア(サーバ)

Wright Flyer Studiosのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。
また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整

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-[非公開求人]-ゲームクリエイター派遣企業
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

PHP, Java, C++と言った言語でのゲームサーバの開発、設計、テスト、リリース、運用
AWSなどのインフラ環境構築
サーバの負荷検証
等、ご担当して頂くプロジェクトによって異なります。

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株式会社Cygames
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化

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株式会社ポケラボ
ゲームプログラマー

3Dパイプラインエンジニア(新規タイトル)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

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株式会社ナウプロダクション
アプリ開発エンジニア

【大阪】クライアントエンジニア(メンバークラス)(スマートフォン向け)

新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。

【業務内容例】
・システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務

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株式会社カプコン
アプリ開発エンジニア

【大阪】ゲームエンジン開発エンジニア(大阪)

当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。

具体的には、
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等

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株式会社Donuts
サーバーエンジニア

【札幌】テックリード(ジョブカン)

★★★札幌開発拠点 立上げメンバー募集!★★★
国内最大級の働き方改革SaaS「ジョブカン」。国内最大級のファッションショー「SAPPORO COLLECTION」の運営権を持つ弊社にとって縁ある札幌にて国内第二の開発拠点立ち上げに伴う、事業成長を牽引するテックリードを募集いたします。さらなるスケールを見越した機能拡張、利便性向上、安定性向上をこれまでの経験・スキルを駆使して推進してください。

~PRODUCT FIRST~
DONUTSはIT企業にとって最も重要なものはプロダクトであると考えています。世界にインパクトを与えるために必要なのは優れた経営ではなく、優れたプロダクトです。その中で「ジョブカン」は業務効率化を目的とした社内向けシステムとして誕生し、多くのお客様の要望に応え続けることで成長してきたプロダクトです。まさしく、DONUTSを象徴するプロダクトといえます。

「ジョブカン」は2010年の勤怠機能を皮切りに、給与計算、労務管理、経費精算、採用管理、ワークフロー、Apps、会計をシリーズ展開しています。

現在、その需要が高まり続け、累計導入社数は15万社を超えるまでに成長しました。ここから先「ジョブカン」がさらに成長するためには、時代に合わせた新機能の開発だけではなく、アーキテクチャ変更や技術刷新などさらなるスケールを見越した課題解決を行わなくてはいけません。

そのためには、大規模開発や上流設計の経験やスキルを持ったあなたの力が必要です。

エンジニアマネージャーと共に、何をすべきかというミッションから一緒に走ってくれるテックリードの方、ぜひご応募ください。

【業務内容詳細】
・チームの生産性の向上
・設計、実装などの技術的なリード(アーキテクチャなど)
・技術的なレビュー、指導による品質管理(コードレビュー, テストなど)
・技術選定と妥当性の評価(言語, OSS, 投資対効果の確認など)

【主な開発言語/環境 等】
・言語:Ruby, Python, Go, PHP
・フレームワーク:Ruby on Rails, Django, Zend Framework, Angular
・ライブラリ:React
・DBサーバー:MySQL
・クラウド:AWS, GCP
・その他ツール:Git, Slack

【担当プロダクト】
「ジョブカン」勤怠機能を中心に、ワークフロー、経費精算、採用管理、労務管理、給与計算を追加した6つの大きな機能から成り立ち、さらに7つ目のプロダクトとして新たに会計サービスも加わっています。今後、バックオフィス業務すべてに対応できるようになります。2017年からタイ支社も設立し、計4ヶ国に展開中です。

【配属と役割について】
「ジョブカン」では勤怠管理などのプロダクト毎にテックリードを任命し、技術選定は各チームに一任されています。その技術力でチームをリードし、プロダクト特性に合った技術選定を行い、技術的側面から事業の成長を牽引してください。

【この仕事のやりがい】
「ジョブカン」は多くのお客様の要望に応えることで成長してきました。それは決して簡単な事ではありません。
複数の異なる要望が重なることや要望自体が変わることもありますし、バックオフィス系のシステムでは準拠する法令も存在します。
だからこそ、無数のチャレンジする環境、複雑なパズルを1つ1つ解いてロジックに落とし込んでいく楽しさがあります。
この「環境や経験」「何で実現するかより、どう実現するか」を楽しめる方が集まっています。

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株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

プラットフォームサポートエンジニア(コンシューマー)

本業務では主に、任天堂やソニー、マイクロソフトなどコンソールゲームプラットフォームにおけるゲーム開発プロジェクト(開発会社含む)へ技術支援を担当頂きます。プラットフォーム採用技術・マスタリングやツール類のテクニカルドキュメント作成・開発会社へのレクチャーなどに加え、新しい技術の調査や評価などにも取り組んで頂けます。
一つのプロジェクトで業務を行うのではなく、会社全体の横断的な技術サポートを行っていただくお仕事です。
これまでのゲーム開発に関わる業務経験を活かして、より多くの開発プロジェクトを支援したい、これまで取り組んだことがない新しい技術や課題を解決していきたい方は是非ご応募ください。

<<具体的な業務内容>>
・各ゲームプラットフォーマーの開発やマスタリング時の開発チームへの技術サポート
・各ゲームプラットフォーマーで扱うゲームエンジン・MW・技術の調査や評価、導入支援
・ゲーム開発時やマスタリング時に関わるテクニカルドキュメントの作成や全社の基準策定など

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株式会社ディー・エヌ・エー
アプリ開発エンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha エンジニア職オープンポジション

■巣籠りで、世の中の当たり前が変化。ライブコミュニケーションアプリ「Pococha」が急成長
「自分らしく生きる」を当たり前に。
個人の多様性が尊重されて行く世の中において、ソーシャルライブを通して新しい自己表現と自己実現の形を提案し定着させることで、自分らしく生きることができる世の中を創ることを、DeNAのソーシャルライブ事業部のミッションとしています。

巣籠りで、消費者の行動の変化だけでなく、個人をエンパワーするインターネットサービス発達の潮流が加速したことで、今年度、私たちの想像以上に、ソーシャルライブという新しい自己表現と自己実現の形は、世の中に浸透しました。

特にPocochaの場合、世の中のデジタル化が進み、一方的で受け身なコンテンツが多くなっていく中で、デジタルの中でもリアルタイムの双方向のコミュニケーションが活発化し、Pocochaのダウンロード数は190万を突破、ライバー・リスナーともに1年間で約3倍というペースで、拡大する市場の中でも成長角度が高くなっています。

◆Pococha(ポコチャ)のHPも、ぜひご覧下さい。
https://www.pococha.com/ja-jp
◆直近の決算説明で成長事業として注力する説明をしています。ご覧下さい。
https://ssl4.eir-parts.net/doc/2432/ir_material/171621/00.pdf

■グローバル版のサービス開発を決定
ソーシャルライブ領域は、中国が最先端となっており、数百種類の様々なサービスが存在していますが、その勢いは中国だけでなく、アメリカなどの英語圏や中国以外のアジアにも波及し、世界各国で市場拡大の勢いが増しています。このような中、Pocochaは、グローバル進出を決定しました。現在のプロダクトをグローバル版に発展させるべく、開発を進めています。

■さらなる成長のために、安心・安全な利用環境づくりの強化もMust
Pocochaのチームは、金額指標を伸ばすことを追いかけていません。本質的な価値を作り、アプリの中だけでなく、ソーシャルライブの市場をより良くしたい、さらには日本/世界の「自分らしく生きる」を当たり前にしたい、と思っています。
巣籠り中の一時的な盛り上がりに終わらず、未来の当たり前を変えるためには、安心・安全な利用環境づくりも当然、強化しないとなりません。やるべきことは本当にたくさんあります。

■本ポジションについて
今までの豊富なご経験/高いご実績を活かし、私たちと一緒に本気で良いサービスを一緒に作って頂けるエンジニア職の方を募集しております。
ご応募後、弊社から公開しているポジション以外の提案できるポジションも含めて検討した上で提案させていただきただきます。

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プラチナゲームズ株式会社
インフラエンジニア

インフラエンジニア

・ネットワークゲームのための最適なサーバー構成をデザインし、セットアップ、インストール、コンフィグレーション、テスト、モニタリングなどを行う
・サーバー、アセットのビルド、デプロイといったパイプラインの設計、メンテナンスを行う
・ゲーム運営中のさまざまな問題を解決するためのサポートを行う

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株式会社マーベラス
その他エンジニア

テクニカルサポートエンジニア

自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務

・開発チームへのテクニカルサポート
・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整
・技術上のリスクの検証・報告
・開発効率・精度の向上に向けた施策の提案

開発が円滑に進むよう技術的なサポートや、エンジニア目線でのアドバイスをしていただく業務です。
タイトルを待ち望んでいるユーザに最高のゲームを届けるために、ゲームのクオリティを確保しつつ開発が円滑に進むよう、問題解決に向けた情報収集・調査・提案・リスク分析を開発チームとともに行っていただける、そんなゲーム愛のある方の応募をお待ちしております。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

【大阪】プログラマー(クライアントサイド)

家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。

最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う

【制作機材】
・一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能

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-[非公開求人]-大手系列開発会社
ゲームプログラマー

プログラマー

・業務用アーケードゲームの開発

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NHN comico株式会社
ゲームプログラマー

フロントエンドエンジニア

・WEB版comicoサイトの開発・維持保守
・サーバー開発者、デザイナー、QAと協調したチーム開発

【仕事の進め方】
comicoサービスが目指す目標を達成するため、アイディアの発案から、企画、設計、開発、保守など全ての工程に参加。
デザインチーム、QAチーム、CSチーム、編成チーム、編集チーム、グローバル法人の開発チームなど様々な部署と協業。

【配属部門】
サービス開発室配下で、クライアント(App、Web)開発者が所属しているチーム。
web、アプリ開発だけではなく、comicoサービスの企画・設計・開発など幅広い範囲で支えているチーム。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
サーバーエンジニア

プログラマー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む))

戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、さまざまなハード(PlayStation/Xbox/Switch/PC/クラウド等)での開発を担当いただきます。

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【大阪】コーポレートエンジニア(リーダー候補)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるコーポレートエンジニアのリーダー候補として様々な業務をお任せします。

◆具体的には

チームマネジメント・ディレクション
目標設定、キャリア・成長支援、チーム活性化、次世代リーダー育成
関係者を含めた優先順位検討/合意形成、スケジュール調整、問題解決支援
社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやポータルサイトなど)の企画・設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

【業務内容】
・Windows環境の各種導入案件をPMとして管理・推進
・Windows環境の各種導入案件をPLとして要件定義・設計・構築・運用
・Windows環境のセキュリティ対策における検討および実装

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クラスター株式会社
その他エンジニア

テストエンジニア

安定的な品質を担保することに加えて、さらなる品質向上を図っていきたいと考えております。
そして今後も品質を安定させながら高速な改善サイクルを維持するために、さらなる開発プロセスの整備が重要です。
インシデントが無い状態を維持するだけでなく、プロダクトの更なる品質向上のためテストエンジニアを新たに募集いたします。


〇業務内容
・テスト計画・設計 / 性能・負荷テスト / セキュリティテスト / 自動テスト構築運用
・定期的なモンキーテスト及び問題の検知の迅速化や必要に応じた負荷テスト
・リリース前の影響範囲の確認とリリースの高速化

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

システムエンジニア(共通基盤開発)

システムエンジニアとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等の当社ゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。
要件定義~設計~実装~テスト~リリース~運用の全体リードをしていただきます。

 具体的な業務内容
  ・コンソール機やPCゲームのバックエンド(共通基盤)や、ゲーム外Webシステムにおける要件定義/設計/テスト等のリード業務
  ・ゲーム開発チームや社内関係部署とのコミュニケーションリード
  ・品質向上/運用効率化のための自動化やプロセス改善

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株式会社カプコン
その他エンジニア

【大阪】ツールエンジニア/DCCツール(ゲーム開発)

■ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど)
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
(新規)
・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を行って頂きます。

■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務

■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能作成業務

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ユナイテッド株式会社
その他エンジニア

データ分析/基盤構築エンジニア

アドテクサービスを通じて得られる膨大なマーケティングデータをより分析・活用しやすい状態に保つデータ分析基盤を構築していただきます。
・複数サーバで発生するログの効率的な転送
・生ログからのETLジョブや分析データベースの構築や運用
・ダッシュボード構築

【利用している言語、技術、ツールなど】
プロダクションはAWS上に構築されていますが分析データベースはGCPのBigQuery上に構築されております。
AWSからGCPへの転送はembulkで行われており、分析自体は128GBのメモリを搭載したサーバ上で行われております。
また必要に応じてHadoop, Sparkでデータ処理を行っております。

【その他主な技術】
広告配信サーバは、C言語、Lua、Go言語など
管理画面等のWebアプリケーションは、Perl(Catalyst)、Luaなど
あまり特定の言語にこだわることなく、プロジェクト毎に、システムを高速かつ安定して動作させるために適した言語を選択します。
インフラ:AWS, GCP各サービス、Linux, Nginx, Apache, MySQL, Memcached, Redis, fluentd, Hadoop
その他:git, capistrano, fablic, Zabbix, Munin, monit
コミュニケーション:Slack, redmine, Lodge(QiitaClone)

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株式会社ラセングル
テクニカルディレクター

テクニカルディレクター

【テクニカルディレクター】
\世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!

▼面白いゲームを創り続けるための技術
あなたには当社が開発するゲームにおいて、テクニカルディレクターとして開発、運営に対する技術的側面からの方針決定や判断を行っていただきます。また、プロジェクト全体のフロー最適化やエンジニアメンバーのモチベーションコントロールなど幅広く関わっていただきます。

▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。
・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。

▼所属部署について
所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。

仕事内容
【具体的な業務内容】
新規タイトルの開発および既存タイトルの改善・運用業務
・技術的観点からの方針決定
・技術選定とシステム構築
・最終クオリティ確認
・プロジェクトマネジメントサポート
・(主としてエンジニアとの)コミュニケーション
・技術相談窓口としての役割

【仕事のやりがい】

プロジェクトの成否に関わる部分に携わるため責任は重大ですが、やりがいも大きいです。
国内最大級のユーザーを抱えるサービスに対してより面白いものを提供するために創意工夫を凝らして技術で支えていく役割です。
開発環境、開発人員数などいずれも大規模で僅かなワークフローの違いが結果的には大きな差異に繋がります。繊細な判断と時には大胆な決断が必要になりますが、業務を通じて得られる経験と結果は他ではなかなか味わうことができない、貴重なものとなります。
決して守りに入ることなく、チャレンジする気持ちで常に新しいものを目指すことが求められます。

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株式会社エイチーム
アプリ開発エンジニア

【愛知】アプリ開発エンジニア【ウェルネス】

株式会社エイチームウェルネスにて、自社サービスのiOS/Androidアプリ「ラルーン」のシステム開発・運用をご担当いただきます。

iOS/Androidアプリの開発・運用(メインはiOS)
サーバ、ネットワーク、DBなどの設計、構築、運用
サービスリリース後の効果検証および改善など
アプリの企画、UI設計など
◆具体的には

iOSの開発を中心に、アプリの様々なサービス改善を行っていただきます。ラルーンはサービス開始から10年を超えるサービスで様々な機能が存在しています。その機能のアップデートをビジネスサイドのメンバーと共に考え、要件定義から実装、運用保守まで一環して行っていただきます。
入社時はiOSの開発を中心にお任せしますが、将来的にはAndroidの実装や、バックエンドの開発まで幅広く担っていただきたいと考えています。

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株式会社エイティング
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

各種ゲームコンテンツのサーバーの構築や保守・運用

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株式会社エクストリーム
その他エンジニア

【名古屋】IT/システムエンジニア

システムエンジニア業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・既存システムのリプレイス
・通信業界の”ビッグデータ”を活用したデータ分析基盤の開発
・動画配信サービスのシステム開発

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】物理シミュレーションエンジニア(ゲーム開発)

ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装。

※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など

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株式会社エクストリーム
WEBエンジニア

【名古屋】WEB/ネットワークエンジニア

ネットワークインフラの設計、構築や運用保守業務といったネットワークエンジニアとしての業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・ステージングネットワークインフラの設計、構築、運用業務
・ネットワーク、サーバの運用システム及びツール設計、構築、運用業務
・顧客環境の脆弱性診断、セキュリティ製品導入、構築~運用保守
・セキュリティインシデント発生時の調査支援/早期解決/レポート報告
・SOC、CSIRT構築支援
・ITセキュリティアーキテクチャ設計支援
・ベンダーコントロール

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株式会社WFS
その他エンジニア

データ基盤エンジニア

Wright Flyer Studiosが手掛けるゲームのデータ分析基盤の開発及び運用でご活躍頂きます。
・分析基盤システムの開発 / 運用
・BIツールやKPIダッシュボードの開発 / 運用
・ゲームプランナーやデータアナリストへの技術的サポート

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株式会社Cygames
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームエンジニア

・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御

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ランウェイ・エージェンシー株式会社
その他エンジニア

在宅プログラム開発業務(業務委託)

在宅でのゲーム、アプリ開発業務になります。

プロジェクト進行管理業務、企画業務、デザイン業務(2D、3D)、プログラム開発業務、ローカライズ業務、WEB制作業務等

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パルス株式会社
その他エンジニア

クライアントエンジニア(仮想空間・メタバース)

概要
仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』上の機能開発全般をお任せいたします。

メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。

現行版は現在コードレビューを実施するなどしており、よりユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生の『INSPIX WORLD』に生まれ変わる予定となっております。

具体的な仕事内容(一例)
・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発
・補助ツールの設計・開発
・既存機能の最適化

※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。

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GUILD STUDIO株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

ゲームプログラマーを募集いたします。
大手パブリッシャーから、大型IPタイトルを中心に幅広く関わることができます。クリエイティブ・クオリティに対して
強いこだわりを持つ職人集団の中でご自身のスキルを磨いてみませんか?
※Unityでのスマホゲーム開発経験、Unreal Engineでのコンソールゲーム開発経験

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

【契約】ビルドエンジニア(QA)※フルリモートワーク可

【業務内容】
・Webデータ可視化基盤開発
・ゲームの自動テストの開発および保守、運用

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

プログラマー(ゲーム開発)

ゲーム制作に関わるプログラミング。

・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング

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ソレイユ株式会社
その他エンジニア

ゲーム開発サポートエンジニア

社内開発環境・ツール作成等、開発のサポートとなる業務に携わっていただきます。
・ファイルサーバー・自動ビルド環境等の開発環境整備
・各種開発サポートツールの作成

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クラスター株式会社
その他エンジニア

バックエンドエンジニア

バーチャルSNSとしてのあらゆる機能(e.g. ソーシャル要素、コンテンツのレコメンド、同期システム)の設計・実装と、それらを安全に効率的に開発するCI・モニタリングの整備などSRE的な部分も含めた、バックエンド全般の開発を担うポジションです。

〇業務内容
バックエンド全般の開発をお願いします!
・機能の設計・実装(e.g. ソーシャル要素、コンテンツのレコメンド、同期システム)
・安全に効率的に開発するCI・モニタリングの整備

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社STAND(旧:オルトプラス)
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

■ 具体的な仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム、オンラインゲームを中心とした各種ゲームタイトルのサーバーサイド開発・運用業務

<具体的な案件例>
・新作コンソールゲームのサーバアプリケーション開発(マッチング機能、ショップ機能の設計・実装)
・人気スマホゲームのアカウントデータ連携機能の新規開発・実装
・有名Webブラウザゲームのパフォーマンスチューニング、負荷分散対策

その他、様々なプロジェクトからご自身のキャリアプランに合わせて案件を選択できます!

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株式会社Without
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

ソーシャルゲーム開発において、クライアントサイドの新規機能開発・既存機能改修・ゲームリリース作業を行っていただきます。

クライアントエンジニアの方にもサーバーサイドの技術ををご修得頂きゆくゆくは、両方の領域をご担当いただきます。

・新規機能・イベント機能等のAPI開発
・サーバ構成やアプリケーション設計
・高負荷対策に伴うプログラムの高速化
・社内管理ツールの運用・開発
・コードレビュー
・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等)

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株式会社Cygames
その他エンジニア

サウンド制作進行

・制作現場のクリエイティブサポート業務全般
・ゲームサウンドに関わる制作管理業務
・社内外のお問合せ対応、書類や備品の管理・その他、部署運営に関わる資料の作成

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エヌ・シー・ジャパン株式会社
サーバーエンジニア

ゲームサーバーエンジニア/Java

ゲームサーバーエンジニアとして、現在運営中の「雀龍門M」および新規タイトルをご担当いただきます。
モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、少数精鋭の組織の一員として、あなたのこれまでの経験をぜひ活かしてください。


【業務内容】
・スマホ向けゲームサーバーの通信系開発業務
・自社の新規タイトルの開発、運営

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グリーエンターテインメント株式会社(旧ファンプレックス株式会社)
アプリ開発エンジニア

ゲーム開発エンジニア

■職務内容
・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務(クライアント・サーバーサイド)
 ・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ
 ・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます
・社内で運営・開発しているモバイルゲームの運営/開発業務

■具体的な役割
・モバイルゲームの開発・運営を幅広くご担当いただきます(クライアント・サーバーサイド)
・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用)
・ お客様からの問い合わせ(カスタマーサポート)の調査対応
・ 不具合(バグ改修)対応
・ 業務改善等

■力を入れている点
 ・新規ゲーム開発の設計/開発/運用
 ・機能開発の設計/開発/運用
 ・既存機能改善
 ・開発環境の改善
 ・アプリケーションの最適化・品質向上(コードのリファクタリング/パフォーマンスチューニングなど)
 ・各種効率化のためのツール作成(CI・CDを用いた自動化など)
 ・AWS等のクラウドインフラストラクチャーを用いた設計・運用
 ・データ開発
  ・分析データの収集
  ・社内データ基盤との連携

■主な開発環境:サーバーサイド
プログラミング言語
 ・PHP、Ruby、Python、Javascript、Bash、シェルスクリプト、HTML、CSS
フレームワーク
 ・Ethna、FuelPHP、Phalcon、Codeigniter
クラウドインフラストラクチャ
 ・AWS、GCP、IDCF
サーバOS
 ・Amazon Linux、CentOS、Ubuntu
DB
 ・MySQL、Amazon Aurora
KVS
 ・Memcached、Redis
Webサーバ
 ・Apache、Nginx
そのほか 使用しているツール
 ・Vagrant、Docker、Kurbenetes、Jenkins、Jmeter
バージョン管理
 ・GitHub、Subversion、CodeCommit

■主な開発環境:クライアントサイド
プログラミング言語(スクリプト言語含)
 ・ C# / C / C++ / Java / Objective-C / シェルスクリプト / Lua / Ruby / Python
開発OS
 ・ Windows / Mac
ゲームエンジン
 ・ Unity / cocos2d-x
IDE
 ・ Xcode / Android Studio / Visial Studio / Rider
バージョン管理
 ・ GitHub / Subversion

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株式会社エイティング
ゲームプログラマー

ゲーム開発プログラマー

・ゲーム開発プログラミング

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パルス株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(MonobitRevolutionServer)

概要
仮想空間(メタバース)プラットフォーム『INSPIX WORLD』上のコンテンツに関するサーバーサイドの設計、開発、運用を行って頂きます。
現行版は現在コードレビューを実施するなどしており、よりユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生の『INSPIX WORLD』に生まれ変わる予定となっております。その一員として、サーバー構築に寄与いただきたいと考えております。

具体的な仕事内容(一例)
・C++を用いたリアルタイムゲームサーバーの開発・運用
・リアルタイム複数人対戦アクションゲームのサーバー開発・運用

※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。

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-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
インフラエンジニア

【大阪】インフラエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

スマートフォン(およびフィーチャーフォン)用ソーシャルゲームのサーバー運用をお任せします。

新作の開発を中心に既存ゲームの運用もお任せします。

ゲーム業界の経験・知識は一切不問。

全職種の社員がキャラクターやサービス、演出の企画・改良に意見を出せます。

プランナーやデザイナーと共にユーザーを熱中させるゲームをつくりましょう!

【具体的な業務内容】
・本番用サーバのApache, MySQL, memcached, syslog, zabbix等の設定など
・障害時のトラブルシューティング対応
・パフォーマンスチューニング(Linux、MySQL)
・運用自動化 など

あなたにあった業務をお願いします。

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株式会社アクワイア
ゲームプログラマー

メインプログラマー

メインプログラマーの一人としてコンシューマ向け新規アクションまたはRPGタイトル開発を担っていただきます。

他セクションとの調整、また、PFや仕様についてクライアントに説明することも想定されますので、
基本的なビジネスマナーや非プログラマーとのコミュニケーション能力も必要です。

【具体的には…】
・ディレクターとの折衝
・クライアントとの折衝
・プログラマーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・実装仕様作成
・データベース作成
・ツール作成
・サウンド対応
・マスターアップ対応
・各種資料作成
・プロジェクトチーム内調整
・実装をスムーズに行うための仕組み・ルールづくり
・プログラマーの採用面接
・社外MTG参加 等

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株式会社コロプラ
その他エンジニア

ビルドエンジニア

コロプラのサービスを支える開発支援チームにて、ゲーム開発におけるビルドシステムの構築および運用を担当していただくエンジニアを募集します。

■業務内容詳細
・Jenkinsのプラグイン(パイプラインを使った)の実装
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

■この仕事の魅力
・コロプラが開発及び運営する全ゲームに携わることができる
・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える
・ワークフローの設計から携われる

■開発環境詳細
・言語:C#、Shell、Java、(Groovy)
・OS :MacOS、Linux (Debian & CentOS)

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株式会社エイチーム
WEBエンジニア

【大阪】Webプロダクトデザイナー(ライフ)

ライフスタイルサポート事業において、生活に密着したWebサービス、及び新サービスのデザインをリードしていただきます。

ライフスタイルサポート事業では、「引越し」「自動車」「ブライダル」など、幅広い事業領域で業界トップシェアのサービスを複数展開しています。営業やマーケター、エンジニアなどのデザイナー以外の職種のメンバーと共に、日々挑戦し続ける中で生まれる様々なアイデアを形にしていってください。デザインの観点からサービス構築に貢献していただける方を求めています。

◆具体的には

ユーザーの課題を解決する新たなサービスをデザイン面で実現すること、また、社内のデザイナー陣を牽引していただくことを期待しています。

・ユーザーニーズの深堀りに基づくプロトタイプ制作
・PMF達成に向けた検証と実装
・ユーザーインタビューを踏まえたサービス改善方針の提案
・ユーザー行動分析ツールの結果を踏まえた改善方針の提案
・制作・実装のディレクション及び実行
・新たに立ち上げる大規模サイトや新規機能におけるUI/UXデザインや制作ディレクション、クオリティ管理全般
・各事業部のWebデザイナーのスキル強化

◆デザインツール

・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Adobe XD
・Figma

◆求める役割

・デザインをユーザー体験に反映し、事業成長と結びつける
・ユーザー目線で事業・サービスの方向性を示す
・新しいツール・技術の積極的な採用
・上記内容を他のデザイナーメンバーにも伝え、デザイナチームの底上げを図る

◆仕事のやりがい

・個人ユーザーに近い
・個人ユーザー向けのサービスであり、サービスの評価をダイレクトに感じることができます。
・新しい技術・デザインを取り入れられる環境
・ユーザー行動の変化に合わせて、新たな技術やデザインを積極的に取り入れることができます。
・事業責任者(意思決定者)のパートナーとなって働く
・事業の方針を責任者と一緒に考え、デザイン面から改善・提案することができます。

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株式会社Silbird
ゲームプログラマー

Webゲームエンジニア

【業務内容】
・自社開発Webゲームの開発業務

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株式会社ラセングル
スクリプター

スクリプター


【スクリプター】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!

▼『世界を熱狂させる壮大な物語を、あなたの演出でさらに魅力的に』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、ストーリーパートの制御や演出などをご担当いただきます。
当社が運営するタイトルは、何よりも世界観を重視しており、その物語や登場人物には多くのファンがいます。
キャラクターの表情や台詞だけでなく、様々なエフェクトで魅力的な物語を引き立て、あなたの手で世界中のユーザーを魅了してください!

▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。
・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。

▼入社後のキャリアパス
まずはスクリプターとして各プロジェクトのパートを担っていただき、これまで培ったスキルや知見を活かして演出制作と実装業務に従事していただきます。
適性にあわせて、ゆくゆくはスクリプターチームのリーダーを担っていただくことを期待しています。

▼所属部署について
所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。

【具体的な業務内容】
・スクリプトコマンドを用いたストーリーパートの演出制作と実装
・演出に必要なグラフィック・音声・BGMなどの素材の割り出し、発注
・ストーリーパートの画面仕様作成

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株式会社トイロジック
ゲームプログラマー

エンジンプログラマー

社内ゲームエンジンの設計・開発を担当していただきます。グラフィクス、物理、サウンド、AIなどの専門的な部分で、パイプラインの構築からツールまでを、チームと協力して制作します。
ゲーム担当のプログラマーや、データ作成者と連携しながら、より良いゲーム開発環境を整えていきます。各ゲームハードでの安定した動作環境の提供も行います。

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

ゲームシステムエンジニア

ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ

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株式会社エクストリーム
Unityエンジニア

【名古屋】WEB/Unityエンジニア

ゲーミフィケーションアプリやネイティブアプリ、VR、AR、MR、メタバースなどUnityを用いた開発環境のエンジニアリング業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・ネイティブアプリケーション開発、改修、運用
・VR、AR、MRなどのサービスの開発、改修、運用
・メタバースなどのサービス開発、改善、運用
・各種自動化
・その他技術支援 など

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】グラフィックスプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作
●自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
●タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
●DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。

グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。

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株式会社フロム・ソフトウェア
アプリ開発エンジニア

【福岡】グラフィックシステム

【具体例】
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究

などを担当します。3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。

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株式会社Cygames
その他エンジニア

システムエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのためのメモリ管理、スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

【大阪】プログラマー(スポーツタイトル)/野球 AI プログラマー

野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAIプログラムの設計・実装。

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株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームプログラマー

【福岡】ゲームプログラマー

【具体例】
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発

などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。

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株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
ゲームプログラマー

プログラマー

プログラミング言語を使ったSC2の開発を行っていただきます。

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株式会社ドリコム
Unityエンジニア

【業務委託】クライアント(Unity)エンジニア※インゲーム全般担当

この求人案件の募集は終了いたしました

Unityを使用したスマホ向け多人数協力対戦シューティングアクションゲームの、
インゲーム全般(ゲームロジック、UI、簡単な演出など)を担当していただきます。
状況に応じてアウトゲームUIの作業が発生する可能性もあります。

【魅力】
指示を待つだけでなく、自ら動いてゲームを良くしていける人を求めていますがその反面
意見も反映されやすいため、ゲーム作りという面でやりがいを感じられる可能性があります。

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株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

ゲーム事業 / Ruby on Rails サーバーサイド・エンジニア

モバイルゲームやエンターテインメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。

・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・チームでの設計/コードレビュー
・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策
・基盤技術の調査・研究、選定、改善

※本人のご希望やチームの役割により、プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります

【開発環境・言語】
・サーバサイド: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached
・インフラ: AWS (ECS,Aurora,ElastiCache,CloudFormation etc.),GCP(BigQuery,GCE,BeyondCorp etc.)
・コード管理: GitHub
・サーバ OS: Linux
・開発用 PC: macOS
・利用サービス: New Relic, Mackerel, CircleCI, FutureVuls
・その他利用ソフトウェア: Ansible, Docker, Locust, Redash

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株式会社ソフトギア
サーバーエンジニア

サーバー開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】

オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用

【業務内容】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ゲームプラットフォーム事業】ポテンシャル採用 サーバーサイド開発エンジニア

ゲームプラットフォームの更なる進化を図るべく、サーバーサイド開発エンジニアを募集します。
月間のユーザー数が数百万人にも及ぶプラットフォームサービスを運営しユーザーにエンターテインメントの場を提供し続けることにチャレンジします。掲げるミッションは2つです。

・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る
・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う

大規模なプラットフォームをユーザーに提供するために、組織には自社開発の数多くのバックエンドサービスがあります。ユーザーにエンターテインメントの場所を提供し価値を届けるためには効率的なバックエンド運用と、中長期を見据えた機能改善が必要です。非効率な運用の再設計・効率化や、ブラウザやクライアント/OSの最新アップデートに素早く対応する技術力が求められます。
また、SDKの開発やAPIの開発にも注力しております。ディベロッパーはSDKを組み込むことでプラットフォーム機能(アカウントや決済など)の開発コストを減らすことができ、ゲームの本質的な機能開発に注力できます。
ユーザーとディベロッパーにゲームプラットフォームの場と価値を提供することでミッション達成を目指します。

本ポジションはポテンシャル枠となります。バックエンドの設計・開発・運用のご経験があり、少しでも興味をお持ちの方は是非ご応募ください。

◆主な仕事内容
サーバーサイドエンジニア
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK, Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラブリッジエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・電話会議での日本語⇔英語の会議通訳
・ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳
・海外出張への同行
・海外データセンターでの現地出張作業
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など

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株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア(管理側希望者、リーダー/サブリーダー候補)

社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「スピード感」を持って対応することが求められています。
viviONグループが運営する様々なサービスの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。

【業務内容】
・案件の要件把握と仕様に落とす際の技術的な相談窓口
・メンバーアサインと進行管理
・技術選定やアーキテクチャ設計(必要に応じてSREとの協業)
・1on1を通してメンバーへの指導や課題の把握
・採用業務(書類選考と一次面接)と新規メンバーの受け入れ
・人事評価

※サブリーダーはリーダーの上記業務を補佐するポジションとなります

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株式会社マーベラス
アプリ開発エンジニア

グラフィックスエンジニア

最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。
シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

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株式会社NextNinja
テクニカルディレクター

テクニカルアーティスト

完全新作の3Dゲームプロジェクト立ち上げにあたり、テクニカルアーティスト業務全般に従事いただきます

【具体的な内容】

・グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)
・ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)
・各種ワークフローの構築と改善
・クオリティ向上のための提案や技術研究

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
その他エンジニア

【神奈川】ツール・エンジン(R&D)プログラマー

・ゲームエンジン、描画エンジンの技術的な強化/チューニング、新しい技術の追加や研究
・Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
・既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作
・社内データコンバートソフト制作

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REALITY株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア(プラットフォーム開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

ビジネス向けメタバース構築プラットフォームの開発に伴いUnityエンジニアを募集します。
企画やデザイナーと共にユーザーと向き合いながら、ユーザー体験を最大化するため設計から開発までトータルで行なっていただきます。

◆業務内容
・仕様を読みアプリケーションの設計、実装
・モバイル端末を含むアプリの品質改善/最適化
・Unity Pluginの開発、運用
・アプリケーションの開発/運用フローの改善や自動化

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株式会社デジタル・メディア・ラボ
その他エンジニア

CG映像向けプログラマー

・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを使った開発
・Maya/AfterEffects等DCCツール向けの開発

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株式会社viviON
インフラエンジニア

SREエンジニア(若手向け)

弊社運営サービスを支えるインフラの構築や運用の自動化、
ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行い、
提供サービスの開発効率化や信頼性向上にソフトウェアエンジニアとして貢献していただきます。

【主な業務内容】
・開発効率の向上に寄与する仕組み作り
・可観測性のアプローチ
・緊急対応
・キャパシティプランニング
・SLI/SLOのメンテナンス
・エラーバジェットの管理
・自動化による効率化
・信頼性を考慮したシステムアーキテクチャの設計

■直近の業務やアクションについて
まずは立ち上げフェーズという事で組織作りをメインに進めています。
特に、前述したドキュメント環境の構築や各種タスク、
オンボーディングの整理などをメンバーと話し合いながら整備しています。
SREとしての業務は、まだメンバーが少ないこともあり広げすぎるとリソース不足になるため、
現在注力して進めているマイクロサービスを対象に進めております。
今後、安定してきたタイミングで他サービスへのアプローチも随時進めていく予定です。

■実際に行われたアクションの例
・運用の自動化ツールの作成(運用工数の削減やリリース前の工程の削減などが目的)
・既存サービスにAPMを導入し、レスポンスの改善を行うなどのパフォーマンスや
信頼性向上の機能追加
・マイクロサービスのサービスメッシュ構築

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株式会社ジーゼ
その他エンジニア

【大阪】プログラマー(フロントエンジニア・リモート可)

・クライアントサイドの開発、運用業務

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株式会社カプコン
インフラエンジニア

【大阪】開発業務支援システムエンジニア データベースエンジニア

ゲーム開発部門における開発支援SEとして、データベースを利用したシステム設計、開発、運用(調整、進行、実装など全体を含む)をご担当いただきます。

・自社内 管理系業務アプリケーションの要件定義、基本設計、保守
・データベースの保守運用、管理業務
・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務

社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システムデータベース主担当(アプリ含む)として就業いただく予定です。

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株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
その他エンジニア

リードエンジニア(業務委託)

SC2開発の技術責任者として、開発をディレクションし、またチーム内での設計レビュー、コードレビューにて開発の技術的・仕様的な品質を担保していただきます。

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【愛知】コーポレートエンジニア(リーダー候補)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるコーポレートエンジニアのリーダー候補として様々な業務をお任せします。

◆具体的には

チームマネジメント・ディレクション
目標設定、キャリア・成長支援、チーム活性化、次世代リーダー育成
関係者を含めた優先順位検討/合意形成、スケジュール調整、問題解決支援
社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社Cygames
その他エンジニア

情報システム部門(社内インフラ/サーバー)

・WindowsServerの設計/構築/運用
・大容量ストレージシステムの設計/構築/運用
・仮想化基盤の設計/構築/運用
・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
・システム運用の改善、自動化
・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
インフラエンジニア

インフラエンジニア【(株)インターネットレボリューション】

モバイル、アミューズメント施設向け、家庭用ゲームのサービスにおけるネットワーク/サーバインフラ構築と運用業務

・オンプレミス環境でのハードウェア、各種クラウドサービスを利用しての業務となります。

※(株)コナミデジタルエンタテインメントへ配属のご相談をさせていただく場合がございます。ご担当いただく職種・役割は変わりません。

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株式会社viviON
その他エンジニア

データエンジニア

データエンジニアの方に弊社のSREチームへ参画いただき、
データ基盤、および、マーケツールの構築・保守をお任せ致します。

具体的にお任せする業務内容としては

- プロダクト、および、業務データの収集・管理
- データ基盤の構築・運用
- マーケティングツールの構築・運用
- 機械学習データの準備
- 周知、訓練プロセスの構築

このあたりを中心にご対応頂く形になります。

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株式会社コロプラ
アプリ開発エンジニア

基盤開発エンジニア

ゲーム開発で使用する様々なツール/ライブラリの開発を担当していただきます。
様々な職種の方と協調し、ゲーム開発の効率化やクオリティ向上のための基盤構築をしていただきます。

■業務内容詳細
・Unity用ゲーム開発支援ツール/ライブラリの作成
・開発中/運用タイトルの最適化業務
・ゲーム開発に関わる新技術の検証

■この仕事の魅力
・コロプラが開発及び運営するゲームに携わることができる
・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える
・ワークフローの設計から携われる

■開発環境詳細
・言語:C#、C/C++、Java
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac OS X、Windows

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

エンジンコアエンジニア 遠隔地雇用契約社員

・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。

※一例として下記のシステムを含みます。
メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム

・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。
・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

ビルドエンジニア

社内ゲームエンジン開発プロジェクトにおける CI/CD(ビルド、テスト、提供、デプロイの継続的な実施、ワークフローの自動化、監視)の実現を行う業務です。

ゲームエンジンの開発者と共にCI/CD、開発環境の開発/運用/改善業務を行います。
・アジャイルチームの一員として、開発者と協力して業務を実施します
・オンプレPC、VM、クラウド環境の構築/運用
・CI/CD開発/運用
・CI/CDログの集計/分析とゲームエンジン品質・開発効率向上施策導入
・開発補助ツールの開発/運用
・クラウド関連技術の導入

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームシステムエンジニア

ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ

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株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

モーション・バトルプログラマー

ゲーム制作
ワークフローやデータパイプラインの構築
DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
効率よく開発、管理するためのツールの構築
トラブル対応サポート

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約】グラフィックスプログラマ ※フルリモートワーク可

【業務内容】
・方針に基づく次世代グラフィックス表現の研究開発
・グラフィックスライブラリの開発

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株式会社コラット
Unityエンジニア

ゲームエンジン

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲームエンジン(Unity等)を募集いたします!

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株式会社ブシロード
WEBエンジニア

Webディレクション担当

この求人案件の募集は終了いたしました

弊社のシステム部門のWebディレクション担当として、各種Webサイトの制作ディレクションなど、弊社で必要となるWebサイト制作を行います。
弊社事業部署から要件をヒアリングし、外部の開発会社様と共に要件定義・設計・開発・運用を行って頂きます。

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株式会社サムザップ
サーバーエンジニア

【業務委託】サーバーサイドエンジニア(PHP)

業務内容
※既存開発タイトルのアサイン(想定)

・スマートフォンゲームのサーバーサイドの開発
・管理ツールの開発
・カスタマーサポートの調査依頼対応
・仕様オリエンテーション参加
・デバッグ対応

■開発環境
インフラ:AWS、GCP
コンテナ:Docker
開発言語:php7.1~、shell
フレームワーク:php(Codelghiter、laravel、lumen)
データストア:redis、memcache、MySQL
ミドルウェア:Nginx、Apache HTTP server
ソース管理:git(gitlab、github)
チャットツール:Slack
タスク管理:Wrike

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
インフラエンジニア

インフラエンジニア

次世代制作環境整備
ゲーム制作に使用する開発環境やクラウドサービスをゲーム制作スタッフと話し合いながら導入推進していく業務です。先進的なツールやサービスを評価選定、環境構築しゲーム制作現場へ提供していきます。
・制作スタッフとの要件ヒアリング
・VDIやCASB、CICD等の業務・制作支援ツールの選定とPOC
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・システム導入に関する支援、初期環境準備

オフィスネットワーク環境整備/運用
オフィス内及び拠点間ネットワーク環境を整備/運用していく業務です。2020年より新しい制作拠点であるコナミクリエイティブセンター銀座が竣工し、新設したオフィスネットワーク環境の管理運用及び改善活動を行います。
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・運用手続き自動化提案、実装
・運用機材のクラウド化提案、導入
・窓口対応、インフラリソース・権限管理運用(広く運用保守)

アラート発生時、ログ調査+処置
共通機能サーバーに関して、アラート監視及び障害対応を行う業務です。
・アプリケーションログの調査、不整合影響調査
・サービス停止のアラートで原因調査しOS再起動など
・不正アクセス等のユーザー行動履歴の追跡

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株式会社サムザップ
WEBエンジニア

【業務委託】フロントエンジニア(新規開発タイトル想定)

・JavaScript(Nuxt.js)を用いた動的コンテンツの作成
(例:管理画面と連動したコンテンツ表示等)
・サーバーとの非同期通信制御(Ajax)を使用したページ作成
・HTML5、CSS3、JavaScriptをつかったコーディング
・テンプレートエンジンを用いたHTMLのView作成
・デベロッパーツールまたはfirebugなどのツールを用いての動作確認(デバッグ)
・人気IPを活用したサイト制作や、プロモーション用のクリエイティブ制作 等

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株式会社ネクソン
その他エンジニア

技術コーディネータ

この求人案件の募集は終了いたしました

海外のゲームデベロッパーや当社海外法人で開発する様々なシステムを導入する際に、
社員が円滑に活用できるよう技術コミュニケーションをリードする、
コーディネーション業務をご担当いただくポジションです。

具体的には下記の業務に携わっていただきます。

【業務内容】
・社内外の技術関係者とのコミュニケーション
・各種Webツール、システムのユーザー検証と、導入支援
・ドキュメント作成や翻訳(韓国語、日本語)
・ミーティングでの通訳

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クラスター株式会社
Unityエンジニア

【BtoB】Unityエンジニア

今回はエンタープライズ制作支援エンジニアとしてご活躍いただける方を新たに募集いたします。

具体的な業務内容
・cluster上のイベントに必要なVR空間制作にエンジニアとして関わる
・VR空間に設置するギミック(ロジックを含んだオブジェクト)の制作方針決定と設計
・VR空間のCG制作に必要なCG制作ツールの改良
・VR空間制作のための技術面及び組織面の問題解決・改善


❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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辰巳電子工業株式会社
その他エンジニア

【大阪】OSエンジニア

技術・営業・キャリアサポートの各担当者が、これまで培った知見にて、
・スキルアセスメント/学習サポートシステムの導入・運用によりスキルの向上
・キャリア指導およびパーソナルスキルの向上支援
など、万全の体制であなたのキャリアップを全力でサポートします!

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪 】コーポレートエンジニア(基幹システムスペシャリスト)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるコーポレートエンジニアの基幹システムスペシャリストとして様々な業務をお任せします。

◆具体的には

社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(新規決済サービス立ち上げ)※他業界・第2新卒歓迎

ゲーム等全般に関わる新規決済サービスの設計・開発・運用、または既存決済サービスや共通サービスの開発・運用業務を行っていただきます。
決済システムの作成ですので、ゲームの開発経験は問いません。しかしお金を扱う処理ため、事前の詳細な設計やバグの少ない実装が求められます。

・各種決済会社との通信コンポーネントの設計・開発
・ユーザー向け決済ページの設計・作成・運営
・各種決済処理の設計・開発・運営
・ゲーム側との連携計画の作成、および連携テストの実行
・クラウドサーバーの運営および、CI/CD環境の設計・運用
・既存システムの改修・運用

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株式会社さくらソフト
サーバーエンジニア

【千葉】サーバーサイドエンジニア

さくらソフトで開発・運営を行っているソーシャルゲームにて、サーバーサイドに関する開発業務をご担当いただきます。

開発チームの一員として参加していただき、継続的な機能追加や定期的なイベント実装・アップデートなど、ユーザーの利便性と拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。

長期的な運営を見越したパフォーマンスチューニングなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

・ソーシャルアプリ(サーバーサイド)設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築
・企画に対する実現性の判断、工数見積もり、改善提案
・開発/運用フローの効率化
・負荷分散など、パフォーマンスチューニングによるプログラムの高速化
・メンバー及び社内への技術ノウハウの共有
・Linux(またはWindowsServer)を用いたサーバー構築
・若手メンバーの育成とマネジメント
・タスクやクオリティの管理

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株式会社YourGames
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

ソーシャルゲーム運営におけるクライアントアプリ開発

・新規プロジェクトのゲームアプリの作成
・現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加

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株式会社Gaudiy
その他エンジニア

コーポレートエンジニア

Gaudiyでは今後の事業成長に伴い、バックオフィスの強化を推進しています。事業の拡大やIPO準備が進むにつれて、ネットワーク基盤の構築や情報セキュリティなどの重要性が増してきております。
事業の成長に耐えうるネットワークの構築や様々なセキュリティリスクからGaudiyを守り、共に事業成長を支えていただける一人目の情報システム担当の方を募集いたします。全社的なネットワーク、セキュリティ体制などからキッティングやアカウント管理などのコーポレートエンジニアリング全般を上場準備あるいはその後の長期的な事業の成長を見据えた構築・運用していただける方をお待ちしています。

具体的には以下のような業務をご担当いただきます。
・長期的視点から全社的なネットワークやセキュリティ体制の構築
・情報セキュリティに関するルールやガイドラインの策定及び研修等による周知化
・全社ネットワーク構築及び管理
・契約中のSaasサービス、及びそれらのアカウント管理
・会社資産であるIT機器の管理
・入退社に伴うPCのセットアップ/リカバリー
・ISMS等、必要に応じた認証の取得に向けたプロジェクト推進

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パルス株式会社
サーバーエンジニア

【2024年4月入社】サーバーエンジニア(オンライン会社説明会)

▽会社説明会の概要
参加人数を5-10名と少人数に絞って、人事からの会社説明と現場エンジニアと座談会を実施。
技術やプロダクトのお話から、会社の雰囲気、就職の相談などなど・・・ご相談は何でもOK。
人事も同席しますので、制度などの質問にもお答えします。

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REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

REALITYアプリ/Androidエンジニア

スマホ向けメタバース「REALITY」のAndroid開発を担当する仕事です。

◆ 業務内容
・「REALITY」Androidアプリの各種機能の設計・開発

この仕事の魅力
メタバースの実現に必要な面白い技術課題に挑戦することができます。
エンジニアの裁量が大きく、挑戦を尊重する文化があります。

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Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)
ゲームプログラマー

アプリ・プログラマー(ゲーム・プログラマー)

ゲームプログラムの全般的な設計/実装を担当していただきます。
・プレイヤー/エネミー/NPC等のキャラクターの挙動制御
・レベル構築に関連する全般のプログラム制御
・その他ゲームの挙動に直接関連する全般のプログラム制御

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株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

システム・エンジンプログラマー

ゲーム制作
タイトルに必要なエンジン機能の開発・サポート
ワークフローやデータパイプラインの構築
CPUにまつわるシステムの構築・メンテナンス
ファイル周り・メモリ管理等のシステムの開発・サポート
プラットフォーム固有の機能・サービスへの対応
オーディオミドルウェアの実装
ファイル周り・メモリ管理等のシステムの開発・サポート
制作支援を行うツールの開発
各プラットフォーム向けのリリース業務
CI(継続的インテグレーション)を用いたゲーム開発支援システムの構築
トラブル対応サポート

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株式会社バンダイナムコスタジオ
テクニカルディレクター

テクニカルアーティスト(『テイルズ オブ』プロジェクト)

『テイルズ オブ』プロジェクトにて、テクニカルアーティスト作業を行っていただきます

・アーティスト向けスクリプトやツール開発
・アーティストサポート業務
・骨構造の検討とリグ構築(ボディ、フェイシャル、モンスターなど)
・UEでのデータ実装作業
・UEでの物理設定作業(揺れ物、クロスなど)
※適性により担当業務を検討いたします

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ココネ株式会社
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア(開発基盤)

弊社が運営するアプリの内外で、期間限定で実施するイベントの特設Webサイトや、告知Webページなどを開発・運用するための基盤開発に取り組んでいただきます。

本ポジションの業務として作成いただいた基盤は、各アプリのWebページなどで共通基盤として利用され、各アプリのチームがよりお客様にとって付加価値の高い業務に集中できるための下支えとなります。

具体的には、Webフロントエンド基盤の設計、実装を行います。
・新規・既存の開発基盤改修、管理運営業務
・ライブラリの制作、改修
ご希望と適性に応じて、新規Webサービスの開発に取り組んでいただく可能性もございます。

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株式会社NextNinja
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)

【業務概要】

・スマートフォン向けゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用
・要件に基づく設計・開発
・サーバー負荷や不正対策の考慮
・インフラ設計
・フレームワークやミドルウェアの選定

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha サーバーサイドエンジニア

ocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する新規イベントの開発等を担当して頂きます。

・新規機能のAPI
・サーバ側実装
・バッチ処理が必要となる機能の実装
・新規機能/イベントの効果検証/改善
・既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善
・各種オペレーションの効率化
・カスタマーサクセスの為の各種機能開発や調査
・APIなどのパフォーマンスチューニング(スローログなどを元に遅い処理を改善など)
・ソーシャルライブプラットフォームに最適なアーキテクチャの検討、再構築

■開発環境
配信:IVS
インフラ:AWS
サーバー:Ruby,Ruby on Rails
iOS:Swift
Android:Kotlin
webfront:TypeScript、Next.js、React
その他:GitHub、CircleCI、Figma、Notion、Slack

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

エフェクトアーティスト/テクニカル(『テイルズ オブ』プロジェクト)

『テイルズ オブ』プロジェクトにて、エフェクト制作と合わせて、マテリアル制作などのテクニカルな作業を主に担当していただきます。

・パーティクルエディタを用いたバトル・背景・カットシーンエフェクトの制作
・エフェクトのクオリティ管理

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

社内システムインフラエンジニア

人事や経理、総務、出版などとさまざまな部署および全社で利用している社内システムのインフラの導入・運用保守を担当していただきます。
クラウドセントリックの思想に合わせた現状インフラの再構築/再配置の実施を担当していただきます。

事業運営には欠かすことができない、各社内システムのインフラの維持・管理・運用・改善を行い、安定サービスの提供と業務改善を続ける重要な業務です。
会社運営をバックアップ/サポートしたい方、大歓迎。

【具体的な業務内容】
・社内システムのインフラのクラウド移設
・社内システムのインフラの導入/運用/保守管理/社内調整/委託先調整
・社内システムのインフラの業務改善/効率化/省力化の検討/対応

【情報システム部について】
社内システムの企画/導入/運用・保守だけでなく、長年、皆様より愛され続けている「FinalFantasy」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、『星のドラゴンクエスト』『スクールガールストライカーズ』など数々のソーシャルゲームタイトルの商用系インフラ設計/構築・運用を担っています。

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】

・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【事業横断】SWET (Software Engineer in Test)

<配属部署>
SWETグループは、ソフトウェアテストを起点とした、「DeNAサービス全般の品質向上」と「DeNAエンジニアの開発生産性向上」の両方により、価値あるものを素早く提供できるようにすることをミッションとした組織です。
SWETチーム紹介;https://engineering.dena.com/team/quality/swet/

SWETグループの属するシステム本部はDeNAの組織の中でも、「インフラ」「セキュリティ」「品質管理」といった専門領域により、横断的に事業貢献をする組織であり、ゲーム、ソーシャルライブ、ヘルスケア、スポーツなど、様々な事業を展開し続けるDeNAを根幹から支えているセクションです。今後のモノづくりにおいては、これらのセクションがより一層ビジネスに踏み込んだ動きを取ることが重要になってくると考えています。

近年、アプリケーションには高機能さが求められるようになり、かつ開発サイクルは徐々に短くなってきています。それに伴い、ソフトウェアの品質を担保するための「テスト自動化」の重要性が高まっています。テスト自動化をすることで、バグを早期に発見して取り除き高い開発生産性を実現できます。

そのため、開発現場の中に入り込んでいき、開発者と共に早期にバグを検出できる自動テストを整備していくことや、それらの開発サイクルを素早く回すための、横断的なCI基盤やプロジェクトの健康状態の可視化手段を提供していくことが必要になります。

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株式会社ドリコム
その他エンジニア

【業務委託】クライアントエンジニア(みんゴル)

【業務内容】
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発/運用業務となります。
Unityゲームの新規機能・機能改善に関する開発を設計から行っていただきます。

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株式会社LainZ
インフラエンジニア

未経験インフラエンジニア

未経験からネットワーク・サーバ等のインフラエンジニアとしてご活躍いただきます。

<ネットワークエンジニアって、こんな仕事>
スマートフォンやICカード、銀行ATMなど、あなたも日常で使っているツール。そんな『身の回りのITシステムを支える土台(=ITインフラ)』に携わっていただきます。

<サーバーエンジニアって、こんなに注目されてるんです>
これからの時代、あらゆるサービスのウェブ化がますます進み、仮想技術やクラウドサービスが、普段の生活でもどんどん身近になっています。こういった未来のIT化に欠かせないのが、サーバーエンジニア!ニーズがますます高まる職種です。

例えるなら、ネットワークは道路。
そして、サーバーは目的地です。

私たちが普段目にする メールやWebサイトなどの情報が目的地=サーバーに到着できるように、道路=ネットワークを構築、メンテナンスをするのが仕事です。

<ポイント>
■「調べものでしかPC使わない」でも大丈夫
IT研修で、ゼロからしっかり学べます!研修では、ネットワークエンジニアの標準資格「CCNA」や、Linux系の資格「LinuC」などの専門資格も手にできます♪

■「はじめての転職」にもピッタリ
誰かが会社に帰ってくると、みんなが笑顔で迎えてくれる!というのがLainZの社風。転職組もたくさんいますし、同期もいるのでご安心を!まずは歓迎会で、みんなと仲良くなりましょう。

■「未来」を語れる自分になれる
LainZでは、入社後3ヶ月以内に『10年後の未来予想図』を一緒に作ります。描いた未来を実現するためのサポートもしっかり。市場価値を高めながら、誇れる自分になりましょう♪

【仕事の厳しさ】
1ヶ月の研修は充実していますが、覚えることが多く、「講師の話を聞いているだけ」でスキルが身につくことはありません。分からないことは自分から周囲に質問したり、資格取得に向けてコツコツ勉強を重ねたりと、地道な努力が必要です。

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株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

AIエンジニア

・Unreal Engine 4 或いは 5 における、他プロジェクトと共有可能なAI技術の開発
・新しいAIシステム、特にナビゲーションAIに対するソフトウェア・デザインとプログラミング技術の設計
・開発部署やプロジェクト等、他の部署への新しい技術の促進、統合

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グリー株式会社
インフラエンジニア

インフラエンジニア(運用保守)/リモートワーク可

グリーグループが提供する小規模〜大規模サービス(ゲーム・非ゲーム問わず)のインフラシステムにて、社内外からの依頼に基づく商用環境でのサーバ構築・運用保守
クラウド移行(オンプレ間・クラウド間でのサーバリプレース/マイグレーション)
を行っていただきます。

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株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
ゲームプログラマー

プログラマー(業務委託)

プログラミング言語を使ったSC2の開発を行っていただきます。

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グリーエンターテインメント株式会社(旧ファンプレックス株式会社)
アプリ開発エンジニア

3Dアプリゲーム開発エンジニア

年明けより開発予定の、Native3Dアプリゲームのクライアントアプリケーション新規開発をお願いいたします。

【具体的な業務内容】
・Unityを用いた3Dアプリゲームの設計/開発/テスト/運用
・C++、C#、Gitなどの技術を使用
・iOS・Android向け
・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案

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ココネ株式会社
その他エンジニア

フロントエンドエンジニア

【業務内容】
・既存 開発基盤改修
・ライブラリの制作
・新規webコンテンツ作成
・ポケコロ内 webview ゲーム作成
・その他、各プロダクト イベントページ作成

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

エンジンプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作

社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。

AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア(DevOpsエンジニア)

弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

【龍が如くスタジオ】サーバーエンジニア(新規決済サービス立ち上げ)※他業界・第2新卒歓迎

ゲーム等全般に関わる新規決済サービスの設計・開発・運用、または既存決済サービスや共通サービスの開発・運用を対応して頂きます。
決済システムの作成ですので、ゲームの開発経験は問いません。しかしお金を扱う処理ため、事前の詳細な設計やバグの少ない実装が求められます。

■業務内容
- 各種決済会社との通信コンポーネントの設計・開発
- ユーザー向け決済ページの設計・作成・運営
- 各種決済処理の設計・開発・運営
- ゲーム側との連携計画の作成、および連携テストの実行
- クラウドサーバーの運営および、CI/CD環境の設計・運用
- 既存システムの改修・運用

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株式会社viviON
インフラエンジニア

SREエンジニア

弊社運営サービスを支えるインフラの構築や運用の自動化、
ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行い、
提供サービスの開発効率化や信頼性向上に貢献していただきます。


【主な業務内容】
・開発効率の向上に寄与する仕組み作り
・可観測性のアプローチ
・緊急対応
・キャパシティプランニング
・SLI/SLOのメンテナンス
・エラーバジェットの管理
・自動化による効率化
・信頼性を考慮したシステムアーキテクチャの設計

■直近の業務やアクションについて
まずは立ち上げフェーズという事で組織作りをメインに進めています。
特に、前述したドキュメント環境の構築や各種タスク、
オンボーディングの整理などをメンバーと話し合いながら整備しています。
SREとしての業務は、まだメンバーが少ないこともあり広げすぎるとリソース不足になるため、
現在注力して進めているマイクロサービスを対象に進めております。
今後