コンセプトアーティスト・コロプラの求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

デザイナー系

求人ID: 32675

コンセプトデザイナー

コンセプトアーティスト


応相談

職務内容
ゲーム開発および運用タイトルにおける世界観、グラフィックの立案が出来る方を募集します。
企画フェーズから携わっていただき、総合的な絵作りの提案から制作フローの整備等、幅広い業務をお任せいたします。
多くのユーザーに楽しんでもらえるゲームやグラフィックを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲームコンセプトに応じた美術設定や世界観を構築することが出来る
・コンセプトアート、キャラクターデザイン、背景アートのいずれかの業務経験が3年以上
・実務経験3年以上
優遇スキル・経験
・新規タイトルの立ち上げに携わった経験がある方
・タイトル運営の企画業務経験
・協力会社や個人作家への委託業務経験がある方
・3Dモデルの仕様に一定の理解があるがある方
求める人物像
・論理的思考力がある
・アニメや漫画などエンタメ動向について詳しく、かつ客観的な分析が出来る
・アニメや漫画などエンタメ動向に興味があり、常に新しいインプットがある方
・ものごとやアイディアを柔軟に考えることができる方
・驚きやわくわくを提供したいと思っている方
・こだわって、もの作りができる方
・ゲームが大好きな方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談

想定年収:466万円〜816万円_賃金形態:月給制(みなし固定残業代含む)
・月額:333,334円〜583,334円
- 基本給:246,596円〜431,571円
    - みなし固定残業手当:86,738円〜151,763円
・賞与:年2回
※みなし固定時間手当を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
※賞与は業績連動賞与
勤務地
東京都港区
勤務時間
■就業時間:標準労働時間 始業10時00分〜終業19時00分(実働8時間)
■勤務形態:フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分)
■時間外労働:あり/全社平均16時間未満(2022年度実績) 
       ※繁忙閑散により前後します
       ※休日出勤及び22時00分以降の深夜残業は原則禁止
■休憩時間:11時30分〜14時30分の間で1時間
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・有給休暇(入社初日から付与・1時間単位有給取得可)
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・夏季休暇
・ストック休暇
諸手当
福利厚生
雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険

「健康経営優良法人2023(大規模法人部門)」に認定された各種健康サポート制度、働きやすい環境制度などが充実しています。

・マッサージルーム(国家資格を有するマッサージ師常駐)
・健康診断無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・感染症対策が充実したオフィス
・常勤看護師、産業医によるメンタルヘルスケアの実施
・無料自販機、ウォーターサーバー
・無限バナナ
・ランチ会サポート制度
・部活動支援
・ニチイキッズ保育園と提携
・ベビーシッター割引券の配布
・特許取得報奨金制度
・確定拠出年金
・従業員持株会(奨励金10%)

株式会社コロプラ


スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供/VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供/位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供

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デザイナー系で募集中の関連求人情報

デザイナー系

株式会社LIONA

3D背景デザイナー

株式会社LIONA CG_背景モデラー

・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
(モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

デザイナー系

株式会社マイネット

UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

職務内容
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、
UI領域のリーダーとして活躍していただけるUI/UXデザイナーを募集します。
<業務内容>
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務
・UIディレクション業務(画面レイアウト設計、UI/UXデザイン、アニメーション設計、デザイン監修、クオリティ管理)
・IP、受託案件等での版元やクライアントとの折衝、窓口業務
・UI制作に関わる予算管理や進行管理業務
・レギュレーション作成や業務効率化
・クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務
仕事の魅力
<UI/UXデザインスキルを活かしたチャレンジ機会が多数存在します!>
・様々なIPやジャンル、買い取り・受託・新規開発などのタイトルに携わることができ、幅広い技術やワークフローに触れる機会があります。
・業界最多を誇る多数のタイトルを運用しているため、チームリーダー、メンバーマネジメントを経験できます。
・UIデザイン領域だけでなく、タイトル全体の運営、売上に積極的に携わることも可能です!
<メリハリをつけた働き方が可能です!>
・月に1回の出社を除き、リモート対応が可能です。
※移管案件や、新規開発案件にアサインされた際には、出社いただくこともあります
・全社平均残業時間は20時間前後です。
・入社日に付与されるリフレッシュ休暇(4日分)を活用し、プライベートとのメリハリをつけてご就業いただくことが可能です!
応募要件
《必須要件》
※応募の際は必ずポートフォリオをご提出ください※
・新規開発タイトルにおいて、初期設計を含むUIデザイナーとしての経験
・制作したUIをパブリッシャーに説明し、クオリティラインやUI仕様のすり合わせを行ったことがあるご経験
・Unityの実務経験
《歓迎要件》
・5名程度のクリエイティブメンバーのマネジメント・ディレクション経験
・3DCGを多く用いたタイトルにおけるUI/UX制作経験
・ゲームエンジン上でのUIアニメーション制作実務経験
・インタラクションや演出などのVコンテ制作作業
・Unreal Engineの実務経験
求める人物像
・プランナーやエンジニアなどの他職種を巻き込み、チームで成果を出すことが得意な方
・ユーザー体験を実現するためのインターフェース考案が出来る方
・ゲームの世界観やレギュレーションの中で品質の高いクリエイティブを考え追及できる方
・ゲームの価値を向上するクリエイティブ設計を実践したい方
・IPタイトルが好きなユーザーやクライアントの意向を汲み取った上で、主体的に行動し、成果を出せる方
・課題解決能力が高く、課題を分析して解決策を立案し、解決へ導くことが出来る方
・幅広く様々なタイトルのデザインを経験しスキルアップしたい方

デザイナー系

ミスリル株式会社

UI/UXデザイナー

UIデザイナー

・新規ゲームの開発・運用にUIデザイナーとして携わる業務全般
・具体的には、ゲーム画面のUI/UX設計、GUI作成、UIアニメーション作成
・ゲーム内で使用するバナーデザイン作成、世界観に合わせたデザインの創出
・制作したUIの実装

デザイナー系

株式会社coly

UI/UXデザイナー

リードUIデザイナー

募集背景
既存タイトルの事業拡大に伴う人員増員のための募集です。 多くのユーザー様に愛されるタイトルをより「面白い」と感じていただけるよう、ご自身のご経験やスキルを活かしながら、デザインの追求をしていただける方を募集いたします。
職務内容
よりゲーム体験に直接訴えかけるデザインを求めて、
多くのファンから支持され続けている大ヒット運用タイトル「魔法使いの約束」のリードUIデザイナーを募集します。
あなたのデザインが、今後のゲームの成功に直結する重要な役割を果たします。
これまで積み上げてきた経験を活かし、業界を代表するタイトルに貢献する絶好のチャンスです!
【具体的には】
・画面デザイン、遷移設計
・企画やエンジニアと連携しながらの仕様策定および実装(Unity)
・ビジュアルデザイン制作(ロゴ、アイテム、バナーなど)
・チーム管理やマネジメント業務
応募資格
<必須>
・ゲーム開発の実務経験
・UIセクションでのディレクション若しくはリーダー経験3年以上(メンバー管理経験含む)
・Photoshop、Illustrator等を使用したグラフィック開発経験
・プランナー・エンジニアなど他職種と連携し開発もしくは運営の経験をお持ちの方
<歓迎>
以下のいずれか又は複数のご経験がある方
・Unityの実務経験が1年以上
・市場にあるアプリの動向を分析し、プロジェクトに最適なUIデザインを具現化できる方
・情報の重要度を的確に評価し、それに基づいて効果的なレイアウトやデザインを作成できる方
求める人物像
・当社のビジョン、バリューにご共感いただける方
・責任感と熱量を持って業務に取り組める方
・能動的に動いて周囲にポジティブに働きかけが出来る方
・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げられる方
・ゲームをはじめとするエンタメが好きで造詣が深い方
・他部門との円滑なコミュニケーションを通じて、プロジェクトを推進できる方
・問題解決能力に優れ、プロジェクトの進行をスムーズに管理できる方
・数字の意識を持てる方
・デザインのトレンドや新しい技術に対する探求心を持ち、常に自己研鑽を続けられる方
必要語学・資格・学歴
専門卒以上

求人の写真

-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社

2D背景デザイナー

モーションアーティスト(業務委託)

コンソールゲーム向けのキャラクターモーション制作を行って頂きます。

モーションデザイン、カットシーン制作、リギングまでお任せします。

業務は日本語で行って頂きます。

【マネジメント】
・リードまたはシニア監督の元、ご自身の物量をスケジュール管理して頂きます

【アートワーク】
・モーションデザイン(絵コンテ)、リギング、アニメーション制作までを行って頂きます
・カットシーンアニメーション制作を行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってアニメーションへの各種設定を行って頂きます

デザイナー系

株式会社Cygames

3D背景デザイナー

3DCG/エンバイロメントアーティスト/大阪

仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
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『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
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デザイナー系

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

2Dデザイナー

デザイナー

ゲームのデザイナーを担当して頂きます。

【スマートフォンタイトル】
・2Dおよび3Dなどのグラフィック開発
・Unity、Unrealなどの開発ミドルウェアを利用したゲーム開発

【コンシューマタイトル】
・適性やスキルに応じて①~④業務の一部(もしくは複数)を担当して頂きます。
①3Dキャラクター及び背景モデル制作
②2Dイラスト制作(キャラクターや背景の設定画等)
③キャラクターモーション制作
(手付けモーションの作成、モーションキャプチャーデータの編集等)
④エフェクト制作
・外注管理

デザイナー系

株式会社ミクシィ

UI/UXデザイナー

【モンスト】UI/UXデザイナー

モンスターストライク(以下モンスト)は、長期運営タイトルとして多くのユーザーに支えられ、日々進化を続けています。
その中で、機能追加・改修、新しい体験の提供など、UI/UXに求められるクオリティも年々高まっており、体制強化が必要なフェーズにあります。
そのため、この度 モンストを一緒に"よりよくしていく"仲間としてUI/UXデザイナーを新たに募集いたします。
【 具体的にどんなことをしているグループなのか?】
モンストのUI/UXに関わる設計・改善・実装に携わるチームです。
主に以下のような業務を担っています。
・機能追加・機能改修におけるUI/UX設計
・UI設計に伴う情報整理、フローの作成
・UIデザインの作成および素材制作
・プランナー、エンジニアとの連携を通じた仕様策定・調整
・既存機能のUI改善提案
・デザイン観点でのQA、実装チェック
UIの表層だけでなく「ユーザー体験」に寄り添い、プロジェクトの初期段階から企画メンバーと議論を重ねながら進めていく文化があります。
【今回採用する方にお願いしたい業務内容】
今回は下記のような業務を、スキルやご経験に応じてお任せしたいと考えています。
・ゲーム内の機能追加・改修に伴うUI/UX設計
・画面設計に必要なワイヤーフレームや情報設計の作成
・UIのビジュアルデザイン(ボタン、アイコンなどを含めた画面デザイン)
・UI素材の作成、整理(バージョン管理も含む)
・UX観点での課題抽出と改善提案(既存UIのリニューアルなど)
・プランナーやエンジニアと連携した仕様設計および調整
・UI仕様書の作成
・実装後のデザインチェックやフィードバック対応
・ユーザー目線での体験向上に向けた新しい提案
「すべてを最初からお任せ」というよりは、ご経験や得意な分野から関わっていただき、徐々に領域を広げていただければと思っています。
【このポジションの魅力】
・数百万ユーザー規模の人気タイトルに直接関われる
・自分の手がけたUIが多くのユーザーに使われ、反応を感じやすい環境
・デザイナーからの改善提案が歓迎される文化があり、UIの“気付き”を反映しやすい
・マーブルワークスタイル制度やフレックスタイム制度など、柔軟な働き方も整備
【使用ツール】
・Photoshop / Illustrator(素材制作で使用)
・Slack / Google Workspace(コミュニケーション・ドキュメント共有)

デザイナー系

株式会社viviON

漫画・彩色

電子コミック編集者 ~会員数1000万人を突破したプラットフォームを活かし、女性向けオリジナル作品を創出~

デスク(制作進行管理)として、オリジナルコミックを制作する際の進行管理や支払い業務、営業部門の納品サポートなど、幅広く業務をお任せします。
※下記は一例となります。一度にすべてをお願いするわけではなく、
 ご経験やご志向性をふまえ、アレンジさせていただきます。

▍具体的な業務内容

経理業務 ・出版社内の各部門における経理業務
・作家へのロイヤリティ集計・明細書作成・ロイヤリティ残高管理
・インボイス対応

営業部門サポート
・Looker更新・管理
・物販アプリの管理

出版部門の企画制作
・書店営業における企画制作
・倉庫管理

電子コミックの制作進行管理・編成管理
・編集アシスタントの管理・マネジメントの一部

社内各部署との連携・調整

また、編集長補佐としてより効果的な体制づくりのための事業推進に関わっていくことも可能です。

編集長補佐
・各部と連携しつつの新しいルールの整備、施工
・打ち合わせ内容の図示化・資料作成
・部内の業務効率化提案

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デザイナー系

株式会社マーベラス

UI/UXデザイナー

【ゲーム部門】<デザイン部>UIデザイナー

・家庭用ゲーム内のUI制作
・前述に付随するUIデザイン及びデータ制作

デザイナー系

株式会社HIT

WEBデザイナー

総合職(eスポーツ事業)

eSports、Webクリエイティブを中心に事業展開をしています。

【業務内容】
■プロeSportsプレイヤー
Lゲームを通して就労支援などのビジネスを展開しており、プレイヤーとして大会へ参加することが業務内容です。

■プレイヤーマネジメント
LeSportsプレイヤーの育成やマネジメントを担当して頂きます。

■イベント企画
LeSportsに関わるイベントの企画・運営を担当します。

デザイナー系

アイディアファクトリー株式会社

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

仕事内容
・コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作
求めるスキル
・ゲーム開発の3Dエフェクトができる方
・Unity(シェーダーグラフ)を使ったエフェクトができる方
歓迎するスキル
・Unity(シェーダーグラフ)を使ったエフェクトの実務経験者
・AfterEffect、MAYAでの映像制作スキル

デザイナー系

株式会社マイネット

3Dモーションデザイナー

3DCGディレクター

職務内容
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、
ゲームの新規開発・運営における3DCG制作をけん引いただける3DCGディレクターを募集します。
<キャリアパス>
入社後は配属タイトルの3DCGチームリーダーをお任せいたします。
リーダーとしてご活躍いただく中で徐々にマネジメント業務にも携わっていただき、ゆくゆくは中~大規模の移管タイトルでの3DCGチームリーダーや、クリエイティブ領域のマネージャーを目指していただくことも可能です!
<業務内容>
・新規タイトル移管に伴う3D制作に伴うワークフロー整備、パイプライン最適化
・3DCG制作に伴う協業先選定、管理および折衝
・3D制作に伴う他職種との調整
※入社当初は既存タイトルの3D制作に携わっていただくこともございます
仕事の魅力
<3DCGスキルを活かしたチャレンジ機会が多数存在します!>
・毎年複数本の新規タイトルを獲得している為、リーダーポジションへのチャレンジ機会が多数存在します!
・様々なIP/ジャンルのタイトルに携わることができ幅広い技術やワークフローを取得いただけます。
・業界最多を誇る多数のタイトルを運用しているため、チームリーダー、メンバーマネジメントを経験できます。
・3DCG領域だけでなく、タイトル全体の運営、売上に積極的に携わることも可能です!
<メリハリをつけた働き方が可能です!>
・原則フルリモートとなっております。(移管案件にアサインされた際は2カ月ほど出社)
・全社平均残業時間は20時間前後です。
・入社日に付与されるリフレッシュ休暇(4日分)を活用し、プライベートとのメリハリをつけてご就業いただくことが可能です!
応募要件
《必須要件》
※応募の際は必ずポートフォリオをご提出ください※
・3DCGモーション、エフェクトの実務経験
・3DCG制作ディレクション経験(進行管理、外注管理、品質管理、コスト管理含む)
・3Dグラフィックス全般に関する知識
《歓迎要件》
・複数タイトルの3DCG制作ディレクション経験
・大型IPタイトル等、IPホルダーの監修の厳しい業務に携わったご経験
・アニメーション、カットシーン等の演出に関するご経験(絵コンテまたはVコンなど)
・仕様策定、及び、ワークフロー構築のご経験
求める人物像
・IPタイトルが好きなユーザーの意向を汲み取った上で、主体的に行動し、成果を出せる方
・誰とでもフラットなコミュニケーションを取る事が出来る方
・版元やクライアントの意思を汲んで、提案やより良い形に持っていける気概のある方

デザイナー系

株式会社ドリコム

アートディレクター

アートディレクター

スマートフォン向けゲーム開発~運用のアートの責任者として活躍して頂きます。
アートコンセプト制作、アプリのUI設計および画面デザイン全般、進行管理等、デザインに関する全ての監督、外注先のクオリティ、納期の制限のバランスを意識した制作・進行をお任せします。

・アートディレクション業務
(デザイン/グラフィックのクオリティ・進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整・管理

デザイナー系

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

WEBデザイナー

Webデザイナー(遊戯王オフィシャルカードゲーム)

・グローバル展開をしている遊戯王関連のWebサービス/業務システムのデザインおよびコーディング
・スマートフォンアプリのデザイン制作や運用業務にも携わっていただきます

デザイナー系

株式会社LIONA

テクニカルアーティスト

株式会社LIONA CG_テクニカルアーティスト

・グラフィック制作のために必要なワークフローの構築
・プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など

求人の写真

-[非公開求人]- 大手ディベロッパー

UI/UXデザイナー

【京都】3DCGデザイナー(キャラクター)

家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・キャラクターモデルの作成
・メカ、クリーチャー等の作成
・関連する小物(家具、道具、衣装等)の作成 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush 等

デザイナー系

株式会社フレイムハーツ

3Dモーションデザイナー

【絵コンテ制作可能な3Dアニメーターの募集】コンシューマー/モバイルゲーム案件【正社員・契約社員】

・絵コンテ制作・演出考案
・Vコンテ、プリビズ制作
・レイアウト制作
・アニメーション作成全般(登場演出や、必殺技演出、インゲームアニメーション、カットシーン、イベントシーンなど)
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン上でのシーン構築、実装
・他、付随する業務

ご自身で演出考案可能な方、絵コンテ制作可能な3DCGアニメーター募集。
適正をみて、管理業務、リーダーポジションをお任せします。

【使用ツール】
Maya/Unreal Engine/Unity /After Effects/Photoshop/MotionBuilder 他、映像編集ツールなど

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デザイナー系

株式会社エクスジール

3Dエフェクトデザイナー

3Dデザイナー:VFX(エフェクト)

PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成

デザイナー系 NEW

cocone v株式会社

WEBデザイナー

【福岡/cocone v株式会社】WEBデザイナー

きせかえを通してあなたらしくいられる居場所、サードプレイスを提供する
今年で22周年を迎える『Puretomo』を始め、多くのアバターサービスを世界に提供し続けている弊社。
今回はサービス拡大に伴い、デザインチームメンバーを増員することになりました。
アバターサービスに新たな価値を提供していくためにwebデザイナーを募集いたします。
業務内容
新規/既存のお客様にサービスをアピールするためのwebバナー制作業務全般をご担当いただきます。
■主な業務
・サービス全般の各種バナー制作
・PR用のビジュアル制作
■使用している主なツール
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Adobe AfterEffect
■配属先
・IAM UXデザイン室
■入社後の流れ
入社後は早速バナーデザインの制作に取り組んでいただきます。
制作いただいたバナーデザインをもとにそれぞれの課題に合わせてツールの勉強や強化(Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe AfterEffectなど)を個別で行います。
また企画(戦略)意図を把握するために各部門とのコミュニケーションを先輩社員と一緒に行い、弊社サービスや戦略について学んでいただきます。
【研修制度】
https://coconev.co.jp/3months/
採用情報
■必須スキル・経験
デザイントレンドに対する知識をお持ちの方
アバターサービスに興味がある方
Adobe Photoshopでバナー制作した経験がある方
Adobe Illustratorの使用経験がある方
■歓迎スキル・経験
イラストスキルをお持ちの方
Adobe AfterEffectの使用経験がある方
円滑に業務を進めるためのコミュニケーション能力がある方
■求める人物像
ポジティブな性格で前向きの方
自らの意見やアイデアにこだわりをもって実行できる意志が強い方
お客様やチームのニーズに合わせて、幅広くデザインすることができる方
組織の中で協調性をもって仕事に取り組める方
ゲームやデジタルコンテンツ、キャラクターコーディネートが好きな方
募集詳細

デザイナー系

株式会社マーベラス

アートディレクター

【ゲーム部門】<デザイン部>アートディレクター

ゲームタイトルのデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクター。
現状、アートディレクターとして業務を完璧にこなしている方はもちろん、新たにアートディレクターにチャレンジをしたい方も是非ご応募ください。

【当ポジションの魅力】
裁量権の大きさ、自由度の高さが魅力です。
新タイトル制作のコントロールタワーとして、プロジェクトの進め方を決めて、動かすことができます。
チームを動かし、ゲームを作り上げることに魅力を感じていただけるなら、やりがいを感じて頂けるポジションです。

【業務内容】
・デザインのリーダー
・ワークフローの構築
・仕様検討
・グラフィックのクオリティコントロール
・スケジュール管理
など、デザインチームのリーダー業務を担っていただきます。

デザイナー系

株式会社名越スタジオ

3Dモーションデザイナー

アニメーター

業務内容
・インゲームやカットシーンにおけるアニメーション制作
・ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作の実務経験がある方
・Animatorとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
・リギングの実務経験
・カットシーンやカット演出のカメラ制作
・モーションキャプチャーデータを加工したインゲームのモーション制作
・プロジェクトのアニメーション制作のワークフロー構築経験
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験

デザイナー系

サイバーエージェントグループ

アートディレクター

NEW(8/23~)【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】アートディレクター

配属組織について
コアクリエイティブ本部 CPU
CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や
開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から
世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。
(サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい)
仕事内容
サイバーエージェントグループのスマートフォンゲームのアートディレクションを行っていただきます。
プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。
【仕事内容】
・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務
(各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等)
・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理)
・状況に応じた課題発見と改善策の実行
・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
当社はメディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開中。
(現状売上約6600億/従業員数約6000名/グループ会社数約110社)
※参考:サイバーエージェントグループの事業
※参考:パーパス・カルチャー・福利厚生等
中でも、ゲーム事業部(以下:SGE)は、現在約1700名。計10社のグループで構成され、
スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・
NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。
各社・各組織で独自経営をしながら、各社間で強固かつ密に連携し合う文化が特徴です。
事業部(SGE)の特徴
①豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。スマホゲームに関しては
他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
②適材適所の人材戦略・抜擢文化
中途・新卒、年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。入社3年以内での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等。
③ワークライフバランス
徹底した労働時間の管理、女性の長期活躍サポート制度、パパ社員の育休(実績複数)
社内副業・社外副業制度 等々。多様なサポート制度が充実。
④各社・各PJT・各部門 をまたいだ柔軟でタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50本以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数
サービス企画、開発、マーケティング等、多様なシーンで各社ノウハウを学び得ることが可能。

デザイナー系

株式会社デジタル・メディア・ラボ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

・ワークフロー提案やツール開発
・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成
・技術的なトラブルサポート

デザイナー系

株式会社バンダイナムコエイセス

その他デザイナー

背景デザイナー

背景モデルの制作、ライティング、レベルデザイン、進行管理を行います。

デザイナー系

株式会社Cygames

キャラクターモデラー

3DCG/キャラクターアーティスト/大阪

仕事内容
ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。
関連記事
STAFF VOICE:『3DCGアーティスト「世界に通用するゲームを作る。」』
Cygames Magazine:
3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>

デザイナー系

株式会社Hellarts

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー/ゲームUI演出

事業内容
ゲームの企画、制作、開発、運営
イラスト/アニメーション/モーション制作

仕事内容
使用ツール
必須:AE、Unity
任意:spine、Live2Dなど

直近ではIPタイトルのパズルゲーム、
今後は開発中の箱庭型のコミュニケーションプラットフォームで使用する
エフェクトの制作全般を行っていただきます。

AE等を使ったVコンテ制作、コンポジット作業や、
Shurikenを使ったUIエフェクト全般の制作をお任せいたします。

開発チームやアニメーションチームなどの部署間を渡り、業務を進めることもあるため
タスクの完結に向けて自走できる方ですと活躍いただけると思います。

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