グッズデザイナー・Colorful Paletteの求人情報

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求人ID: 39257

その他デザイナー

グッズデザイナー


450万円~650万円

キャラクターファンのみなさんに喜んでいただけるグッズを生み出すデザイナーを募集!

業務内容
当社が新規開発および運営するゲームタイトルのグッズ事業におけるデザイナーを募集しています。
グッズ販売におけるキャラクターグッズのデザイン業務をお任せいたします。

<具体的な業務内容>
グッズ事業におけるデザイン業務

<業務の魅力>
裁量権のある環境のため、クリエイターとしての提案力やアイデア力を磨くことができます。
グッズ商品のデザインもお任せするため、できあがったグッズの反響をダイレクトに感じることのできるとてもやりがいのあるポジションです。

おすすめの記事
カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
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データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」
Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196

応募条件


必須スキル・経験
キャラクターグッズのデザインの実務経験
2年以上
優遇スキル・経験
Webデザインの実務経験
空間デザインのパース作成経験
外部制作会社との折衝経験
求める人物像
ユーザー目線でものづくりが出来る方
キャラクターコンテンツが好きな方
スケジュール意識が高い方
報連相がちゃんとでき、チームや上長と連携をとって進めることができる方
自発的に動ける方
マルチタスクが得意な方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
450万円~650万円
給与補足
年収 4,500,000 円 - 6,500,000円
昇給:年に2回の評価査定制度あり
※雇用形態補足
雇用形態:正社員、契約社員
正社員登用制度:あり
試用期間:3ヶ月
(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
勤務地
勤務地
東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers
勤務時間
10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・出産・育児休暇
・慶弔休暇
福利厚生
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

・通勤手当
・慶弔見舞金制度
・家賃補助制度
- 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助
- 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助
・各種インセンティブ制度
・夕食補助サービス
・オフィス内食堂/カフェ
・マッサージルーム
・インフルエンザ巡回予防接種
・部活動支援
・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置
その他
屋内禁煙

選考方法


選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます

提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
ポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)

株式会社Colorful Palette


スマートフォンアプリの企画開発

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株式会社Colorful Palette

キャラクターモデラー

【新規開発】3DCGリードモデラー(キャラクター)

世界中のユーザーから愛されるキャラクターを生み出せる3DCGキャラクターモデラーを募集!
業務概要
当社が開発する新作スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリングや仕様決め、また、今回はキャラクターモデルのクオリティ管理、外部ラインの管理、および仕様策定・制作進行管理などディレクション業務もお任せ致します。

<具体的な業務内容>
外注・パートナー企業管理(メイン業務)
外部制作会社への発注、窓口対応、スケジュール管理
納品された3Dモデルデータのクオリティチェック・フィードバック
3Dキャラクターモデルのディレクション・仕様策定
キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数 / スケルトン構造 / シェーダーなどの策定)
キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業

<業務の魅力>
新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、3Dキャラクターモデラーはとても重要な役割を担います。
3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。
そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteの3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。

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Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事
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Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
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株式会社Colorful Palette

テクニカルアーティスト

【新規開発】リギングアーティスト(リード候補)

キャラクターの表現力を高めるリギングアーティスト募集!
業務内容
新規開発プロジェクトにおいて、リギングアーティストのリード、またはコアメンバーとして、
キャラクターやオブジェクトのリグ制作、ワークフロー構築を牽引していただきます。
単なる作業者にとどまらず、アート・アニメーション・エンジニアの架け橋となり、
プロジェクト全体の表現力向上と制作効率化をプロデュースするやりがいの大きなポジションです。
<具体的な業務内容>
モデル・骨の仕様の策定
人型・動物など様々な構造のリグの制作
リギング観点でのアートの各セクションとのコミュニケーション
リグのディレクション・進行管理
スキニング・コントロールリグの作成
<業務の魅力>
アーティストと密にコミュニケーションを取り、「どうすればこのキャラクターの魅力を最大化できるか」を技術・演出の両面から徹底的に追求できます。
また、コアメンバーとして自身のアイデアや知見をベースに、理想的なパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができます。
必須要件
ゲーム会社または映像会社でのリグ制作経験(3年以上)
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の経験
歓迎要件
mGearなどモジュラーリギングシステムの使用した経験
クロスシュミレーションを使用したリグの知見のある方
アニメーターとしての実務経験
求める人物像
ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
周囲のクリエイターとリスペクトを持ってコミュニケーションが取れる方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
GitHubアカウントやデモリールなど(形式不問)
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『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』
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カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
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株式会社Colorful Palette

採用

新卒採用担当(メンバー)

Colorful Paletteの次世代エースを発掘する、新卒採用担当を募集!
業務内容
新卒採用の専任リクルーターとして、担当職種(クリエイティブ/エンジニア/ビジネス等)における採用戦略の立案から実行、入社までの体験設計までを一貫してお任せします。年間の採用人数を追うだけでなく、「この職種の未来を担う1人を、どう見つけてどう惹きつけるか」を自ら設計していただくポジションです。
<具体的な業務内容>
採用戦略設計・母集団形成
・事業計画・人員計画から採用目標と戦略を設計、担当職種ごとの年間計画立案
・自社主催の採用イベント・展示の企画、運営
・インターンシップの企画・設計
・学校・専門学校とのリレーション構築、登壇
・ダイレクトリクルーティング(スカウト)
候補者体験の設計・運用
・選考課題の設計、ポートフォリオ選考の運用
・評価基準の設計と面接官の巻き込み
・候補者への動機づけ・クロージング
・内定者フォロー、内定者アルバイトの配属・トレーナーのマッチング
グループ連携
・グループ各社の採用イベント・選考への協力
・現場クリエイターとの関係構築・調整
採用広報
・SNS等での発信、記事・コンテンツの企画
・採用に関わる社内クリエイティブのディレクション
<やりがい>
① 「体験」を設計する仕事
「どんな体験を届けたいか」から逆算し、現場と対話しながら選考やインターンを設計する、感情にアプローチできる仕事です。
② 業務として携われることの幅広さ
イベント・展示、SNS発信、社内クリエイティブのディレクション、学校での登壇まで、企画から実行まで携われます。
③ 本気で良い組織を創りたいと考えている経営陣
良い組織があるから、良いモノづくりができる。経営陣は組織づくりを事業と同じ重さで捉え、本気でコミットしています。
④ 人事としてキャリアを広げられる
「採用→研修→制度」と一段ずつ進むのが一般的ですが、コーポレートがワンチームで課題解決を行うため、採用担当でありながら研修や制度設計にも関われます。
必須要件
以下いずれかのご経験をお持ちの方
IT もしくはエンタメ業界における採用実務のご経験(主担当としてのご経験があれば尚可)
人材紹介会社でのキャリアアドバイザー/リクルーティングアドバイザーのご経験
RPO(採用アウトソーシング)における採用実務のご経験
求人広告の営業もしくは制作のご経験
人事コンサルティング会社でのご経験
歓迎要件
新卒採用における実務のご経験
ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツ、2次元カルチャーが大好きな方
インターンシップや採用イベントの企画・運営のご経験
学校・専門学校とのリレーション構築のご経験
登壇、SNS運用、採用広報のご経験
求める人物像
ターゲットや目的を意識した企画やライティングができる
物怖じせず上席者にも意見が言える
リーダーシップがある
コミュニケーションが上手
直接的な成果につながらない業務も、自分のボールとして拾える
派手さよりも、1つ1つを地道に積み上げることを楽しめる
作品と、それを作る人へのリスペクトがある
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書(応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。フォーマットの指定はございません)
職務経歴書
おすすめの記事
カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」
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株式会社KMS

UI/UXデザイナー

【事業開発部門】UI/UXデザイナー

【募集背景・ミッション】
AIソリューションの受託開発や自社プロダクトの拡大に伴い、UI/UXや画面設計を専任で担うデザイナーを募集します。現在は1名の専任デザイナーが活躍していますが、案件の増加に伴い、品質とスピードの両面でさらに体制を強化したいと考えています。入社後は、受託案件・自社プロダクトのUI/UXデザインを中心に、顧客に「使われる」AIアプリケーションの体験品質を高めていただきます。入社後は、受託案件・自社プロダクトのUI/UXデザインを中心に、顧客に「使われる」AIアプリケーションの体験品質を高めていただきます。
【業務内容】
・受託開発案件(Webアプリ、AIチャット/RAGアプリ等)のUI/UX設計、画面デザイン、ワイヤーフレーム・プロトタイプ作成
・自社プロダクト(DAIVERSE等)のUI/UX改善、デザインシステムの整備
・顧客ヒアリング・要件定義への同席、ユーザー視点での画面要件の整理
・Figma等を用いたエンジニアへのデザイン受け渡し、実装後のデザインレビュー
・提案資料・営業資料・サービス紹介資料、Webサイト・LP等のビジュアル制作
・経験に応じて、HTML/CSS等によるフロントエンド実装の一部
【このポジションの魅力】
AI×デザインで、顧客に「使われる」プロダクトを上流からつくるポジションです。
・100%プライム・エンド顧客との直接取引のため、顧客と対話しながら要件段階からUI/UXに関われます
・Microsoft Foundry/Azure等を活用したAIアプリケーション開発にデザイナーとして携われます
・受託案件と自社プロダクトの両方に関わり、幅広い領域でデザイン経験を積めます
・事業開発部のデザイン機能の中心として、デザインプロセスや仕組みづくりから裁量を持って担えます

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NHN PlayArt株式会社

WEBデザイナー

〔JP〕インハウスデザイナー(紙媒体・WEB)

■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、NHNグループ4法人・約600名の経営基盤を担うシェアードサービス機能会社です。
IT・エンタメ領域で多彩な事業を展開するグループ各社に対し、人事・総務・財務・経営企画・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの機能を提供しています。
グループ会社の事業領域が幅広いため、バックオフィス業務でありながら多様な案件・課題に携わることができる一方で、
担当領域を深めながらキャリアを積む環境が整っており、「幅広い業界の経験」と「専門性の深化」を両立できる点が当社の強みです。
規模感のある組織を支えながら、特定分野のプロフェッショナルとして成長したい方に適した職場です。
■一緒に働くチームについて
所属予定のCXチームでは、NHNグループ会社のブランドアイデンティティ構築、社内外の掲示物やイベントなどのデザイン全般、サービス関連のオン・オフラインマーケティング、プロモーションデザインおよび製作などを幅広く担当しています。
内製中心の制作フローのため、戦略・UX・デザイン・実装・改善まで一体して携わっていただけます。
■仕事内容
NHNグループ各社のコーポレート/事業ブランディングに関わる制作物のデザイン制作を担当いただきます。
インハウスデザイナーとしてWEBサイトや商品ページ・バナー等のWEBデザインからパッケージや販促物などの紙媒体制作まで幅広く担当していただき、
自社ブランドの醸成に深く関わることができるポジションです。
・紙媒体およびWEBのデザイン制作
・ブランドのトーン&マナーに沿った制作物のクオリティ担保
・簡易的なディレクション(外部パートナーとの調整等)
ご意向に応じて、将来的にクリエイティブディレクション領域へのキャリア拡張も可能です。
●制作実績
COMICO ART MUSEUM YUFUIN(自社施設ブランディング)
https://www.camy.oita.jp/
https://www.behance.net/gallery/73883109/COMICO-ART-MUSEUM-YUFUIN-VISUAL-IDENTITY-PROJECT?tracking_source=search_projects|NHN+comico&l=1
WE!FAMILY(ファミリーイベント)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000052406.html
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000019.000052406.html
●使用ツール
Adobe Illustrator / Adobe Photoshop / Figma / Adobe After Effects
Microsoft Word / Microsoft PowerPoint / Microsoft Excel など
※書類選考に際し、ポートフォリオをお持ちの方はご提出をお願いいたします。

求人写真

株式会社ジーン

3Dエフェクトデザイナー

【大阪】エフェクトデザイナー

仕事内容
アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、
スマートフォン向けアプリケーション等
各種コンピュータゲームソフトのエフェクト制作業務
<業務内容一例>
・ゲーム内エフェクト(特殊効果)の作成 など

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