【業務内容】 ・ゲームのグラフィックデザインおよび制作ツールの開発と管理 ・シェーダーの作成および最適化 ・プロジェクトの技術的要求を満たすためのツールとスクリプトの作成 ・効率的なグラフィックパイプラインの設計、構築および管理 ・キャラクタ...
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作・クオリティ管理 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作・クオリティ管理 ・ライティング用の制作環境の構築...
配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など...
配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIN...
配属組織 私たちTwiloは「最高のゲーム体験を提供する」をミッションに掲げ、少数精鋭で良いゲームとは何かを全員で追求する体制をとっています。 実績としては、株式会社スクウェア・エニックス様との共同開発タイトル 『ドラゴンクエストタクト』をは...
業務内容 リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発 必要書類 スキルシート
業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 社員紹介 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・テクニカルアーティスト https://www.gamefreak.co.jp/rec...
業務内容 ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity ...
業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 ◆第2新卒応募可
業務内容 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 <具体的...
【業務内容】 ・Houdiniを使ってのアーティストへの技術サポート ・アーティストとエンジニアの橋渡しとして制作環境を最適化する ・DCCツールやゲームエンジン向けのワークフロー、パイプラインの構築・改善 ・シェーダーやマテリアルの作成、最適化 ・ツ...
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