求人ID: 33953
応相談
ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)における3Dゲームエフェクトデザイナーの募集
今回のポジションは、HammerHead Studios(URL:https://www.flamehearts.co.jp/hhs/)のリーダー候補となります。
【業務内容】
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正
・作画による手描きエフェクト表現
・演出の案だしおよび作成
具体的には、
ゲーム業界のエフェクトのご経験を活かして頂き、ゲーム等における視聴覚効果、エフェクト、演出作成を行っていただきます。
【職種】
3D背景モデル制作
現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発の背景モデラー
【業務内容】
弊社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。
①担当エリアの制作
・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト作業
・本番アセットへの差し替えとルック調整
・弊社リーダーの指示の元、Unreal Engine内のデータ作成/修正を想定
②背景で使用する各種アセットモデルの制作
・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等の制作作業
・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業/フィードバック対応/データ調整
【使用ツール(必須)】
Maya/ZBrush/Substance Painter/Substance Desiner/Unreal Engine 5
【使用ツール(歓迎)】
Marvelous Desinger
3DCGデザイナー(モーション)
仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。
【具体的な仕事内容】
モーション作成
モーションキャプチャーデータの編集
カットシーンや必殺技等の演出の作成
パートナー企業様の窓口対応や品質管理
レギュレーション制作及びワークフローの構築
【仕事のやりがい】
ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる
応募資格
【必須スキル/経験】
ゲーム業界での3Dモーション実務経験
MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル
セットアップ、リギングの制作経験
【歓迎スキル/経験】
コンシューマーゲームのモーション制作経験
ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験
モーションキャプチャーの撮影経験とセットアップ経験
絵コンテ、カットシーンやバトル演出の制作経験
新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験
MelやPythonを使用したスクリプトやリグの制作経験
社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験
パートナー企業様への発注業務とクオリティ管理の経験
【求める人物像】
ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方
自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方
チームマネジメントが得意な方
世界的ヒット作を手がけたい方
ポジション概要
当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における、3Dモーションデザイナーを募集しています。
キャラクターやオブジェクトの魅力を最大限に引き出すゲームモーションの制作全般をお任せします。
ゲームのアニメーションにこだわりを持ち、他セクションとコミュニケーションを図りながら、自律的に業務を推進できる方を歓迎します。
職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
Maya、Unreal Engine等を使用したモーション制作
モーションキャプチャーデータの編集
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
?その他開発実績
主な開発環境
開発ツール:Maya
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています。
必須要件
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(3年以上)
推奨要件
モーションキャプチャーデータ調整の経験
リリース経験1タイトル以上
組織体制
ゲーム事業本部は、現在111名が在籍しています。※2026年4月時点
【東京:75名/大阪:33名/北海道:3名】
選考プロセス
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※面接回数は増減する可能性があります。
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