【大阪】ツールプログラマー・ヘキサドライブの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32965

ツールエンジニア

【大阪】ツールプログラマー


応相談

DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務

応募条件


必須スキル・経験
・協調性、コミュニケーション能力
・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験
・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験
優遇スキル・経験
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン使用経験
・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識
求める人物像
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・周囲をサポートすることが自身の喜びにつながる方
・新しい技術を導入したり、提案することが好きな方
・常に現状を見直し、改善していくことができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
※経験・能力等を考慮のうえ、規定により決定いたします
・昇給:年1回
勤務地
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F
勤務時間
裁量労働制
・1日のみなし労働時間9.5時間
・休憩1時間
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇(勤続年数に応じ日数変動)
・慶弔休暇
・産休/育休(取得実績あり)
・その他、特別休暇あり
福利厚生
・昇給年1回
・健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
・厚生年金
・雇用保険
・労災保険
・定期健康診断(年1回)
・慶弔見舞金、
・社外勉強会推奨制度

・購入を希望するゲームや書籍はすべて会社で購入可能(貸出制度あり)
・職種問わず社内勉強会を積極開催
・東京ゲームショウやCEDEC等の外部研修への参加ok(参加費は会社負担)

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
1次選考

▼ステップ3
2次選考


採用内定

※選考内容は変更になる場合もございますので予めご了承ください

※引越手当について
勤務地より100kmを超える地域からの転職につきましては、引っ越し代として一律10万円を支給いたします。

株式会社ヘキサドライブ


コンピュータゲームの企画・開発・販売/デジタルコンテンツの企画・開発

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株式会社ヘキサドライブで募集中のその他求人情報

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株式会社ヘキサドライブ

UI/UXデザイナー

UIアーティスト

UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。
UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。
UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。
UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。

【仕事内容】
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作

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株式会社ヘキサドライブ

3Dエフェクトデザイナー

【大阪】VFXアーティスト

エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。
VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。
魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。

【仕事内容】
・2D/3Dエフェクトデザインや制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作

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株式会社ヘキサドライブ

3Dモーションデザイナー

【大阪】アニメーションアーティスト

キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 

仕事内容
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
手付けアニメーション制作
キャプチャデータ加工、調整作業 
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務

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株式会社モバイルファクトリー

アプリ開発エンジニア

27新卒エンジニア

【職務内容】
エンジニアとして、プロダクトの開発を担当します。
プロダクト開発では、個々の得意分野や挑戦したい領域に応じてフロントエンドからバックエンドまでフルスタックにアプリケーションの実装・設計に関わります。
また、エンジニアだけではなく、デザイナー、プロダクトマネージャーなど職種を越えて協力しながら、サービスの改善や開発に取り組みます。

【具体的な業務】
・既存・新規事業の企画、開発、運用全般
・App Store、Google Playなどで提供しているモバイルゲームの企画、開発、運用全般
・Webサービスの企画、開発、運用 など
効率的に開発を進めるために、当社ではプロジェクトごとにプランナーやWebデザイナーを含む少数チームを編成し、コードレビュー、テストファーストなど、アジャイル開発のさまざまな手法を取り入れています。
また、若手の裁量も高く1~2年目の若手でも積極的に手をあげれば、責任ある仕事に関わることも可能です。
実際に1年目から新規事業でチームの中心として活躍するメンバーや、2年目からテックリードやスクラムマスターとしてチームを引っ張るメンバーが複数います。

【活躍するエンジニアの共通点 / こんな方にオススメ】
技術に触れることが好き
・プログラミングが大好き
・日々新しい技術をインプットしていくことが好き
・幅広く技術に触れていくことが好き
 ・フロント/バックエンド関わらず広く学んでいきたい
 ・フルスタックエンジニアを目指している
・勉強会等で情報を共有するのが好き
・技術を極め、技術力でチームを牽引していきたいと考えている
・技術力のあるエンジニアに囲まれたい
 ・競技プログラミングやっている人、アプリを普段から作ってる人に囲まれたい。技術的議論をしたい
・ずっとプレイヤーでいたいと考えている

チームワークが好き
・エンジニアの組織づくりに積極的
・チームで目標に向かって成果を出すのが好き

ものづくりが好き
・エンジニア以外の職種とも連携しプロダクトを作るのが好き
・プロダクトの企画から携わり、プロダクトを成長させたいと考えている
・自分が作ったサービスで人の役に立ちたいと考えている
・人を楽しませるコンテンツを作りたい
 ・ゲームも好きだが、こだわりはない
 ・新しい価値体験を与えられるのであればなんでも

【入社後の研修】
・配属前(2025年実績)
 ・約2週間、ビジネスマナー等の基礎的な研修や、会社やサービスについて理解を深める新人研修を行います。
 ・その後、1ヶ月〜2ヶ月程度で開発研修を実施します。
・配属後(2025年実績)
 ・新人研修後、それぞれのサービスに配属され、実際にサービスの開発に携わっていただきます。
 ・メンター制度や1on1の実施などの仕組みを整えているため、先輩社員や上長から手厚いフォローを受けることができ、安心して働くことができます。
 ・新卒1、2年目の社員を対象にした新卒同期勉強会を月に2度開催しており、同期同士で切磋琢磨できる環境が整っています。

【支給マシン】
MacBook Pro

【参考記事】
以下、業務内容やカルチャーがわかる記事です。

・5分ちょっとでわかるモバファク 〜2025年6月版〜
 https://corpcomn.mobilefactory.jp/archives/8194/
・モバファクのエンジニアに業務内容と失敗談を聞いてみた〜エンジニア パネルディスカッション〜
 https://corpcomn.mobilefactory.jp/archives/5689/
・モバファクに入社したらどんなキャリアを歩めるの?~エンジニア編~
 https://corpcomn.mobilefactory.jp/archives/5272/

【技術スタック】
モバイルゲーム事業、モバイルコンテンツ事業
・サーバサイド
 ・プログラミング言語:Perl
 ・フレームワーク:Amon2
 ・テストフレームワーク:Test::Spec, Test::More
 ・その他:Aniki, Teng, perlcritic
・フロントエンド
 ・プログラミング言語: TypeScript, JavaScript
 ・フレームワーク: Vue
 ・テストフレームワーク: Vitest, Jest
 ・その他: Vite, Babel, ESLint, Pinia, Prettier, SCSS, Webpack
・ネイティブアプリケーション
 ・プログラミング言語: Swift, Kotlin, Dart, Java
 ・フレームワーク: Ktor, Flutter
 ・テストフレームワーク: JUnit
 ・その他: Cocoapods, Jetpack, Kotlin Coroutines, RxJava, RxSwift
・コンピューティング
 ・Amazon EC2(Ubuntu)
 ・AWS Lambda
・データストア
 ・Amazon Aurora MySQL
 ・Amazon ElastiCache(Redis/Memcached)
・CDN
 ・Amazon CloudFront
・インフラストラクチャ
 ・プログラミング言語: Python
 ・AWS: API Gateway, EC2, ELB, GuardDuty, Lambda, Route 53, S3, Systems Manager, Secrets Manager
 ・GCP: Cloud Pub/Sub, Firebase
・CI
 ・Code Build
 ・GitHub Actions
 ・Jenkins
・モニタリング
 ・Amazon CloudWatch
 ・Amazon Athena
 ・Firebase Crashlytics
 ・Mackerel
・アナリティクス
 ・DOMO
 ・Google Analytics
 ・Adjust
・環境構築
 ・Terraform
 ・Ansible
・業務・開発ツール
 ・バージョン管理:GitHub Enterprise
 ・タスク管理:Backlog
 ・コラボレーション/ホワイトボード: FigJam
 ・ドキュメント:DocBase, Google Workspace
 ・AI:GitHub Copilot, ChatGPT

【開発手法・開発ジャンル】
・開発手法
 ・プロジェクトごとに選択、スクラム開発、ペアプロ、チケット駆動開発
・開発ジャンル
 ・スマホアプリ、ソーシャルゲーム、モバイルサイトなどの、自社サービス開発及びインフラ運用


【業務内容補足】
雇入れ直後:上記参照
変更の範囲:当社における各種業務全般

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株式会社カプコン

アプリ開発エンジニア

ゲームエンジン開発エンジニア

仕事内容
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。
具体的には、
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等

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株式会社ゲームフリーク

社内SE

【契約】ITヘルプデスク

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
情報システム部の中で、運用および業務改善をメインとしたポジションです。
1)従業員対象のITヘルプデスク業務
不具合等のトラブルシューティング、問い合わせ対応、進捗管理等。
※在宅勤務併用のため、問い合わせは基本的にチャットツールのSlackで対応します。
※対応がマニュアル化されていない案件や個別対応が必要な案件発生時には、解決方法を調べたり、他メンバーに確認しながら進めていただくことになります。
2)入社・退社・異動に伴うIT対応業務
PCセットアップ、アプリケーションのアカウント発行、権限設定等。
※重量のあるデスクトップPC等を取り扱います。
※基本手順に関わるマニュアルは整備されていますが、アップデートや業務要件変更時には改定もご対応いただきます。
3)機材及びソフトウェア資産の管理・棚卸・購買業務
必要な機材やソフトウェアの購入、在庫管理を行います。
※社外ベンダーと見積もり取得、発注等メールのやり取りが発生します。
4)マニュアル等の資料作成・整理
業務に際して随時アップデートを行います。
※スキルに応じ、GAS等を活用した業務効率化にも取り組んでいただく可能性があります。
5)業者対応・備品等のオフィス管理業務
総務チームの管理業務サポートを行います。
※就業直後は慣れていただくため原則オフィスに出社いただきます。基本業務習得後は希望に応じて、週1-2回程度在宅勤務も可能です。
※ご経験、スキルに応じて上記の業務割合は変動します。

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