3Dエフェクター リーダー候補・フレイムハーツの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 33953

3Dエフェクトデザイナー

3Dエフェクター リーダー候補


応相談

ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)における3Dゲームエフェクトデザイナーの募集
今回のポジションは、HammerHead Studios(URL:https://www.flamehearts.co.jp/hhs/)のリーダー候補となります。

【業務内容】
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正
・作画による手描きエフェクト表現
・演出の案だしおよび作成

具体的には、
ゲーム業界のエフェクトのご経験を活かして頂き、ゲーム等における視聴覚効果、エフェクト、演出作成を行っていただきます。

応募条件


必須スキル・経験
・3Dエフェクトでのゲーム制作の業務経験
・下記ツールのご経験
 After Effects/Photoshop/UE4or5/Unity/Mayaなど
・攻撃系アクション系の作画経験
求める人物像
・新しい領域に果敢にチャレンジできる方
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・チームメンバーと円滑なコミュニケーションが図れる方
・主体的に行動が出来る方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
月額35万円~ (業績連動賞与別)
※経験・能力を考慮のうえ、当社規定により優遇、決定します
勤務地
東京都港区南麻布3-20-1 Daiwa麻布テラスB1F
勤務時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間 休憩60分)
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、 夏季休暇 、年末年始休暇 、年次有給休暇(法定通り付与) 、慶弔休暇 、産前産後休暇、育児休業、介護休暇、看護休暇
福利厚生
・交通費支給(会社規定に準ずる/月額4万円まで)
・社内イベント(社員総会・全体会議・納会・BBQ・ハロウィン)
・コミュニケーション
 コミュニケーション費:四半期ごとに3,000円
 社内クラブ活動:会議室、プロジェクター利用可能
 ランチ会:取締役を交えての昼食会
 Unipos:人を褒め感謝するためのツール。4半期ごとの少額ボーナス
 1on1
・環境
 社内図書
 オフィスビルエントランス前にて弁当の移動販売(12:00-14:00)
・福利厚生
 社会保険完備:関東ITソフトウェア健康保険組合加入
 エンタメ研究補助費:年間5,000円
 オフィスコンビニ設置:50円~
 ウォーターサーバ設置:無料
 産業医相談会
 リフレッシュ休暇
・教育研修
 社内大学
・その他
 服装・髪型自由

株式会社フレイムハーツ


ゲーム開発、及びCG映像制作等

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株式会社フレイムハーツ

3Dモーションデザイナー

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】モーションデザイナー/超有名IP/デフォルメクリーチャー等/客先へフル出社/2026年1月~

Maya等を使用し、手付けでのデフォルメクリーチャーモーションを作成します。
 ・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
 ・2足の ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
 ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
 ・Confluence等を用いた、案件情報整理など
 ・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
 ・他、付随する業務

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株式会社フレイムハーツ

キャラクターモデラー

【正社員/契約社員】幹部候補キャラモデラー募集

ゲーム開発(コンシューマ/アーケード/モバイルアプリ等)の3Dキャラクターモデル制作に関わる業務全般を担って頂きます。

【業務内容】
 DCCツールを使用したキャラクターモデルの制作業務全般
 ・モデリング/UV/テクスチャ/セットアップ(骨入れ/ウエイト調整/リギング)  
 ・ゲームエンジンでのルック調整+揺れもの調整  
 ・各デザイナー(社内・社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理  
 ・関係各所との調整業務
 ・チームメンバーのマネジメント業務

 プレイングマネージャーとして業務にあたっていただきます。
 具体的には、
 ・キャラクターモデル制作業務
 ・社内外メンバーのクオリティチェック、ディレクション業務
 ・社内スタッフの評価
 ・若手育成
 ・組織運営 等

【使用ツール】
 Maya/Photoshop/SubstancePainter/ZBrush/ Unity /UnrealEngine 等

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株式会社フレイムハーツ

3Dモーションデザイナー

【絵コンテ制作可能な3Dアニメーターの募集】コンシューマー/モバイルゲーム案件【正社員・契約社員】

・絵コンテ制作・演出考案
・Vコンテ、プリビズ制作
・レイアウト制作
・アニメーション作成全般(登場演出や、必殺技演出、インゲームアニメーション、カットシーン、イベントシーンなど)
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン上でのシーン構築、実装
・他、付随する業務

ご自身で演出考案可能な方、絵コンテ制作可能な3DCGアニメーター募集。
適正をみて、管理業務、リーダーポジションをお任せします。

【使用ツール】
Maya/Unreal Engine/Unity /After Effects/Photoshop/MotionBuilder 他、映像編集ツールなど

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株式会社メトロ

3Dモーションデザイナー

モーションデザイナー

ゲーム開発における、3DCGデザインのモーション作業をメインとした業務をお願いします。

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株式会社イルカ

映像クリエイター・編集・コンポジッター

カットシーンアーティスト

カットシーンについて
カットシーンとはゲームのオープニングやエンディング、会話やイベント時などに差し込まれるイベントシーンを指します。
ゲーム中のストーリーをビジュアル化し、ゲームの進行を牽引する映像制作を担当するセクションで、シナリオや絵コンテをもとに、プレイヤーにストーリーやキャラクターの心情を伝えていくシーンをゲーム中のアセットを用いて映像として表現します。

カットシーンの制作にあたっては、カメラワークやキャラクターのアニメーション、ゲームエンジンに実装するまでの一連の作業を担当していただきます。
ゲーム内のアセットを使用するので、関係するセクションと緊密に連携して進める必要があり、多くの人とコミュニケーションをとりながら制作を進めていただく事となります。
また、映像演出、カメラ技法、キャラクターアニメーション、ゲームエンジンの知識など、多岐にわたる技術や表現を駆使する必要があるため、大きな達成感が得られる仕事です。

ゲーム開発が未経験であっても、これまで映像作品の制作を担当されている方でカットシーン制作に興味がある方は歓迎いたします。

【業務内容】
ゲーム内におけるカットシーンのシーン構築から実装までの全ての制作業務

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株式会社Cygames

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト/東京

仕事内容
開発環境やワークフローの構築、改善
DCCツールのプラグイン作成
ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
ゲームエンジン内のアートアセットの管理
グラフィック仕様の検証と素材作成
その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
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