3Dエフェクトアーティスト・ソレイユの求人情報

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求人ID: 37743

この求人案件の募集は終了いたしました

3Dエフェクトデザイナー

3Dエフェクトアーティスト


~1200万円

3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、インゲーム及びカットシーンのエフェクト制作に携わります。
テクスチャ・モデル・シミュレーション等の素材制作を行った後、最適化を考慮しながらエンジン(Unreal Engine 5)上のエフェクトデータに落とし込みます。
アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。
【業務内容】
UnrealEngine5やHoudini等を使用した
・3Dエフェクト制作
・エフェクトの設定、呼び出し 等
スキルやご経験・ご希望によっては、チームのリーダーとして業務をお任せする場合もあります。

応募条件


必須スキル・経験
・映像もしくはゲームにおけるエフェクト制作経験
・UnrealEngine, Unity等ゲームエンジンの使用経験
※ポートフォリオの提出必須
※ゲーム業界未経験の方も歓迎いたします
優遇スキル・経験
・UnrealEngineを使用したハイエンド向けインゲームエフェクトの制作経験
・Houdini、SubstanceDesignerなどによるエフェクト制作の実務経験
・新しい表現を追求しようという意欲やデザインセンス
・リーダー経験、またリードとして自ら積極的にプロジェクトを推進できる制作経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
~1200万円
勤務地
東京都
福利厚生
▼待遇
交通費全額支給
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金、雇用保険、労災保険
昇給年1回
慶弔見舞金
▼スキルアップサポート
CEDECやGDC、TGS等カンファレンス参加制度
各セクションによる座学会の定期開催
図書委員会によるゲームソフト・書籍の購入申請・貸出
▼健康サポート
定期健康診断(乳がん・子宮がん検診も任意で無料受診可)
インフルエンザワクチン接種

ソレイユ株式会社


ゲームソフトの開発

RecGame登録5つのメリット

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ソレイユ株式会社

その他エンジニア

ゲーム開発サポートエンジニア(環境・ツール構築)

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ゲーム開発に必要となる社内開発環境・ツール作成等、開発サポートとなる業務に携わっていただきます。
・開発フローの整備
・ファイルサーバー、自動ビルド環境等の開発環境整備
・各種開発サポートツールの作成(DCCツールプラグインの作成)

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ソレイユ株式会社

ディレクター

カットシーンアーティスト

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シネマティックチームのコアメンバーとして制作業務全般をご担当いただきます。
経験年数や能力次第でリードをお願いする場合もございます。
リードの方には各種管理業務も兼任していただきます。
・カットシーンの制作業務全般
・制作パイプラインおよび制作フロー整備
・品質・スケジュール管理

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ソレイユ株式会社

ゲームプランナー

ゲームデザイナー(インゲーム)

この求人案件の募集は終了いたしました

※アウトゲーム志望の方は「ゲームデザイナー(アウトゲーム)」よりご応募ください。
ゲームデザイナー(企画・プランナー)は、ゲームの企画と設計から、他開発者と協力しての実装、最後の調整までを一貫して担当する職種です。
弊社では、主にハイエンドアクションゲーム開発においてのゲームデザイン全般に携わっていただきます。
要望や適性に応じて以下の通り配属先が決定されます。
▼アクションデザイン
アクションゲームの核となるバトルや、プレイヤーによるキャラクター操作とアクションの設計。アクションゲームへの深い造詣が求められます。
▼レベルデザイン
キャラクターが活動するレベル(ステージ)の計画・構成。ホワイトボックスの作成から、敵キャラクターやギミックの設置、クエストの追加まで幅広く担当。
特に3Dゲーム制作において屋台骨となる役割です。
▼エネミーデザイン
シングルプレイやPvEマルチプレイで登場する、敵味方問わないNPCキャラクターの開発。
ビヘイビアツリーやナビゲーションといった技術的な面にも関わることが多く、様々な知識が活かされるポジションです。
その他、データ実装や調整業務、自身の担当範囲のディレクション・クオリティ管理・スケジュール管理等の業務も発生します。

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マーザ・アニメーションプラネット株式会社

映像クリエイター・編集・コンポジッター

演出(リズムゲーム)

・本職種は3DMVにおける演出や構成をご担当いただきます。

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株式会社セガ

テクニカルアーティスト

【第2事業部】テクニカルアーティスト

【業務内容】
・Houdiniを使ってのアーティストへの技術サポート
・アーティストとエンジニアの橋渡しとして制作環境を最適化する
・DCCツールやゲームエンジン向けのワークフロー、パイプラインの構築・改善
・シェーダーやマテリアルの作成、最適化
・ツールスクリプトの開発(Python、MEL、C#など)
【必須要件】
・Houdini を用いたプロシージャルアセット構築の経験
・ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト業務の経験、または同等レベルのスキル
・3Dツール(Maya、Blender、3ds Max など)の操作とカスタマイズスキル
・Unity、Unreal Engine などのゲームエンジンの実務経験
・Python、MEL、C# などいずれかのスクリプト言語の知識
・シェーダーやリアルタイム表現への理解
・アーティストとエンジニア双方と円滑にコミュニケーションできる能力
【歓迎スキル】
・リアルタイムVFXやシェーダー開発の経験
・パイプライン設計や技術的ディレクションの経験
・ゲーム最適化(性能解析など)の知識
・技術ドキュメントの整備能力
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

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株式会社フロム・ソフトウェア

2D背景デザイナー

【キャリア】背景デザイナー

単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。

■具体例
・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作
・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案

■職種紹介動画はこちら
https://careers.fromsoftware.jp/jp/job_introduction_video.html#dsnr

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