プランナー・ディレクター・パンドラの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 38897

ゲームプランナー

プランナー・ディレクター


500万円~1000万円

採⽤背景
• 2019 年設⽴の PANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画
および開発、運営に携わるプランナー・ディレクターを募集します。
• PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティ
にする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・
Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得する
ことを⽬指しています。
• ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハ
ードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
• 少数精鋭のチーム体制のため、⼀つのタイトルに企画初期から深く関わり、意思決定にも近い距
離で携われます。⼤⼿では得づらい「裁量」と「スピード感」、スタートアップでは得づらい
「腰を据えた開発環境」の両⽅を実現できる点が当社の特徴です。
• 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式 HP:https://www.pandolor.co.jp

▍業務内容(配属プロジェクト)
弊社制作・運⽤中タイトルの企画・ディレクションや、新規タイトルの⽴ち上げをご担当いただきま
す。
• 制作チームが 10 ⼈前後とコンパクトなため、企画・仕様制作・進⾏管理・チームマネジメントな
ど、PM レベルの裁量を持って働けるポジションです。
• プロデューサー・経営層との距離が近く、プロダクトの⽅向性や意思決定に主体的に関わってい
ただきます。

PANDOLOR で働く魅⼒
• 企画の初期構想から仕様・運⽤・グロースまで⼀気通貫で関われます。「⾔われたものを作る」のではなく、プロダクトの⽅向性そのものをつくれるポジションです。
• プロデューサー・経営層との距離が近く、意思決定に主体的に関与できます。裁量とスピード感を重視する⽅に最適な環境です。
• 既存タイトルの運⽤だけでなく、GX・web3・位置情報など、まだ市場にない新しいゲーム体験の企画にチャレンジできます。
• AI をはじめとした新しい技術や制作⽀援ツールの活⽤を積極的に推奨しています。企画・仕様制作・リサーチ・資料作成・開発補助など、職種を問わず、より⾼いアウトプットにつながる⼿段を柔軟に取り⼊れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き⽅が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 将来的にはプロデューサーやチームマネジメントなど、キャリアの幅を広げられるポジションです。

応募条件


必須スキル・経験
● コンシューマ or モバイルゲームの開発・リリース経験
● ディレクションまたはプロジェクトマネジメント(進⾏管理・仕様設計・チーム調整)の実務経
験
● Excel、PowerPoint の実務使⽤経験(関数、資料作成など)
優遇スキル・経験
▸ シナリオ、デザイン、企画⽴案、レベルデザイン、バランス調整など幅広い企画業務の知識やご経験
▸ ⼯数管理、スケジュール管理、企画⽴案、仕様設計のご経験
▸ KPI 設計や運⽤型タイトルのデータ分析・改善の経験
▸ プロデューサー、リードプランナー等、チームを率いた経験
▸ ライブ配信、web3、位置情報など新規領域のサービス企画への関⼼や経験
▸ Unity の基礎知識、エンジニアやデザイナーと円滑に連携できるコミュニケーション⼒
求める人物像
• プロジェクトの⽴ち上げ〜リリースまでを⼀貫して経験されている⽅
• PM またはディレクターとして、チーム・進⾏・仕様を主導した経験のある⽅
• 業務としてではなくとも、個⼈でゲームを制作しリリースした経験など、モノ作りが好きな⽅
• 広い視野でヴィジョンや⽅針を打ち⽴て、実⾏する計画を⽴てられる⽅
• チームメンバーや内外の関係者にリスペクトを持ち、連携をつくれる⽅

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
500万円~1000万円
給与補足
月給:416,667 円〜833,334 円
1) 基本給:256,077 円/⽉〜566,155 円/⽉
2) 超過勤務⾒合い(固定残業代 44 時間相当):106,590 円/⽉〜
213,179 円/⽉
3) 選択給:54,000 円/⽉(確定拠出年⾦)
4) 通勤⼿当:実費分
※年俸制。経験・能⼒に応じて決定し、特段のスキル・能⼒がある場合は規定を
超えて優遇。
※業績インセンティブ制度を予定。固定残業を超える時間外労働分は追加⽀給。

昇給
あり(年1回を予定)
勤務地
リモート,東京都
勤務時間
就業時間:10:00〜19:00
休憩時間:13:00〜14:00
時間外労働:あり(⽉平均0時間〜20時間)
休日・休暇
完全週休2⽇制(⼟⽇)及び祝⽇
そのほか:年次有給休暇(⼊社初⽇から付与)、年末年始休暇、慶弔休暇など
福利厚生
各種社会保険(健康/厚生年金/雇用/労災)
確定拠出年⾦(選択給)、リモートワーク環境
書籍・カンファレンス参加等の⾃⼰研鑽⽀援、各種休暇制度

選考方法


選考プロセス
書類選考 ▶ ⼀次⾯接(オンライン) ▶ 最終⾯接 ▶ 内定
※⼀次⾯接は原則オンラインで実施し、候補者のご都合に柔軟に対応します。
※⾯接時、応募書類に含まれる企画書をもとにプレゼンテーションを⾏っていただきます。
※選考は最短 2〜3 週間程度を想定しています。現職にお勤めの⽅の状況にも配慮して進めます。
※カジュアル⾯談からのスタートも歓迎です。

▍応募書類について
● 履歴書(顔写真付き)
● 職務経歴書
⾃⾝が関わったタイトルと担当範囲詳細をご記載ください。
開発で使⽤経験のあるエンジン、ツールなどをご記載ください。
●企画書
新規、あるいは過去にご⾃⾝で制作されたゲームの企画書をご提出ください。
⼀次・最終⾯接時に、ご提出いただいた企画書をもとに 10 分程度のプレゼンテーションを実施していただきます。
※その他ポートフォリオ、GitHub、個⼈
制作物、リリースタイトル等がありましたら、ぜひ併せてご共有ください(任意)。

株式会社パンドラ


ゲーム、デジタルコンテンツの企画・開発・運営/アートワークおよびクリエイティブディレクション/コンサルティング業務/タレントのマネジメントおよびプロモート業務

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求人写真

株式会社パンドラ

ゲームプログラマー

クライアントエンジニア

採⽤背景
• 2019 年設⽴の PANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
• PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
• ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
• 少数精鋭のチーム体制のため、⼀つのタイトルに企画初期から深く関わり、意思決定にも近い距離で携われます。⼤⼿では得づらい「裁量」と「スピード感」、スタートアップでは得づらい「腰を据えた開発環境」の両⽅を実現できる点が当社の特徴です。
• 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式 HP:https://www.pandolor.co.jp

▍業務内容(配属プロジェクト)
主に PC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年〜2 年、5〜30 ⼈程度のチームが⽬安)。
• 仕様概要をもとに、気持ち良い⼿触り感や使いやすい UI を制作するなど、裁量を持ってクリエイティブを発揮していただきます。
• Unity を使⽤したシステムの設計〜開発〜テスト〜運⽤、新技術などの調査や検証、導⼊。
• 経験・志向に応じて、リードエンジニアとしての技術選定やアーキテクチャ設計、若⼿メンバーの技術サポートなど、上流から幅広くお任せします。

ANDOLOR で働く魅⼒
• 設計から運⽤まで⼀貫して深く関われ、技術選定にも裁量を持てます。⼤⼿のような分業ではなく、エンジニアの判断がプロダクトに直接反映されます。
• Unity の標準的な開発にとどまらず、ライブ配信・web3・位置情報など、他社では扱えない新規技術領域にチャレンジできます。
• AI をはじめとした新しい技術や開発⽀援ツールの活⽤を積極的に推奨しています。設計・実装・検証・ドキュメント作成など、より⾼いアウトプットにつながる⼿段を柔軟に取り⼊れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き⽅が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 少数精鋭のため意思決定が速く、「作りたいものを、納得できる形で世に出す」スピード感があります。
• 書籍・カンファレンス参加等の⾃⼰研鑽⽀援があり、技術のキャッチアップを会社としてサポートします。

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求人写真

株式会社スパーククリエイティブ

ゲームプランナー

リードゲームプランナー(中途)

【概要】
・プランナーチームのマネジメント補佐業務
・外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務
・スマートフォン/コンシューマ向けゲームの仕様制作業務
・企画提案書作成業務
・各種資料作成業務
・レベルデザイン関連業務(Unity・UnrealEngine等)
・スケジュール作成と管理
・各部門との調整

業務内容および勤務場所については雇い入れ直後で想定される内容であり、 変更の範囲は、会社の定める業務全般および会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む) となります

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株式会社クリーチャーズ

運営プランナー

【Pokémon Trading Card Game Pocket】 ゲームプランナー

■業務内容:概要

「Pokémon Trading Card Game Pocket」に関する企画提案が主な業務です。

【主な業務内容】
①商品の企画立案
・拡張パックなどの企画立案、企画書の作成、社内への提案

・年間計画を踏まえた要件化と提案(担当商品だけでなく、他の商品との関係やユーザーの体験全体を意識した企画)

②担当商品の推進
・ゲームデザイン、アート、イラスト、開発推進、品質管理などの各チームや外部パートナーとの連携、スケジュール管理
・株式会社ポケモンをはじめとする関係各社とのやりとり
・内容の改善、クオリティの引き上げ

③運営企画
・担当商品に関連するイベントや施策などの運営企画
・KPIやユーザーの反応を踏まえた、商品の見直しと次の企画への反映

④新規機能開発提案

担当プロダクト
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』

【使用ツール】
・Office系ソフト :Googleスライド、スプレッドシート、Googleドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop

募集背景
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』は、多くのお客様に楽しんでいただいているタイトルです。

今後も高品質な商品を届け続けていくには、企画内容に加えて、企画の進め方も磨き続ける必要があると考えています。
その一環として、プランニングチームでは、開発ラインと人員の拡充を進めています。
メンバーそれぞれの強みを掛け合わせ、チームとしての総合力を高めることで、企画の質をさらに引き上げていきたいと考えています。
そこで、企画担当として、商品企画の提案~リリースや商品に紐づく施策提案、運営上の課題解決などを、包括的にご担当くださる方を募集します。

仕事の面白さ・魅力
●組織の魅力

少人数のチーム体制であるため、一人ひとりが主体的に行動することが必要となりますが、その分、自発的な提案や意見が求められます。

さらに、社内外を含め多くの関係者とコミュニケーションや折衝を重ねながら業務が進行していくため、自分自身の調整力や推進力を活かす機会が多くある業務となっております。

●業務内容の魅力
Pokémon Trading Card Game Pocketのプランナーは、ポケポケに関連する企画業務全般を担当します。
デジタルならではの強みを取り入れて、ポケモンカードゲームの新しい可能性にチャレンジできるのが、プランナーの楽しめる部分です。
まったく新しい商品でなくても、その商品の魅力を十分に発揮するためのアイデア出しなども重要になります。
また、商品企画は開発の中心となるものですので、必然的に各チームの状況や開発知識の把握、協力して企画成立のための協力が必要になります。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらものづくりを行っています。
また、タイトル運営の側面においても、分析結果をもとにした企画検討だけではなく、原著作権者ならではの視点を尊重し、その世界観を生かした企画提案も求められるため、「データドリブンな思考」と「クリエイティブな視点」をバランス良く養えます。
また、自ら新しい企画を立案・推進していくことができ、自身が考えた企画が広い範囲に影響を与えるやりがいや醍醐味を経験できます。

求人写真

株式会社アイディス

運営プランナー

【派遣/業務委託】ゲームプランナー/設計、仕様、データ ※11月就業開始/新規プロジェクト

ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内で使用する各種アセットの企画および制作ディレクションを中心に担当していただきます。
ゲーム内で「どのようなキャラクターとして表現するのか」「どのような見た目や動きで魅力を伝えるのか」といった企画意図を整理し、デザイナーが制作できる要件・資料へ落とし込むことが主な役割です。
制作開始後は、デザイナーと連携しながら成果物を確認し、キャラクター性やゲーム内での見え方、アクションの気持ちよさなど、企画視点から確認・フィードバックを行い、企画要件とデザイン要件を統合しながらクオリティを高めていきます。

■主な業務

3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等のアセット企画・要件整理
企画意図やゲーム内での用途を踏まえた発注資料・制作指示書の作成
デザイナーへの企画意図・制作要件の説明
制作されたアセットの確認および企画視点からのフィードバック
ゲーム内に実装されたアセットの確認およびクオリティ調整
デザイナー等の制作セクションと連携した企画要件・デザイン要件の調整
担当アセットの制作進行管理、課題整理・解決
【使用ツール】
Unity
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confluence等の情報共有ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
まずは担当する3Dモデル・3Dモーション・2Dイラスト等のアセットについて、先輩プランナーやデザイナーと連携しながら、企画意図の整理、発注資料の作成、制作物の確認・フィードバック、ゲーム内での確認、進行管理まで、一連の発注企画業務を担当していただきます。
経験や適性に応じて、仕様書やマスターデータの作成、キャラクターやアクションの設計など、その他のプランナー業務も担当していただきます。

6か月~1年
担当するアセットについて、企画意図の整理から制作要件への落とし込み、デザイナー・制作会社との調整、成果物の確認、ゲーム内でのクオリティ調整まで、一連の発注企画業務を主体的に進められる状態を目指します。
個々のアセットだけではなく、キャラクター性やゲーム全体の方向性、実際のプレイ体験まで考慮しながら、企画とデザイン双方の観点から課題を整理し、関係者と連携して解決していただきます。
経験や実績に応じて、複数のキャラクターやアセットの企画・制作ディレクション、進行・クオリティ管理など、担当領域を広げていただきます。

3年~5年
適性や志向に応じて、発注企画を含む特定領域のリードプランナーとして、アセット全体の企画方針、制作進行、クオリティ管理を担っていただきます。
さらに、プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。

【得られる経験/知識、大変なこと】
✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
△ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
△ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。

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