求人ID: 31652
応相談
〇業務内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化
■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv
〇仕事の面白み
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。
業務内容
スクウェア・エニックスは長年皆様より愛され続けている多種多様なオンラインサービスを提供しており、それらを支える巨大なITシステムを自社で構築運用しております。
・新規オンラインサービスの仕様に合わせたITインフラの設計、構築
進化した体験をお客様へ届けるため最適なインフラを用意
・お客様へ安心快適なオンラインサービスをお届けできるITインフラの維持
以下のようなゲームタイトルのITインフラの設計、構築、運用、改修
-MMOゲーム(FFXIV、DQX、FFXI)
-スマートフォン、ブラウザゲーム(OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者、戦国IXA、タイトーオンラインクレーン)
-プラットフォームサービス(スクウェア・エニックスアカウント、スクウェア・エニックスブリッジ)
-各種WEBサイト
・ライフサイクルに合わせた基盤や技術の採用
シチュエーションにマッチするサービス、ハードウェア、ソリューションの選定でパフォーマンス/コストをスピーディに最適化
これらに携わるエンジニアを募集しております。
この仕事の面白み
オンラインで目にする全てのスクウェア・エニックスのサービスに関わりながら、あらゆる技術を駆使して顧客体験を最大化するため誠実に挑戦し続けるエンジニア集団です。
オンプレミス/クラウド/SaaS/OSSを駆使して世界最大級の自社ゲームサービスを支えています。
サービス事業者のエンジニアリング部門として、各種メーカーやベンダーと直接協力しながらサービスの安定化と進化を両輪で実現しております。
多種多様なスキルセットを持つエンジニアの中で、切磋琢磨しながら幅広い経験を積み、専門性を高められる環境です。
必要なスキルと経験など
・オンプレミス環境でのITシステム設計構築運用経験
・耐高負荷、セキュリティ強化、省力化の視点でMS製品、サービス、linux、OSSを扱える知見と経験
・様々なレイヤーのステークホルダーと対話を積み重ね、課題/目標の共通認識を形成する力
あると望ましいスキルと経験など
・OSI L1~L7の知識
・プライベートクラウドに関する知見
・AIサービスの商用利用経験
・サーバー、ストレージ、ネットワークハードウェアに関する経験
・一般的なSRE的思想の範疇に収まらないサービス安定化の知見
・金融系ITサービスに求められる要件の実装経験
業務内容
大規模オンラインRPGをはじめとする当社サービスを支える自社バックエンドシステムに対して、サイト信頼性エンジニアリング (SRE) を遂行していただきます。
私達のチームではSREを「コードが開発・実行されるクラウド環境全ての信頼性に対して責任を負うエンジニアリングを遂行すること」であると定義しており、幅広い裁量と責任範囲を担っています。
具体的には、IaCによるクラウドインフラ管理、CI/CDパイプラインの構築、APIの性能改善、SLOの定義と可視化、ログ基盤・監視基盤の改善、オブザーバビリティの活用促進、セキュリティ管理、AI活用による業務効率化など幅広い業務を通じて、システムの信頼性向上のためのエンジニアリングに従事していただきます。
この仕事の面白み
・スクウェア・エニックスのゲームを支えるバックエンドシステムのパフォーマンスをモニタリングしながら、SREに関する幅広いエンジニアスキルを磨くことができます。
・ボトムアップでの改善提案や新規技術の導入を推進することができます
・SREプラクティスの実践によりシステムの信頼性向上を達成することで、エンドユーザーのゲーム体験に直接貢献することができます。
必要なスキルと経験など
・AWS, Google Cloudなどのパブリッククラウドを利用したシステムの構築・運用経験
・Docker, Kubernetesなどのコンテナ技術に関する知識や業務での利用経験
・UbuntuなどのLinuxに関する知識や業務での利用経験
・TerraformなどのIaCを用いたシステムの構築・運用経験
・複数チームが関わる業務を円滑に推進することのできるコミュニケーション能力
・現状に対して積極的な改善提案ができる姿勢
あると望ましいスキルと経験など
・SLOやCI/CDなどのSREに関するプラクティスの実践経験
・MySQLなどのRDBMSに関する知識や業務での利用経験
・NewRelic, Datadogなどのモニタリング基盤の構築・運用経験
・Elastic CloudやCloud Loggingなどのログ基盤の構築・運用経験
・SysdigやSecurity Command Centerなどのセキュリティ監視基盤の構築・運用経験
・高負荷環境でのシステム運用やパフォーマンス最適化の経験
・AIを用いた業務改善や自動化の実践経験
・障害対応やトラブルシューティングの経験
・チームやプロジェクトのリーディング経験
・開発・運用を自動化するためのコーディングスキル (Go, Pythonなど)
業務内容
スクウェア・エニックスが提供する各種サービスおよびゲームタイトルを、安全に継続して提供していくため、インターネットに公開しているWebサイト・サーバに対する脆弱性診断、ならびにオンラインゲームに対するゲームセキュリティ診断業務を担当していただきます。
本ポジションでは、単に診断を実施するだけではなく、診断対象部門との調整、診断計画の整理、診断実施、レポーティング、修正確認、クロージングまで、一連のプロセスを主体的に推進していただきます。
案件によっては外部ベンダーへ診断を委託することもあり、その際には事務局として関係者との調整や進行管理、成果物確認も担っていただきます。
また、能力に応じて以下業務をリーダーとして担っていただくことも想定しています。
<具体的な業務内容>
・インターネット公開Webサイト・サーバに対する脆弱性診断の実施
・ ゲームセキュリティ診断、不正対策観点での検証
・管轄部門との事前調整、診断スコープ整理、日程調整、診断結果レポート作成、報告
・改善状況の確認、再診断、案件のクロージング
・外部ベンダーへ診断を委託する際の事務局対応、進行管理、成果物確認
この仕事の面白み
・Web診断だけでなく、ゲーム会社ならではのゲーム診断や不正対策など、脆弱性診断をベースに専門性を広げていける環境です。
・少数精鋭の組織のため、一人ひとりが担う範囲は広く、大きな裁量をもって業務を推進できます。
・開発部門と近い距離で連携しながら、実効性のあるセキュリティ向上につなげることができます。
・診断実務だけでなく、ベンダーマネジメントにも関われるため、キャリアとしてマネジメントの経験も積むことができます。
必要なスキルと経験など
・Webアプリケーション脆弱性診断の実務経験 (5年以上)
・ネットワーク、サーバに関する基礎知識
・診断結果を整理し、分かりやすく伝えるレポート作成能力
・開発者や関係部門と円滑に連携できるコミュニケーション力
・ゲームセキュリティ、不正対策領域への興味・関心
あると望ましいスキルと経験など
・Burp Suite、PacketProxy、VEX、InsightVMなどのツール利用経験
・英語ドキュメントの読解力、または英語でのコミュニケーション力
・ベンダーコントロール、案件進行管理、関係者調整の経験
・オンラインゲームやクライアントアプリケーションに対するセキュリティ検証経験
・通信改ざん、クライアント改変、メモリ改ざん、リバースエンジニアリングに関する知識または経験
仕事内容
映像コンテンツを通じてサービスおよびブランドのメッセージを分かりやすく、魅力的に伝えるインハウス映像編集職です。
Web動画、プロモーション動画、PVなどを制作し、マーケティングやコミュニケーション施策において、映像が効果的に機能するよう貢献していただきます。
【業務の進め方・特徴】
企画者・マーケターが設定した目的やメッセージを理解し、それを映像表現として具体化します。
単なるカット編集ではなく、構成・テンポ・演出を意識した編集作業が中心です。
インハウス環境のため、スピード感のある修正対応と品質管理が求められます。
【具体的な業務内容】
・Web動画、PV、プロモーション動画の編集
・マーケティング/キャンペーン用映像制作
・映像クオリティ管理および修正対応
・社内関係者との連携・コミュニケーション
“つくる”だけではなく、ライブ体験におけるデザインの品質を担う|アートディレクター/クリエイティブディレクター(ライブにおける2Dデザイン領域)
Colorful Palette ENCOREは、キャラクターや作品の魅力をライブという体験へ落とし込んでいく会社です。
本ポジションでは、ライブ制作に関わる2Dデザイン領域を中心に、ビジュアル・グラフィック・ロゴ・パンフレット・告知物・演出周辺素材などの制作およびディレクションをお任せします。
このポジションは、与えられた要件に沿って制作を行うだけの役割ではありません。
ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやライブディレクターと対等な立場で意見を交わし、ライブ体験としてどう見せるべきか、デザインの方向性そのものを一緒に考えていくポジションです。
また、指示を出すだけのディレクションでもなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスをアウトプットへ正確に落とし込んでいきます。
“ディレクション”と“デザイン”を切り分けるのではなく、両方を横断しながら、ライブにおけるデザイン領域の最終品質に責任を持つ。
そんなスペシャリスト型のクリエイティブディレクターを求めています。
業務内容
Colorful Palette ENCOREにおけるクリエイティブディレクターとして、ライブにおける2Dデザイン領域を中心とした制作・ディレクション・品質管理をお任せします。
本ポジションは、与えられた要件に沿って制作を進める役割ではなく、ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に入り込み、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくっていくポジションです。
IPごとの世界観やレギュレーションを深く理解し、ライブという体験の中でその魅力が最も伝わる形へ、グラフィック・ロゴ・演出周辺素材などの2Dデザインとして落とし込んでいきます。
また、ディレクション専任ではなく、必要に応じて自らも手を動かしながら、外部パートナーへの依頼・フィードバック・品質管理まで一貫して担っていただきます。
オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
ライブ演出に必要なプロップ制作
ライブタイトルロゴ など
コーポレートに関するデザイン制作
おすすめの記事
「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す
https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/
ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】
https://www.famitsu.com/article/202407/11131
コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver.
https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM
プロセカコーレス入門講座
https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE
セカライ4th東京day3 ダイジェスト
https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929
コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC
https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152