求人ID: 33641
応相談
背景美術、ステージマップ等の外注管理(発注管理、価格管理/制定、工数管理、品質管理)
アートディレクター補佐(セカンドAD)
マネジメント補佐(セカンドAD)
※背景美術、ステージマップ等のイラスト制作よりも管理業務が優先となります
仕事内容
概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当
担当業務例
プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
mayaでのキャラクターモデリング制作
スカルプトモデリング制作
テクスチャ、質感制作
ゲームエンジンへの実装と調整
処理負荷対応
セットアップ対応(ボーンとウェイト)
3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのモデリング制作経験
SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
スカルプトツールを使ったモデリング経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可
歓迎スキル・経験
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(立体を意識したキャラ設定や展開図)
シェーダー周りの知見
blenderでの制作経験
リグ対応経験
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、ゲーム内の3D背景制作を担当します。
建物や小物のモデリング・スカルプティングの他、テクスチャーの作成やレイアウト、ライティング、最適化、コリジョン調整等も行います。
アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。
【業務内容】
Maya, ZBrush, SubstancePainter/Designer, UnrealEngine5等を使用した
・モデリング
・スカルプティング
・テクスチャリング
・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト
・ライティング、ポストエフェクトの設定
・コリジョン修正
・最適化処理 等
スキルやご経験・ご希望によっては、チームのリーダーとして業務をお任せする場合もあります。
仕事内容
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。
ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
演出のイメージ、コンセプト提案
関連記事
STAFF VOICE :『自分も周りも一緒に成長する。』
Cygames Magazine:
アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】
『ウマ娘』制作事例公開!キャラクターの魅力を引き出すゲーム内映像のコンテづくり
【マネージャーの思考】インタラクションデザイナーチームの組織づくり UIとアニメーションの異なるデザイナーを束ねる
サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」アニメーションデザイナー編