求人ID: 35436
480万円~940万円
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・キャラクターを中心としたリギング及び、リギング環境構築
・Maya等、DCCツールのスクリプトやプラグインの作成
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。
<具体的な業務例>
ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
シナリオ系プランナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
シナリオプランナーの仕事|アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/scenario-planner/
アトラスのマーケティング部では、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、
企画、スケジュール管理、コミュニティ運営など、進行に伴う業務を全てお任せしています。
<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務
※変更の範囲:当社業務全般
※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。
▼参考記事
プロモーションの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/promotion/
仕事概要
ライブ体験を圧倒的に高めるエフェクトを演出する
Colorful Palette ENCOREでは、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰め、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップが可能です。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。
「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が本ポジションの魅力ポイントです。
業務内容
バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作
バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション
使用ツール・環境
Maya
Houdini
3dsMax
各種Adobeツール
UnityまたはUnreal Engine
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
仕事概要
当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPのキャラクターモデルの制作、既存キャラクターのバージョンアップや新衣装の制作業務をお任せします。
? 具体的な業務内容
・3Dキャラクターのモデリング制作
・キャラクターモデルのブラッシュアップ
・衣装や小道具のモデリング
・その他、3Dキャラクターを構成するうえで必要となる制作業務
テクスチャー制作
フェイシャル制作
リギング(セットアップ)
?開発環境
フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
クライアントサイド:Unity(C#)
プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等
必要となるスキル・経験
必要となるスキル・経験
?必須要件
・DCCツール(Maya、Blender、3ds Max等)を使用した3Dキャラクターモデリング経験(素体・髪・衣装・小物のいずれかを含む)
・2Dイラストの意図を汲み、アニメーションを考慮したトポロジー、UV設計、テクスチャ制作スキル
・フェイシャル、リギング、スキニング、ウェイト調整のうち、いずれか1つ以上の実務経験
・ポートフォリオの提出ができる方
?歓迎要件
・アニメ、ゲームでの3Dキャラクター開発経験
・商用キャラクターのモデリング経験
・VTuberのモデル制作経験
・キャラクターイラストなど、2Dイラスト作成業務の経験
・VRChatアバターの制作経験
?求める人物像
・Brave groupのパーパス『世界に、日本の冒険心を』・ミッション『80億の、心をうちぬけ』を一緒に体現できる方
・自発的な貢献意欲を発揮し、新しい事への挑戦を楽しめる方
・試行錯誤をしながら自己成長を実感したい方
・自身の仕事に責任を持ち圧倒的スピードで実行できる方
・妥協せず細かい部分まで品質にこだわれる方
・互いにリスペクトしチームで業務を遂行できる方
参考
?スタジオ部について
配属となるスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。
?制作実績(オンラインライブ)
?当ポジションの魅力
短いスパンで多くの3D LIVEやイベント制作に携わることができる
「2Dで活動するキャラクターを、3Dで更に魅力的に見せるにはどうすればよいか?」等、キャラクターのモデルを制作する初期段階から携わることができる
将来的にスタジオ部の責任者や、より高いクオリティでキャラクターモデルを制作するための技術開発責任者を目指すことができる