【京都】2Dデザイナー(アートワークスタッフ)・-[非公開企業]-大手ディベロッパーの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 29882

キャラクターモデラー

【京都】2Dデザイナー(アートワークスタッフ)


想定年収:400万円~1000万円

家庭用ゲームソフトにおける2Dデザイン及び3Dモデルの制作をおこなっていただきます。
・コンセプトアート、設定画の作成
・3Dモデルの元となるイラスト、スケッチ等の作成
・各種3Dモデリングデータの作成 等
※2Dデザイン専業での受入は予定しておりません

【主な使用ソフト/使用言語】
・Photoshop、Maya、Substance Painter、ZBrush 等

次世代のエンターテイメントを


有名タイトルを開発している大手ゲーム会社になります。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム・映像業界で2Dイラスト制作の経験がある方
・3DCG制作スキルをお持ちの方
・日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
優遇スキル・経験
・ゲーム・映像業界で3DCG制作の経験をお持ちな方歓迎
求める人物像
・視野を広く持ち、前向きで意欲的にチャレンジできる方
・自分のやり方・考えにこだわりすぎず、柔軟に対応できる方
・プロフェッショナルの仕事をお客様に届ける意欲のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員※試用期間:有(6ヶ月/試用期間中、労働条件の変更なし)
給与
想定年収:400万円~1000万円
給与補足
・昇給:有(年1回/4月)(※契約社員の場合、定期昇給は適用無)
・賞与:有(年2回/6月、12月)(※契約社員の場合、適用無)
勤務地
京都府京都市
勤務時間
9:00〜18:00(休憩1時間/実働8時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始
諸手当
・通勤手当:交通費別途支給/月5万円まで
・残業手当:有(残業時間に応じて別途支給)
・退職金:有(※契約社員の場合、適用無)
福利厚生
・各種社会保険完備
・慶事祝金
・特別休暇
・健康診断
・インフルエンザワクチン無料
・喫煙環境:オフィス内全面禁煙

選考方法


筆記試験:有(適性検査)
面接:1~2回

-[非公開企業]-大手ディベロッパー


家庭用ゲームソフトの開発

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

UI/UXデザイナー

【京都】3DCGデザイナー(キャラクター)

家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・キャラクターモデルの作成
・メカ、クリーチャー等の作成
・関連する小物(家具、道具、衣装等)の作成 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush 等

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

UI/UXデザイナー

【東京】3DCGデザイナー(キャラクター)

家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・キャラクターモデルの作成
・メカ、クリーチャー等の作成
・関連する小物(家具、道具、衣装等)の作成 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・PhotoShop
・Zbrush
・Substance Painter
・自社ツール 等

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

UI/UXデザイナー

【東京】3DCGデザイナー(マップ)

家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・3Dマップモデルの作成
・各種アセットの配置
・コリジョンモデルの作成
・ライティング 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・PhotoShop
・Zbrush
・Substance Painter
・自社ツール 等

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プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト

【ハイブリッド勤務】パイプラインTA/Technical Artist

業務内容
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。
タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。
Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化
各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化
Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)
課題解決のためのファシリテーション
社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
業務内容
(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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株式会社ラセングル

3D背景デザイナー

エンバイロメントアーティスト/リーダー:(新規プロジェクト)

■業務内容
3Dエンバイロメントアーティストとして知識・技術・経験を活かしていただき、3Dステージ、マップ等の制作・ビジュアルの追求を担っていただけるやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。

・アーティスト組織体制について
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「 世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける! 」をミッションに掲げ、セルルック表現に特に注力しています。
また、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。

■仕事内容
・3Dステージ、マップ、小物等の背景制作業務
・ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作業務
・エンジニアと連携したシェーダー、ライティング等のLookDev業務
・プロダクションでの量産を前提としたワークフロー/仕様の設計サポート
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適性により検討)

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株式会社MIXI

アートディレクター

【ソーシャルベッティング事業本部】デザイン部門責任者候補[de]

【体験・事業・組織をつなぎ、新しいソーシャルエンタメのUXをつくる】
MIXIでは、競輪・オートレースなどの公営競技を、ひとりで楽しむものから、仲間と盛り上がるソーシャルエンタメ体験へと再構築するソーシャルベッティング事業を展開しています。
現在提供している「TIPSTAR」を中心に、ライブ観戦、予想、チャット、コミュニティ、データ活用などを組み合わせながら、"観る・予想する・つながる"体験のアップデートに取り組んでいます。
この領域は、単なるUI改善にとどまらず、ユーザーの感情、熱量、信頼、コミュニケーション、事業成長が複雑に絡み合う、非常に難易度の高いプロダクトデザイン領域です。
今後は既存サービスの改善に加え、ソーシャルベッティング事業全体としての体験価値の拡張、新たな事業展開、海外サービス、社会的取り組みなども視野に入れながら、より大きなデザイン戦略が求められています。
このポジションでは、TIPSTARを含むソーシャルベッティング事業全体のデザイン責任者/デザインマネージャーとして、プロダクト体験、デザイン組織、事業成長を横断的にリードしていただきます。
【募集背景】
ソーシャルベッティング事業は、一定のユーザー基盤を持ちながらも、次の成長フェーズに向けて、サービスの提供価値そのものを再定義するタイミングにあります。
これまでは、既存機能の改善やUX最適化を中心にプロダクトを磨いてきました。今後はさらに一歩踏み込み、「このサービスだからこそ生まれる楽しさ」「人と一緒に盛り上がる理由」「日常的に使いたくなる体験価値」をデザインの力で形にしていく必要があります。
そのために、デザイナー個人のアウトプット品質を高めるだけでなく、事業戦略・プロダクト戦略・組織づくりに接続しながら、デザインが意思決定に関与できる状態をつくっていくリーダーを求めています。
また、本部内に新設された「SBデザイン推進グループ」を牽引し、複数プロダクトを横断したデザイン品質の向上、UX戦略の統一、デザイン組織の基盤づくりを担っていただきます。
【ポジションのミッション】
このポジションのミッションは、ソーシャルベッティング事業におけるデザインの責任者として、事業成長につながるUX戦略とデザイン組織をつくることです。
具体的には、PdM、企画、エンジニア、マーケティング、事業責任者と連携しながら、ユーザー理解・事業課題・プロダクトデータをもとに、サービス全体の体験方針を描き、施策や組織運営に落とし込んでいただきます。
単に「使いやすいUI」をつくるだけではなく、ユーザーがなぜ使うのか、どう楽しむのか、誰と盛り上がるのか、どのように継続利用につながるのかを設計し、事業の成長とユーザー体験の両立をリードしていただくポジションです。
【主な業務内容】
・ソーシャルベッティング事業全体におけるデザイン戦略・UX方針の策定
・TIPSTARを中心としたプロダクト体験の再設計、新規価値仮説の構築
・デザイン組織・デザインプロセスへのAI活用推進
・事業KPI・ユーザー行動データ・定性インサイトを踏まえた課題発見と施策立案
・PdM、企画、エンジニア、マーケティング、事業責任者との意思決定推進
・デザインチームのマネジメント、育成、評価、採用、体制づくり
・デザインプロセス、レビュー体制、品質基準、ワークフローの整備
・ソーシャル体験、ライブ観戦体験、予想体験、コミュニティ体験のUX設計リード
・新規機能や新しい体験価値のコンセプト設計、プロトタイピング、検証
・事業・プロダクト・組織を横断したデザインの影響力向上
【このポジションで得られる経験】
・ソーシャルベッティングという新しいエンタメ領域において、事業全体のUX戦略をリードする経験
・これまでのデザインプロセスをAI活用前提のものにアップデートする経験
・既存サービスの改善にとどまらず、事業の提供価値そのものを再定義する経験
・事業責任者、PdM、企画、エンジニアと近い距離で意思決定に関与する経験
・デザイン組織の体制づくり、文化づくり、採用・育成を包括的にリードする経験
・ライブ観戦、予想、コミュニケーション、データ活用が交差する複雑なUX設計への挑戦
・国内外の事業展開や新規サービス構想を含む、広がりのあるデザイン責任者としてのキャリア
【利用ツール】
Slack、Figma、Notion、Claude Code、Adobe Creative Cloud、Google Workspace

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