求人ID: 11554
応相談
特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。
制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。
・キャラクター制御実装
・イベント進行実装
・群衆AIシステムの開発もしくはそれを使用した挙動の実装
・ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
・トラブル対応サポート
・ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
・その他タイトルに必要なシステム開発
世界で注目されるAAA作品にチャレンジしたい方、熱い情熱を持ってゲーム開発をしたい方を募集します。
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
そのため必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・Unity
・リアルタイムレンダリング技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
採⽤背景
• 2019 年設⽴の PANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
• PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
• ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
• 少数精鋭のチーム体制のため、⼀つのタイトルに企画初期から深く関わり、意思決定にも近い距離で携われます。⼤⼿では得づらい「裁量」と「スピード感」、スタートアップでは得づらい「腰を据えた開発環境」の両⽅を実現できる点が当社の特徴です。
• 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式 HP:https://www.pandolor.co.jp
▍業務内容(配属プロジェクト)
主に PC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年〜2 年、5〜30 ⼈程度のチームが⽬安)。
• 仕様概要をもとに、気持ち良い⼿触り感や使いやすい UI を制作するなど、裁量を持ってクリエイティブを発揮していただきます。
• Unity を使⽤したシステムの設計〜開発〜テスト〜運⽤、新技術などの調査や検証、導⼊。
• 経験・志向に応じて、リードエンジニアとしての技術選定やアーキテクチャ設計、若⼿メンバーの技術サポートなど、上流から幅広くお任せします。
ANDOLOR で働く魅⼒
• 設計から運⽤まで⼀貫して深く関われ、技術選定にも裁量を持てます。⼤⼿のような分業ではなく、エンジニアの判断がプロダクトに直接反映されます。
• Unity の標準的な開発にとどまらず、ライブ配信・web3・位置情報など、他社では扱えない新規技術領域にチャレンジできます。
• AI をはじめとした新しい技術や開発⽀援ツールの活⽤を積極的に推奨しています。設計・実装・検証・ドキュメント作成など、より⾼いアウトプットにつながる⼿段を柔軟に取り⼊れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き⽅が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 少数精鋭のため意思決定が速く、「作りたいものを、納得できる形で世に出す」スピード感があります。
• 書籍・カンファレンス参加等の⾃⼰研鑽⽀援があり、技術のキャッチアップを会社としてサポートします。