求人ID: 38017
この求人案件の募集は終了いたしました
400万円~840万円
仕事内容
シネマティック制作、クオリティ管理など映像ディレクション、外注管理など
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
仕事内容
国内外のコンシューマータイトルにおけるマーケティングデータ分析業務を幅広く担っていただきます
【具体的な業務内容】
・ゲームタイトルのローンチ・セール期における販売伸長を目的とした分析業務
・各マーケティング施策の効果検証及びアクション実行の推進業務
・他部署が抱えるマーケティング課題の抽出・分析立案から分析・提案までの一気通貫した分析業務
採用要件
・データ分析や統計分析の実務経験(特にマーケティング分野におけるデータ分析の業務経験)
・社内における分析課題を整理し、仮説設計から分析実行・示唆出し・アクション提案までの業務を一気通貫して実行することができる
・分析結果を資料化し、プレゼンテーション・提案できる
・統計分析に関する基礎知識
・周囲の人と円滑にコミュニケーション・連携することができる
歓迎スキル
・ゲームまたはエンターテインメント業界の分析経験
・Python・R・SQLなどのプログラミング言語を用いたデータ分析経験
・DatabricksやBIツールの利用経験
・ビジネスレベル英語(日常会話レベルでも歓迎)
・日常的にゲームに触れている方、ゲームが好きな方
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
仕事内容
スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用
家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
仕事概要
ライブ全体の企画から携わることのできる演出チームのマネージャー候補ポジション
本ポジションでは、当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出をお任せいたします。
企画段階からディレクターをはじめとする関係各所と連携しつつ、演出やエフェクト・ステージ制作など、より魅力的なバーチャルライブ表現を目指してライブ全体のクオリティーアップを図る仕事です。披露する楽曲やキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出づくりの中心を担っていただきます。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
制作物に対しユーザーの反応がダイレクトに返ってくる性質の仕事です。
常にユーザーのことを考え、「よりよい演出」を追求していただきます。チームでディスカッションしながら、ものづくりをするのが好きな方にとってやりがいのあるポジションです。
業務内容
バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ
チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作など
使用ツール・環境
Maya
Houdini
Adobe系各種ツール
Unity
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない
あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません
新規に扱うライブ制作でご活躍いただくリード3Dモデラーです。
ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。
たとえば…
「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり
「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり
「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます。
キャラクターだけでなく、ステージ全体を含めたルックを追求してもらう役割を担ってもらいたいと思っています。
参考記事:3Dモデラーへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】3Dモデラー|『制作の最前線に立っているという意識』 情熱と探求心で、より良いルックを追求する
https://note.com/cp_encore/n/n7ca8dabc369c
業務の魅力
少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第です。
現在、3Dモデラーは上長含め7名体制。
だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。
実際に…
キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加
ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用
R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される
といった事例も少なくありません。
Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。
ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ
表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、
ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。
「ただ形をつくる」のではなく、
“どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。
Colorful Palette ENCOREは、
「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、
トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。
「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」
その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。
業務内容
3Dキャラクターモデルの制作
デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築
衣装モデルの制作
ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング
モデルの最適化・管理
ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等
チームとの連携/仕様提案
演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック制作&実装
ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作
背景・プロップ(小物)の制作
ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作
使用ツール・業務環境
Maya
Substance Painter
Photoshop
Unreal Engine
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり