求人ID: 32160
700万円~700万円
この度、次世代を見据えた新規VRゲーム開発プロジェクトを本格的にスタートするにあたり、中心的人物となって活躍していただけるシニアゲームプログラマーの採用を進めております。
対象プラットフォームは、Meta Quest2をはじめ、各種PCVRや、PlayStation VR2向けの開発を予定しており、常に最先端のVR環境に触れていただくことができます。
【業務概要】
VRアクションゲームのクライアント・サーバーの開発業務をお任せします。
ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。
【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・システム要件定義・設計
・ゲームエンジンのカスタマイズ
・グラフィック仕様の検証
【開発環境】
アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。
また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。
・ゲームエンジン : Unreal Engine 4
・開発言語 : C++/JavaScript
・OS : Windows
・バージョン管理 : Perforce
・ビルド管理 : Jenkins
・クラウド : AWS/GCP
・タスク管理 : JIRA
・その他 : デュアルモニタ支給
この度、次世代を見据えた新規VRゲーム開発プロジェクトを本格的にスタートするにあたり、グラフィックス技術業務全般をお任せできるゲームプログラマーの採用を進めております。
対象プラットフォームは、Meta Quest2をはじめ、各種PCVRや、PlayStation VR2向けの開発を予定しており、常に最先端のVR環境に触れていただくことができます。
【業務概要】
ゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および
VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。
ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。
【具体的には】
・グラフィック仕様の検証
・シェーダープログラムの作成
・システム要件定義・設計
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発環境やワークフローの構築・改善
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・ゲームエンジンのカスタマイズ
【開発環境】
アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。
また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。
・ゲームエンジン : Unreal Engine 4
・開発言語 : C++/JavaScript
・OS : Windows
・バージョン管理 : Perforce
・ビルド管理 : Jenkins
・クラウド : AWS/GCP
・タスク管理 : JIRA
・その他 : デュアルモニタ支給
2022年夏にリリースしたVRゲームタイトルをはじめ、現在も複数のVRゲーム開発プロジェクトが進行している中で、マーケティングチームを再立ち上げするにあたり新メンバーを募集いたします。
このポジションでは、VRゲームのプロモーション活動にまつわる様々なリレーションマネジメント、コミュニティマネジメントを担い、VRゲームの新規顧客とファンの拡大を共に目指していただきます。
コンシューマゲームでもモバイルゲームでもない「VRゲームのプロモーション活動」業務を通じて、手探りでPDCAを回しながら事業を成長させていく面白さを楽しむことができる方には、非常にマッチしたポジションとなっています。
【業務内容】
新作VRゲームのプロモーション施策の立案・実行、ユーザーコミュニティの創出・マネジメントなど、様々なフェーズの国内・海外のプロモーション戦略担当として、認知・売り上げ向上に貢献していただきます。
■具体的な業務内容
※下記項目の中で、ご経験のある分野から担当いただく予定です。
まずは得意な領域から無理なくお任せいたしますので、お気軽に業務範囲についてご相談ください!
1. プラットフォームリレーションシップ
2. インフルエンサーリレーションシップ
3. メディアリレーションシップ
4. ファン/ユーザーに対するコミュニティマネジメント(SNS)
5. 広告掲載関連業務
その他、開発チームやアートチームといった部門間での密なミーティングを通じて、マーケティングチーム全体の戦略策定や施策実行を行なっていただくことを期待しています。
「事業部説明」
DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー3,500万人を超えるプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
【PF版】
PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,500万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発・運営しています。
・国内最大級のゲームプラットフォーム
・運営中のオンラインゲーム250本超
・提供中のダウンロードゲーム13,000本超
【Pub版】
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
当部門では即戦力となるバックエンドエンジニアを募集しています。
▼募集部門
我々は、DMM GAMESの国内最大級ゲームプラットフォームを支えるプロダクト開発及び基盤開発を行っております。
現在、さらなる飛躍のために次世代ゲームプラットフォームへの改修、開発をすすめており、 本求人では即戦力となるバックエンドエンジニアを募集しています!
募集部署は下記3部署となります。
プロダクト本部 ブラウザプラットフォーム開発部:DMM GAMESのPC/SPブラウザの領域を担当しゲームをプレイするユーザー、ゲームを提供する開発会社双方に選ばれるプラットフォームを目指し、開発運営を担っている部門です。
プロダクト本部 共通開発部:DMM GAMESの全範囲にわたるバックエンドサービスの設計と開発を中心に行います。
マーケティング本部 キャンペーン開発部:DMM GAMESのキャンペーン業務を担当し
キャンペーンシステムの機能開発や運用保守など各種マーケティング施策の実行を担っている部門です。
上記3部署の中で、お任せする部門や詳細業務は、ご本人のご希望やご経験に合わせて、選考の中でご相談をしながら決めていきたいと考えております。
まずは求人にご興味いただけますと幸いです。
「業務内容」
■募集3部門の主な業務内容
・プロダクト本部 ブラウザプラットフォーム開発部
??業務概要
DMM GAMESのPC/SP向けブラウザ領域の設計、開発、運用を担当して頂きます。
国内最大級のゲームプラットフォームのブラウザデバイスの領域について、
多くのユーザー様にゲームを楽しんでいただくための価値を届けることができます。
・プロダクト本部 共通開発部
??業務概要
DMM GAMES全体におけるバックエンドサービスの設計、開発、運用を担当して頂きます。
プラットフォーム上で横断・共通で利用される大規模システムについて、
各チーム/組織(プロダクト、インフラなど)と連携しながら上下流通して開発を行います。
・マーケティング本部 キャンペーン開発部
??業務概要
DMM GAMESが展開するWebサービスの設計、開発、運用を担当していただきます。
toCの要であるマーケティング領域を軸に、主にキャンペーンシステムの新規開発や改善を通して
多くのユーザー様にダイレクトに価値を届けることができます。
??具体的な役割(3部門共通)
・サーバーサイドにおける新規機能開発や改善運用業務
- 新機能含め提案、仕様検討から上下流一貫して関わることができます
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・新サービスに向けた技術検証、PoC
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・障害発生時の復旧対応
・AWSなどのクラウドインフラを活用したサービス設計/運用
「仕事のやりがい」
・ Go、React、Kubernetesを利用したマイクロサービスを採用しており、モダンな開発環境での開発ができます。
・大規模事業から新規案件など様々な規模やフェーズを体験できます。
・大規模な事業でありつつも裁量権を持って、自身で起案し進行ができます。
・起案からリリース、効果検証及び、その後のPDCAまで一貫でき、サービスの成長に俯瞰して関われます
・挑戦し失敗が許容される環境であり、スピード感のある意思決定や推進ができます。
・DMMのアセットを活用した大胆な事業推進を体験できます。
・組織マネジメントを通じて、エンジニア1人では出せない大きい成果を出すことができます。
・チームワークを重視しており、チームで切磋琢磨した開発ができます。
・人気ゲームタイトルに関わる機会も多いため、システム開発業務でありながらゲーム業界に携わることができます。
「ポジションの魅力」
案件対応をメインとしてシステム開発に従事することで
弊社システムへの理解と共にエンジニアリングスキルを高めることができ
上下流幅の広い範囲においてテック面での牽引を始め、多くの裁量を持って進めて頂けます。
将来的には案件内の開発担当にとどまらず、
チーム内の案件管理やマネジメント業務、横断的な調整や課題解決といった
テックリード、チームリーダーとしてのキャリアパスへチャレンジできます。
フレックス制でライフワークバランスを維持した働き方が可能です。
業務内容
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。
・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・お客様との対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/
■WFS note:https://note.com/wfs_blog
応募資格
必須スキル/経験
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、グラフィックプログラマ担当としての実務経験
ーiOS / Android向けゲーム
ーコンシューマーゲーム
ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
歓迎スキル/経験
・Unity / UnrealEngine4 / 自社エンジンを用いたゲームの開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
開発環境・言語
・開発言語:C#、各種シェーダプログラム
・ゲームエンジン: Unity
・リポジトリ管理:GitHub
・開発用 PC: Mac (必要に応じて Windows)
・その他:Lua
開発規模
全体:200名以上
内、エンジニア:20名以上