プランナー・ディレクター・パンドラの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 38897

ゲームプランナー

プランナー・ディレクター


500万円~1000万円

採⽤背景
• 2019 年設⽴の PANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画
および開発、運営に携わるプランナー・ディレクターを募集します。
• PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティ
にする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・
Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得する
ことを⽬指しています。
• ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハ
ードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
• 少数精鋭のチーム体制のため、⼀つのタイトルに企画初期から深く関わり、意思決定にも近い距
離で携われます。⼤⼿では得づらい「裁量」と「スピード感」、スタートアップでは得づらい
「腰を据えた開発環境」の両⽅を実現できる点が当社の特徴です。
• 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式 HP:https://www.pandolor.co.jp

▍業務内容(配属プロジェクト)
弊社制作・運⽤中タイトルの企画・ディレクションや、新規タイトルの⽴ち上げをご担当いただきま
す。
• 制作チームが 10 ⼈前後とコンパクトなため、企画・仕様制作・進⾏管理・チームマネジメントな
ど、PM レベルの裁量を持って働けるポジションです。
• プロデューサー・経営層との距離が近く、プロダクトの⽅向性や意思決定に主体的に関わってい
ただきます。

PANDOLOR で働く魅⼒
• 企画の初期構想から仕様・運⽤・グロースまで⼀気通貫で関われます。「⾔われたものを作る」のではなく、プロダクトの⽅向性そのものをつくれるポジションです。
• プロデューサー・経営層との距離が近く、意思決定に主体的に関与できます。裁量とスピード感を重視する⽅に最適な環境です。
• 既存タイトルの運⽤だけでなく、GX・web3・位置情報など、まだ市場にない新しいゲーム体験の企画にチャレンジできます。
• AI をはじめとした新しい技術や制作⽀援ツールの活⽤を積極的に推奨しています。企画・仕様制作・リサーチ・資料作成・開発補助など、職種を問わず、より⾼いアウトプットにつながる⼿段を柔軟に取り⼊れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き⽅が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 将来的にはプロデューサーやチームマネジメントなど、キャリアの幅を広げられるポジションです。

応募条件


必須スキル・経験
● コンシューマ or モバイルゲームの開発・リリース経験
● ディレクションまたはプロジェクトマネジメント(進⾏管理・仕様設計・チーム調整)の実務経

● Excel、PowerPoint の実務使⽤経験(関数、資料作成など)
優遇スキル・経験
▸ シナリオ、デザイン、企画⽴案、レベルデザイン、バランス調整など幅広い企画業務の知識やご経験
▸ ⼯数管理、スケジュール管理、企画⽴案、仕様設計のご経験
▸ KPI 設計や運⽤型タイトルのデータ分析・改善の経験
▸ プロデューサー、リードプランナー等、チームを率いた経験
▸ ライブ配信、web3、位置情報など新規領域のサービス企画への関⼼や経験
▸ Unity の基礎知識、エンジニアやデザイナーと円滑に連携できるコミュニケーション⼒
求める人物像
• プロジェクトの⽴ち上げ〜リリースまでを⼀貫して経験されている⽅
• PM またはディレクターとして、チーム・進⾏・仕様を主導した経験のある⽅
• 業務としてではなくとも、個⼈でゲームを制作しリリースした経験など、モノ作りが好きな⽅
• 広い視野でヴィジョンや⽅針を打ち⽴て、実⾏する計画を⽴てられる⽅
• チームメンバーや内外の関係者にリスペクトを持ち、連携をつくれる⽅

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
500万円~1000万円
給与補足
月給:416,667 円〜833,334 円
1) 基本給:256,077 円/⽉〜566,155 円/⽉
2) 超過勤務⾒合い(固定残業代 44 時間相当):106,590 円/⽉〜
213,179 円/⽉
3) 選択給:54,000 円/⽉(確定拠出年⾦)
4) 通勤⼿当:実費分
※年俸制。経験・能⼒に応じて決定し、特段のスキル・能⼒がある場合は規定を
超えて優遇。
※業績インセンティブ制度を予定。固定残業を超える時間外労働分は追加⽀給。

昇給
あり(年1回を予定)
勤務地
リモート,東京都
勤務時間
就業時間:10:00〜19:00
休憩時間:13:00〜14:00
時間外労働:あり(⽉平均0時間〜20時間)
休日・休暇
完全週休2⽇制(⼟⽇)及び祝⽇
そのほか:年次有給休暇(⼊社初⽇から付与)、年末年始休暇、慶弔休暇など
福利厚生
各種社会保険(健康/厚生年金/雇用/労災)
確定拠出年⾦(選択給)、リモートワーク環境
書籍・カンファレンス参加等の⾃⼰研鑽⽀援、各種休暇制度

選考方法


選考プロセス
書類選考 ▶ ⼀次⾯接(オンライン) ▶ 最終⾯接 ▶ 内定
※⼀次⾯接は原則オンラインで実施し、候補者のご都合に柔軟に対応します。
※⾯接時、応募書類に含まれる企画書をもとにプレゼンテーションを⾏っていただきます。
※選考は最短 2〜3 週間程度を想定しています。現職にお勤めの⽅の状況にも配慮して進めます。
※カジュアル⾯談からのスタートも歓迎です。

▍応募書類について
● 履歴書(顔写真付き)
● 職務経歴書
⾃⾝が関わったタイトルと担当範囲詳細をご記載ください。
開発で使⽤経験のあるエンジン、ツールなどをご記載ください。
●企画書
新規、あるいは過去にご⾃⾝で制作されたゲームの企画書をご提出ください。
⼀次・最終⾯接時に、ご提出いただいた企画書をもとに 10 分程度のプレゼンテーションを実施していただきます。
※その他ポートフォリオ、GitHub、個⼈
制作物、リリースタイトル等がありましたら、ぜひ併せてご共有ください(任意)。

株式会社パンドラ


ゲーム、デジタルコンテンツの企画・開発・運営/アートワークおよびクリエイティブディレクション/コンサルティング業務/タレントのマネジメントおよびプロモート業務

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求人写真

株式会社パンドラ

ゲームプログラマー

クライアントエンジニア

採⽤背景
• 2019 年設⽴の PANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
• PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
• ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
• 少数精鋭のチーム体制のため、⼀つのタイトルに企画初期から深く関わり、意思決定にも近い距離で携われます。⼤⼿では得づらい「裁量」と「スピード感」、スタートアップでは得づらい「腰を据えた開発環境」の両⽅を実現できる点が当社の特徴です。
• 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式 HP:https://www.pandolor.co.jp

▍業務内容(配属プロジェクト)
主に PC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年〜2 年、5〜30 ⼈程度のチームが⽬安)。
• 仕様概要をもとに、気持ち良い⼿触り感や使いやすい UI を制作するなど、裁量を持ってクリエイティブを発揮していただきます。
• Unity を使⽤したシステムの設計〜開発〜テスト〜運⽤、新技術などの調査や検証、導⼊。
• 経験・志向に応じて、リードエンジニアとしての技術選定やアーキテクチャ設計、若⼿メンバーの技術サポートなど、上流から幅広くお任せします。

ANDOLOR で働く魅⼒
• 設計から運⽤まで⼀貫して深く関われ、技術選定にも裁量を持てます。⼤⼿のような分業ではなく、エンジニアの判断がプロダクトに直接反映されます。
• Unity の標準的な開発にとどまらず、ライブ配信・web3・位置情報など、他社では扱えない新規技術領域にチャレンジできます。
• AI をはじめとした新しい技術や開発⽀援ツールの活⽤を積極的に推奨しています。設計・実装・検証・ドキュメント作成など、より⾼いアウトプットにつながる⼿段を柔軟に取り⼊れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き⽅が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 少数精鋭のため意思決定が速く、「作りたいものを、納得できる形で世に出す」スピード感があります。
• 書籍・カンファレンス参加等の⾃⼰研鑽⽀援があり、技術のキャッチアップを会社としてサポートします。

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求人写真

株式会社DONUTS

シナリオ(ライター・ディレクター)

【ゲーム】シナリオディレクター(東京)

最高の作品をお客様にお届けするため新たな仲間を募集いたします。弊社開発・運営タイトルのシナリオディレクターの業務をお任せいたします。
【業務内容】
シナリオディレクター業務
・ゲームの世界を創り出すシナリオ監修
・イベントシナリオのプロット作成
・シナリオチームのクオリティ管理
・シナリオチームの作業分担、進行管理
・シナリオに付随するカードイラストの字コンテ作成
・収録用台本の作成、収録の立ち会い
【選考フロー】
▽書類選考(顔写真付き履歴書、職務経歴書、ポートフォリオ必須)
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます

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株式会社Without

ゲームプランナー

ゲームプランナー(新規開発)

【職務内容】
新規開発中のソーシャルゲームにおけるプランナー業務をご担当いただきます。
本ポジションでは、将来的に中核メンバーとしてご活躍いただける若手層の方を歓迎しております。
◆具体的な業務内容
・ゲーム内機能、コンテンツに関する仕様策定
・仕様書の作成および更新
・関連部署との連携/調整
・実装内容の動作確認および品質チェック
※出社前提の募集となります

求人写真

株式会社f4samurai

シナリオ(ライター・ディレクター)

シナリオライター

業務内容
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
※具体的な担当プロジェクトについては、面接を通じてご希望や適正に応じて
アサイン先を決定いたします。
・シナリオ執筆およびリテイク対応(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリーなど)
・プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案
・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加(ご希望と適性に応じて)
・収録の立ち会い業務
・企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務
やりがい・魅力
シナリオチームのこだわり
f4samuraiはオリジナルタイトルと他社IPを背負ったタイトルを制作してきた背景があります。
そのどちらにも共通するのが「ニーズに合わせる」だけではなく「新たなニーズを生み出す」こと。世界観やキャラ性など守るべき点は守りつつも、タイトルの中に2種類の起爆剤を仕込むことでベースとなる面白さを作ろうとしています。 また、ストーリーに幅を持たせるように、エッセンスとしてライターの個性が混ざるのは良いことだと考えています。
上記の基準にシナリオライターとしての技能が加わると、土台、キャラ、展開、台詞、仕掛け、といった要素も含めて面白さを担保できるようになっていきます。その実現のため、弊社のシナリオチームではシナリオのチェックに合わせて個別に指導するという方針をとっています。 集団で行う講義などは現状ありませんが、他にもレベルを底上げする方法を検討しています。
また技能面以外では、スケジュールの理解や工程などを把握するための機会を設けることで、ゲームのシナリオライターとしてチームプレイを意識できるようにしています。
マッチする人物像
シナリオライターという職種はとても間口の狭く、かつゲーム会社では社内で様々なセクションの方と関わるタイミングがあります。 そうした状況から、シナリオの技術を自己研鑽しながら、みんなで一緒に作ることを楽しんで支え合うような気持ちで取り組んでいただきたいと考えています。 「一緒に金メダルを取りに行こう」と言い合えるような仲間になりましょう。
また、シナリオライターとしてユーザーの皆さまに楽しんでいただけることに誇りを持っている方であれば嬉しいです。 「丁寧な文章をかけるか」「ユーザーや企業の顔を想像できるか」「スケジュールを意識できるか」「素直に修正できるか」 挙げだしたらキリはありません。なので、まずはストーリーで楽しんでもらうことに全力投球できる。これが一番必要なことだと思います。
応募要件
必須要件
・シナリオライター実務経験3年以上
歓迎要件
・ゲーム業界におけるシナリオライターとしての実務経験
・外部委託先への発注、ディレクション、品質管理の経験
・チームマネジメントや教育、育成の経験
・自社オリジナルタイトルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験
・企画書や仕様書作成など、ディレクション業務に携わった経験
・キャラクター設計の構築経験
参考情報
f4samuraiを知る【キャリア採用編】??

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