【大阪】サーバーエンジニア・ジーンの求人情報

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求人ID: 36886

サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア


300万円~

仕事内容
アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、
スマートフォン向けアプリケーション等
各種コンピュータゲームソフトのサーバープログラミング業務
<業務内容一例>
・サーバープログラミング業務
・ゲームのサーバー設計、開発、ネットワーク運用
・アプリケーションの設計、開発、運用
・障害対応、改善策検討 など

応募条件


必須スキル・経験
【必須条件(下記いずれか)】
 サーバープログラムの実務開発経験が1本以上ある方
 PHP / Javascript(Nodejs) / Ruby の、いずれかでのプログラム経験をお持ちの方
 MySQLなどRDBのご経験をお持ちの方
優遇スキル・経験
【歓迎スキル】
 ゲーム開発経験(コンソール、アーケード、モバイル問わず)をお持ちの方
 ソーシャルゲーム、オンラインゲームの開発経験をお持ちの方
 クラウド環境での開発経験をお持ちの方
求める人物像
今よりさらに、面白さ・質を私たちと一緒に追及していただける方
ゲームとしてどうあるべきか、という視点からデザインを考えられる方
向上心を持ち、新しい技術や方法を研究し、チャレンジできる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~
給与補足
【給与】
月額 :250,000円~
基本給:202,500円~ / 固定残業代:47,500円~(月30時間分※超過分別途支給)

※給与はこれまでの実績や前職給与を考慮し、相談の上、当社規定に基づき決定します。

【諸手当】
通勤手当 (全額支給)
固定残業代(月額給与に含む)

※固定残業代について
固定残業代にかかるみなし残業時間については、
当社規定に基づき、月30時間分もしくは月40時間分を適用します。
(実際の時間外勤務の有無に関わらず定額支給。
 実際の時間外勤務が定額相当分を超過した場合は別途支給)

【昇給】
年1回 (4月)

【賞与】
決算賞与
勤務地
本社
〒532-0011 大阪市淀川区西中島 6-8-5
NLC新大阪スカイビル

開発室
〒532-0011 大阪市淀川区西中島 3-9-12
空研ビル
 ※U・Iターン歓迎!
勤務時間
【就業時間】10:00~19:00
【休憩時間】13:00~14:00(休憩1時間)※実働8時間
【残業有無】あり(正社員月平均;約20時間)
休日・休暇
土・日・祝日
年末年始、慶弔休暇、夏季休暇、年次有給休暇
有給規定:入社6か月後 10日~20日
福利厚生
【社会保険完備】
NTT健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険

【教育制度】
クリエイティブ系勉強会(定期開催)
社外での技術カンファレンス・ゲームショー等への参加

【福利厚生】
■健康経営優良法人2026(中小規模法人部門) 認定証 取得企業
■プライバシーマーク取得企業
■社会保険完備(NTT健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
■NTTベネフィット・パッケージ(リゾート施設・スポーツ施設利用割引、オンライン講座無料受講、育児・介護に関する支援等)
■SDGs推進社会貢献型職域販売サービス「クローズドマート」
■健康診断、インフルエンザ予防接種
■ヘルスケア制度(ストレスチェックの実施、産業医の面談、衛生委員会の運営)
■転居費用負担 ※遠方の場合(会社の定める条件あり)
■子育て支援(産前産後・育児休業、育児中の時短勤務、育休中の職場復帰プログラム)
■介護支援(介護休業、介護中の時短勤務)
■子の看護休暇
■受動喫煙対策あり(屋内原則禁煙 ※屋内喫煙可能場所あり)
■慶弔見舞金支給
■社内コミュニケーション(クラブ活動支援、忘年会、創立記念パーティー等)

株式会社ジーン


アーケード、コンシューマ、スマホアプリゲームの企画・開発 運営全般 XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種アプリケーション、メタバースの企画・開発 運営全般

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株式会社ジーン

キャラクターモデラー

【大阪】3DCGデザイナー

仕事内容
アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、
スマートフォン向けアプリケーション等
各種コンピュータゲームソフトの3Dグラフィック制作業務
<業務内容一例>
・キャラクターモデリング作成
・ステージ(背景)モデリング など

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株式会社ジーン

ゲームプログラマー

【大阪】ゲームプログラマー

仕事内容
アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、
スマートフォン向けアプリケーション等
各種コンピュータゲームソフトのプログラミング業務
<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など

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株式会社ジーン

3Dエフェクトデザイナー

【大阪】エフェクトデザイナー

仕事内容
アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、
スマートフォン向けアプリケーション等
各種コンピュータゲームソフトのエフェクト制作業務
<業務内容一例>
・ゲーム内エフェクト(特殊効果)の作成 など

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アンバウンド株式会社

ゲームプログラマー

プログラマー/描画プログラマ

仕事内容
ハイエンドコンシューマータイトルのビジュアルクオリティを支える描画プログラマを募集します。単なる描画処理の実装ではなく、最新のレンダリング技術やGPU最適化を積極的に取り入れ、美しく、軽く、快適に動作するゲームを実現できるエンジニアを歓迎します。
アーティスト・テクニカルアーティスト・ライティング・エフェクトチームと密接に連携し、ゲーム全体の「画作り」を技術面から牽引していただきます。
・レンダリングシステムの設計・実装
・各種シェーダー開発
・ライティング・ポストエフェクトの実装
・GPU負荷、CPU負荷の解析・最適化
・メモリ使用量や描画負荷の改善
・新しい描画技術の研究・検証・導入
・アーティスト、TA、ライティング担当との技術連携
・描画品質とパフォーマンスの両立
応募資格(必須)
・C++による開発経験(3年以上)
・コンシューマーまたはPCゲーム開発経験
・3Dグラフィックスに関する知識
・シェーダー開発経験(HLSL等)
・レンダリングパイプラインの理解
・GPU最適化または描画負荷改善経験
応募資格(歓迎)
・AAAタイトル開発経験
・Unreal Engine 5での描画開発経験
・DirectX12
・Vulkan
・Ray Tracing
・Nanite
・Lumen
・Compute Shader
・RenderDocやPIX等を用いた解析経験
・マルチスレッドプログラミング経験
・ゲームエンジン開発経験
歓迎する企業や業界
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
求めるバックグラウンド・キャリア
・AAAコンシューマータイトル開発経験
・Unreal Engineによるゲーム開発経験
・描画エンジンまたはレンダリングシステム開発経験
・レンダリング最適化経験
・最新GPU技術への興味
求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・正確性&注意力&丁寧さ
採用数
1名

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株式会社Cygames

ツールエンジニア

ビルドエンジニア/ゲームエンジン/東京

仕事内容
エンジン開発・ゲーム開発のための開発環境の構築・保守を実施いただきます。
ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。
これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。
エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。
具体的には Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CD パイプラインの構築、保守を行っています。
Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。
独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。
Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。
実際の業務
Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守
Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
開発者サポート、トラブル対応
Perforceのdepotの管理
GitHubのリポジトリ管理
開発環境
言語:Python / C++
対応プラットフォーム:Windows / PlayStation 5 / Xbox
利用するツール:Jenkins / Coverity / Perforce / GitHub
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『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
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「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

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マーザ・アニメーションプラネット株式会社

テクニカルディレクター

CG プロダクションエンジニア(ジュニアレベル)

アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション
パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等)
プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等)

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