【CySphere】グラフィックスエンジニア/クライアントサイド・Cygamesの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 36654

その他エンジニア

【CySphere】グラフィックスエンジニア/クライアントサイド


350万円~900万円

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトにおいて
グラフィックスエンジニアとして、下記に携わっていただきます。
モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発
低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
シェーダー開発
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応募条件


必須スキル・経験
・Unityでのゲームタイトルにおけるグラフィックス業務経験
・HLSLなどでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPUの動作に関する知識
・線形代数の知識・Unityでのゲームタイトルにおけるグラフィックス業務経験
・HLSLなどでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPUの動作に関する知識
・線形代数の知識
優遇スキル・経験
・DirectX,OpenGLなどのグラフィックスAPIの知識
・スマートフォン向けゲームの開発、運用経験
・光学に関する知識
・微分/積分、統計の知識
・物理ベースレンダリングの知識・DirectX,OpenGLなどのグラフィックスAPIの知識
・スマートフォン向けゲームの開発、運用経験
・光学に関する知識
・微分/積分、統計の知識
・物理ベースレンダリングの知識
求める人物像
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
350万円~900万円
給与補足
年収 3,500,000 円 - 9,000,000円
◆CySphere雇用になります。
※Cygamesからの出向ではございません。
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。
◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する
◆出社日に応じた交通費支給有(上限:40,000円/月)
勤務地
自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
勤務時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(13:00~14:00)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
福利厚生
【各種保険】
健康保険(全国健康保険協会加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
※フルタイム勤務でない場合はこの限りではありません。

【福利厚生】

株式会社Cygames


ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援

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株式会社Cygames

イラストレーター

イラストレーター/コンセプトアーティスト/東京

仕事内容
ゲーム開発における、コンセプトアートやイメージボードを制作していただきます。
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株式会社Cygames

その他エンジニア

【CySphere】コンシューマー/ビルドエンジニア

Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。

社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。

タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用
バージョン管理システムの構築と運用
ブランチ開発環境の構築と運用
プログラムの静的解析ツールの構築と運用
開発環境で発生するエラー検出と改善

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株式会社Cygames

テクニカルアーティスト

3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト/東京

仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
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株式会社viviON

社内SE

VTuber|情報システム

所属部署と職種
viviONのタレントクリエイション事業部のミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、所属するタレントやクリエイターの価値を最大化し、世界中に熱狂を届けるコンテンツを生み出し続けることです。当部署内の制作技術チームは、映像制作や3D技術の最前線でクリエイティブを支える横断的な組織であり、技術的な基盤づくりを通じて事業の成長スピードを加速させる役割を担っています。
【タレントクリエイション事業部専任社内SE】 は、当事業部内におけるIT環境の構築から運用、トラブル解決までをトータルに担うポジションです。単なる保守・管理に留まらず、映像制作の最前線で「ITの力で制作スピードと安全性を最大化」させることが目的の重要なポジションです。高スペックPCなどのデバイス選定やSaaSの権限管理、セキュリティ強化、業務プロセスの改善提案などを通じて、クリエイターが安心して最速でアウトプットを出せる環境をつくる役割が期待されます。
採用背景
当社は事業拡大に合わせ、2026年4月に新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立しました。現在は18名の体制で複数プロダクションのコンテンツ制作を行っています。
事業部内の社内情報システム業務は専任エンジニア1名で運用していますが、今後のさらなる事業拡大と組織拡大を見据え、体制強化のために新たな仲間を募集することとなりました。映像業界や3D技術が急速に発展する中で、現場のチクチク痛い課題をすくい上げ、ITの力で制作スピードと安全性を最大化させるための増員募集です。
業務内容
制作に必要な高スペックPCや周辺機器の選定、導入、デバイス管理
Slack、Notion、Dropbox、制作支援ツール等のアカウントおよび権限管理
コンテンツ流出を防ぐための強固かつ柔軟なセキュリティ施策の立案、実行
事業部全体の生産性を向上させるためのITツール導入やプロセス改善提案
ITまわりのトラブル解決や技術的な相談への対応
コーポレート部社内情報システムチームと連携した全社最適なIT施策の推進
このポジションの魅力
最先端のクリエイティブを支える実感 :VTuberや3D映像制作の最前線に寄り添い、自分の構築したIT環境がダイレクトにコンテンツのクオリティや制作スピードに直結するやりがいがあります。
裁量の大きさと仕組みづくりの経験 :新規部署の専任担当として、決まった枠組みをなぞるだけでなく、新しい運用フローをゼロから構築していく挑戦的な環境を楽しめます。
全体最適と現場ニーズのバランス :難易度の高い部分として、現場のクリエイターが求めるスピード感やツールの柔軟性と、全社で統一すべきセキュリティ基準や管理ルールをいかに高い次元で両立させるかという調整力が必要となります。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
情報システム部門または情報セキュリティ部門での実務経験(1年以上)
チームでのプロジェクト推進経験
< 望ましい経験/スキル >
機器の導入から廃棄までのフローを構築、運用した資産のライフサイクル管理経験
ゲーム、アニメ、漫画、VTuber等のエンタメ業界での実務経験
配信スタジオのネットワーク構築やレンタルサーバー等のWebサービス運用経験
新しいフローをゼロから作るなど、変化を楽しみながら柔軟に対応できるスキル
個別最適ではなく全体の最適化を優先して行動できる能力

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株式会社viviON

サーバーエンジニア

開発|マイクロサービスエンジニア

【所属部署と職種】
viviONの開発部は、パーパスである「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」の実現に向け、月間3.4億PVを超える巨大なプラットフォームを技術力で支えています。その中心となる基盤開発チームは、特定のプロダクトだけでなく、全事業を横断するシステム基盤の構築とモダナイゼーションを担う組織です。
【マイクロサービスエンジニア】 は、決済・検索・ポイント・作品管理といった当社の事業根幹に関わる重要システムを、マイクロサービスアーキテクチャを用いて設計・構築するポジションです。単なる機能開発に留まらず、組織全体のデータ活用を促進するためのアーキテクチャ設計や、大規模トラフィックに耐えうる高可用性システムの実現に向け、Go言語とAWSを駆使して技術選定からインフラ構築、実装までを一気通貫でリードしていただきます。

【採用背景】
当社のサービスは急激な成長を続けており、月間PVは3.4億に達しています。この規模のトラフィックを安定して処理し、かつ今後のさらなる事業拡大や新規サービスの立ち上げスピードに対応するためには、従来のモノリシックなシステムから、柔軟でスケーラブルなマイクロサービスアーキテクチャへの移行が急務となっています。組織横断でのデータ連携やシステム連携を強化し、次世代の技術基盤を確立するために、アーキテクチャ設計から実装までを担えるエンジニアを増員し、開発体制を強化することとなりました。

【業務内容】
Go言語およびgRPCを用いたマイクロサービスの設計・開発・運用
決済、検索、認証などの組織横断的な共通基盤システムのアーキテクチャ設計
AWS環境におけるクラウドインフラの設計・構築およびIaC化の推進
大規模トラフィックに対応したパフォーマンスチューニングとスケーラビリティの確保
次世代技術やツールの選定・評価およびチームへの導入推進
プロダクト開発チームと連携したユーザー機能の要件定義および実装支援
このポジションの魅力
大規模サービスの心臓部を担う責任とやりがい: 担当するのは単一のアプリではなく、全事業を支える基盤そのものです。自身の設計が数億PVのトラフィックを支え、会社の成長戦略に直結するという大きなインパクトを感じられます。
市場価値の高い技術スキルの習得: 月間3.4億PVという高負荷環境下でのマイクロサービス設計・運用経験は、エンジニアとして非常に希少かつ価値の高いスキルです。Go言語やAWSの高度な活用、分散システムの設計など、実践的な技術力が身につきます。
技術選定の裁量とモダンな開発環境: スクラム開発を採用し、技術選定からインフラ構築まで裁量を持って取り組めます。AI活用や相互レビューも活発で、新しい技術への挑戦が推奨される文化です。

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ソレイユ株式会社

その他エンジニア

ゲーム開発サポートエンジニア(環境・ツール構築)

ゲーム開発に必要となる社内開発環境・ツール作成等、開発サポートとなる業務に携わっていただきます。
・開発フローの整備
・ファイルサーバー、自動ビルド環境等の開発環境整備
・各種開発サポートツールの作成(DCCツールプラグインの作成)

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