シネマティックアーティスト・カプコンの求人情報

  1. ホーム
  2. デザイナー関連
  3. テクニカルアーティスト

JOB DETAIL
求人情報詳細

求人写真

求人ID: 38595

テクニカルアーティスト

シネマティックアーティスト


応相談

仕事内容
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務

応募条件


必須スキル・経験
必須条件
・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む)
・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む)
優遇スキル・経験
歓迎条件
・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上)
・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験
・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・MOCAP撮影経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
勤務地
大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
東京都新宿区西新宿二丁目1番1号 新宿三井ビル
勤務時間
10:00~18:30の勤務、標準労働時間:7.5時間/日
休日・休暇
・完全週休2日制(土、日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇
・リフレッシュ休暇
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】
・社員食堂
・マッサージルーム
・カウンセリングサービス
・育児勤務時間短縮制度
・事業所内保育所
・福利厚生施設(法人契約)
・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)
・特許報奨金制度
・永年勤続表彰制度
・株式報酬制度
・財形貯蓄制度
・持株会
・各種社会保険 ほか

選考方法


応募書類
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

株式会社カプコン


家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

今月のゲームイベント
今週の求人特集
亀井りくTwitter
リクガメLINE登録
この求人に応募する この求人に興味ある

OTHER JOBS
株式会社カプコンで募集中のその他求人情報

求人写真

株式会社カプコン

その他エンジニア

モーションエンジニア

仕事内容
・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
やり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
モーション連動システム・ツールの開発を行う
・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
およびモーション制御自動化の研究を行う

求人写真

株式会社カプコン

サウンド

サウンドデザイナー(ゲーム開発 / 効果音)

仕事内容
ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務
・ゲーム効果音の制作と組み込み
・音声素材の収録、編集
・MA(映像への音声編集)

求人写真

株式会社カプコン

アプリ開発エンジニア

ゲームエンジン開発エンジニア

仕事内容
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。
具体的には、
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等

RECOMMENDED JOBS
デザイナー関連のおすすめ求人情報

求人写真

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】

業務内容
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート

求人写真 NEW

カバー株式会社

アートディレクター

3DCGアートディレクター(管理職候補)

仕事内容
■概要
配信に必要な3Dキャラクターチームのマネジメントをお任せします。
3Dキャラクターチームの役割は・・・
◆コンセプトアートや指示書・企画書を把握し、キャラクターモデルやプロップを適切な工数と求められる品質を満たして制作
◆社内の制作メンバーだけでなく、外部パートナーとの連携を深めながら組織のパフォーマンスを向上させ、より良いグラフィックの創出
タレントの3Dお披露目配信、新衣装、記念日配信、ライブ・イベント等、当社が展開する多様な3Dコンテンツにおいて、キャラクター制作チームの中核としてご活躍いただくポジションです。
■業務内容
・プロジェクトにおける制作スケジュールの策定、工数見積もり、進行管理
・キャラクターモデル、テクスチャ、セットアップ等の制作物に対する品質チェック、アートディレクション
・制作パイプラインの構築、運用、改善
・内製モデラーの評価、育成、フィードバック
・エンジニア、ディレクター、企画職など社内各部署との連携、調整、窓口対応
・制作上の課題抽出および改善提案、チーム全体の生産性向上
■参考URL
【水着新衣装お披露目!!】#宝鐘マリン7周年3DLIVE【ホロライブ/宝鐘マリン】
必須スキル
・ポートフォリオ・スキルシートのご提出が可能な方
・コンセプトアート、指示書、企画書等を読み取り、必要な工数の洗い出しやスケジュール調整を行った経験
・制作物の品質、仕様、納期を踏まえた現場判断、進行管理の経験
・外部制作会社、協力会社との折衝、発注管理、クオリティ管理の経験
・Maya、Unityを用いたコンテンツ開発の経験
歓迎スキル
・リギング、シェーダー、セットアップ等テクニカルアーティスト領域への知見
・UnityまたはUnreal Engineへの組み込み仕様、最適化に関する知識
・映像制作、ライブ配信、イベント演出に関する制作経験
・新規プロジェクトにおける制作パイプライン構築、DCCツール選定、ワークフロー改善の経験
・複数プロジェクトを並行して管理した経験
・評価制度、育成計画、チームビルディングに関わった経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・「こだわり/品質」と「制約/納期・仕様・コスト」のバランスを客観的に判断できる方
・メンバーの成長を支援し、チーム全体の成果を高めることにやりがいを感じられる方
・新しいツールや技術、制作手法を積極的に取り入れ、チームに還元できる方
・エンターテインメントやVTuber文化に興味を持ち、ユーザー体験の向上を意識して制作に向き合える方
この仕事のやりがい
当社が展開する3Dコンテンツにおいて、タレントの魅力を最大限に引き出すクオリティの高いモデル制作に関わることができます。
記念日配信など、再生回数50万回を超えるような多くのファンに見ていただけるコンテンツの制作に携わり、ユーザーの反応をダイレクトに感じられることも大きな魅力です。
また、Unreal Engineをはじめとした新しい技術の活用・開発にも積極的に取り組んでおり、表現力や制作効率の向上に向けた技術的なチャレンジができる環境です。
これまで培ってきた3DCG制作・ディレクションの知見を活かしながら、チーム全体のクオリティ向上や制作体制の強化に貢献いただけます。

求人写真

-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社

UI/UXデザイナー

キャラクターモデラー/リード(業務委託)

コンソールゲーム向けのキャラクターモデル制作をゼロから行って頂きます。

モデルプロポーション、シェーディングと質感設定までお任せします。

並行して海外へのアウトソーシング管理を行って頂きます。

業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります

【マネジメント】
・モデルクオリティのディレクション(形状、質感)を行って頂きます
・モデル製作のワークフロー、進捗管理フローの構築を行って頂きます
・ご自身で担当される物量に関しては、ご自身でスケジュール管理を行って頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバック、スケジュール管理を行って頂きます

【アートワーク】
・キャラクターデザインから3Dモデルの仕様策定を行って頂きます
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリング、スキニングまでを行って頂きます
・3Dモデルのシェーディング提案を行って頂きます
・ゲームエンジンを使って3Dモデルへの各種設定を行って頂きます

みんなにシェアしよう

クリップボードにURLをコピーしました