管理本部 コーポレートエンジニア・カヤックの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32953

その他エンジニア

管理本部 コーポレートエンジニア


応相談

面白法人カヤックは2014年の上場以降グループ会社が増えていく中で、企業成長における新たなミッションの1つとして、グループガバナンスを推進しています。その中でコーポレートエンジニアは、面白法人カヤックのグループで利用している社内人事システムの開発・運用を行っています。

応募条件


必須スキル・経験
・Webアプリケーション開発経験が3年以上ある方(言語不問)
・AWS ベースで構築されたサービスの運用経験
・Git/GitHub を利用したチームでの開発経験
優遇スキル・経験
・Go / Ruby / Typescript による開発経験 メインはGoを使用します
・AWS / GCP 等のクラウド環境を利用した開発経験
・プロジェクトのマネジメント・リーダー経験
・Docker / Terraform などを用いた開発・運用経験
求める人物像
・より高いクオリティを求めるために能動的に提案・行動ができる方
・チームでの開発経験があり、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・まずは試してみる、つくってみる、という探究心がある方
・サーバーサイドに限らず、様々な開発に興味のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
勤務地
神奈川県鎌倉市

株式会社カヤック


日本的面白コンテンツ事業

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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特にハイレイヤーのポジションや機密性が高い開発プロジェクトなどは公開しておりません。

ご登録いただいた方には非公開求人もご紹介していますので
転職活動中の方は是非ご相談ください。

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NHN PlayArt株式会社

サーバーエンジニア

〔CM〕バックエンドエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

■NHN comicoについて
NHN comicoは、2013年10月のサービス開始以来、数々のヒット作を生み出してきた電子コミック企業です。
スマートデバイスが生活の一部となる中で、私たちは「縦スクロール・フルカラー」という新しいスタイルのマンガサービス「comico」を展開し、マンガ業界に新たな風を吹き込みました。
現在までに、国内累計アプリダウンロード数は2,500万件を突破。オリジナル作品数は1,200作品以上、制作作品数1,000作品以上、デビュー作家数は650名以上にのぼります。
また、DAU(デイリーアクティブユーザー)は30万人以上、国内外の配信プラットフォームは20以上に広がっています。
このように、私たちは今もなお成長を続け、国内外で確固たる地位を築いています。
今後さらなる事業拡大とサービスの進化を目指し、ともに挑戦する仲間を募集しています。コンテンツの未来を、私たちと一緒に切り拓いていきましょう!
【チーム紹介】
Platform事業部では、Server開発チーム、Client開発チーム、Designチーム、運営チームが連携し、新規プロジェクトを中心とした開発を推進しています。
今回募集しているサーバーエンジニアは、Server開発チームに所属し、新規サービスの立ち上げフェーズにおいて、API設計・データベース設計・アーキテクチャ構築など、バックエンド領域の中核を担っていただきます。
少人数のチーム構成のため、技術選定や設計フェーズから主体的に関わることができ、裁量を持って開発を進められる環境です。また、Client開発・Design・運営チームと密に連携しながら、ユーザー体験を意識したプロダクト開発に取り組むことができます。
変化の速い環境の中で、新しい技術や開発手法を取り入れながら、サービスを0から形にしていく経験を積むことが可能です。
残業時間も少なく、平均10時間/月程度と働きやすい環境で、自社プロダクトの開発に集中できます。
【仕事内容】
既存サービスの安定運用および最小限の機能改善を行いながら、AIを活用した業務効率化や開発プロセスの最適化に取り組んでいただきます。
また、新規プロジェクトにおいては、AIを活用したバックエンドシステムの設計・開発に携わっていただき、API設計やデータ処理基盤の構築など、サービスの基盤となる領域を担当していただきます。
具体的には以下の業務を想定しています。
? 既存サービスの運用・保守および軽微な改善対応
? AIを活用した業務自動化・開発効率化の推進
? 新規サービスにおけるバックエンド設計・開発
? API設計・データベース設計・アーキテクチャ構築
? 他チーム(Client / Design / 運営)との連携による機能開発

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株式会社Cygames

ツールエンジニア

システムエンジニア/ゲームエンジン/東京

仕事内容
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
具体的にお任せする業務例は下記となります。
メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
アセットパイプライン構築システムの開発・保守
テスト駆動開発の開発手法の推進
開発環境
言語: C++ / Python / Lua
プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox
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STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

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株式会社Cygames

ツールエンジニア

ツールエンジニア/大阪

仕事内容
社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。
全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
ゲームパラメータ/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
ミドルウェア/OSSなどの導入サポート
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STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』
Cygames Magazine :コンシューマーエンジニアの仕事とは? プログラムによってゲームの「手触り」を作り出す【サイゲームス仕事百科】
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