【ゲーム部門】<開発部>グラフィックスエンジニア・マーベラスの求人情報

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求人ID: 34474

その他エンジニア

【ゲーム部門】<開発部>グラフィックスエンジニア


応相談

コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般

最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。
シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

応募条件


必須スキル・経験
■グラフィックAPIの使用経験
 (DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
■3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識
 (シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など)
■近年のレンダリング技術に関する知識
 (PBRやコンピュートシェーダなど)
■3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
■CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
■C++ 言語を用いた開発業務の経験があること
■高いコミュニケーション能力


優遇スキル・経験
望ましい能力・経験
■ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験
■レンダリング機能の最適化に関する業務経験
■アセットパイプラインの効率化のためのフロー設計の経験
■Maya等DCCツールのプラグイン開発経験
■英語の技術資料を読める英語力

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
※経験能力に応じて
勤務地
東京都品川区
勤務時間
◆勤務形態
・フレックスタイム制適用(コアタイム:10:30~15:30/所定時間:1日あたり8時間×所定日数)
 ※原則出社
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日・年末年始休日
・年次有給休暇
・夏期休暇
・慶弔休暇
・アニバーサリー休暇
・リフレッシュ休暇(※就業年数に応じて)
・特別休暇(出産育児休暇、介護休暇等)
福利厚生
◆その他待遇
・賞与:毎年6月支給(在籍期間案分)
・交通費支給(上限有)
・社会保険完備
・時間外手当支給(月45時間を超えるもの)
・深夜残業手当支給
・休日出勤手当支給
・慶弔見舞金
・健康保険組合施設利用可(東京広告業健康保険組合加入)
・サークル支援制度
・新作コンシューマーゲーム社員販売
・オンラインコンテンツ課金補助制度
・資格取得支援制度
・確定拠出年金(企業型・選択制)
・財形貯蓄(奨励金有)
・従業員持株会(奨励金有)
・リロクラブ

株式会社マーベラス


家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売/オンラインゲームの企画・開発・制作・販売/アミューズメント筐体の企画・開発・販売・運営/アニメーションを中心とした映像・音楽コンテンツの企画・制作・販売/劇場演芸の興行

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株式会社マーベラス

その他エンジニア

【ゲーム部門】<アミューズメント>ゲーム筐体の製品システムエンジニア

アミューズメント事業部の企画開発、製造、運営する製品のシステム構築をシステムエンジニアとして、要件整理、要件定義、設計、導入評価までの作業に関わって頂きます。

【職務詳細】
 ・企画内容から要件定義
 ・システム設計、仕様書の作成
 ・システム構築管理、導入評価

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株式会社マーベラス

営業

【ライセンス事業】<ライツ>映像配信・番販ライセンス営業

■自社幹事アニメ・出資アニメの国内配信・国内番販のライセンス業務(提案/営業/許諾/条件交渉/監修等)
■自社幹事舞台・出資舞台の公演映像の国内配信・国内番販のライセンス業務(提案/営業/許諾/条件交渉/監修等)
■旧作アニメ・舞台映像の自社アーカイブ作品の国内配信・国内番販のライセンス業務(提案/営業/許諾/条件交渉/監修等)
■その他、付随する業務
■未経験の場合、上記業務のアシスタント

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株式会社マーベラス

その他開発

【音楽映像部門】<ライブエンターテイメント>舞台公演の企画制作スタッフ

漫画、ゲーム、アニメなどを原作とした2.5次元ミュージカルや舞台における公演の企画制作業務を担当していただきます。

入社後、企画立案から実際に公演が行われる流れ(打合せや撮影や稽古など)にアシスタントとして立ち会いながら制作進行を学んでいただきます。

2.5次元ミュージカルや舞台の制作進行の経験を身につけていくなかで、新規舞台企画の立案、制作予算の管理などを行っていくことになります。

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株式会社サムライ・ソフト

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(中堅)

スマートフォン向けソーシャルゲームのサーバ設計・構築・運用など、バックエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映される環境です。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

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株式会社バンダイナムコエイセス

Unrealエンジニア

描画系エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

レンダリングに関する実装や要望対応を行う業務です。
・Unreal Engine の改修、機能追加
・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修
・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善
・ツール作成など

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-[非公開企業]-コンシューマ系メーカー

ゲームプログラマー

アニメーションプログラマー

・アニメーションに関連するプログラム制作
・IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成

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