アートディレクター・DCG Entertainmentの求人情報

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JOB DETAIL
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求人ID: 32727

アートディレクター

アートディレクター


応相談

ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における以下の業務をお任せいたします。
・社内制作成果物に対してのクオリティチェック等の監修
・担当プロジェクトチームの工数管理等のマネジメント

応募条件


必須スキル・経験
・プロジェクトマネジメント1年以上の経験(人数規模不問)
・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)
優遇スキル・経験
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
勤務地
愛知県名古屋市
勤務時間
就業時間:10:00~19:00
休日・休暇
土日祝
※年間休日125日以上
福利厚生
・服装/髪型自由(私服勤務OK)
・年末年始休暇
・新型コロナウイルスワクチン接種休暇
・健康診断(年1回)
・社員懇親会(会費補助あり)
・産前産後休暇:産前6週/産後8週
・育児休業:子の満1歳の誕生日の前日まで(取得実績:2019年男性1名、2020年男性1名)※最長、子が2歳の誕生日前日まで延長可能
社会健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

選考方法


書類選考→一次面接→二次面接→内定

株式会社DCG Entertainment


CG・グラフィックデザイン受託制作/在宅型人材ソリューション/オリジナルコンテンツ開発

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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求人写真

株式会社DCG Entertainment

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザインを担当していただきます。
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果まで、多岐に渡ったエフェクトとなります。

◇使用ソフトウェア
基本ツール:Maya、Unity、AfterEffects、Photoshop等
2D、3D問わず、クライアントのニーズに応じて使用するツールはフレキシブルに変化致します。

Maya, Z-Brush, After Effects, mental ray, V-ray, Unity,UnrealEngine,SubstancePainter等

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株式会社DCG Entertainment

ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプログラミング業務をお任せいたします。

例えば…
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応 など

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株式会社DCG Entertainment

3Dモーションデザイナー

モーションデザイナー

ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における3Dモーションデザイナーとして、下記一連の業務を担当していただきます。
■3Dモデルに適用するモーション作成、揺れもの作成※手付けアニメーションとなります
■3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定(Human IKを使用)上記各デザイン・制作をお願いいたします。

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株式会社WFS

2Dエフェクトデザイナー

【魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra】VFXアーティスト

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のVFX・演出制作に携わっていただきます。
【具体的業務内容】
必殺技演出の作成
字コンテ、絵コンテなどのコンテ作業
モーション、カメラ、エフェクトのディレクション業務
Unityへの演出の組み込み、ポスプロ作業
画面演出の作成
UIなどの2D空間でのエフェクト、演出制作
3D空間での演出制作
プランナーやエンジニア、デザイナーなど他職掌と連携して制作していただく場合がございます。
適性や状況に応じて担当いただく業務を調整して振り分けさせていただきます。
この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
Unityを使用した1年以上の実務経験
UnityにてTimelineやAnimator、shurikenを使ったエフェクトやアニメーション作成経験
Unity Prefabの編集知識
MAYAの使用経験
歓迎スキル/経験
Gitを用いたバージョン管理の実務経験(SourceTree等ツール利用可)
アクション演出のディレクション経験
UIなどの2D空間での演出制作経験
ガチャ演出などの実務経験
3Dタイトルのスキルや必殺技などのアクション演出の制作経験
求める人物像
アニメ系IPが好きな方
ユーザー目線でものづくりができる方
常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
アニメ案件に対して興味のある方
コミュニケーション能力がある方

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カカリアスタジオ

UI/UXデザイナー

【京都】グラフィックデザイナー(UI/UX)

・UI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
・その他デザイン制作(WEBサイト、ポスター、グッズ、ノベルティなど)

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(リガー)

アニメーションとゲームプレイのニーズを満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップのリグの設計、作成、保守を担当していただきます。モデラーとアニメーターの間の架け橋となり、静的なメッシュに生命を吹き込み、表現力豊かな動きを実現可能にすることがミッションです。
・アニメーションおよびゲームプレイの要件を満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップリグの設計、作成、保守
・フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクス設定、カスタムデフォーメーションソリューションを含む高度なリギングシステムの開発
・モデラーと密接に連携し、アセットがリギングとデフォメーションのために最適化されていることを確認
・アニメーターと協力して要件を理解し、直感的で効率的なアニメーションコントロールを提供し、フィードバックに基づいてリグを反復改善
・効率と一貫性を向上させるためのリギングツール、スクリプト、および自動化ソリューションの開発と保守
・ゲームエンジン内でのリグの実装と管理、適切な機能とパフォーマンスの確保
・複雑なリギングとデフォメーションの問題のトラブルシューティングと解決
・キャラクターリギングとアニメーションにおけるベストプラクティスと新しい最新技術を常に把握

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