サーバーエンジニア(ゲーム開発)・カプコンの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 38612

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(ゲーム開発)


応相談

仕事内容
カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務

応募条件


必須スキル・経験
必須条件
下記に該当する開発・運用経験3年以上
・プログラミングを伴うサーバアプリケーションの開発経験
・クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)での開発経験
優遇スキル・経験
歓迎条件
・Go、TypeScriptなどによるサーバーアプリケーション開発経験
・コンテナ等の仮想化技術を利用した開発経験
・インフラ構築経験
・Webアプリケーションの開発経験
・ネットワークセキュリティに関する知識
・MySQL等のRDBを使用したサーバアプリケーション開発経験・DB設計経験
・NoSQLを使用したサーバアプリケーション開発経験・DB設計経験
・CI/CDの導入経験
・リソースモニタリング、パフォーマンス計測ツールを利用しての監視、運用経験
・チームでのゲーム開発・運用経験(3年以上)
求める人物像
求める人物像
・ゲームが好きな方
・社内外、職種関係無く柔軟なコミュニケーションを行える方
・開発環境やゲームをよりよくする為の提案を行える方
・要望が来るのを待つのではなく、積極的にヒアリングや提案を行える方
・既存の技術にとらわれず、将来性を鑑みて新しい技術の導入推進を行える方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
勤務地
大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
東京都新宿区西新宿二丁目1番1号 新宿三井ビル
勤務時間
10:00~18:30の勤務、標準労働時間:7.5時間/日
休日・休暇
・完全週休2日制(土、日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇
・リフレッシュ休暇
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】
・社員食堂
・マッサージルーム
・カウンセリングサービス
・育児勤務時間短縮制度
・事業所内保育所
・福利厚生施設(法人契約)
・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)
・特許報奨金制度
・永年勤続表彰制度
・株式報酬制度
・財形貯蓄制度
・持株会
・各種社会保険 ほか

選考方法


応募書類
・履歴書
・職務経歴書

株式会社カプコン


家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

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株式会社カプコン

ゲームプランナー

PS演出企画

仕事内容
パチンコ・パチスロ機の演出に関わるプランニング・ディレクション
・ゲーム仕様の企画
・演出の出し方についての考案及び仕様書の作成
・演出期待度の調整など
・プロジェクトの計画立案、進捗管理など

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株式会社カプコン

その他エンジニア

VFXエンジニア

仕事内容
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現
の実装

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株式会社カプコン

その他エンジニア

モーションエンジニア

仕事内容
・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
やり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
モーション連動システム・ツールの開発を行う
・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
およびモーション制御自動化の研究を行う

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カバー株式会社

サーバーエンジニア

バックエンドエンジニア(プラットフォーム事業)

事業について
カバー株式会社は、全世界のYouTubeチャンネル総登録者数が約9,700万人に達する、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており、所属する人気VTuberタレントによる配信、ライブ、ゲーム、アニメーションなど多岐にわたるIP展開を通じて、世界初のエンターテインメント体験を創出し続けています。
プラットフォーム事業では、「ホロライブプロダクション」が生み出す体験を、ファンの活動や意見を通じてさらに進化させ、商品開発やより多くの人に届けるマーケティングなどに繋げていくための仕組みづくりを担うプラットフォーム開発の中核を担っています。
現在、私たちはファン活動をより楽しんでいただくための公式アプリ「ホロプラス」の開発、および当社が提供する各サービスで使用される「ホロライブアカウント」に関連する統合ID、認証基盤の刷新、プロダクトの成長、さらにはリアーキテクチャの推進に取り組んでいます。ゼロイチで価値を創出する新規開発全般にも携わっています。
チャレンジングな技術的課題を解決し、グローバルに広がるファンとタレントの関係性を次の時代の形へと進化させるプラットフォームを構築するのが、開発チームのミッションです。部門横断の技術課題解決や、事業推進のハブとなります。
■参考リンク
・「次世代ファン体験の創造へ」プラットフォーム部部長が描く、データ分析を通した未来戦略
・なぜ作るのか?から考えるーー新たなファン体験を創造する、プラットフォーム開発チームの挑戦
・ホロライブアカウントとは
・「ホロプラス」公式サイト
・目指すは世界で通用するプラットフォーム! 公式アプリ「ホロプラス」チームが志す未来とは。
・公式アプリを最速で届けるためにーー「ホロプラス」の技術選定と開発手法
仕事内容
■概要
世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を支えるプラットフォーム開発チームにて、バックエンドエンジニアを募集します。「ホロプラス」アプリ開発、および「ホロライブアカウント(統合ID・認証基盤)」の開発を中心に、新規プロダクト開発も含む、スケーラブルで高品質なバックエンドを構築・運用していただきます。
私たちは「技術でユーザー体験そのものをデザインする」という手触りを感じられるこの環境で、エンジニアとしての創造性を最大限に発揮できる場を提供します。グローバルに広がるファンとタレントの関係性を、次の時代の形へと進化させるプラットフォームを、私たちとともに創りあげていただける方のご応募を心よりお待ちしております。
■具体的な業務内容
以下いずれか、または複数の領域においてご経験やご志向に応じて業務をお任せします。
・大規模Webサービスにおけるサーバアプリケーション開発
・API設計・開発、保守運用、非同期処理など
・データベースの設計、チューニング、運用
・スケーラブルなサーバ構成の設計と構築
・既存サーバアプリケーションの開発とリアーキテクチャ
・要件に基づいた設計、実装、テストコード追加、検証、リリースなどプロダクト開発における業務全般
・実装のレビューおよびドキュメントの作成(デザインドック等々)
・最新技術の調査・検証、およびプラットフォーム、プロダクトへの導入提案
仕事環境
チームでは、常にユーザーの体験や価値を最大化することを意識して開発・議論を行っており、新しい技術を検討・採用し、アジリティ高く開発できる環境です。
私たちはアジャイルの原則を理解した上で、アジャイル開発を採用し開発を進めています。心理的安全性を高く維持することを意識した開発チームで、バーチャルオフィスツール Gather などを利用したリモートとのハイブリッドワークを推進しています。
社内でも特にスタートアップカルチャーを体現しており、チーム内で事業の目標管理 (MBO、OKR) を行い、自律分散的に成果を上げられるチームを目指しています。セクション関係なくチームでランチに行くなどの交流機会も多く、活発なコミュニケーションを大切にしています。
プラットフォームを統合されたプロダクトとして捉え、事業の成長と共に育てることに努めています。そのため、必要に応じて部門や役割を越えて横断的に業務に取り組んでいます。
主な開発言語、技術スタック
言語: Go, TypeScript, Node.js, SQL
データストア: MySQL, DynamoDB, Redis
インフラ: AWS(ECS, Lambda, RDS(Aurora), S3, ElastiCache), Firebase, Cloudflare, GCP
その他: Datadog, GitHub, Slack, Notion
必須スキル
下記言語いずれかを使用したWebアプリケーション開発実務経験 3年以上
・Go, TypeScript, Kotlin など静的型付け言語
DBと接続するサーバアプリケーション開発の実務経験
Git、GitHubをつかった複数人での開発経験
歓迎スキル
大規模Webサービスにおける開発経験
・特に秒間アクセスが集中するサービス、グローバル展開サービスの経験
アカウントサービス、認証認可サービス開発の経験
AWSまたはGCP上でのインフラ構築、運用経験
アジャイルマニフェストへの理解・アジャイル開発の実務経験
AWS CDK, Terraform, CloudFormationなど、クラウドオーケストレーションの知識や経験
Kubernetes, ECSなどコンテナオーケストレーションの知識や経験
git-flow, GitHub Flowなどの各種ブランチ戦略についての知識
クリーンアーキテクチャ, Vertical Slice Architecture など、ソフトウェアアーキテクチャへの知識
JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験
DBのパフォーマンスチューニングの知見
プロダクトのアウトカムを意識した開発経験
ビジネスレベルの英語力
ポジションの魅力
ファンとホロライブプロダクションを繋ぎ、中長期的なエンタメのグローバルプラットフォーム開発のコア人材となる、非常に重要なポジションです。ユーザーからの反応をすぐに得られる環境で、大きな裁量と権限を持って様々な技術的チャレンジが可能です。
将来的にはテックリードなど、継続して IC としての道を極めていったり、EM 引いてはプラットフォーム開発全体の責任者を目指せるなど、キャリアパスの可能性も多様性も秘めたエキサイティングなポジションです。
求める人物像
当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
プロダクトのアウトカムを意識して行動できる方
主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 (リーダー経験)
チームワークを大切にでき、HRT (謙虚(Humility)、尊敬(Respect)、信頼(Trust)) のスタンスで業務に取り組める方
変化の速い環境や不確実な状況を楽しめる、ベンチャーマインドをお持ちの方
日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方
VTuberやホロライブプロダクションという事業ドメインについて積極的に学び、ファンが喜ぶ体験を追求できる方
積極的に世界中の最新のアプリ・サービス、コンテンツを体験している方
気遣いのあるコミュニケーションが可能な方 (アサーティブコミュニケーション)

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株式会社Cygames

その他エンジニア

物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京

仕事内容
ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。
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STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

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株式会社サムライ・ソフト

サーバーエンジニア

【サムライブロックチェーンゲームズ】サーバーエンジニア

ブロックチェーンゲーム開発のサーバーエンジニアとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ブロックチェーンゲーム開発エンジニア
・ブロックチェーンゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・ブロックチェーンゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ブロックチェーンゲームの新企画立案
・運用中のブロックチェーンゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

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