【業務委託】(スタジオ/番組制作) モーションキャプチャオペレーター・REALITY Studiosの求人情報

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求人ID: 38502

テクニカルディレクター

【業務委託】(スタジオ/番組制作) モーションキャプチャオペレーター


応相談

REALITY Studios所属VTuberの出演する番組、音楽ライブの制作をおこなっています。
# 仕事内容
REALITY Studiosで制作する3D番組コンテンツのモーションキャプチャオペレーションをご担当いただきます。
稼働日数など働き方についてもお気軽にご相談ください。
◆業務内容(一例)
・配信・収録時のモーションキャプチャオペレーター
・OptiTrack(Motive)、MotionBuilder、Unreal Engineの操作
ご興味に応じてモーションキャプチャ以外にもUnreal Engineを使用した関連業務に取り組んでいただくこともできます。
▼REALITY Studios 自社スタジオについて
https://reality-studios.inc/news/20231006/
▼番組例
■天廻てん 3Dお披露目
https://www.youtube.com/watch?v=6ZyQtauuv5g
■ローズ・スイング!生誕祭
https://www.youtube.com/watch?v=EzLVnHeEHXk
# 備考
副業や業務委託としての単発での稼働のご相談など、雇用形態や働き方については面接時に要望をお伺いいたします。
# 会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト (https://reality-studios.inc/)
・REALITY Studios株式会社公式Twitter (https://twitter.com/REALITY_STUDIO_)
※インターン生の募集はしておりません。
# 従事すべき業務の変更の範囲
雇入れ直後の従事する業務と同じ
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
# 有期雇用社員 備考
・更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしません。
・また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断します。
(1)会社の経営状況
(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無
(3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況
(4)業務遂行能力、又は業務効率性
(5)業務の進捗状況
(6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量
(7)就業規則を含む会社規程の遵守状況
(8)その他上記各号に準じる状況の有無
・雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とします。

応募条件


必須スキル・経験
・OptiTrackもしくはViconの使用経験のある方
優遇スキル・経験
・VTuber事業の配信運営に携わった経験
・社内外の関係者と円滑なコミュニケーション力と高いホスピタリティがある方

応募情報詳細


雇用形態
業務委託
給与
応相談
給与補足
応相談
勤務地
東京都
福利厚生
受動喫煙対策:屋内禁煙(屋外喫煙所あり)

REALITY Studios株式会社


REALITY Studios株式会社は、多彩なタレントをマネジメントし、プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。タレントのYouTube上での活動に加えて、楽曲のリリース、音楽ライブの開催、グッズ販売等、様々な活動を通じて、世界中の人々に毎日のエンターテインメントを提供していきます。

RecGame登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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REALITY Studios株式会社

営業

【事業開発】セールス

【仕事内容】
REALITY Studiosが運営するVtuber事務所のセールス(法人営業)として、セールスプランナーと協力しながら新規企画の企画を行い、広告代理店・広告主・Vtuberの影響力にご興味をお持ちの企業様等に向けて、案件提案・獲得を行います。

◆業務内容 (一例)
・クライアントに対し自社IPを活用した企画・コンサルティング営業
・マーケティングプランの構築及び企画提案
・プロジェクトの進行管理
・PR実施後のレポートをはじめとしたコンサルティング営業
・クライアントとの関係構築と取引拡大
・他業界・ジャンルからの案件獲得のための取引先選定、提案営業

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REALITY Studios株式会社

商品企画

【RK Music】MD担当

【RK Music_事業内容】
バーチャルタレントを対象とした音楽レーベル事業・音楽プロダクション事業を行っています。
音楽領域におけるバーチャルタレント(Virtual Artists)の活躍の場を拡大することを目指しています。
・RK Music 公式サイト:https://rkmusic.jp/
【仕事内容】
運営を行なっているVTuber事務所「RK Music」に所属するタレントのMD (商品企画・制作) 担当者を募集いたします
◆業務内容 (一例)
・所属タレントの誕生日グッズ、記念グッズの企画・制作進行
・所属タレントのシーズナルグッズの企画・制作進行
・自社主催ライブ、イベント関連グッズの企画・制作進行
・予実作成管理
・ECサイト管理

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REALITY Studios株式会社

芸能・タレントマネージャー

オープンポジション(正社員)

正社員をご希望で募集中のポジションに該当しない方はこちらよりご応募ください。
# 会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト (https://reality-studios.inc/)
・REALITY Studios株式会社公式Twitter (https://twitter.com/REALITY_STUDIO_)
# 従事すべき業務の変更の範囲
会社の指定する業務
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

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株式会社スクウェア・エニックス

インフラエンジニア

ネットワークインフラエンジニア(リーダー候補)

業務内容
ゲーム開発・運営を支えるネットワークインフラの企画、設計、構築、運用を担当いただきます。
◆インフラ全体の企画・改善
新規ゲームタイトルや新規事業、オフィス環境に応じたネットワークアーキテクチャの企画・導入
新技術の評価およびインフラサービスの改善・最適化
AIや各種ツールを活用した運用自動化の企画・推進
中長期的なインフラ戦略の立案
◆オンラインサービス向けネットワークの設計・運用
大規模オンラインゲーム向けネットワーク基盤の設計・構築・運用
インターネットバックボーン(AS17685 / AS23784)の設計・運用
グローバルデータセンター間ネットワークの設計・運用
AWS、GCP、Azure等のクラウド接続基盤の設計・運用
DDoS対策を含むネットワークセキュリティ強化
◆ゲーム開発チームへの技術支援
開発・運営チームに対するネットワーク観点での技術支援
サービス要件に応じたネットワーク設計提案
パフォーマンス改善や運用改善の推進
◆運用・障害対応
ネットワークおよびインフラ障害発生時の切り分け・復旧対応
パフォーマンス監視およびボトルネック解析
安定稼働に向けた継続的な運用改善
この仕事の面白み
スクウェア・エニックスのネットワークインフラは、世界中のプレイヤーが利用するオンラインゲームサービスと、ゲーム開発を支える社内システムの両方を支える重要な基盤です。日本・北米・欧州・豪州・中国に展開されたグローバルネットワーク、オンプレミスとクラウドを組み合わせた大規模なハイブリッド環境において、企画・設計から構築、運用まで一貫して携わることができます。
数万台規模のサーバ群や大規模トラフィックを支えるネットワークの設計・運用に加え、自社ASの運用、グローバルデータセンター間接続、クラウドネットワークとの連携など、一般的な企業ネットワークでは得られないスケールの業務を経験できます。また、既存環境の安定運用だけでなく、新規サービスや事業計画に合わせたアーキテクチャの検討、技術選定、運用改善にも主体的に関わることができます。
近年はAIや自動化技術を活用した運用効率化にも取り組んでおり、自ら課題を発見し、仕組みそのものを改善していくことが求められる環境です。変化の速い技術領域において、新しい知見を取り入れながらインフラ基盤の進化をリードしたい方にとって、大きな裁量と成長機会があります。
ネットワークの視点から、世界中で提供されるスクウェア・エニックスのサービス品質を支え、ゲーム開発者とプレイヤー双方の体験向上に貢献できることが、このポジションならではのやりがいです。『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズをはじめとする、多くのお客様に親しまれているゲームタイトルの裏側を支える中核インフラに携わることができます。
必要なスキルと経験など
・ネットワークインフラの設計・構築・運用経験(目安5年以上)
・TCP/IP、ルーティング、スイッチングに関する知識
・以下いずれかの経験
-Cisco製品を中心としたネットワーク機器の運用
-BGP、OSPF等のダイナミックルーティングの設計・運用
-データセンターネットワークの設計・運用
-クラウドネットワーク(AWS / GCP / Azure)の設計・運用
あると望ましいスキルと経験など
・VXLAN EVPN、SDNなどモダンネットワークの構築・運用経験
・Palo Alto、Fortinet等のファイアウォール運用経験
・DDoS対策やセキュリティインフラ運用経験
・Python、PowerShell等による自動化経験
・IaC(Terraform、Ansible等)の利用経験
・英語による技術コミュニケーション経験
・大規模オンラインサービスやゲームインフラの運用経験
・チームリーダー/マネージャー業務経験

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株式会社Colorful Palette

社内SE

情報システム担当(社内)

ホスピタリティがありフットワークの軽い方!情シスを募集!

業務内容
社内の快適なIT環境を守るために、社内システムや機材の管理業務を行なっていただきます。

<具体的な業務内容>
備品、機器、社内システム等の管理
アカウント管理
PCおよび周辺機器の管理
セキュリティ周り
備品および消耗品の管理と発注
複合機や携帯電話等の機器管理、発注、設定
グループ会社のルールに基づいた決裁システムの管理運営
社内活性化
月初会等社内イベントの企画、運営
有志の社内施策のフォロー

<業務の魅力>
直接、ユーザーである社内メンバーと話ながら課題解決を行うため、ユーザーの反応を体感できるやりがいのあるポジションです。
また、幅広い領域の問い合わせを対応するため、自分の業務の幅も広げることができます。
専門分野だけでなく、社内イベント運営を通してカルチャー推進及び社内コミュニケーションの活性化にも携わることができます。
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【企業説明・企業概要】
株式会社Colorful Paletteは、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。

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【ミッション(会社特色①)】
"私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「あの作品に触れていてよかった」と思ってもらえるようなものを世の中に届けたい。"
私たちColorful Paletteのメンバーも過去にそういった作品に出会った体験を持っています。
エンターテインメントを通じて誰かの人生を彩る会社で在り続けることで、社会にポジティブな影響を与えることができると信じています。

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【バリュー(会社特色②)】
Colorful Paletteでは、ファンの方々により良い体験を届けるために、「最高のチーム」で「最高のものづくり」をすることを目指しています。自らつくるコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバーが本気でものづくりに取り組める環境をつくるため、大切にしている価値観があります。

■ものづくりへの情熱
最高のエンターテインメントを提供するために、チームの垣根を超えて積極的に意見を言い合い、強いこだわりと情熱をもってクオリティを追求しつづけます。

■オタクであり続ける
ファンが求めているものを感覚的に理解するために、自らがオタクとして深く突き詰めた経験をものづくりに活かすことを大切にしています。

■ファンに誠実に向き合う
コンテンツの発展も継続も、すべてはファンの方々の応援があってこそです。永く愛される作品をつくるために、長期的な視点をもってユーザーに向き合い続けます。

日々、セクションの垣根を超えたコミュニケーションを通して、一人一人がアイデアを出し合い、ものづくりに真摯に向きあう文化を大切にしています。

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【プロダクトと環境(会社特色③)】
■運営タイトルの安定性
2020年9月にリリースした「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」は、2024年に全世界で3900万ダウンロードを達成。変化の激しいゲーム業界においても、リズムゲーム×キャラクターコンテンツとして、多くのファンに愛され続けています。
また、より魅力あるコンテンツへの成長を常に追求しており、2025年1月にハウジングを楽しめる新コンテンツ“マイセカイ”をリリースするなど、新しい体験の提供にも取り組んでいます。

■新規プロジェクトへの挑戦と成長機会
現在、完全新作フル3Dタイトルの開発を進めています。このプロジェクトはまさに0から1を作り上げるフェーズにあり、さまざまな新しい挑戦に携わる機会が豊富にあります。自分のスキルをさらに磨き、プロフェッショナルとして成長できる環境が整っています。

■ものづくりに対する熱い情熱を秘めたチーム
当社では「ものづくり」に対する情熱を何よりも大切にしており、メンバー一人ひとりがアイデアを出し合い、創造的で自由な環境の中で活躍しています。ファンの喜びを第一に考え、ファンが求めるものを重視する文化が根付いています。これにより、常に新しい挑戦ができる環境が提供されています。

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株式会社アプリボット

ゲームプログラマー

【社員】ゲーム開発リードエンジニア(アウトゲーム)

職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのアウトゲーム基盤部分の設計および実装
・新規開発タイトルでのアウトゲーム機能部分の量産設計および実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム機能部分の改修および新規実装
・アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。
募集背景
今後スマートフォンやPCプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 アウトゲーム部分の開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを 作っていくためにエンジニアの方を増員募集しております。
キャリアパス例
例) アウトゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのアウトゲームチームのマネジメントを行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、アウトゲームリードとして立ち上げからジョイン
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度
開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory
参考ページ
・技術ブログ「てっくぼっと!」
・技術支援制度

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