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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 35185

フロントエンジニア NEW!

WooCommerce Storefront Developer


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We are looking for a talented WooCommerce Storefront Developer to join our team, based in our Tokyo or Honolulu studio. You will be responsible for our Gaming E-Commerce websites for multiple regions and work hand-in-hand with third-party companies through APIs to integrate crucial elements such as payment gateways, fraud prevention, and warehouse management. Developers at KOMODO have artisanal pride and take great care and attention to detail to create joyful customer experiences.

A successful candidate will love gaming and manga with a passion for enhancing players' shopping journey and customer satisfaction. You will be a team player who is ready to collaborate closely with stakeholders and customer support to efficiently identify and implement new key features. You will champion the monitoring and troubleshooting of website issues to ensure seamless operation and optimize performances.
Oversee the maintenance, updates, and continuous improvement of our current E-Commerce websites
Lead the creation and implementation of future E-commerce websites
Develop and implement engaging user interfaces using Javascript libraries and frameworks
Collaborate with cross-functional teams, including designers, product managers, and other developers, to define project requirements and translate them into technical specifications
Continuously monitor, optimize, and enhance the performance, scalability, and security of the applications
Champion communication with third-party companies to ensure optimal customer experience for our E-Commerce websites

応募条件


必須スキル・経験
Fluent in spoken and written English; with fluency in Japanese, Chinese, or Korean a plus
Experience collaborating with teams internationally
Experience shipping a customer-facing product
3-5 years of professional software engineering experience
Advanced experience with utilizing E-Commerce stores (e.g. Shopify, Wix)
Strong PHP skills (Lamp)
Advanced experience with relational database skills (MySql, Postgres)
優遇スキル・経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
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給与補足
"求職者様の経験や希望をお聞きし決定する
(給与には45時間の残業代が含まれる)"
勤務地
東京都
勤務時間
"Flexible time system:
• Starting time of work: 8:00 am - 10:00 am
• Core time: 10:00 am - 3:00 pm
• Closing time of work: 3:00 pm - 7:00 pm
Hybrid Working"
休日・休暇
133 days off per year including weekends, national holidays, birthday leave, summer vacation, and winter vacation.
諸手当
福利厚生
Fully covered social insurance (employment, workers' compensation, health, welfare pension).
Enrollment in the Kanto IT Software Health Insurance Association,
Offer English or Japanese Language learning class ( For full-time employees who have been employed by KOMODO for at least 3 full months)
Provision of Steamdeck,
Espresso machine, water server, tea, and more.

選考方法


このプロセスは応募者の方と私たちが1-3ではカジュアルに文化的なフィット感を確認し、4-5ではポジションの仕事、応募者様の経験やスキルについて深堀して話し合い、最終的にチームが代表者に推薦するかたちで最後のインタビューを実施します。
私たちを知る手段として積極的に参加していただければ幸いです。

1.書類選考
2.HRインタビュー(30分)
3.所属チームインタビュー(30分)
4.課題の提出
5.スキルインタビュー(複数のメンバーと最大2時間程度)
6.代表者インタビュー

株式会社KOMODO


ゲームおよびソフトウェアの開発 デジタルパブリッシング ゲーム製品の物流

リクガメ登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

RECOMMENDED JOBS
エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系
株式会社セガ
サーバーエンジニア

【株式会社セガ札幌スタジオ】サーバープログラマー

仕事内容
株式会社セガ札幌スタジオにて、オンラインゲームのサーバーアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。
必須スキル
・商用のオンラインゲーム(家庭用・PC・スマートフォン・アーケード)のサーバープログラム開 発経験(1年以上)
・RDBMS を利用したプログラム開発経験
歓迎スキル
・C++、C#によるプログラム開発経験
・AWS、GCPなどのクラウドサービスを利用したサービスの開発、運用経験
・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方
・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方
福利厚生
カラフルポイント制度(※)、
育児・介護支援、保養所、
社員持株会、健康診断、
インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、
確定拠出型年金制度(選択制DC)、
慶弔金、他
※カラフルポイント制度
会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。

エンジニア系
株式会社Cygames
インフラエンジニア

インフラエンジニア/東京

仕事内容
・モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用
・開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用
・システム運用の改善、自動化
・大規模システムの負荷対策

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(パチンコ・パチスロ)

パチンコ・パチスロの液晶コンテンツのプログラム、開発ツール等の制作。

エンジニア系
株式会社Cygames
Unrealエンジニア

グラフィックスエンジニア/コンシューマー開発/東京

仕事内容
・コンシューマーゲームのグラフィックス開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発や低レベルAPIを用いた、アーティスト要望実現
・描画負荷最適化

エンジニア系
NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(クライアント)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:システム

業務内容
ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
必須経験・スキル
・C++での開発経験
・ライブラリやツールの実装経験
歓迎経験・スキル
・ゲーム開発に携わった経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
アイディアファクトリー株式会社
スクリプター

スクリプター

・コンシューマー向けゲームの開発におけるADVの演出作成
(立ち絵・SE ・ BGM ・イラストを組み合わせた演出)

求人の写真
-[非公開求人]-ゲーム開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

・モバイルゲームアプリケーションサービスの開発や運営
・コンシューマゲームの開発

エンジニア系
株式会社カプコン
Unityエンジニア

モーションエンジニア

・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
やり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
モーション連動システム・ツールの開発を行う

・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
およびモーション制御自動化の研究を行う

その他の求人情報をもっと見る
エンジニア系
カバー株式会社
サーバーエンジニア

SRE

仕事内容
■概要
カバー株式会社では、世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するためのタレント向けアプリから異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』まで自社内に様々な開発チームが存在しています。
SREは横断的に、各プロダクトの開発と信頼性のバランスを実現することがミッションとなります。
具体的には、プロダクトの特性や開発フェーズに応じたSLOをプロダクトマネージャーやエンジニアと共に策定し、インフラ環境やCI/CDの構築、監視のためのSLI実装、障害対応と再発防止策の検討などを行います。
■業務内容
・サービスレベル指標・目標(SLI/SLO)の設計・運用
・クラウドネイティブなアプリケーションアーキテクチャの設計
・CI/CD 環境の改善等のDeveloper eXperience施策の実施
・プロダクトに対するオブザーバビリティーの設計・構築
・運用課題の可視化および解決(リファクタリング・チューニング・自動化など)
開発環境
使用言語:Go、TypeScript(CDK)、HCL(Terraform)
データストア:MySQL、DynamoDB、Redis
インフラ:AWS、Cloudflare、GCP、Datadog
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion


エンジニア系
株式会社テクロス
インフラエンジニア

【京都】エンジニア(インフラ)

当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
ゲーム開発の根幹を支えるインフラエンジニアを募集いたします。
本求人では選考にあたり、以下の応募書類をご提出いただきます。
・GitHubアカウントの共有」※推奨
・作品データ(プレイ動画・ソースコード)の提出
業務内容
ゲーム開発において必要なインフラの設計・構築・運用を行い、システムの安定稼働に貢献する
AWSをはじめとするクラウドサービスを使用して、最適なインフラ環境を構築する
セキュリティ対策や障害対応など、システムの保守・運用に関する業務も担当する
必須スキル・経験
クラウドサービスやインフラ設計・構築に関する知識・経験がある方
人材育成の経験がある方
歓迎スキル・経験
チームマネジメント経験
求める人物像
物事の本質を捉えられる方
コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑に開発を進めることができる方
最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組める方

エンジニア系
株式会社G-Blossom
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア(スマホアプリ)

フリーのゲームエンジニアとして活躍していた代表が立ち上げた当社。おかげさまで取引先も順調に増加しており、さらなる事業拡大を図るため新しいゲームエンジニアを募集することになりました。自社開発も開発を進めているので、会社の中心人物になれる積極性のある方を求めています。

エンジニア系
株式会社アプリボット
ゲームプログラマー

【社員】ゲーム開発リードエンジニア(インゲーム)

職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのインゲームロジック/View部分の実装
・運用開発タイトルでのインゲームロジック/View部分の改修および追加
・インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。
募集背景
今後スマートフォンやPCプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 インゲーム部分の開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを 作っていくためにエンジニアの方を増員募集しております。
キャリアパス例
インゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換、連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度
開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory
参考ページ
・技術ブログ「てっくぼっと!」
・技術支援制度

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
その他エンジニア

ゲームシステムエンジニア/Game System Engineer

業務内容/Work Responsibilities
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。
ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ
The Game System Engineer will implement game production flows and game-specific systems within game development.
In addition, this role will coordinate the production flow in her/his project and will communicate with the engine developers.
・Implementing game production flows and systems in the areas of game development for the project
・Proposing and coordinating the addition of engine functions in game development of the project
求める人材/The Ideal Candidate has...
ゲームの内容を理解し、それを実現するためのフローやシステムを実装することにやりがいを感じる方
ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方
ゲーム制作に関する技術について興味、関心のあるか
・An understanding of the game content and a sense of challenge in implementing the flow and systems to make the content come to life
・Appropriate communication ability to realize what is necessary for game production
・An interest in technology related to game production
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験
Experience in production flows and system implementation in game production
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
ゲーム開発技術における専門知識
Expertise in game development technologies
応募資格/Conditions
日常会話レベルでの日本語能力
Daily conversation level or greater Japanese language proficiency
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
・Resume (must have photo attached)
・Curriculum Vitae (free format)
→If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now.
・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation

エンジニア系 NEW
株式会社コロプラ
インフラエンジニア

ビルドエンジニア

コロプラでは "効率化に情熱を持つエンジニア" を募集しております。
テクノロジーの進化は日進月歩、多様化したプラットフォームと複雑化するビルドプロセスの中で、
既存の枠にとらわれず新しい技術で常に最適なソリューションを追求するエンジニアを求めており、
事業サイドに安定で効率的な技術を提供し続けられるエンジニア組織を目指しています。
職務内容
CIツールを用いた社内のゲームアプリビルド環境を開発・導入及び、
各プラットフォーム(iOS, Android , Steam)向けの更新対応・サポートなどを担当していただくエンジニアを募集します。
【業務内容詳細】
・CIツールを用いたビルド環境の開発・運用
・新技術などの調査・検証
・上記に関する各プロジェクトへの導入サポート、技術支援
開発環境・開発組織の文化
【開発環境】
・言語:C#, C言語, C++, Java, シェルスクリプト
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac, Windows, Linux
・ツール:Slack, Git, Jenkins, Argo Workflows
【開発組織の文化】
・取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している。
・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている。
・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある。
応募資格
【必須スキル】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの開発経験1年以上
・UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験1年以上
・JenkinsまたはArgo WorkflowsでのCIツールの導入/運用経験
・DevOps、継続的デリバリーや継続的インテグレーションの経験
【歓迎スキル】
・iOS/Androidアプリの開発経験
・Cloud環境上(GCP/AWS)での開発経験
・iOS/Androidのライブラリ開発経験
・自動化/効率化に関する知見または興味関心
- Google Apps Scriptを用いた効率化経験
- Slack APIを用いた効率化経験
- その他任意の手法による効率化経験
・チームリーダーやプロジェクトマネージャーとしての経験
・英語ドキュメントを読み解ける能力
- 年1にガイドラインやポリシーが英語でアナウンスされるため、場合によっては法務部とのやり取りも発生します
【求める人物像】
・複雑な問題を整理し本質を見抜く、高い問題解決力をお持ちの方
・チーム内外と効果的にコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟に対応でき、固定観念にとらわれず新しいアプローチを考え出せる方
・チーム内の非効率的な問題をそのままにせず、積極的に改善行動し効率化に貢献する意欲のある方
・利用者を想定しながらものづくりができる、ユーザー思考をお持ちの方

エンジニア系
G2 Studios株式会社
その他エンジニア

システム開発エンジニア

【概要】
弊社出5月に新設されたDX部門では共にDXチームを盛り上げていただける方を
募集しております。
様々なクライアントへDXコンサルティング及び、システム開発・運用ソリューションを提供していきます。
【業務内容】
・WEBサービス、業務システム等システムの要件定義や設計
・エンジニアチームの管理、コードレビュー 等
【必須】
・システムの要件定義、設計
・コーディング経験(PHP、Vue、他)
・システムアーキテクチャ設計に関する知見・経験(3年以上)
・エンジニアチームのマネジメント経験
【尚可】
・ITコンサルティング経験
・中規模システム開発プロジェクトのマネジメント経験

エンジニア系
株式会社WFS
その他エンジニア

ゲーム開発エンジニア (サーバ)

ライトフライヤースタジオのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

エンジニア系
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
社内SE

エンジニア(ローカライズ)

ローカライゼーションに関連する翻訳を管理するシステム構築・開発を担当していただきます。

その他の求人情報をもっと見る
エンジニア系
株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア/クライアントサイド【正】

■業務概要
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

■募集背景
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っ
ていけるエンジニアを求めています。

・弊社エンジニアに関する参考記事
https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf

エンジニア系
株式会社フロム・ソフトウェア
社内SE

【キャリア】社内ITシステム構築・運用(インフラ担当)

以下のサーバ・ネットワークインフラ業務について経験、能力に応じて担当していただきます。
・サーバ(WindowsServer中心)、ネットワーク・インフラの設計、
構築、運用、保守
・ActiveDirectryの運用・保守
・WSUSの運用・保守
・基幹システム及びクラウドサービスの導入・構築・運用・保守・改善
・社内IT系セキュリティ管理、社内啓蒙、改善推進
・社内ネットワーク(東京・福岡拠点)の構築・運用・保守・改善
・在宅ワーク用ネットワークの構築・運用・保守・改善

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。

制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。

・キャラクター制御実装
・イベント進行実装
・群衆AIシステムの開発もしくはそれを使用した挙動の実装
・ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
・トラブル対応サポート
・ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
・その他タイトルに必要なシステム開発

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
ツールエンジニア

エンジンプログラマー/Engine Programmer

業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。
【シニア】
自社製ゲームエンジンの設計・制作
ワークフローやデータパイプラインの設計・制作
自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
Proprietary engine development
Building architecture for specified systems aligning with our internal development environment
Working with artists and other programmers to suggest workflow improvements and tools for our AI, animation, physics, VFX, and sound pipelines
Senior Engine Programmer positions also require:
Proprietary engine development and production
Workflow/data pipeline production
Making broad decisions regarding our proprietary engine, and overseeing the design and implementation of such decisions
Beyond programming: Reviewing workflows with DCC tools, hardware integration, and various tool design, ultimately covering a wide range of subjects
求める人材/The Ideal Candidate has…
制作環境やエンジン開発に興味があり、専門的な知識や経験を有する方
効率的かつ先進的なゲーム制作環境の実現をしたいと思っている方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
Specialized experience with and an interest in engine development
The motivation to improve efficiency and explore new ways to improve our development environment
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
【シニア】
(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Senior Engine Programmer candidates also must have:
Experience with Unity, Unreal Engine, Lumberyard, or other 3rd party engines
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
【シニア】
(上記に加えて)
ゲームエンジンの開発経験
DirectX、OpenGLの知識
CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Specialization in AI, physics, VFX or other game-related areas
Senior Engine Programmer candidates should also have:
Game engine development experience
Knowledge of DirectX/OpenGL
Knowledge of CPU/GPU hardward specifications
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

エンジニア系
株式会社セガ
ゲームプログラマー

【株式会社セガ札幌スタジオ】クライアントプログラマー(PC、コンソール機)

仕事内容
株式会社セガ札幌スタジオにて、PC、コンソール機向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。
必須スキル
・C++によるゲームのクライアント開発経験(1年以上)
歓迎スキル
・3Dアクションゲームのプログラム開発経験
・UnrealEngine4を利用したプログラム開発経験
・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方
・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方
福利厚生
カラフルポイント制度(※)、
育児・介護支援、保養所、
社員持株会、健康診断、
インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、
確定拠出型年金制度(選択制DC)、
慶弔金、他
※カラフルポイント制度
会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。

エンジニア系
株式会社Cygames
AIエンジニア

AIエンジニア(画像処理・画像生成)/東京

仕事内容
Cygamesに設立されたAI部署「AIテクノロジー / AI Technology Division」にて、画像処理および画像生成に関する業務に従事いただきます。
画像処理および画像生成技術の研究開発
画像生成モデルのトレーニング、チューニング、最適化
画像生成サービスの実証試験
画像処理と生成に関する新しいAI技術の評価と導入、および知見の社内共有

エンジニア系
株式会社メトロ
ゲームプログラマー

プログラマー(リーダーポジション)

ゲーム開発に関するプログラミング業務及び、プログラムリーダーとしてプログラマースタッフの管理業務をお願いします。
リーダー業務は管理のみではなく、開発と管理を並行両立する業務となります。
初回配属先は既存プロジェクトを想定しており、キッズベンダーや体感ゲームの開発を行ってもらいます。

◆使用ツール:
・Unity等のゲームエンジン
・開発環境に合わせたツールやサーバーを使用

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】

業務内容
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発
必須経験・スキル
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・アニメーション関連処理の基礎知識
(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか)
歓迎経験・スキル
・アニメーション関連の実務経験
・DCCツールの基礎知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・主体的に動き、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社エクストリーム
Unityエンジニア

WEB/Unityエンジニア

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、ゲーミフィケーションアプリやネイティブアプリ、VR、AR、MR、メタバースなどUnityを用いた開発環境のエンジニアリング業務のお仕事になります。
・ネイティブアプリケーション開発、改修、運用
・VR、AR、MRなどのサービスの開発、改修、運用
・メタバースなどのサービス開発、改善、運用
・各種自動化
・その他技術支援 など
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

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