エンジニア(エンジン・ツール開発)・コナミデジタルエンタテインメントの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 37274

ツールエンジニア

エンジニア(エンジン・ツール開発)


応相談

①エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応
②ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作

応募条件


必須スキル・経験
【求める経験・スキル・知識】
①エンジン開発エンジニア
(必須)
・1タイトル以上のモバイルゲーム( iOS, Android )の制作経験
・C/C++, Swift/Objective-C, Java/Kotlin 言語の知識
・iOS,Android 開発の知識
・Firebase に関する知識と経験
・メモリ管理、マルチスレッドプログラミングの知識
(あれば尚可)
・アセンブリデバッグの知識
・パフォーマンス最適化に関する知識・経験
①ツール開発エンジニア
(必須)
・JavaScriptフレームワークを用いた実装経験
・MySQL等のRDBMSの使用経験、テーブル設計経験
(あれば尚可)
・Windows Toolの制作経験
・PHP,Pythonの知識とツール制作経験
・C/C++での制作経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
勤務地
大阪府
福利厚生
雇用形態:正社員
給与形態:月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
その他 :入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り。
変更の範囲は、本社および全事業所での当社業務全般。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント


家庭用ゲームソフト、モバイルゲーム、カードゲーム、音楽・映像などの企画・制作・販売

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプランナー

運営 担当(モバイルゲーム)

【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。

具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計

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  この仕事のやりがい
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・定性、定量情報に加え、時には勘を働かせて仮説を作る面白さ
・仮説が当たり、ユーザーの満足を得られた際の高揚感は運営コンテンツならでは
・数百万人のユーザー動向を直に数字で見て考える!

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  キャリアプラン
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・数値結果に直結する仕事のため、目標を持って上を目指す人向けの職種
・ユーザー動向から、マーケット感覚を得て、将来はプロデューサー職を目指せる
・Web広告代理店などでユーザー動向分析経験をお持ちの方も活躍中

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

データ分析

プログラマー(データマイニングエンジニア)

ゲームコンテンツに関連した分析業務への環境構築、改善をお任せします。
各種取り組みは、プロダクトチームに在籍するエンジニアやアナリストと協調して行います。

具体的には、データ分析エンジニアとして以下を担当いただきます。
・GCPを活用したプロダクトデータや市場データを分析するための全社横断のデータ分析基盤の構築
・データ活用をしやすくするためのデータパイプライン(データ設計、ETL、自動化)のアーキテクチャ設計・運用
・アナリストの利用目的に応じたデータの加工や可視化

応募を検討されている方へ
広くはサーバーサイドプログラムに関連した業務経験があり、エンタテインメントへ関心がある方へ適性があると考えています。
是非ご応募をお待ちしています。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

WEBデザイナー

Webデザイナー(UI/UXデザイン含む)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

自社の情報メディアにおいて、デザインコンセプトの立案からWebレイアウトに対応した各種アセット制作までをご担当いただきます。
あなたのセンスを活かし、限られた接点(UI)においてユーザーが満足できる体験を提供してください!
<業務内容>
ゲームやesports領域におけるWebサイトのUI/UXデザイン
・情報メディア(Web)のデザイン業務
∟デザインコンセプトの提案、制作
∟情報の収集、掲載
∟関係各所との折衝業務
★当社情報メディアの一例
『プロスピA プロリーグ』
https://e-baseball.konami.net/prospi_a_league/
『FIFAe World Cup 2025?』
https://e-football.konami.net/fifae_world_cup/2025/ja/

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株式会社f4samurai

フロントエンジニア

フロントエンドエンジニア

当社が開発するゲームは、Web技術とネイティブ技術を組み合わせたハイブリッドのアプリであり、それぞれの強みを活かしながら、効率的かつ高品質な開発を実現しています。
このポジションでは、フロントエンドエンジニアとして主にアウトゲーム部分のUI/UX設計および開発をご担当いただきます。フロントエンドのスキルを活かし、ゲーム開発に携われることがこの職種の魅力です。
また、現在活躍しているフロントエンドエンジニアは、ゲーム業界以外の出身者も多く、業界未経験でも十分に成長・活躍できる環境を整えています。
さらに、キャリアパスとして、技術のスペシャリストを目指すテックリードやチームを牽引するマネジメントの道も開かれており、ご自身の目指す方向に向かって成長できる機会があります。
業務内容
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。
ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)
画面ごとのUIアニメーション演出の開発
UI/UXや画面遷移を含めた画面設計
他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整
同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
やりがい・魅力
技術的な挑戦
ゲームのフロントエンド開発は、パフォーマンス最適化、レスポンシブデザイン、クロスプラットフォーム対応など、さまざまな技術的課題を解決する必要があります。特にゲーム開発では、処理速度や反応速度が重要なため、エンジニアとしてのスキルを磨くことができ、技術的な挑戦に取り組むこと自体がやりがいにつながります。
リアルタイムなフィードバック
ゲームは多くのユーザーにプレイされるため、その反応をリアルタイムに感じることができます。プレイヤーのフィードバックやコミュニティの盛り上がりを直接目にすることができ、自分の仕事がユーザーに楽しんでもらえているという実感が大きなモチベーションになります。
チームでの達成感
ゲーム開発は大規模なプロジェクトであり、プロジェクトマネージャー、プランナー、デザイナー、ネイティブエンジニアなど多くのメンバーと連携して進められます。フロントエンドエンジニアとして、自分が携わった部分がチーム全体の成果に結びつき、完成したゲームがリリースされ、世に出た瞬間の達成感は格別です。
技術スタック
開発言語: JavaScript, TypeScript, HTML, CSS(Sass)
フレームワーク: React ライブラリ使用例: Storybook, vanilla-extract, CSS Modules, TanStack Query, Zod, MSW, Vitest など
開発環境: VSCode, IntelliJ IDEA, Vite, webpack
プロジェクト管理: GitHub, Concourse CI, Notion デザイン・
プロトタイピング: Figma, Adobe Creative Cloud(Photoshop, Illustrator, XDなど)
AIツール: ChatGPT, GitHub Copilot
応募要件
必須要件
JavaScriptやTypeScriptを用いたアプリケーションWebフロントエンドの開発経験(3年以上)
ReactなどのJavaScriptフレームワークを用いたフロントエンド開発経験
(Next.js, Vue.js, Nuxt.js, Node.jsなど)
※ゲーム業界の経験は問いません
歓迎要件
デザイナーとのコミュニケーションを取りながらのUI/UXの開発経験
サーバサイドエンジニアやネイティブエンジニアとのAPI設計経験
GitやSVNなどのバージョン管理システムの使用経験
ゲームUI、幅広いゲームジャンル・タイトルの知識
単体、E2Eなどのテスト設計、実装経験
CI/CDに関する知識、構築経験
実務におけるフロントエンド技術選定経験
このような方が活躍できます
・技術を手段として活用し、課題解決志向で取り組む事が出来る方
・能動的に周囲とのコミュニケーションを構築出来る方
・柔軟に物事を捉えて行動することが出来る方
参考情報

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株式会社カプコン

その他エンジニア

テスト・ビルドエンジニア

仕事内容
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装

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株式会社HIKE

社内SE

AIX/DXメンバー

募集背景
AIX/DX事業部は、テクノロジーの力で全社の業務効率化や生産性向上を推進するために新設された組織です。
現在は、全社のテック環境を最適化し、コスト削減や利益率向上につながる「攻めのDX」を実現することを目指しています。
本ポジションは、リーダーのもと、社内全体の業務効率に向けた実務を行っていく重要なポジションになります
役割と期待内容
◆社内の全事業のDX・AIX 実行担当
・各部門(アニメスタジオ、制作、営業、バックオフィス等)の業務ヒアリング
・業務フローの可視化、課題抽出
・自動化ワークフロー(n8n / Make / Apps Script 等)の構築
・小規模ツール開発(Python / JavaScript)
・ツールの導入支援
◆AI技術を使った業務改善・PoC開発
・LMMを活用したサマリ生成、分類、分析のPoC
・RAG(社内検索)の構築補助
・プロンプトの設計・改善サイクル
◆リーダーが企画するDXテーマの実装支援
・調査、資料化、プロトタイピング
・改善テーマの横展開
・標準化支援
◆テクノロジーを使った事業支援の実務
・制作プロセス効率化、レポート自動化など、現場改善の実働
応募資格(必須)
・日本語でのコミュニケーション
・コンテンツ愛
・Python または JavaScript の実装経験(1年以上)
・AIツールの利用経験
応募資格 (歓迎)
・業務分析/業務改善の経験
L SQL / BIツール(Looker / Data Studio)利用経験
L スプレッドシート / Apps Script を使った業務改善経験
L AIテクノロジーを使った事業推進・業務改善の経験
L n8n / Make / Zapier 等での自動化構築経験
L RAG、ベクターデータベース(FAISS / Milvus 等)の利用経験
L Slack Bot の開発経験
求める人材像
・複数のステークホルダーの要求整理を行い、最適な設計・実装を考えられる
・現場の困りごとを理解し、業務改善に手を動かすのが好き
・自主的にキャッチアップしながら成長する意欲がある
・抽象的な問題でも、仮説を立てて具体策に落とし込める
・常に新しい手段に興味があり、実験しながら改善できる
・大規模組織テクノロジーで効率化することに興味がある

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