求人ID: 31652
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応相談
〇業務内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化
■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv
〇仕事の面白み
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。
業務内容
ゲーム開発・運営を支えるネットワークインフラの企画、設計、構築、運用を担当いただきます。
◆インフラ全体の企画・改善
新規ゲームタイトルや新規事業、オフィス環境に応じたネットワークアーキテクチャの企画・導入
新技術の評価およびインフラサービスの改善・最適化
AIや各種ツールを活用した運用自動化の企画・推進
中長期的なインフラ戦略の立案
◆オンラインサービス向けネットワークの設計・運用
大規模オンラインゲーム向けネットワーク基盤の設計・構築・運用
インターネットバックボーン(AS17685 / AS23784)の設計・運用
グローバルデータセンター間ネットワークの設計・運用
AWS、GCP、Azure等のクラウド接続基盤の設計・運用
DDoS対策を含むネットワークセキュリティ強化
◆ゲーム開発チームへの技術支援
開発・運営チームに対するネットワーク観点での技術支援
サービス要件に応じたネットワーク設計提案
パフォーマンス改善や運用改善の推進
◆運用・障害対応
ネットワークおよびインフラ障害発生時の切り分け・復旧対応
パフォーマンス監視およびボトルネック解析
安定稼働に向けた継続的な運用改善
この仕事の面白み
スクウェア・エニックスのネットワークインフラは、世界中のプレイヤーが利用するオンラインゲームサービスと、ゲーム開発を支える社内システムの両方を支える重要な基盤です。日本・北米・欧州・豪州・中国に展開されたグローバルネットワーク、オンプレミスとクラウドを組み合わせた大規模なハイブリッド環境において、企画・設計から構築、運用まで一貫して携わることができます。
数万台規模のサーバ群や大規模トラフィックを支えるネットワークの設計・運用に加え、自社ASの運用、グローバルデータセンター間接続、クラウドネットワークとの連携など、一般的な企業ネットワークでは得られないスケールの業務を経験できます。また、既存環境の安定運用だけでなく、新規サービスや事業計画に合わせたアーキテクチャの検討、技術選定、運用改善にも主体的に関わることができます。
近年はAIや自動化技術を活用した運用効率化にも取り組んでおり、自ら課題を発見し、仕組みそのものを改善していくことが求められる環境です。変化の速い技術領域において、新しい知見を取り入れながらインフラ基盤の進化をリードしたい方にとって、大きな裁量と成長機会があります。
ネットワークの視点から、世界中で提供されるスクウェア・エニックスのサービス品質を支え、ゲーム開発者とプレイヤー双方の体験向上に貢献できることが、このポジションならではのやりがいです。『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズをはじめとする、多くのお客様に親しまれているゲームタイトルの裏側を支える中核インフラに携わることができます。
必要なスキルと経験など
・ネットワークインフラの設計・構築・運用経験(目安5年以上)
・TCP/IP、ルーティング、スイッチングに関する知識
・以下いずれかの経験
-Cisco製品を中心としたネットワーク機器の運用
-BGP、OSPF等のダイナミックルーティングの設計・運用
-データセンターネットワークの設計・運用
-クラウドネットワーク(AWS / GCP / Azure)の設計・運用
あると望ましいスキルと経験など
・VXLAN EVPN、SDNなどモダンネットワークの構築・運用経験
・Palo Alto、Fortinet等のファイアウォール運用経験
・DDoS対策やセキュリティインフラ運用経験
・Python、PowerShell等による自動化経験
・IaC(Terraform、Ansible等)の利用経験
・英語による技術コミュニケーション経験
・大規模オンラインサービスやゲームインフラの運用経験
・チームリーダー/マネージャー業務経験
業務内容
会社の次世代を担う新卒採用と、AI・テクノロジーを活用した採用活動の進化を担当いただきます。
インターンシップ、説明会、選考、内定者フォローなど一連の新卒採用業務を担当しながら、生成AIやHRTechなどの新しいテクノロジーを活用し、採用活動や業務プロセスの改善・高度化を推進いただきます。
単に採用業務を運営するだけではなく、「もっと良い採用体験は実現できないか」「もっと効率的なやり方はないか」を考え、採用の進化に取り組むことを期待しています。
当社人事部では、本人の意欲や適性に応じて人材開発・人事制度・HRTech推進など幅広い領域へキャリアを広げていく機会があります。
新卒採用を通じて事業・組織・人材への理解を深めながら、将来的にはより広いHR領域で活躍いただくことを想定しています。
<具体的な業務内容>
・新卒採用戦略・採用施策の企画、実行
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の企画・運営
・経営層・部門長・現場社員との連携による採用ニーズの抽出、人材要件の策定
・応募から選考、内定、承諾までの選考データや、採用チャネル、職種等の採用データの集計・分析
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の各種採用施策の効果検証・改善提案
・採用データの分析を通じた課題の特定、採用施策や業務プロセスの改善
・生成AIやHRTech等の新しいテクノロジーの情報収集・検証、採用業務への活用や業務改善の推進
・内定者フォロー、入社までのエンゲージメント向上施策の企画・実施
※外部イベント対応や学校訪問などで遠方への出張もあります
※第二新卒歓迎
この仕事の面白み
新卒採用を担当する私たちが向き合うのは、まだ何者でもない、けれど無限の可能性を秘めた学生たちです。未来の大ヒットを生み出すクリエイターや、次のベストセラーを仕掛ける編集者となる原石を見つけ出し、会社の未来へと繋ぐこと。それこそが、このポジションに期待する最大のミッションです。各部門を巻き込み、学生一人ひとりと本気で向き合うことに加えて、本ポジションではAIやテクノロジーを活用しながら採用のあり方そのものを進化させていく役割も担います。採用活動の現場に深く入り込みながら、
「この業務はもっと効率化できないか」
「この施策はもっと成果を高められないか」
「AIを活用してもっと良い体験を作れないか」
を起点に動き、チーム全体への貢献に繋げていくことができます。
人と向き合う仕事のやりがいと、新しい技術を活用して変革を生み出す面白さの両方を味わえるポジションです。
人事マネージャー インタビュー記事
元クリエイター×HRテック専門家。正反対の二人が語る、変革期を迎えたスクエニのリアル
必要なスキルと経験など
・事業会社での実務経験(人事経験不問。※社会人経験の長さに応じ、相応の採用実務経験を求める場合があります)
・複数のデータから傾向や課題を捉えて分析し、その結果を施策や業務改善につなげた経験
・既存の業務や仕組みに対して課題を見つけ、改善策を企画し、周囲を巻き込みながら実行した経験
・生成AIをはじめとするAI/テクノロジーを実務で活用し、業務効率化につなげた経験
・AI/データ/テクノロジーに関する内容を、専門外の関係者にも分かりやすく説明できるコミュニケーション力
あると望ましいスキルと経験など
・採用・人事領域における実務経験
・採用・営業・企画等におけるデータ分析経験
・スタートアップ企業でのテクノロジー導入経験
・Python等を用いたデータ分析経験
・BIツールを用いたダッシュボードの作成・データ可視化経験
・生成AIを活用した業務フローや仕組みの構築経験
・採用管理システム、HRTech、RPA/業務自動化ツール等の導入・運用経験
・英語での基本的なコミュニケーションスキル
業務内容
「ファイナルファンジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」等のスクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用する開発環境(オンプレミス・パブリッククラウドベースにLinux系プラットフォームが中心)の設計構築、運用業務に加え、クライアントPCに関するサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務を担当いただきます。
ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、
複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニア/ヘルプデスクのスキルが身に着けられる環境です。
ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、リモートワークの活用など利用するためのインフラも急速な変化が求められています。
それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的にするため、これまでのご経験を活かしてゲーム開発環境インフラ・エンドポイントエンジニアとしてご活躍頂ける方を募集しております。
<<具体的な業務内容>>
ゲーム開発環境の設計構築、運用、及びクライアントPCに関するサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務をメインに行っていただきます。
※ご経験に応じてリーダー候補として活躍いただくことも期待しております
・オンプレミス/マルチクラウド環境、及び双方の連結などサービスに応じた要求を支えるインフラ設計構築、運用
・開発規模拡大やデータサイズ増など、その時のゲーム開発状況に応じて必要となるスケーラブル・パフォーマンスチューニング対応
・ゲーム開発チームの様々な要望を元に、最適なLinuxプラットフォーム(各種MW/SW含む)やエンタープライズストレージの製品選定・技術検証/評価
・リモートワークやクラウドネイティブ化の施策検討および改善
・運用効率化や品質、セキュリティ強化の検討および改善
・ITサポート業務経験(サービスデスク・ヘルプデスク業務)
この仕事の面白み
・ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」シリーズなどの世界展開するゲームタイトルにゲーム開発環境インフラ・エンドポイントエンジニアとして携わることができます。
・業界最大規模のITインフラに携わることができ、それらの知識・技術を身につけ、経験を積むことができます。
・個人に任される裁量が大きく、Linuxプラットフォーム特にMWの導入案件は多種多様で、新規技術の導入実績も多くあることから、純粋にエンジニアとして成長することもできます。
・複数のプロジェクトをマルチに支援を頂くことで、エンジニアとしてのスキル、ナレッジ構築が可能な環境です。
・エンジニアの経験を生かしゲーム開発者の支援を通じて、コンテンツ業界を盛り上げて頂けるポジションです。
必要なスキルと経験など
①ゲーム開発環境インフラエンジニア
・Linuxプラットフォームの設計構築、運用経験5年以上
・OSSのMW(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)を用いたサーバの設計構築、運用経験5年以上
・Azure、Google Cloud、Amazon Web Services(AWS)などパブリッククラウドを活用し、IaaSからPaaS、各種マネージドサービスまで含めた設計構築、運用経験3年以上(どれか1つでも可)
・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験1年以上
・Gitを用いたソースコード管理およびチーム開発経験
・監視、アラートの設計、運用経験
・サーバの構築・運用技術などインフラに関する知識、およびクラウドサービスやネットワークプロトコルに関する知識
・基礎的なプログラミングスキル(Python、Bash/Shell Scriptなど)
②エンドポイントエンジニア
【スキル】
・Windows 10/11の基本知識
・Microsoft 365の基礎知識
・PCのハードウェアの基礎知識
・Active DirectoryまたはEntra IDの基礎知識
・PC、ネットワークの基本的なトラブルシューティング能力
【人物像】
・ユーザーの立場に立ち、課題や要望を丁寧にヒアリングしながら、分かりやすく説明・対応できる方
・IT知識の有無にかかわらず、相手に合わせたコミュニケーションができる方
・部門や役職を問わず関係者と協力し、円滑な調整や課題解決を推進できる方
・トラブルや緊急対応時にも冷静かつ誠実に対応し、最後まで責任を持って取り組める方
①・②共通
・数名以上の規模でチームをリードした経験をお持ちの方
・HRT(謙虚・尊敬・信頼)を大切にしたコミュニケーションができる方
あると望ましいスキルと経験など
①ゲーム開発環境インフラエンジニア
・エンタープライズストレージの設計構築、運用経験
・オンプレミス環境のコンテナ基盤から、Azure Container Apps、Google Cloud Run等のパブリッククラウドのマネージドサービスまで、幅広い設計構築、運用経験
・上記以外のOSSのミドルウェアを用いたサーバの設計構築、運用経験
・PERFORCE(HelixCore) の設計・構築、運用経験
・複数プロジェクトを同時に携わった経験
②エンドポイントエンジニア
【スキル】
・macOSの基礎知識
・Linuxの基礎知識
・iOS/Androidの管理・運用経験
【経験】
・Microsoft Intune運用経験
・MECM(SCCM)運用経験
・資産管理およびライフサイクル管理
応募にあたって
・スキルシート必須
※各OS、各OSS(具体的な製品名)、パブリッククラウドについて
・環境設計構築、運用の経験年数
・設計構築から運用まで対応できるのか、手順書を元にした構築、運用だったのか
・各種プログラミング言語の経験年数/構成管理ツールの経験
業務内容
他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作
キャラクターモーション制作
ゼロイチの手付モーション作成
既存データの管理・調整
Unity実装作業
上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション
本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。
今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
現在開発中のVTuberアバター作成アプリ『Avvy』をはじめとする、当社プロジェクトのキャラクターイラストレーション及び全体のアートディレクションをリードしていただきます。
クオリティの高いアウトプットを通じて、プロジェクトの魅力を最大限に引き出し、ユーザーに最高の体験を届けることがミッションです。
具体的な業務内容
アートディレクション全般
プロジェクトのアートスタイルガイドラインの作成・運用
プロジェクトのスケジュール管理
キャラクターデザイン、イラストレーション、その他関連アセットの品質管理と監修
内製・外注イラストレーターへの指示、フィードバック、育成指導
外部クリエイターや協力会社の確保・発注業務
プロジェクト連携
他メンバーとの密接な連携
配属組織
私たちTwiloは「最高のゲーム体験を提供する」をミッションに掲げ、少数精鋭で良いゲームとは何かを全員で追求する体制をとっています。
実績としては、株式会社スクウェア・エニックス様との共同開発タイトル
『ドラゴンクエストタクト』をはじめ、『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』や、
株式会社レベルファイブ様と共同で開発・運営を進めている
新作『イナズマイレブン クロス』など、数々のビッグIPをお預かりし、
その魅力を最大化させる開発に取り組んでいます。
詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
具体的な仕事内容
新規タイトルにおけるテクニカルアーティスト業務を担当いただきます。
相応の実力があれば実務は未経験でも可能です。
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作
■使用ツール/言語
Maya、Photoshop、Unity等
C#、MEL、Pyson、Jsx、VBA等