CG_アニメーター・LIONAの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 36750

3Dモーションデザイナー

CG_アニメーター


応相談

・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作
-3Dキャラクターのアニメーション制作
-キャラクターリギング(必須ではない)
-カメラワーク作成
-モーションキャプチャデータの編集・加工
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

応募条件


必須スキル・経験
・3DCGによるアニメーション制作経験(業界・経験年数は不問)
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験
優遇スキル・経験
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
求める人物像
・ゲーム業界でのアニメーション制作経験
・キャラクターリギング経験
・MaxscriptもしくはMELが使える方
・UnrealEngine、Unityを使用した何らかの制作経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
年俸制
・年俸を12分割して支給
・12分割した月額給与に40時間相当分のみなし残業代が含まれる
勤務地
東京都
勤務時間
■勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)
■フレックスタイム制
・標準となる1日の労働時間:8時間
・コアタイム 10:00~15:00
■休日
・土日祝日、年末年始、会社が指定した日
■特別休暇
・夏季休暇、慶弔休暇
・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
福利厚生
・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
・家族手当
・CEDEC、東京ゲームショウ参加

株式会社LIONA


ゲーム開発事業(ゲーム企画・開発・運営/アート・ビジュアル制作/リアルタイム3DCG制作/音楽制作)、EXゲーム開発事業(smartphone向けアプリの企画・開発・運営/VRコンテンツの企画・開発/V-Tuber 企画・開発/展示用デジタルコンテンツの企画・開発/システム)

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株式会社LIONA

3D背景デザイナー

背景モデラー(業務委託)

PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作

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株式会社LIONA

3D背景デザイナー

CG_背景モデラー

・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
(モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

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株式会社LIONA

キャラクターモデラー

CG_キャラクターモデラー

・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
(モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine/Unity/その他

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株式会社アイディス

UI/UXデザイナー

【業務委託/派遣】UIデザイナー

・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整

【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Figma

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株式会社Cygames

UI/UXデザイナー

アニメーションデザイナー/UIアニメーション・画面演出

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のプロジェクトをご担当いただきます。
下記に携わっていただきます。
UIのアニメーション、画面演出の提案/制作
動画によるモックアップの制作
アニメーションの実装
演出ディレクション
エフェクト・カメラワーク等の制作
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株式会社アプリボット

キャラクターモデラー

【派遣/業務委託】キャラクターデザイナー(女性向けオリジナルIPプロジェクト配属)

職務内容
二者択一のアイドルオーディションプロジェクト「VS AMBIVALENZ 2nd Season」において使用されるキャラクターのデザインなど、必要とされるデザイン業務全般をご担当いただきます。
※「VS AMBIVALENZ 2nd Season」公式サイト:https://vsambivalenz.com/
※過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・世界震撼をビジョンに掲げ、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」のほか、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトが多数ございます。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴う個人の機会損失を軽減する戦略に取り組んでいます。
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず「やる気・熱量」に投資を行うことを大切にしており、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「各職種ボード」や「技術統括本部」をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ8社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくることができる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
参考ページ
アプリボット広報ブログ
アプリボットテックブログ

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